Тёмный

G.R.A.S.P | шаблоны проектирования 

S0ER
Подписаться 107 тыс.
Просмотров 60 тыс.
50% 1

#soer #itubeteam
Основной канал для общения и публикации новых видео - Телегарм - t.me/softwareengineervlog
Спонсорство - donate.s0er.ru
Сайт платным контентом - soer.pro
Зеркало для видео Дзен Видео - zen.yandex.ru/id/5f578bdf22e2...
GitHub - github.com/soerdev
Чат для программистов - / discord
Группа ВК - codeartblog

Опубликовано:

 

10 сен 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 170   
@maxfolch
@maxfolch 4 года назад
Архитектура очень интересна, чем больше видео будет - тем лучше ! Спасибо !
@vitprof
@vitprof 4 года назад
С моей точки зрения важно понимать какому уровню абстракции принадлежат описываемые паттерны. Если паттерны Банды Четырех применяются непосредственно при написании кода (его структурировании), то паттерны GRASP относятся к более высокому уровню абстракции (архитектурные паттерны), так же как и принципы SOLID. Использование паттернов для разработчиков - не плодить сложные абстракции и не изобретать велосипеды. Несмотря на то, что ООП позволяет реализовывать сложные проекты, он довольно сложный и не совсем естественный. Очень часто разработчики переусердствуют в придумывании ненужных абстракций. Всю эту концепцию еще важно дополнить принципом Бритвы Оккама.
@serhiis_
@serhiis_ 4 года назад
где вы были когда sun писали java 6? throws в каждом методе сдк - хватит это терпеть!
@Pitometsu
@Pitometsu 4 года назад
Проблема паттернов в ООП. Проблема ООП в том, что это _несколько_ техник воспринимаемых как одна, некоторые из которых, строго говоря, анти-паттерны. Хорошая статья по теме: medium.com/@stephenebly/an-introduction-to-existential-types-25c130ba61a4
@kandreyk9159
@kandreyk9159 4 года назад
@@Pitometsu проблема паттернов в том, что помогая в решении одних проблем, они порождают другие проблемы, требующие новых паттернов...
@AndriiKuftachov
@AndriiKuftachov 4 года назад
ООП - это абстракция, которая не соответствует современным веб-симтемам. По сути, люди просто объединяют какие-то данные с методами в классы, но это совсем не то. Например, Контроллер - это просто набор методов. Дальше, если Модель не анемичная, то ни все равно её не хватит и придется использовать сервисы. Мыслить категориями объекта хорошо тогда, когда реально моделируем поведение объекта, например, UI или в играх.
@ruslankudriachenko5673
@ruslankudriachenko5673 3 года назад
Я бы еще добавил YAGNI и KISS
@__alexfox__
@__alexfox__ 4 года назад
Очень интересная тема. Несколько раз переслушивал ролик! Пожалуйста, больше!!!
@vzzzk
@vzzzk 4 года назад
Вот очень правильно сказал. В сети до фига теории, с пояснениями, простейшими примерами и т.п. Но как только дело доходит до практики, конкретной задачи, то начинаются трудности с применением этих знаний. Зачастую совершенно непонятно, на каком паттерне/принципе/шаблоне построить ту или иную часть системы. Хотелось бы увидеть больше видео с демонстрацией применения теории на конкретных задачах. Не так важно каких именно принципов и на каких языках/технологиях. Важнее понять ход мысли при проектировании.
@zultulce
@zultulce 4 года назад
Согласен, я думал, что голова лопнет от понимания. Со скрипом по книгам проходит, мало демонстрации, а то, что встречается в видео, то это как хауди - за час java, за час php и прочая херня!
@user-qy7dc3oq2i
@user-qy7dc3oq2i 4 года назад
а не надо строить систему на паттернах, их нужно применять только когда возникает проблема в проектировании (нарушение принципов и тд)
@user-bw3ic2zv1e
@user-bw3ic2zv1e 4 года назад
Архитектура интересна!) Спасибо за видео. Хочется больше видео по DDD, принципы, слои, примеры реализации.
