Zu viel bedeutet heute: Ein fertiges Produkt. In jeder anderen Branche wird man dafür ausgelacht. "Ja klar hat das Haus keine zweite Etage so wie ich es versprochen habe. Aber du siehst doch, das Übergabedatum des Hauses ist schon Morgen. Also sei doch so freundlich und bezahl mich vollständig. Vielleicht komme ich ja nochmal und beende das Haus. Und achja: Wenn du HEUTE schon einziehen willst ist das kein Problem! Kostet nur 10% extra!"
Legale Korruption a.k.a Lobbyismus. Baubranche auch voll mit skrupellose Insolvenzanmelder. Supermarktkartelle. Bayuwarishe Mist Werke mit Sitzheizungsabo oder die aus Stuggrt die 200 Eurorbels für ein Navi update wollen, Cybertruck. Apple Ai, Google Gemini, Adobe, etc. alles abos, und der Kunde ist beta tester. Boeinggate, Dieselgate, Asusgate. Samsung spionierende TVs und explodierende Handys. etc. und pipapo...
@@carstekoch Wieso? Wo sind die Fenster? Die haben Sie mir doch in dem Verkaufsvideo gezeigt? Wir haben während der Entwicklung unsere Zielgruppe analysiert und niemand möchte mehr Fenster haben. Haben Sie etwa keine warmen Sachen?
Zwar verstehe ich, was du mit deinen unpassenden vergleich meinst, jedoch ist ein Digitales Produkt eben nicht mit einem Haus vergleichbar. Wenn man aber dabei bleibt kann man sagen Games wie STar Wars Outlaws sind so wie sich der Kunde ein Haus schon immer gewünscht hatte, er bekommt dann genau das, was er eigentlich schon immer wollte und beschwert sich dann über Details , die dann wegen unrealistischen Wünschen nicht umsetzbar waren oder über Dinge, die er wollte, aber dann auf einmal doch nicht mag. So kommt es eher rüber, weil auch viele einfach keine AHnung von SPieleentwicklung haben. Viele Glauben man Packt wie bei Lego paar Fertige Blöcke zusammen und spätestens nach einem Jahr hat man ein SPiel mit 100 Stunden SPielspaß zusammengestellt und macht Milliarden damit. So leicht ist es aber meistens nicht. Je mehr man rein packen will um so mehr Zeit und Geld kostet es. Und wenn man das Geld nicht hat kostet es noch mehr Zeit. Starcraft 2 z.B. hatte ja auch 12 Jahre gebraucht. In der Regel muss man mit 3 Jahren MINDESTENS rechnen oder man bekommt sowas wie Pokemon Scarlet Violet, wo die Entwickler in einem Jahr in einer neuen Engine in einem neuen Stil mit neuen Features und Kreaturen, sowie allen alten Kreaturen ein Spiel entwickeln mussten... Schau dir am Besten mal an wie Spieleentwicklung funktioniert oder versuche es selber. OHNE Assets!
für ubisoft isses bereits zu viel wenn man erwartet seinen bezahlten content auch zu behalten... die firma hat den untergang verdient, die entwicklerstudios selber sollten aber überleben, die können ja (hoffentlich) nix dafür
Star Wars Outlaws ist doch fertig. Oo Da verstehe ich die Kritik in dem Bereich nicht. Es ist sogar ein solides und gutes Spiel. Leider erwarten die Fans nicht nur fertige Spiele sondern mit zu vielen Inhalten in Zu wenig Zeit... Man denkt wenn ein SPiel verschoben wird sollten sich die Spieler freuen, dass da noch ein Feinschliff kommt und dann stört das auch wieder...
@@somnia3423 Ja sehr sicher. Das mit der Frau und ihrem kleinen Partner. Das ist Definitiv Fertig. Bugs passieren leider immer. Egal wie viel Zeit und Geld man rein steckt. Je Komplexer die Games werden desto wahrscheinlicher sind da auch Bugs.
Seit ein 5 Mann Team, die Perfektion namens Valheim gefertigt haben, ist für mich jedes andere Spiel nur noch eine Gelddruckmaschine. Zusehen was 5 PERSONEN in wenigen Jahren schaffen, zeigt mir einfach wie egal wir den großen Spielentwicklern sind. Ich hoffe es stampfen noch mehr IndieStudios und kleine Teams auf, die den großen Publishern endlich mal feuer machen.
@@drunkcapybara7004 Liegt daran das es extrem viele Indie Spiele gibt und die meisten sind nicht gut aber man hört von den schlechten nichts und bei den großen Studios kriegt man jeden Release mit. Das soll nicht die großen Studios in Schutz nehmen, aber es etwas mehr in Perspektive zu setzen.
