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Garage N°27 : Jouer l'Autorité, quels effets sur les systèmes des Jeux de Rôle 

Romaric Briand
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C'est en jouant à Trip to Skye et à De Bile et d'Acier que Natacha a réalisé qu'il y avait un problème spécifique avec le rôle du Commandant ou du Capitaine d'équipe dans les jeux de rôle. Il ou elle est au centre de l'attention. Il est celui ou celle qui doit sanctionner les autres personnages non-joueurs ou, pire, les personnages des joueurs ! Le Commandant est aussi celui qui décide du lieu où il faut aller. Et parfois même, celui qui décide de ce qu'il faut faire, voire, de ce que l'on fait... C'est un problème, car l'idée que l'on se fait du jeu de rôle, c'est justement que chaque participant arrive autour de la table avec la même autorité sur la narration...
Cette semaine, avec Antoine, Valentin, Céline, Luca, Adrien et Natacha, nous nous interrogeons sur le rôle du Commandant. Quels sont ses rôles dans la fiction ? Et ces diverses rôles influencent-ils la narration ? Existe-t-il une différence nette entre l'autorité sur la narration et l'autorité dans la fiction ? Ou, au contraire, le flou de cette autorité ne crée-t-elle pas des situations spécifiques, des boucles de gameplay qu'ils s'agiraient d'exploiter en vue de développer encore d'autres propos ? Natacha, elle-même, utilise l'autorité dans la fiction pour habiller l'autorité de l'Abbé ou de l'Abesse du Rosaire Écarlate. Une chose est certaine, ce rôle, ô combien esthétique, a d'énormes impacts sur les dynamiques entre les joueurs et les joueuses autour de la table...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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16 сен 2024

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Комментарии : 4   
@eflbrth
@eflbrth День назад
super sujet. Je pense que c'est utile quand on ajoute cette "feature de gameplay" comme vous le dites de le faire en conscience. Apres il existe des ressorts narratifs pour assouplir cette autorité qu'on peut préciser dans les regles ou via le contrat social. Une autorité n'existe pas dans l'absolu, elle est donnée par une autorité différente vous l'abordez. Dans 3.16 c'est une hiérarchie militaire, dans Trip to Skye c'est l'armateur qui missionne le capitaine. Mais cette autorité peut etre renversée, retourné, remise en cause surtout sur un navire ou il y a un microcosme. Que ce soit par une mutinerie ou un simple vote de l'équipage ( cf dans la société pirate, l'autorité est confiée au capitaine par l'équipage mais elle peut lui retirer il me semble). Bref que de ressorts fictionnels qui donnent de la souplesse si le role de l'autorité devient un problème cela peut etre vraiment source d'apaisement comme un moteur de jeu.
@repeekkraD
@repeekkraD День назад
À 1:18:00 vous parlez de Téocali, non ?
@romaricsens
@romaricsens День назад
oui ^^
@romaricsens
@romaricsens День назад
Merci !
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