@voothi
@voothi 2 года назад
Очень интересная тема, спасибо! Стало понятно как связаны подходы
@NookeSt
@NookeSt 4 года назад
Было бы интересно про иерархию шаблонов, принципов проектирования. Как пересекаются, какие взаимосвязи.
@Pitometsu
@Pitometsu 4 года назад
Спасибо большое. Прекрасно разделение принципов проектирования и паттернов, т.к. первые ложатся не только на ООП, но и на структурное, модульное, и функциональное программирование, помогая проектировать грамотный DSL и повышая переиспользование, и упрошая поддержку. Хотелось бы послушать о распределенных архитектурах, если будет желание о них рассказать, например.
@AAAGaming69
@AAAGaming69 4 года назад
Видео супер, как всегда! Очень хотелось бы послушать про этапы проектирования архитектуры
@goliafffff
@goliafffff 4 года назад
Тема архитектуры приложения очень интересна, с удовольствием посмотрю об этом видео.
@user-kz5wv1tc2v
@user-kz5wv1tc2v 3 года назад
Отличная лекция, спать не хочется, очень интересно
@4Funoff
@4Funoff 2 года назад
Уже почти три тысячи лайков 😊 ждём продолжения!! Видео классное, благодарю!!
@TimothyNazar
@TimothyNazar 4 года назад
Среди всех призывов коментировать только это видео смотивировало :) Очень буду ждать видео на тему: "Проектирования приложений - основные подходы" или в формате потенциальных вопросов которые ты бы задал кандидату на позицыю архитекта.
@fpv_am
@fpv_am 4 года назад
Как же круто что я понимаю это, и вспоминаю реальные примеры из реальных проектов, хоть и кажется вчера ничего не знал о программировании, так что программирование это действительно просто, по крайней мере бэкэнд архитектура.
@dmitrypichugin7449
@dmitrypichugin7449 4 года назад
Я из GRASP запомнил только 6 из 9 шаблонов. Другие это полный клон SOLID, или очень похожие. Для себя выделил приблизительно такие ключевые определения: 1) Информационный эксперт - владелец знаний, сами их обрабатывает. 2) Креатор - создает объекты тот кто обладает всей необходимой для этого информацией, чаще других их использует и/или агрегирует в себе. (аналог фабричного метода и абстрактрой фабрики) 3) Контроллер - отделяет UI от логики приложения. 4) ЛоуКоплин - классы должны быть как можно меньше связаны между собой, и знать о внутреннем устройстве друг друга. 5) ХайКохесин - класс должен выполнять только ту работу для которой он создан, например класс работающий с сетью должен работать только с сетью и ничего больше. (и это не S из SOLID, там речь про акторов (групп пользователей)) 6) ПьюрФабрикейшн - это когда в программной реализации используются понятия не существующие в предметной области, например - репозитории и БД. Нужно для удовлетворения другим шаблонам. Например, следуя шаблону информационный эксперт, класс сам бы сохранял себя в БД, но это не круто, поэтому и ORM etc. Чем больше шаблонов, тем больше связей между ними.
@RobinGoodwe872
@RobinGoodwe872 4 года назад
Наверное, необходим обзор архитектур. Где на практике какие подходы применяются, а затем рассматривать отдельно.
@user-gt7rz5uw5z
@user-gt7rz5uw5z 3 года назад
Да. Просто нужное. Нужно. И Вы очень интересный Чел. Пробую на ходу. Обязательно сообщу - что нужно и как это классно. Сама подборка видео по архитектуре -какая то очень-очень творческая и хорошая.
@lavcoder
@lavcoder 4 года назад
Сделай видео про CQRS. Кто за, ставь лайк!
@Pitometsu
@Pitometsu 4 года назад
И про кеширование. И про event sourcing до кучи!