Animal Well. Ein Entwickler und ein super kreatives Spiel mit mehreren Meta-Ebenen an Rätseln. Klar sind AAA-Spiele ne ganz andere Nummer, aber das Budget und die Anzahl an erfahrenen Mitarbeitern die daran arbeiten sind auch exorbitant höher.
Kleine Korrektur: Yōtei ist ein Berg auf der Insel Hokkaido im Norden Japans. Die Protagonistin heißt Atsu. Höchstwahrscheinlich wird nicht ganz Hokkaido zur Spielwelt gehören, sondern nur der 'kleinere" Zipfel im Südwesten wo sich der Berg befindet, aber auch diese Region ist bereits wesentlich größer als die Inseln Tsushima und Iki zusammen, wobei ich aber nicht traurig wäre, wenn die Map ähnlich klein bleibt wie bei Ghost of Tsushima, dafür aber gut ausgearbeitet ist und ordentlich gefüllt ist, mit abwechslungsreichen Nebenaktovitäten.
Das mit den Lizenzen ist etwas komplizierter. Auch wenn du dir eine Blue Ray kaufst, dann kaufst du nicht den Film sondern eine Lizenz und eine Kopie, also eine Lizensierte Kopie. Die darfst du zum Beispiel nicht für Kommerzielle Zwecke nutzen, also zum Beispiel dir den Film ansehen und anbieten das Personen Eintritt zahlen um in bei dir zu sehen, oder ihn gegen Gebühren verleihen. Bei Spielen ist es im Prinzip erst mal das selbe du kaufst eine Lizenz und dir wird dann eine Kopie der Daten zur Verfügung gestellt, klassisch auf einem Medium wie Diskette, CD, DVD, Blue Ray oder Kartusche wie Nintendo es macht, oder auch übers Internet. Wie dir die Kopie der Daten zur Verfügung gestellt wird ist eigentlich Zweitrangig denn es geht eben um die Lizenz. Denn da hat man ganz still und leise im Hintergrund was geändert, denn wenn du eine Lizenz kaufst bei einem Film auf Blue Ray dann kannst du dir den Film so oft angucken wie du willst und so lange du willst, solange du über ein Gerät verfügst welches diese Abspielen kann und die Blue Ray selber nicht beschädigt ist. Keiner kann die Lizenz einfach weg nehmen. Allerdings hat sich durch Streaming und Spieleplattformen was geändert. Denn wenn man einen Film bei Amazons Streaming Service kauft dann kann man den nur so lange über Streaming gucken wie Amazon selber eine Kommerzielle Lizenz dafür hat. Bei manchen Anbietern kann man die Lizenzen kaufen und die Filmdaten dann runter laden, das ist im Prinzip das Äquivalent zu Datenträgern. Bei Spielen ist das wegen DRM Systemen, Online Funktionen und so weiter noch komplizierter. Ich habe meinen Steam Account eingerichtet weil ich damals 2011 Skyrim spielen wollte, aber das Spiel, obwohl ich eine Box mit den DVDs darin habe, benötigte einen Steam account. Damit war die Lizenz an den Account gebunden, die Box mit den DVDs ist nichts weiter als Deko. Klar ich könnte das Spiel über die DVDs installieren, aber dann müsste das Spiel trotzdem quasi alle Daten neu runter Laden wegen updates ect. aber ohne mein Steam account kann keiner was mit den DVDs anfangen. Und hier wird es eben kompliziert denn in Deutschland gilt das bestimmte Dinge genau ausgeschildert sein müssen. Wenn man einen Dienst Abonniert muss genau angegeben werden bis wann und wie viel das kostet. Das gilt für alle Leih- und Mietverträge und zwar immer. Wenn ein Vertrag unbefristet ist dann muss trotzdem klar sein das dies ein Mietvertrag ist und welche Umstände zu einem ende diesen Vertrags führen. Wenn aber irgendwo "kaufen" steht dann ist damit auch "kaufen" gemeint, das bedeutet das etwas in meinen Besitz übergeht. Wenn man also eine Lizenz kauft bedeutet das ich besitze diese, es kann dann zusätzlich geregelt werden wie mir die Daten zur Verfügung gestellt werden, aber eine gekaufte Lizenz kann und darf nicht einfach entzogen werden auch nicht wenn irgendwo in den EULA auf Seite 7845 steht das man sich dieses Recht vorbehält. In einem solchen Fall muss beim abwickeln des Geschäftes klar gemacht werden das man die Lizenz Mietet oder Leiht und zwar Prominent, darum steht ja auch bei jedem Abo Dienst "Abonnieren" und dann wie lange das Abo gültig ist und was es kostet und wenn es grade ein Angebot gibt wie lange dieses gilt und was es danach kostet. Es ist