Niezła próba :D Takie drobne wyjaśnienie/dopowiedzenie: 1. Przegrywa się grę gdy nie jest się w stanie wykarmić 25 głodu (efekt rozpatrujemy po karmieniu głodu). 2. Nieuniknione - powoduje chorowanie zależnie od wartości znacznika zgonów, niezależnie od tego czy pierwsza część karty została aktywowana. 3. Po rozpatrzeniu żółtej karty rozterek społecznych należy wtasować rozpatrzone wcześniej karty konsekwencji do talii konsekwencji wraz z nowo dobraną kartą rozterek społecznych. 4. Każdy gracz w ciągu jednej rundy może zagrać jedynie 1 kartę obywatela (jakby co). 5. Gdy ktoś umiera można zdecydować się odrzucić kartę obywatela tego samego typu z ręki by zaaplikować słabszy efekt śmierci (-1 / -2 Nadzei), zamiast dobierać kartę obywatela i aplikować efekt karty (zgodne z typem obywatela który zmarł). 6. [!] Niszczone budynki wracają do puli. 7. Dzieci nie mogą wykonywać akcji bez prawa pracy dzieci, natomiast zawsze można wykonać akcje dziećmi karty obywatela (wysyłając jednocześnie dziecko). 8. Żeton Zgonów rośnie za każdym razem gdy obywatel umiera. 9. By użyć zdolności Doradcy potrzeba zużyć/wyczerpać odpowiedni aktywny żeton nadzei. Powodzenia następnym razem! :)
W fazie generatora pomijaliście dodawanie zachorowań wynikających z toru ciepła na planszy generatora pomiędzy znacznikami ciepła a zimna, więc w całej rozgrywce zachorowań było dużo mniej