@user-fq5lc4vq5o
@user-fq5lc4vq5o 4 года назад
Спасибо за ролик. Тема актуальная. Как по мне, будет интересно обозначать проблему, а затем выдвигать архитектурное решение. Тогда, паттерны будут к чему-то привязаны и в голове что-то отложится. Думаю, имеет смысл рассматривать [не все подряд] шаблоны из разных групп: паттерны банды четырёх, паттерны DDD, шаблоны микросервисного взаимодействия
@popuzin
@popuzin 2 года назад
Архитектура интересна. Продолжайте пожалуйста :)
@drVatman
@drVatman 4 года назад
Было бы интересно увидеть ваш список проектов с открытым исходным кодом, которые вы рекомендуете как примеры хорошей архитектуры. Чем больше и разноплановее тем лучше.
@user-nf1td4hh7y
@user-nf1td4hh7y Месяц назад
супер, очень интересное и понятное объяснение!
@terminakter
@terminakter 4 года назад
Было бы интересно посмотреть про архитектуру баз данных, как лучше всего хранить/считывать/заполнять через встроенные функции СУБД данные, чтобы не было проблем в будущем. Например в тематике бронирование времени
@LeonwPRO
@LeonwPRO 4 года назад
Хочу узнать всё что только можно об архитектуре. Прям сложно определиться что выбрать. Отличная тема! Спасибо
@batyr71
@batyr71 4 года назад
Пожалуйста, по архитектуре побольше. 👍👏
@sovrinfo
@sovrinfo Год назад
Спасибо за видео.Коммент в поддержку!
@madmad7201
@madmad7201 4 года назад
Здравствуйте:) О GRASP толком ничего не слышал, но очень интересно
@NadChel1
@NadChel1 7 месяцев назад
Отличное видео, спасибо!
@savalex1990
@savalex1990 4 года назад
Давайте больше архитектуры. Это очень востребовано.
@lavcoder
@lavcoder 4 года назад
Сделай видео про микросервисную архитектуру. Кто за, ставь лайк!
@Pitometsu
@Pitometsu 4 года назад
Особенно о том, как решать проблему переиспользование кода. И как делать CI/CD и версионирование всего этого добра с поддержанием консистентности.
@omgoood
@omgoood 4 года назад
Да забейте, без нормального штата не вытянуть микросервисную архитектуру. А все видео чисто абстрактные
@pavelnemchenko8570
@pavelnemchenko8570 4 года назад
Спасибо вам за контент! Архитектура скорей всего интересна почти всем, думаю видео в этом направлении будут пользоваться спросом большой аудитории. Хотелось бы послушать ваше мнение о практической реализации конкретной архитектуры приложения в проекте, к примеру, Onion или Hexagonal, CQRS architecture. Важности знакомства с ней разработчиков и объяснения основных принципов.
@MelineWald
@MelineWald 3 года назад
Спасибо за такое хорошее обьяснение
@PoletaevRoman
@PoletaevRoman 4 года назад
Про архитектуру очень интересно
@AntiPolarity
@AntiPolarity 3 года назад
Поддерживаю архитектурные видосы!
@only_noma
@only_noma 3 года назад
Да, видео по архитектуре нужны, так как у меня, лично, с этим есть пробелы. Будет здорово получить еще какое-то поле для размышлений.
@arsenykonohov
@arsenykonohov 15 дней назад
low coupling high cohesion - низкая связь высокая связность (google translate). Возможно лучший перевод мог бы быть "Низкая связанность (с внешним) высокая концентрация (на задаче)" чисто по контексту задачи этого патерна.
@spathochu
@spathochu 4 года назад
спасибо!
@mamkinproger
@mamkinproger 4 года назад
увидел видео. думаю, о сейчас посмотрю кое-что для себя полезное(я начинающий). в ходе просмотра понял, что пока ничего не понял - отложил на время до лучших времен. А так, спасибо за полезный контент!