eigentlich ein Unding das man solche Systeme extra kompliziert macht damit da kaum einer durch steigt oder auch keine Lust hat sich damit zu beschäftigen, dazu noch EULAs die alle Eventualitäten einbeziehen und darum oft dutzende von Seiten lang sind im trockenster Beamtensprache. Kein Mensch liest sich das durch (außer ein paar extrem nerds) und schon gar nicht wenn man jetzt einfach das Spiel spielen will. Trotzdem ist wichtig das EULAs kein Recht aushebeln können. Geltende Gesetze stehen immer über den EULAs und AGBs, man kann da alles rein schreiben aber wenn sie gegen Gesetze verstoßen können die sich nicht darauf berufen, außer in den USA da haben viele Firmen ein Agreement das Streitigkeiten vor Schiedsgerichten entschieden werden und diese gehören Praktisch den Firmen und die beziehen sich immer auf die AGBs und EULAs - was übrigens der Grund ist warum Amerikanische Firmen immer und immer wieder versuchen und darauf bestehen das Rechtsstreitigkeiten in den USA zu klären sind und nicht vor deutschen Gerichten, was glücklicherweise aber von den Gerichten bisher abgelehnt wurde. Ich persönlich hoffe drauf das es eine Entscheidung gibt das Spielelizenzen die ich gekauft habe mein sind, das mir die Daten zur Verfügung gestellt werden wie wie beim kauf ersichtlich und sollte man sich entscheiden diese Daten aus dem Angebot zu nehmen bekomm ich, mit ausreichend Vorlaufszeit, die Möglichkeit mir diese Persönlich zu speichern. Sollte es DRMs geben die eine permanente Online Verbindung zwingend verlangen sollten diese entfernt werden wenn der Online Service dafür eingestellt wird, sollte es Online Komponenten geben sollten davon so viele wie Möglich offline nutzbar gemacht werden bevor diese abgeschaltet werden, die nicht zwingend online Dienste erfordernden Teile des Spiels sowieso. Also das zum Beispiel die Kampagne weiterhin Spielbar ist aber eben keine online Matches mehr, oder wie bei Hitman das wo der gesamte Spielefortschritt ein "Online Dienst" ist (es ist einfach nur ein fancy DRM system) da sollte dieser natürlich offline verfügbar gemacht werden wenn er Online eingestellt wird. Das einzig schwierige sind Online Multiplayer, da kommt es von Fall zu Fall an. Ein Warframe könnte man auch als Offline Spiel mit Peer to Peer Matchmaking umbauen so dass das Spiel weiterhin verfügbar und spielbar ist selbst wenn man die Entwicklung und Online Dienste einstellt, bei einem WoW sieht das anders aus das Funktioniert so nicht. Da wäre es eine Option die entsprechenden Server Daten zur Verfügung zu stellen damit man sich Private Server erstellen kann wenn man möchte, aber das sehen viel Publisher Kritisch (wahrscheinlich vor allem weil sie einfach das nächste Spiel verkaufen wollen). Aber wir brauchen eindeutig klarere Gesetze wie mit Digitalen Gütern umgegangen werden sollte, wenn ich etwas kaufe dann sollte ich auch ein Anrecht darauf haben. Man sollte wahrscheinlich wirklich am besten auf GOG umsteigen, dort gibt es zwar vor allem ältere Spiele aber dafür kauft man dort ganz deutlich die Lizenzen und die Daten werden einfach nur übers Internet zur Verfügung gestellt, aber es ist wie ein DVD.
Na toll also wenn ich mal bei Amazon z.B. ne ganze Anime STaffel für 70€ kaufe darf ich sie mir nicht runtewrladen und für mich selber auf ne DVD brennen? Was ne Scheiße! Am Besten wäre es einfach, wenn man alle SPiele so entwicklet, dass sie auch Offline spielbar sind. Selbst Online Funktionen vielleicht so einbaut, dass sie auch offline dann mit Bots oder solo oder was weiß ich Spielbar sind. GoG hat inzwischen auch neuere Spiele von Entwicklern, die DRMs und Offlinezwang auch scheiße finden. :D finde ich super. Danke für die Buchseite an Information. :D
5:00 der punkt ist ja eigentlich nicht das medium sondern dass das spiel noch funktioniert wenn der publisher kein bock mehr darauf hat. das geht auch problemlos digital
5:09 Als ich mir damals Skyrim geholt habe, war es ganz normal im Laden, wie man es so von früher kennt mit all den CDs. Aber was war in der Verpackung? Ein Steam-Code.
