@@sloumane Я могу сказать, как человек со стажем в d&d как мастер и игрок, что ГМ'у нужно знать основную порцию правил, а игроки могут с голой жопой садится, он бы их всему за пять минут научил. Ты видел как они долго спорили, что, где, и как бросать? В d&d там такого не было бы. Шусс говорит: "Вам ничего не угрожает, нет смысла бросать", а в d&d я, как мастер, сказал, просто брось на Убеждение, или еще что, ибо там всё уже прописано. И подобных моментов очень много, но нет, Гурпс оказывается легче чем d&d. Вукк, как говорится, не самый умный ребёнок в семье (Не в обиду Максиму, просто так любой человек со стажем в d&d скажет).
@@Xamelzi Соглы, я, будучи не осведомленным в тактикс нри, обучился полностью системе за неделю, как гм пока не состоялся, но все правила изучил, в гурпсе больше времени для такого надо
Чел, там большая часть этих правил просто им никогда не пригодится. К тому же значительная часть рулбука отведена под список преимуществ, скиллов, предметов и т.д.
Реально нужного там страниц 50 и то, информация размазана по пару абзацев на страницу же. Шуссу конечно нелегко придётся, но он вроде уже долго ее изучает.
На драке с барменом неправильно повреждения первый удар посчитали... Первым ударом он наносит 1д-2 значит 3-1=1 урона. Еще модификатор нужен (дробящий х1 к счастью). И если драка не прокачана, то модификатор -4 на то что вы не умеете (и бармен тоже!). Или на карманную кражу.
Тярох, если вы будете еще катать в dnd и проч системы, советую foundry топовая тема, круче roll 20 и ttps, она сейчас обновляется и карты выглядят приятно, тени просто вишенка
Если что, то сейчас в гов играют две пачки: пачка Терентия, Алькора, Муни и пачка Арсения, Графона и Раду. Так что от лица Тярехи реально получится 5 серий)
Играю с друзьями в системе Гурпс сай-фай вселённую, а тут и банда очухалась и выбрала самую каефную систему. Моё увожение. Ещё бы узнать где вы черники делали и что это за стол...
как же жалко что начало обрезано, нифига не понятные персонажи, откуда и кто такая лариса и тд. :( Может быть стоит заливать предысторию тоже? она же явно была.
в каком месте гурпса это смесь саваги и днд? в саваге статы это кубы, в днд важны не статы а модификаторы которые считаются отдельно, в гурпсе любые навыки это стат-число и ещё с броском не +умение а броском против умения, в саваге и днд куча кубов, в гурпсе только d6 и вариации на его тему
Играть по своей системе проще с неопытными игроками и неопытным мастером Что бы юзать систему, надо что бы основы системы знали все, и мастер знал её более или менее хорошо. А гурпс это 600 страниц правил Иначе вы не играете, а читаете мануал, а это такое себе Ну, и будем честны, гов был прекрасен не балансом, а именно шуссом и его идеями, импровизациями, некоторые из которых гурпс может и похоронить. Так что спорно, но в любом случае круто
@@DarkKeiro не отрицаю, гурпса довольно сложна и в принципе согласен про идеи Шусса, однако были моменты (дохуя) в которых, баланс был совершенно не на стороне игроков, иногда это настолько выбивало что я не понимал прикола этого.
@@jeffyt-yourterror-8028 потому что рельсы и слабые(прости Тярёха) игроки. Типичные ошибки для неопытных игроков и мастера, который не хочет давать рушить свой модуль(или модуль в этом моменте не проработан) К чести Вучча и компании, на фоне первых игр все идёт прям к улучшениям-улучшениям, ещё пару сезонов, и они прям на опыте будут
@@DarkKeiro я говорю не про моменты где явно видна неопытность, но вот хотя бы то как в одном из последних говов были реализованы маги. Чтобы что-то кастануть тебе надо прокинуть на каст, а после на попадание, отличная идея, и у каждого заклинания своё кол-во зарядов. То бишь у тебя 2 варианта просрать заряды и стать полностью бесполезным. Окей, это ещё было оправдано пока маги имели огромный урон, однако и это им порезали. В добавок к этому маги не имели никакой возможности расти с уровнем, да, парки, вот только заклинания... покупать их, окей, если бы можно было переписывать, но ты платишь за обучение... КОТОРОЕ ТЫ МОЖЕШЬ НЕ ПРОЙТИ. Короче ты понял про какие моменты я говорю. А про то что они растут в принципе согласен, мне лично больше всего нравится отыгрыш Алькора, ибо он реально старается и Асмадея, тоже крайне старается.
@@jeffyt-yourterror-8028 эта система магии из очень старых игр, ей просто надо уметь пользоваться. И она действительно не прокачивается, заклинания открывались в книжках, книжки стоили денег. Там ещё раньше были круги магии, и ты в свои слоты заклинаний мог напихать либо 8 мелких, либо 1 большое, допустим. Это крайне хардкорная и сложная система обусловленная тем, что маги - имба. Ты её отголоски можешь в дарк соулсах увидеть, тебе конечно теперь не надо кидать кубик на каст, но вот именно что у тебя 3 заклинания на жизнь до следующего костра, это именно та самая олдскульная история про круги заклинаний и слоты для них которые обновляются раз в сутки Она хороша, интересна, но должны быть игроки которые умеют её юзать, иначе просто никто не берёт магию. По сути, пати качает своих магов, что бы маги выносили особо сложные пачки мобов одним спеллом Есть манга по днд, Goblin Slayer, там тоже упоминается эта система, что у клериков в день 3 хила, и они могут в этот день не взять с собой антидот в слот заклинаний, и из-за этого вся партия умирает.
кто-нибудь посоветуйте Максиму систему dungeon world. она намного проще в плане кубиков и больше возможностей для импровизации ГМа. + все кубики остаются за игроками. и по сути это во много раз упрощенная система днд. поднимите, плз )
Изменение ставки на драку в баре - метагейм, т.к. ставка была изменена, когда игроки узнали хар-ки противника. Мелочь конечно, но на таких мелочах строится игра. Внимательней, пожалуйста.
Супер уныло Сто раз говорил и скажу снова: чем больше правил добавляется в игру шусса тем скучнее она становится. Первые игры игрались по принципу: Я как ДМ определю насколько это сложно а вы просто бросьте кубик и добавьте подходящий стат. Все. И это было прекрасно, весело, быстро и разнообразно. Сейчас же все долго, уныло, бои идут без фантазии просто выбором из "предложенных вариантов" в общем дальше смотреть не особо хочется