@vasilys9776
@vasilys9776 4 года назад
Годно, пили ещё в том же ключе
@MrBivanovs
@MrBivanovs 7 месяцев назад
лучшее объяснение без воды
@user-ks8zk9dn3s
@user-ks8zk9dn3s 2 года назад
круто изложили инфу! приспект!
@VYACHESLAVx
@VYACHESLAVx 4 года назад
Спасибо)
@tanyagibadulina8809
@tanyagibadulina8809 Год назад
Хорошо рассказано
@user-ul5ic2rw5h
@user-ul5ic2rw5h 4 года назад
Интересует слоистая архитектура мелких переходящих в средние программ. То есть, подробный пристальный архитектурный разбор, в какой последовательности происходит проектирование разных слоёв программы. Как грамотно и полно спроектировать архитектуру и внутренний дизайн мелкой/средней программы до этапа написания кода.
@davidapk323
@davidapk323 3 года назад
спасибо
@user-vu1gs8kg2j
@user-vu1gs8kg2j 4 года назад
Пока что я понимаю так, качественные источники можно связать головой. Это про то что в конце видео.
@sergeyintegral451
@sergeyintegral451 4 года назад
Было бы интересно послушать про саги.
@dmitriy1129
@dmitriy1129 4 года назад
Для начала, С ДНЁМ ПРОГРАММИСТА!А по делу: GRASP, SOLID и т.д. по факту не имеют принципиальной разницы
@mutniytip2000
@mutniytip2000 3 года назад
Мне в принципе очень интересна тема архитектуры, не имею большого опыта в программировании, и хочу знать все и обо всем)
@mikhaildiesperov2345
@mikhaildiesperov2345 Год назад
Ну конечно нужны такие видео. Нужны такие выжимки.
@user-yc6ez9lf9t
@user-yc6ez9lf9t 4 года назад
грамотный мужик, лайк
@cffee_
@cffee_ 4 года назад
Интересует MVVM vs MVC
@0imax
@0imax 3 года назад
Интересный взгляд. Но мне больше нравится объяснение от Немчинского.
@Nerossoul
@Nerossoul 2 года назад
Полезно
@tinkerbel1955
@tinkerbel1955 4 года назад
Как уже отметили в комментах, о том что хотелось бы увидеть сам ход мыслей при выборе паттерна.. что-то вроде: "я собираюсь подобрать паттерн для X проекта, и найболее подходящие кандидаты на роль паттерна конкретно этому проекту: паттерны 1 два и три (а причины почему именно они это ... и т.к. 1 и 2ой паттерн довольно так похожие в.. но..)... НО я остановлю свой выбор на втором паттерне, по целому ряду причин.. А так же взглянув на опыт проектировщиков, таких сервисов как * * *, можно понять что мой выбор не является ошибочным."
@user-xr8qr3pt7b
@user-xr8qr3pt7b 8 месяцев назад
приятный паарень, голос тоже. Я открыл видео поскольку искал конкретный пример на GRASP контроллер и этого мне и не хватило :(
@user-ec8vw8jw6q
@user-ec8vw8jw6q 3 года назад
Отличное видео, очень своевременно, т.к. злобные собеседователи уже лупят сложные вопросы по паттернам уже для ранних мидлов ( говорю про свой опыт Java дева). А в этих паттернах всё весьма запутано и абстрактно.
@alexeyveseliev106
@alexeyveseliev106 4 года назад
Лайкаем, лайкаем!!!
@ziyadseykhanov3967
@ziyadseykhanov3967 11 месяцев назад
02:08 Уже больше 3000 лайков. ))
@TimurSevimli
@TimurSevimli 6 месяцев назад
:)
@egordoynikov8597
@egordoynikov8597 4 года назад
спасибо! могли бы вы поделиться опытом ,как и какие проблемы вы решали на практике с помощью паттернов проектирования и что из этого вышло в плане прозрачности кода и производительности системы. Стоит ли строго ограничивать проект каким-то набором паттернов? Были ли случаи на практике, когда паттерны излишне усложняли код проекта или паттерны это всегда догма и городить лес из абстракций просто необходимо , чтобы код оставался единообразным?