Hab's jetzt mal tatsächlich probiert. Einige Sorten schmecken sehr gut andere sind durchschnittlich. Wirklich schlecht fande ich fast keine. Aber die aggressive Vermarktung ist wirklich anstrengend. Aber immerhin ist das ein Produkt was ich verstehe, Getränkepulver. Viel problematischer finde ich die ganzen RU-vidr mit jungen Leuten als Zielgruppe, die Produkte wie AnyFin, Clark und incogni bewerben. Bei incogni hätte ich nicht das Gefühl, nachprüfen zu können ob das überhaupt was bringt und bei AnyFin handelt es sich um Kreditablösung. Da Frage ich mich ob die alle so seriös sind wie sie durch die Werbung seriöser RU-vidr wirken.
Ubisoft entwickelt konstant 6/10 Spiele und wundert sich über 6/10 Verkaufszahlen. Man erwartet halt zumindest etwas Qualität in einem Spiel, siehe Diablo 4, Starfield und Hogwarts Legacy, sind keine großen Highlights, aber Verkaufen sich ziemlich gut. Spiele müssen keine 10/10 sein um Finanziell Erfolg zu haben. 7/10 oder 8/10 Spiele, die mit einigen Stärken glänzen, reichen oft vollkommen aus
@@Profinoob1337 wurde trotzdem mehr gespielt als Ubisofts neuste spiele. gleichzeitig sind spiele rausgekommen, die kleiner als Starfield und Ubisoft games sind und selbst die waren erfolgreicher. Das Studio muss sich überall ändern. Die machen nämlich alles außer gute Spiele. Keine gute Idee wenn das die wichtigste Einnahmequelle ist
@@Profinoob1337 Selbes gilt aber auch für die anderen beiden Titel, auch wenn beide zumindest in einigen Bereichen Herausragend waren und Starfield nur gut (gilt nicht für das DLC)
starfield und diablo 4 haben sich nur wegen dem namen (franchis) so gut verkauft und NICHT weil es "8/10" spiele waren. ganz im gegenteil, beide waren bei release absoluter schrott (und da gibt es auch keine großen diskussionen drüber, im internet. es ist einfach so). da war nichts "herausragend" außer die enttäuschung der community zu release. verstehe deinen punkt generell aber waren sehr schlechte beispiele. bei dem hogwarts game gabs keine großen enttäuschungen aber das hätte, ohne den namen des franchises, wohl auch niemanden wirklich interessiert (und sich somit schlecht verkauft)
@@isdochegal3576 mhh würde da nicht wirklich zustimmen. Habe D4 in der Beta und am Release gespielt und Grafik, Story und Weltendesign sind schon sehr gut gewesen. Es war aber halt ein schlechtes ARPG, da D4 kein Aspekt eines ARPGs gut gemacht hat. Auch bei Starfield finde ich die Kritik etwas hart, würde sagen das 80% aller Planeten und Quests auf ungefähr Ubisoft Level sind, aber es gibt schon einige Gebiete die großartig sind und das Potenzial des Spiels zeigen (z.B. die Terramorph oder Sarah Morgan Quests). Ähnlich war es bei Hogwarts Legacy für mich, das Schulgebiet und die nähere Umgebung waren großartig, die Story war mid, hatte einige großartige Nebenquests und die Open World war schlecht. Würde D4 & Starfield bei einer 7/10 sehen und HL 8/10. D4 als ARPG ist aber halt eine 4/10
Thema Godot: Entwickler wurden gebannt und mundtot gemacht, als sie gesagt haben, die Firma Godot soll sich doch bitte auf die Engine konzentrieren und nicht herumpolitisieren. 🤷♀️ this is not a smart move
Godot ist keine Firma sondern eine OpenSource Engine, das was du meinst nennst sich "Non-Profit-Organisation" und heißt Godot Foundation und die besteht aus einem Board mit 9 Leuten. Es wurden außerdem keine Entwickler von Github gebannt. Es wurde sogar öffentlich auf twitter bekannt gegeben, dass zu dem Thema zu dem Zeitpunkt als das Gerücht hoch kam nur 2 Leute von Github ausgeschlossen wurden und beide berechtigt waren. Die wurden auch nicht vom Community Manager gebannt, sondern von einem der führenden Entwickler. Du wirst außerdem nur auf der Plattform gebannt auf der du entsprechend gegen den COC verstößt, nicht von allen. Wenn der Sponsor also auf mehreren Plattformen blockiert wird, (im Fall von discord ein timeout) dann wurde auf allen Plattform entsprechend ein Verstoß begangen. Du solltest deine Quellen hinterfragen
Endlich weiß ich was das Problem ist. Ich dachte immer es sind die Games und die Entwickler. Aber nein ich bin das Problem. Danke Ubisoft für diese Erkenntnis. Ich werde versuchen mich zu bessern und meine Erwartungen in Zukunft auf Kellerniveau schrauben. ;)
2:45 Ein gutes Beispiel für A.I. art assets, in einem Videospiel habe ich allerdings schon :P *BoneLab* Ein VR Game, in dem die A.I. sich selbstständig gemacht hat und eben eigene Level designed :P Die Level sind natürlich nicht wirklich von A.I. designed. Aber es gibt immer mal so Poster, Gemälde, etc. Und da trägt das schon echt gut zur Immersion bei xD
Wer sagt ubisoft das wir kein bock haben nochmal 60 Euro für das selbe assassins creed auszugeben nur weil es ein anderes setting hat? Nach 4 mal ausbeuten reichts doch mal. Und ghost of ist erst bei 2. Also geht noch... Glaub ich.
