Mano, isso foi feito na unreal, e eu mexo com unreal, n faz sentido o que o dev fez ae.... Pra galinha mexer junto com a camera, o cara teve que INTENCIONALMENTE acoplar ela na camera, pq por padrão os são separados um do outro. Pq caralhos o cara fez isso? kkkkkkkkk Se ele queria fazer com que o personagem se rotacionasse junto com a camera era só desmarcar uma opção que está nas propriedades da camera kkkkk