@Freddis
@Freddis 2 года назад
Такого вопроса в принципе быть не должно. Паттерны проектирования (GOF) надо использовать тогда когда знаешь, что они нужны и помогут. А GRASP паттерны можно использовать всегда, они почти не оказывают влияния на абстракции и тем более код. По сути это не техники какие-то, а то, как ты должен в голове распределять обязанности между классами. Фактически только ты один будешь знать, что они использованы. Найти их в коде будет невозможно - просто код будет причесанным и не будет вызывать проблем.
@Mike-hp3fh
@Mike-hp3fh 4 года назад
Мне интересна какая-то систематизация архитектурных решений и базовый фундамент. Пока для меня многие шаблоны проектирования как склад инструментов которые непонятно как и где использоватиь и с чего вообще начинать разработку приложения. Для себя я выделил следующие фундаментальные принципы: * Модульность. * Один модуль - одна ответственность. * Продуманные интерфейсы модулей. Они должны быть как можно меньше и как можно более функциональны. При этом не так важно как реализованы сами модули, их потом можно переписать или связать с этим интерфейсом другие модули * Предпочитать стандартные интерфейсы, т.к. они проверены на практике и дают возможность легко подключать свои модули к другим, которые тоже придерживаются стандартов. * Минимальная зависимость модулей друг от друга. Лучше перенести в модуль какой-то небольшой код из другого модуля, чем зависеть от него целиком. * Универсальность модулей. Модуль должен как можно полнее охватывать спектр задач из области своей ответственности. * Простота модуля. Чем меньше кода - тем лучше. Модулями могут быть классы, функции, наборы связанных классов, компоненты, и пр. Самый главный принцип - это продуманые интерфейсы, которые разработать довольно сложно.
@user-mh7cw3ye8u
@user-mh7cw3ye8u 4 года назад
Ничего не понял, но очень интересно!
@blackgolddev4023
@blackgolddev4023 4 года назад
Вы лучший
@chu_ri5470
@chu_ri5470 3 года назад
Да да да, архитектура. Хочу хочу хочу. Да видео вышло год назад, но архитектура.... Я её чувствую. Она нужна мне.
@Cleannetcode
@Cleannetcode 4 года назад
Очень интересует данное направление. Хотелось бы послушать ваше мнение: - чем отличается архитектор от проектировщика? - может ли заказчик влиять напрямую на проектно/архитектурное решение или все такие за это должен полностью отвечать разработчик? - на каких этапах роста проекта стоит делать ревью проекта?
@timofey9052
@timofey9052 3 года назад
4:32, низкое зацепление и высокая связность, наоборот должно быть. А, у вас зацепление и связность перепутаны
@andreykhalepov8260
@andreykhalepov8260 4 года назад
По построению архитектуры очень мало информации в интернете. Было бы здорово
@himyl13
@himyl13 4 года назад
Привет! Меня вот мучает такая проблема в архитектуре, что не всегда понятно, стоит независимую логическую задачу выносить в модули или контроллеры. Я стараюсь сделать так, чтобы ни один модуль не зависел от другого и с ними работали только контроллеры, но встаёт ситуация, что типичная операция должна включать в себя несколько процессов и.. тут дилемма в каком виде лучше организовать не создавая зависимости.
@eleimt
@eleimt 3 года назад
Видео том, как SaaS поддерживать для пользователей. Как вносить изменение для каких-то клиентов, и как это поддерживать.
@freestailist
@freestailist 4 года назад
Сними пожалуйста про работу с данными в ангуляре, используешь сторы (если есть опыт использования сторов на реальных проектах, то плюсы и минусы их), сервисы или все в компонентах хранится, плюсы и минусы данных подходов
@RezetRoy
@RezetRoy 3 года назад
сторы от лукавого (мода)
@caffeinejavacode1475
@caffeinejavacode1475 2 года назад
как рекомендуете попрактиковать чтоб их лучше понять?