Also wenn Assassin's Creed Shadows nicht zur AC Reihe gehören würde, dann wäre es in Ordnung, weil es eine neue Reihe wäre? WTF? Kaufst du dir Spiele wegen dem Namen oder wegen dem Inhalt?
@@Rezumaru Du sagst selbst, dass es bei Ghost "noch geht", weil sie "erst bei 2" sind und Assassin's Creed "4". Was gibt's da anderes zu verstehen? Ein Assassin's Creed von Sony mit anderem Namen scheint für dich also in Ordnung zu sein
Das ist ja schon fast der Realitätsverlust unseres Bundes-Olaf... Die Gamer erwarten eigentlich nichts außer einem Spiel, das Spaß macht - also nicht der ewig gleiche Aufguss im anderen Gewand à la Ubisoft. Und das nicht versucht, einem immer wieder neues Geld aus der Tasche zu ziehen. Und das nicht versucht, dich ziemlich unverholen umzuerziehen. Ubisoft hat jetzt wohl komplett die Bodenhaftung und den Kontakt zu seinen Kunden verloren
Leider schweigen diese Gamer und die Incels, die nichts "wokes" wollen sind am Lautesten, selbst wenn am Ende nichts "Woke" ist... Ist einfach krank... Was der CEO sagte ist im Beispiel Sat Wars Outlaws aber wahr. Es ist ein Solides Spiel, aber die Leute wollen scheinbar zu viel in zu kurzer Zeit für weniger Geld... Alles realitätsfern und von Leuten, die keine AHnung haben, wie viel Zeit und Arbeit und Geld in der SPieleentwicklung steckt... Heck ich sah schon Leute die sich beschwert haben, dass ein Spiel mit 10 Stunden SPielzeit 20 Euro Kostet und nicht umsonst ist...
Und teurer werden die deswegen vielleicht auch. Kurz nach den ersten Werbevideos hab ich noch ne Packung für 34,99 gekriegt, jetzt sind es 39,99. Und trotzdem ist die Dose nur zu 60% befüllt überhaupt. Ich finde die inzwischen fast schon überteuert aber es schmeckt halt so gut, vor allem Wassermelone 😅😭
@@mannifinalsummer4544 danke für deine Info und deine Meinung. Ich denk halt immer so an die 90er wo es auch diese ganzen Brausen gab die auch beliebt waren. Ich meine Pulver in kleinen Verpackungen die in der Herstellung quasi nichts kosten und sehr teuer verkauft werden is schon maximal Cashcow. ^^
Ich hatte auch eins das einfach ohne Grund den Geist aufgegeben hat. :( Ich mein hab noch einen Haufen alter Filme auf DVD und auch vor mir noch Blu rays zuzulegen.
Hab mir von nem Kumpel Assassin's Creed Valhalla ausgeliehen und musste mit erschrecken feststellen, dass du das Spiel ohne Internetzugang und ohne Anmeldung bei Ubisoft nicht spielen kannst. Auf der Verpackung steht es nochmals drauf als Hinweis. Ubisoft macht sich echt nicht wirklich beliebt mit solchen Funktionen. Werde mir keine Spiele von Ubisoft kaufen. Leider bleibt mir Valhalla verwehrt, da ich keine Lust habe meine Daten gegen ein Spiel zu tauschen und möchte diesen onlinezwang nicht unterstützen. Traurig, dass man als Singleplayer diesen Kram mitmachen muss. Aber naja dann hat sich FarCry Reihe für mich auch erledigt. 😄 Finde allgemein doof sich bei jedem Publisher anmelden zu müssen um deren Spiele zocken zu können.
