Тёмный

Fundamentals Seminar | SIGGRAPH Courses 

ACMSIGGRAPH
Подписаться 61 тыс.
Просмотров 17 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

29 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 10   
@Photosounder
@Photosounder 9 лет назад
I might have missed it but I didn't see any explanation for sRGB and how to deal with gamma-compressed colour spaces. It's the most basic thing that way too many people understand nothing about. You explain how pixels have values for each channel but not what those values mean.
@saken
@saken 8 лет назад
Great presentation. Thanks for sharing it!
@dslbit
@dslbit 2 года назад
Thanks!!!
@alanjhaugen
@alanjhaugen 8 лет назад
I loved this.
@dmitrykolesnikovich
@dmitrykolesnikovich 6 лет назад
do i understand correctly that on monitor with more pixels the number of times fragment shader is performing its job per frame is greater?
@northkoreaua
@northkoreaua 5 лет назад
после обрезания примитивов и перегонки их в NDC идет растеризация - примитив в NDC дробится на фрагменты. а фрагмент это пиксель. там под капотом NDC превращаются в view координаты (которые ты установил через viewport). в итоге да. чем больше разрешение viewport (т.е. "monitor has more pixels"), тем больше раз фрагментный шейдер будет вызван
@ilyboc
@ilyboc 4 года назад
yes that's why rendering for 4k takes more time than hd
@joilnenbatistaleite4216
@joilnenbatistaleite4216 2 года назад
can't access the website showed
@maxrose8845
@maxrose8845 7 лет назад
Great presentation, thank you!!
Далее
Physics and Math of Shading | SIGGRAPH Courses
38:35
Просмотров 99 тыс.
The Science of Rendering Photorealistic CGI
17:23
Просмотров 330 тыс.
OpenGL Graphics Pipeline Overview
1:14:14
Просмотров 60 тыс.
The Digital Production Pipeline | SIGGRAPH Courses
3:00:07
Ray Tracing Essentials, Part 1: Basics of Ray Tracing
8:58