@xabikiqwe
@xabikiqwe 4 года назад
Всегда было интересно насколько избыточны все эти программные конструкции. Да, конечно нужно учитывать последующую поддержку кода и величину системы, но всё равно вопрос актуален. Насколько выгоднее было бы писать не структурированный по паттернам код?
@user-ei4tp2lp6f
@user-ei4tp2lp6f 4 года назад
где купить такие очки ?
@mihaelvetkin3257
@mihaelvetkin3257 3 года назад
После окончания универа испытываю нехватку знаний по архитектуре. Приходится всё собирать по крупицам
@itcloudguy
@itcloudguy 4 года назад
Я работаю на паттерне MVVM. Пишу корпоративное десктопное приложение на C#. Хотелось бы узнать, в какой момент можно понять, что ты нарушаешь этот паттерн. Но возможно это вопрос немного специфичный.
@user-friendhors
@user-friendhors 6 месяцев назад
какой умный человек!! спасибо за ценную информацию!!!
@NecroRomnt
@NecroRomnt 4 года назад
Нахожусь на позиции middle fullstack developer. Постоянно ощущаю нехватку знаний об архитектурных подходов, но наибольшие сложности появляются когда пытаюсь применить неосвоенный подход. Часто получается нелепо и требуется время на причёсывание кода, а времени, естественно, нет.
@ILMIRazmach
@ILMIRazmach 4 года назад
Спасибо за контент. Да, видео про архитектуру очень было бы полезно послушать, этого не хватает на русском языке. Очень часто возникает сложность продумать архитектуру проекта. Я конечно понимаю что архитектура создается под проекты. Было бы интересно послушать на примерах каких то проектов, например построение архитектуры для какого то проекта, и почему архитектура построена так, а не иначе, и какие она проблемы решает.
@qdexy
@qdexy 4 года назад
Архитектура это самое сложное для меня
@monoteis
@monoteis 4 года назад
Расскажи про ИИ
@nikshadow92
@nikshadow92 4 года назад
Будет бомба если этот мужик разжует Liskov principe, мда, SOLID много где спрашивают)
@user-gh8sg8nr4w
@user-gh8sg8nr4w 3 года назад
А че его разжевывать, он простой как пробка на практике, так как там есть конкретные определения, тот принцип "единственной ответственности" гораздо более абстрактный и понимаемый скорее интуитивно. Принцип подстановки Лисков - подкласс должен дополнять контракт родителя, а не замещать его (т.е. предусловия нельзя усилять, постусловия - ослаблять, инварианты класса нужно сохранять). Вот и всё.
@nikshadow92
@nikshadow92 3 года назад
@@user-gh8sg8nr4w я именно так и понимал его всегда (никаких оверрайдов). На практике как раз таки доовольно тяжело создать иерархию в которой не будет таких нарушений. Но понимать этот принцип и почему переопределения - плохо, важно, да
@nikshadow92
@nikshadow92 4 года назад
Помнишь все GoF? Не забывай про KISS )
@eienni9168
@eienni9168 4 года назад
Слушать надо не соера, а уан лоун кодэра(one lone coder)
@ifastenko
@ifastenko 4 года назад
Высокая связность и слабое зацепление напрямую связаны с устойчивостью к изменениям, т.е. с выделением интерфейсов. Яву , такие как java, подталкивают разработчиков связывать классы разрабатываемой фичи в один пакет. Там даже специальный модификатор доступа есть. Внутри пакета может быть много связей между классами, это и есть высокая связность. Но вот взаимодействие между пакетами происходит через интерфейсы, желательно с низким колвом методов. Гдето даже слышал, что желательно не более 5 на интерфейс, и не более двух-трех интерфейсов на пакет. Это и есть слабое зацепление.
