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Frostpunk - Das Brettspiel - S01E02 - Playthrough - Regeln - deutsch 

Genus Solo - Brettspiele
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Hallo,
ich empfehle Euch das Video mit Untertitel in "Klingonisch" zu aktivieren, da ich dort nachträgliche Errata direkt an die Stelle im Video einblende.
Solltet Ihr Fragen zu diesem oder anderen Videos haben, so schreibt bitte ein #GenusSolo vor die Frage, damit ich diese aus den vielen netten Kommentaren direkt rausfiltern kann, um diese priorisiert für Euch zu beantworten. Vielen Dank!
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In meinem Video verwende ich folgende Hilfsmittel:
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Spielmatten von UrbanMatz.com
Uberstaxx; Army Painter Target Lock
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• Meine persönlichen Hil...
Filmstro | Create custom royalty-free music in minutes filmstro.com/
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Die vorgestellten Spiele und Komponenten könnten als Werbung interpretiert werden. Spiele, welche ich im Form eines Rezensionsexemplars zur Verfügung gestellt bekommen habe, werden im Video mit einem Hinweis gekennzeichnet.

Опубликовано:

 

26 окт 2024

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Комментарии : 17   
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele Год назад
Errata Kritischer Fehler! Wenn man heizt muss nur Kohle bezahlt werden, aber NICHT in den Turm geworfen werden. Dadurch wird das Spiel fast unmöglich schwer. Leider passiert der Fehler noch ein paar Ausgaben. Dann werde ich es versuchen ein klein wenig zu kompensieren. 30:21 Es gab eine Korrektur in den Regeln. Ein Feld auf dem Generatorsektor ist NICHT angrenzend zu den anderen Feldern auf dem Generator. Somit hätte ich von der Stelle aus kein Holz (oder Kohle) vom Sektor des Generators erhalten. (Hätte ich die überarbeiteten Regeln allerdings gehabt, hätte ich die Sammelstelle woanders hingebaut). Download der neuen Regeln: frostedgames.de/wp-content/uploads/2023/04/Frostpunk_Rulebook_DE_web_v1.4.pdf
@saschameier752
@saschameier752 Год назад
Hallo, kannst Du mir bitte schreiben wo Du die überarbeiteten Regeln gelesen hast? Das ist ja eine krasse Änderung!
@davekoni5410
@davekoni5410 Год назад
Die korrigierten Regeln findet man bei frosted games zum download
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele Год назад
@@saschameier752 ergänzt 😉👍
@benjaminjimenezruiz5315
@benjaminjimenezruiz5315 Год назад
Weißt du,ob es noch mehr regeländerungen gab?
@jochenhorst404
@jochenhorst404 Год назад
Ich spiele oft solo und da sind Deine Erklärungen einfach super. Das ist mein Lieblingskanal. Auf den Punkt , kurzweilig und sehr präzise vorgestellt. Klasse und weiter so!!!
@lechiffre_de
@lechiffre_de Год назад
Mach einfach weiter so. Freue mich über jedes Video. Danke dir 🙂
@danielbarkey2970
@danielbarkey2970 Год назад
Die langersehnte Vidoeserie zu Frostpunk ... ganz großes Kino. Mein Spielgefühl ist derzeit in etwa wie Robinson Crusoe in Schnee und Eis, ein This war of mine aus der Vogelperspektive ... in jedem Fall ein Genuss.
@nedikadema6314
@nedikadema6314 Год назад
Hallo Genu, wieder ein schönes systematisches Video. Ich gleiche die Regeln, so wie ich sie verstanden habe, immer gerne mit mit deinen Erklärungen ab und habe so schon manches Missverständnis (auch in anderen Spielregeln) korrigieren können. Zu Minute 28 habe ich eine Anmerkung: wenn ich das richtig verstanden habe, wird nur in der Generatorbetrieb-Phase (s. Pkt. 3 "Belastungslevel des Generators") Kohle in den Turm geworfen - nicht direkt nach dem Heizen. (Nachteil für dich: Letztendlich hättest du nur 3 Würfel einwerfen müssen).
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele Год назад
Ach du Heimatland. Das hab ich total missverstanden. Vielen Dank für den wertvollen Hinweis. Das hab ich die nächsten 2-3 Ausgaben dann falsch gespielt, und mir alles unnötig noch schwerer gemacht. Ich werde das in Ausgabe 5 dann versuchen etwas rückabzuwickeln.
@ZyriMystik
@ZyriMystik Год назад