Die letzte Minute muss echt net sein So niveaulos, so unnötig, so hart zum Fremdschämen Das war mindestens genauso unangenehm wie die kontroverse Diskussion über dieses Spiel
Manche Gamer erwarten bestimmt etwas viel, aber keiner wollte das Battlepasses bzw micro transactions so integriert werden wie wir es jetzt haben, keiner wollte unfertige Games haben für die man dann noch vollpreis zahlen muss etc
Machen sie doch. Kaufen doch alle Battlepass! Sinnlose Pixel skins für hunderte Euro? 💶💶💶 Da gehen Existenzen hin weil die Leute sich nackig machen für - befeuert von Glückspiel Beeinflussern wie Monte, Knossi etc. Was in der Gaming Branche abgeht gehört verboten.
Ich finde auch, dass die Erwartungen echt extrem sind! Manchmal denk ich mir, sich Zeit zu nehmen und was richtig Gutes zu machen, ist besser als alles auf einmal. 😅 Es wär cool, wenn mehr Spieler das einsehen würden, vielleicht weniger Druck auf die Entwickler! 🎮✨
Wär doch geil wenn Sony bei Ghost of Yotei extra darauf wartet um mit Assassins Creed zu veröffentlichen einfach nur um Ubisoft den Stinkefinger zu zeigen
Sorry, ich finde nicht, dass digital die Zukunft ist, sondern einfach Geschmackssache. Ich bereue in den letzten Jahren immer häufiger das ein oder andere Spiel nicht physisch gekauft zu haben, weil man es nirgendwo mehr kriegt, aber auch Spiele physich zu haben, die ich nicht alle mit mir rumschleppen kann, wenn ich in der Welt rumreisen muss.
Schon brutal, dass die gaming community funktionierende games haben und keine designentscheidungen aufgezwungen, über die sich schon seit jahren beschwert wird, wollen
Ehm nein. Die Daten auf CDs, BluRays usw. sind Digital, diese Datenträger an sich sind Physikalisch. Mit Digital ist gemeint, dass du keinen physikalischen Datenträger mehr hast, sondern die Daten die dein z.B. PC benötigt um das Spiel zur verarbeiten, dir rein Digital übermittelt werden (in Form eines Downloads)
So ist das eben im freien Internet. Entweder zahlst du oder musst ertragen dass die Creator Werbung machen. Wie im Fernsehen: Entweder gehst du auf die ÖRRs wo weniger Werbung läuft was nur dank der Gebühren klappt oder du ziehst dir Privatfernsehen rein wo ständig Werbung kommt du aber nicht für zahlen musst. (Ich weiß das man die Gebühren trotzdem zahlen muss aber es geht hier nur um das Grundprinzip)
"Es reicht nicht mehr, ein solides Spiel zu machen, wenn die Gamer etwas außergewöhnliches erwarten." Mit solchen genialen Aussagen wird man also CEO eines der größten Konzerne in der Spielebranche? Wow... 1. _Natürlich_ erwarten Spieler heute Außergewöhnliches, weil es eine _abartige_ Menge an richtig, richtig, _richtig_ guten Spielen auf dem Markt gibt. Die Freizeit ist nunmal begrenzt. 2. Die hohe Erwartung der "Gamer" habt Ihr aber auch noch selbst geschürt. Da Ihr selbst ja auch wisst, wie viele wirklich geile Spiele da so rumfliegen, bewerbt Ihr Euren Käse jedes Mal, als sei es das beste, was die Unterhaltungsbranche jemals gesehen hat. Dummerweise müsst Ihr dann aber schon auch entsprechend abliefern, sonst ist das eben problematisch. 3. Wäre schön, wenn Ubisoft mal wieder wirklich was Solides abliefern würde, und nicht jedes Mal wieder generischen Open World Mist mit tonnenweisen Bugs und wirklich mäßig erzählter Story. _Vielleicht_ klappt's dann auch mit ach-so-wählerischen Gamern.