@AndriiKuftachov
@AndriiKuftachov 4 года назад
Это ты ещё про Go не знаешь 😉
@user-gv3zn1us6s
@user-gv3zn1us6s 3 месяца назад
Лучше слова подкреплять текстом, а не мимикой. Но зашло. Спасибо
@vll1976
@vll1976 4 года назад
"В MVC framewёrках" - оговорка по Фрейду, что называется...
@user-fq5lc4vq5o
@user-fq5lc4vq5o 4 года назад
Что ты хочешь этим сказать - типа, фрэймворк не может базироваться на паттерне MVC?
@Termonna
@Termonna 4 года назад
Архитектура очень нужна. Я запутался, как в коде реализовать ассоциации и чем на коде она отличается от агрегации :с В разных источниках пишут разные примеры и не понятно, а какой из них правильный. Пока что свожусь к мысли, что ассоциации и агрегация реализуются одинаково, просто в агрегации агрегируемые экземпляры могут принадлежать только к одному экземпляру класса-агрегатора. В общем, очень не хватает понимания, как теорию реализовать на практике
@bormanbor8740
@bormanbor8740 4 года назад
По архитектуре нужен курс лекций, а не просто пару видео
@petrplotnikov4307
@petrplotnikov4307 3 года назад
не совсем понятно как определить что должно быть в моделе, как определить что относится к бизнес логике?
@slavanslavan9330
@slavanslavan9330 Год назад
Низкая связанность (Low Coupling) и Высокое зацепление (High Cohesion), а не наоборот же
@ringnull
@ringnull 7 месяцев назад
Я испытываю нехватку знаний по архитектуре.
@user-hl7lr7wo6m
@user-hl7lr7wo6m 5 месяцев назад
Принцип единственной ответственности не про единственную ответственность, а про зависимость от одного актора и не совпадает с high cohesion. А в целом норм😅
@user-nborisoff
@user-nborisoff 4 года назад
Не хера не понимаю, но мне очень интересно.
@KatyaMaiorova
@KatyaMaiorova 4 года назад
😂
@karim4046
@karim4046 4 года назад
😂👍
@user-td6vu1hh3y
@user-td6vu1hh3y 4 года назад
Soer ты самый зрелый и адекватный из всех IT-ютуберов; хотя было время я смотрел инфоцыган типа winderton, каюсь
@user-bp4co9ey5q
@user-bp4co9ey5q 4 года назад
ты сибирский из будущего?
@didexdida1697
@didexdida1697 4 года назад
Как визуализировать архитектуру проекта?
@valentinkhomutenko6308
@valentinkhomutenko6308 4 года назад
UML диаграммы
@user-QesOrwuMqN
@user-QesOrwuMqN 4 года назад
Расскажи что знаешь по DDD
@atlasua2021
@atlasua2021 4 года назад
DDO?
@user-QesOrwuMqN
@user-QesOrwuMqN 4 года назад
@@atlasua2021 domain driven design (DDD)
@ajajapenoflex
@ajajapenoflex 4 года назад
Устойчивость к изменениям разве не относится к принципу открытости\закрытости?
@S0ERDEVS
@S0ERDEVS 4 года назад
Это один из вариантов реализации.
@usersbit
@usersbit 4 года назад
Более подробно о Grasp и о многом другом мне понравилось в курсе Немчинского: ru-vid.com/group/PLmqFxxywkatStbd9hdzVOS1hZa9dc56k4
@KobaltMetal
@KobaltMetal 4 года назад
качество видео все выше и выше
Далее
REALLY LOVES CHIPS
00:19
Просмотров 3,8 млн
Кто это 😂
00:24
Просмотров 281 тыс.
ДЕТСКИЙ ТАРИФ В ТАКСИ
00:18
Просмотров 88 тыс.
Проектирую архитектуру чата
16:28
REALLY LOVES CHIPS
00:19
Просмотров 3,8 млн