Hallo Genu, erstmal danke für die Videoserie. 😀 Die beiden großen Fehler hast du ja schon angepinnt. 👍 Ich habe nur noch kleine Anmerkungen und Hinweise: 1. Ich kann jedem Solo-Spieler wirklich nur die App zu Frostpunk ans Herz legen, da diese meiner Meinung nach die Übersicht deutlich verbessert. Diese ersetzt die Phasenübersicht sowie den Phasen-Anzeiger (und wenn man will die Wetterkarten) zusätzlich gibt es die Möglichkeit Handel zu betreiben, nachdem die Signalstation errichtet wurde (geht nur mit App, hab ich persönlich aber noch nicht genutzt) und man hat die Musikuntermalung aus dem PC -Spiel (so man möchte). 2. Du sagst zu Beginn, dass du 4 Runden Zeit hast, die Signalstation zu bauen. Das ist nicht ganz korrekt. Du hast so lange Zeit, wie du möchtest, um negative Effekte zu vermeiden, hast du aber nur bis zur Aktionsphase in Runde 3 Zeit, da in Runde 4 vor der Aktionsphase (Erwachen-Phase) geprüft wird, ob du sie errichtet hast. 3. Bei deinem Beispiel mit den Krankheitsmarkern ab Minute 52 müsste, wenn du von Totenkopf auf Spritze drehst, ein entsprechender Bürger "Sterben" (hast du richtig abgehandelt) UND der Krankheitsanzeiger geht um 1 zurück (das fehlt im Beispiel). Es ist ja ein schwerkranker Bürger gestorben, somit auch ein kranker Bürger weniger. (Wenn dir hingegen jemand verhungert, wird nur "Sterben" abgehandelt. Kranke Bürger würden dann nur reduziert, wenn alle deine entsprechenden Bürger krank sind, da du nicht mehr Kranke als Bürger haben kannst. In dem Fall war der verhungerte Bürger aber nur zufällig auch krank.)
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele Год назад
Vielen Dank. Die Sachen werden im weiteren Verlauf nochmal detailliert angesprochen
@patzepengp.3087
@patzepengp.3087 Год назад
Mir ergibt sich die Sinnhaftigkeit nicht warum ein Arbeiter krank wird wenn er Schnee wegschaufelt. Wenn du doch den kompletten Spielplan beheizen kannst und am Rande Rohstoffe sammelst. Der Ingenieur wird ja nicht krank. Warum dann der Arbeiter beim Schneeschaufeln einen Ring weiter drin? Aber Regel ist wohl Regel. Schönes Let's Play Danke dafür.
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele Год назад
Man beheizt ja nicht die Umgebung, sondern die Gebäude. Manche sind besser isoliert als andere. Oder profitieren von der Nähe zum Generator. Den Schnee muss nan aber „draußen“ wegräumen. Da ists kalt, seeehr kalt!
@maxnix9256
@maxnix9256 Год назад
Das mit den Unterkünften und der Temperatur ist mir ein wenig unklar. Eine Baracke auf dem innersten Generator sieht für mich nach einer Verschwendung von einem Holz aus. Bei der Temperaturanzeige, sind innerster Kreis und Orange auf dem gleichen Holzteil so dass der immer der Positionscheck (welche Reihe) immer 1 günstiger ist, als der Farbcheck. Sprich es ist egal, ob das Gebäude Gelb oder Orange ist, wenn es auf dem innersten Kreis steht (nur Rot würde einen Unterschied machen, wenn sich die Temperaturteile nicht gleichmäßig bewegen). Ich hätte vermutlich auch die mittlere Reihe mit gelben Gebäuden bebaut, da der Check für beides auf der gleichen Höhe ist und ich nicht weiß, wie wahrscheinlich es ist, dass sich die Holztemperaturmarker unterschiedlich stark bewegen. Für mich ist das Spiel komplett neu, also kann der Gedankengang ziemlich falsch sein, aber das ist mir beim Anschauen des Videos direkt aufgefallen.
@GenusSoloBrettspiele
@GenusSoloBrettspiele Год назад
Das Spiel hat eine permanente Lernkurve. Es ist für mich die erste Partie. Manche spielerische Entscheidungen muss ich am Ende unter Garantie nochmal beleuchten. Vielen Dank für die Analyse
@ZyriMystik
@ZyriMystik Год назад
Du hast zwar prinzipiell recht, dass der Generatorsektor immer 1 Kohle günstiger zu beheizen ist als ein orangenes Gebäude, du musst im Laufe des Spiels aber immer mehr Kohle investieren, da die Regler nach oben wandern. Da kann es dir passieren, dass dir für das Heizen der orangenen Gebäude genau 1 Kohle fehlt (es ist dann aber durch die Reichweite geheizt). Die Baracke an der Stelle ist also prinzipiell erstmal kein Fehler. Wenn ich mich hier aber wie Genu für das Kinderheim (orange) entscheide, würde ich definitiv eher das als die Baracke auf dem Generatorsektor errichten.
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