Тёмный

Gameru da! #7 / Алексей Сытянов про целостный геймдизайн и психологические приёмы в играх 

Gameru
Подписаться 517
Просмотров 1,5 тыс.
50% 1

Приятная беседа с геймдизайнером и сценаристом Алексеем Сытяновым про создание целостных миров, опыт работы в GSC Game World (STALKER), Vostok Games (Survarium), 4A Games, а также про различные психологические приёмы, которые применяются для завлечения игроков; этику геймдевелопера, и что Алексей ценит в ретро и инди играх.
00:00:00 - Вступление
00:00:45 - О себе и как пришёл в геймдев
00:04:14 - Откуда черпал знания в конце 90-х
00:05:55 - Влияние крупного проекта (STALKER Shadow of Chernobyl) на личный скилл
00:09:02 - Почему перешёл с "Казаков" на "Сталкер"
00:11:46 - СТАЛКЕР - Мона Лиза?
00:14:48 - Работа в Vostok Games и 4A Games
00:19:04 - Об уходе из 4A Games и скандале с Areal
00:23:20 - Как справляться с "грузящей" постапокалиптической тематикой
00:26:29 - Исследовательский интерес старых игр
00:30:12 - Создание целостного игрового мира и сценария
00:36:45 - Кому принадлежат игровые вселенные?
00:42:28 - Использование приёмов из психологии в играх
00:49:15 - Интересные особенности The Last Of Us 2
00:52:53 - Психологические хоррор-приёмы на примере Silent Hill и творчества Ханса Гигера
00:58:35 - ТОП ИГР Алексея Сытянова
01:05:20 - Кодзима - гений?
01:08:13 - Если не геймдизайн - то какая профессия?
01:09:28 - Интересные истории из опыта
01:11:47 - Советы новичкам
======== ССЫЛКИ =========
WEGAME 2.0, "Психология в геймдизайне": • Психология в геймдизай...
IGDO: Summer, "Продавцы мечты": • Alexey Sityanov: Прода...
🤟 ПОДДЕРЖАТЬ НАС НА PATREON: / gameru
😻 Спасибо уже поддержавшим патронам:
- Линевич Владислав
- Alexandr Deev
- Vitalii Shapoval
- Yaroslav Kladko
- JustIn
- AubedA
- Картотека Картотекович
Все нашил ссылки - тут: www.gameru.net/links
#Геймдев #Подкаст #GameruDA
Music: Cafe Music BGM channel - Jazz Café Beats

Игры

Опубликовано:

 

6 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 10   
@overfirst3648
@overfirst3648 3 года назад
Спасибо за интервью! ;)
@theysani
@theysani 3 года назад
по кайфу
@SamArt_YouTube
@SamArt_YouTube 3 года назад
🔔 работает 😎
@aethernova
@aethernova 3 года назад
Именно, что игре желательно рассказывать истории, не рассказывая историю буквально. Вернее даже не рассказывать, а формировать. Правда это один из подходов, в старых играх он был более распространён (почему мне они тоже нравятся), так как ограничения технологии сами подталкивали разработчиков в этом направлении. Сюжетные игры тоже по-своему интересны, но вот эта современная тенденция когда тебя в каждом проекте пытаются накормить "драматичной и глубокой личной историей" - это уже перебор, к тому же многие отличные сюжетные игры не так уж много и рассказывали. Да и в целом у игр куда больше способов взаимодействия с игроком, чем у книг и кино откуда они пытаются заимствовать методологию, которая к ним применима лишь отчасти.
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R 3 года назад
Отличный пример - игры Миядзаки (серия Соулс, Борн) где игроку не впаривают сюжет на прямую, а игрок сам черпает сюжет и лор из левел дизайна и каких-то небольших историй из диалогов, из описания предметов. На мой взгляд очень крутой подход.
@aethernova
@aethernova 3 года назад
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R как-то так
@justinandout
@justinandout 3 года назад
Кодзима гений, confirmed!
@Mirusim
@Mirusim 3 года назад
Нет
@justinandout
@justinandout 3 года назад
@@Mirusim Мируса ответ )
@aethernova
@aethernova 3 года назад
А вот с оправданием Last of Us 2 не согласен. За разработку подобных вещей её гемдизайнер должен быть отлучён от профессии, как раз по этическим соображениям. То, что там есть и интересные темы - не столь важно. Как и повестка. У игры совсем другая проблема - под видом технологического статусного блокбастера, продолжения почти что семейной истории, выкатили маргинальный симулятор маньяка, где девушка втыкает людям в горло заточку и вся эта, а также прочая вакханалия в деталях смакуется. Тот же давний Manhunt был хотя бы по-честному нишевый, а тут совсем потеряли берега. И Сони молчит, делает вид, что так и надо, что это достижение, а людям мол не нравится из-за каких-то там проблем со скандальной повесткой, когда скандальность во многом обусловлена запредельным смакованием насилия в игре для широкой аудитории, что как по мне - неприемлемо. Какая-нибудь Пила, знаете ли, тоже по-своему гениальна, но это фильм, который себя позиционирует как представитель вполне определённого жанра, не для всех, знает своё место.
Далее
D3 Ваз 2107 Не умри от зависти!
18:57
3.5M❤️ #thankyou #shorts
00:16
Просмотров 630 тыс.
Почему отменили S.T.A.L.K.E.R.2 в 2011?
6:41
В ЭТОЙ ИГРЕ ВСЁ ВОЗМОЖНО
17:54
Просмотров 14 тыс.
Пощупал эти ваши ОС
15:48
Просмотров 8 тыс.
STALKER NEWS (Выпуск от 26 июня, 2024)
14:34
СТРИМ ► Elden Ring - Shadow of the Erdtree #8
2:28:11
ВСЕ ЛАМПОЧКИ ПРЕДАЛИ МЕНЯ!
41:51
Просмотров 196 тыс.