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GameEngine Series #7 | Game Base Class 

Lötwig Fusel
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github.com/Ohj...
In this video series, we explore the development of a 2D game engine using C++ and DirectX 12. From foundational concepts to advanced techniques, each episode provides a detailed guide to building and optimizing a custom game engine. Ideal for both beginners and experienced developers looking to enhance their skills.
AI Disclaimer: This content has been enhanced with artificial intelligence to ensure accuracy and up-to-date information. The interpretations and applications demonstrated are informed by the latest in AI technology but should be considered as part of a broader educational strategy.
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Опубликовано:

 

27 авг 2024

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Комментарии : 1   
@stwe88
@stwe88 10 дней назад
Du machst das auf Englisch, um eine breite Masse anzusprechen und gleichzeitig setzt Du mit diesem Windows Compiler, dieser IDE, DirectX12 und 2D auf Nische. Wie wäre es mit Vulkan/OpenGL und einem CMake Project und einer Reihe, wie das Ganze auf mehreren Platformen läuft?