Was Gamereleases und ihre Termine angeht, wäre es vielleicht das beste jedes Spiel zunächst als Early Access raus zu bringen. Zum Release des Early Access gibt es erst mal ein Gratiswochenende und es wird auch weitere in festgelegten Abständen geben. Wenn sich das Spiel irgendwann fertig anfühlt, geht man für zwei oder drei Wochen vielleicht noch in eine public Beta die dann wieder kostenlos ist. Durch das Signal "Ey, wir glauben wir sind bald fertig" und das gratis ausprobieren, lockt man sicher wieder mehr Leute an, was im Falle eines Onlinegames dann auch nochmal ein guter Stresstest für die Server ist. Bei nem reinen Offlinespiel, was im Optimalfall für alle Singleplayer gilt, würde ich das denke ich einfach überspringen. Einfach sobald alle Features drin sind so lange patchen bis das Spiel sauber ohne nennenswerte Bugs läuft und dann sagen "Ey Leute, wir sind fertig. Wir nennen die nächste Version jetzt 1.0." Warum muss es überhaupt immer einen Releasetermin geben? Es ist fertig wenn es fertig ist. So wie oben beschrieben ist es einfach das beste und ehrlichste den Gamern gegenüber. Aber wo denke ich hin. Sowas wird natürlich nicht passieren. Denn die Marketingabteilung wird es stören, dass man keine Rekorde mehr für die Zahl der verkauften Spiele innerhalb der ersten Woche aufstellen wird, da viele Leute das Spiel schon über einen viel längeren Zeitraum verteilt während der Early Access gekauft haben. Und die Investoren wird es stören, dass Kunden eine informiertere Entscheidung treffen können und dann eventuell nicht kaufen, während sie sonst vielleicht doch gekauft hätte, den Kauf nach über zwei Stunden Spielzeit dann bereuen, ihr Geld aber trotzdem los sind weil sie das Spiel nicht mehr zurück geben können. Die Frage wäre aber dann ob sich das nicht von selbst ausgleicht, da durch viele Möglichkeiten das Spiel gratis zu spielen einfach mehr Leute angelockt werden. So könnten einige Leute mehr zu Käufern werden, welche ansonsten nur Leute geblieben wären die sich denken "Ach ja, hab ich schon von gehört. Scheint ganz interessant zu sein. Muss ich mir bei Gelegenheit mal näher angucken.". Ist es nicht viel cooler Geld mit Leuten zu verdienen die auch wirklich Bock auf dein Produkt haben?
Gibt halt noch so uralte PC spiele beim Saturn/Mediamarkt. Wimmelbild spiele usw. Aber ja ist mir auch neulich aufgefallen. Ich hab schonewigkeiten kein neues spiel als physische CD version gesehen. Irgendwann wurden die einfach nicht mehr gemacht. Maybe zu einfach das an leute weiter zu geben
Das Hauptproblem ist das PC Spiele schon länger immer größer wurden Mittlerweile bräuchte man 20+ DVDs (2.6GB pro DVD)für ein Spiel oder halt mehrere Blurays (max 50GB) um ein Spiel zu installieren(Jedes neue COD zum Beispiel hat mittlerweile über 100GB) und Indie Devs können sich die Produktion der Disks garnicht erst leisten da sie damit ja in Vorkasse gehen müssten was garnicht mal so wenig Geld ist.(Vorallem da bei Indie die Verkaufszahlen so unklar sind). Dazu kommt das das lesen von den Disks mittlerweile deutlich langsamer ist als die meisten Internet Anschlüsse (Bluray bis zu 54 Mbit/s). Selbst moderne Konsolen kopieren die Daten von der Disk nurnoch auf die Platte und spielen nicht mehr direkt von der Disk ab. (Ausnahme Nintendo, die nutzen ja quasi SD Karten auf Drogen)
Interessant wird, wenn ich digital nicht die Lizenz kaufe, sondern eine Datei, die ich runterladen kann und dann vom USB Stick oder von der Festplatte aus installieren kann dann hab ich das Spiel auch wieder physisch 😮
Iron Harvest von 2020 hat zum Beispiel noch eine physische PC Version mit Disc, auf der das Spiel ist. Die physische Sammlerbox von Baldurs Gate 3 hat auch noch eine Disc (bei der wohl aber nur eine Datei für einen Launcher ist, der das Spiel runterlädt... komplett sinnlos, vor allem weil man das Gefühl hatte, dass sich da bei den Sammlerboxen echt welche Gedanken drum gemacht haben) Und zumindest bis Witcher 3 hatten CD Project Red Spiele auch noch Discs. Ansonsten sind Disc-Laufwerke aber auch noch ganz praktisch, falls mal eine der verirrten Seelen ein Spiel von "Früher" in seinem Regal findet. Ich selbst habe hier noch Spiele wie Battlefront 1 und 2, Empire at War, Age of Mythology oder die guten alten Battlefield Teile (wo man ja auch digital an Spiele wie Battlefield 1942 oder 2 nicht mehr rankommt) und ich hüte die Disc's wie einen Schatz.
Ich poker hart dass AI mir beim schreiben eines Buches hilft. Aber es sind meine Storyideen und Charaktere, die AI hilft mir nur ein bisschen. Ich weiß nie so richtig wie ich eine Story strecken kann dass sie in ein ganzes Buch passt.
@@somnia3423 weil man bei so großen Brüsten ohne gute Stütze (was diese Bekleidung definitiv NICHT bietet) einfach extreme Nacken- und Rückenschmerzen bekommt
Ubisoft: Die Gamer erwarten zuviel, darum finden sie unsere Spiele schlecht. Bethesda: Die Gamer spielen unser Spiel falsch, darum finden sie es schlecht. ... Findet den Fehler.
Würden die verschieben und sagen "ja wir müssen noch weiter dran arbeiten, wir haben nicht das Gefühl dass es so gut ankommen würde" waren ja alle cool mit :D so wirkt es halt nur wie "irgendwie floppt alles Grad, deswegen wissen wir nicht ob wir ac veröffentlichen wollen, weil Geld"
AI ist definitiv nicht so weit, dass man ein paar Prompts eingibt und was brauchbares und vor allem individuelles raus kommt. AI ist aber definitiv so weit, dass echte kreative Menschen es als unterstützendes Werkzeug einsetzen können, anstatt dass es echte Menschen komplett ersetzt. Aber leider tendieren Menschen die immer an der Spitze der technologischen Entwicklung stehen wollen oft dazu über das Ziel hinaus zu schießen. Wir sind denke ich eher an dem Punkt wo man Künstler erst einen groben Entwurf vorbereiten lassen sollte, das dann auch wirklich in Form von groben Skitzen und 3D Modellen, und das wird dann von der AI, zusammen mit Prompts welche kleinere Details beschreiben weiter ausgearbeitet. Selbst einen Stil könnte ein Künstler mit selbst erstellten Bildern über IP-Adapter vorgeben. Das was die AI dann ausspuckt nimmt sich der Künstler dann um es manuell zum fertigen Gameasset weiter zu entwickeln. Gute Conceptart zur Weiterverarbeitung kann man so über AI schon erstellen und langsam fängt es auch an, dass man sich 3D Modelle generieren lassen kann. Am besten ist es eben immer noch wenn Mensch und Maschine zusammen arbeiten und nicht in Konkurrenz zueinander stehen.
Es ist enttäuschend das der teil über Godot so oberflächlich war. Wenn nicht mehr als 2 Minuten Recherche drin sind sollte man vielleicht einfach nicht darüber berichten.
Was haltet ihr davon wenn man jetzt Ubisoft Aktien kauft (in der Hoffnung das die zum Release von diversen Spielen dann an Wert zulegt) und dann etwas Geld macht um zB sich dann gute Spiele zu kauft,... etc
5:21 ich bin für spiele auf usb sticks. die dinger sind schweine billig man kann die auch billig in ein schönes design packen, und man brauch prinzipiel keine extra verpackung.
Ich hab ein bd Laufwerk natürlich das einzige das spackt mit windoof um dann festzustellen man braucht eine bd lizenz die zusammen mit der Grafikkarte und Bildschirm erst erlauben eine bluray abzuspielen. Wird wohl nix mit vr Filme schauen in nächster Zeit.
5:57 bestimmte Twitter Personen: dann macht eure eigenen Fork Andere Person: mschen Redot Bestimmte Twitter Personen: *surprised Pikschu face* / das ist doof
Also- Gamer wollen fertige und lohnenswerte Spiele für deren Geld? Wie kann man es nur wagen??? Wieso kann man nicht einfach gute Spiele machen? Who cares ob das jetzt länger dauert. Schau dir (I know, ist ein ausgelutschter Vergleich) Baldurs Gate 3 an. Larian Studios hat 6 Jahre an dem Spiel gearbeitet. Dafür ist es jetzt draußen und alle lieben es. Like es ist wirklich nicht schwer die Community glücklich zu machen- Es reicht ja schon wenn man auf die Wünsche und Erwartungen von seinen Fans eingeht. :o
@@LegendMephist 32 char roster ohne DLCs, der Fokus liegt jetzt auf dem Ranked oder offline 1v1, stimmt schon, man hat auf Anhieb alle Charaktere, aber es geht nicht mehr um das Freischalten ^^ Ich verstehe aber, wenn man es so sieht wie du, Ich hab trotzdem 180 Stunden in Tekken 8 xD