Meu Indice para lembrar. haha Inicio (versão game maker) - 9:55 Área de Trabalho (Asset Browser - interface) 11:58 Criando o sprite character - 13:00 Criando o objeto block - 19:11 Montando o cenário - 21:12 Criando o objeto player - 22:07 Ajustando o objeto player no cenário - 22:41 Explicação do objeto do player - 25:25 eventos do player - 27:38 eventos create - 27:55 produto cartesiano GM - 29:20 evento Step - 32:43 codificando o player andar( Modo simples - básico) - 34:37 evento draw - 41:53 pulo do player (modo simples) - 56:30 colisão do player com o bloco(modo simples) - 1:02:30 pulo duplo player (modo simples) - 1:14:20 movimentação do player( Modo intermediario) - 1:18:10 colisão com a parede horizontal( Modo intermediario) - 1:30:51 colisão com a parede vertical( Modo intermediario) - 1:43:10 pulo duplo (modo intermediario) - 1:44:01
mexer com programação é tudo de bom, eu faço mods para binding of isaac, não é algo que de retorno financeiro mas eu me divirto bastante, é legal tu criar algo assim e outras pessoas experimentarem, da uma sensação boa
@@NdyyGameDev bom, fazer mods é igual programar jogo, a diferença é que tu ja tem um jogo base, o que torna a coisa muito mais facil, e dependendo do mod que tu queira fazer pode ser mais simples como apenas mudança de graficos, eu no caso faço mods com programação em lua e ja cheguei a fazer 70 mods
Quando você vai mexer com mods, você tem que decompilar o jogo para fazer os seus mods ou já tem um programa que o permite fazer mods de maneira mais fácil?
@@eternalgreed8935 aí quando vc faz o mod, é tipo drag 'n drop? tipo, você joga os arquivos dentro da pasta base do jogo ou vc tem q instalar o mod pela oficina da steam?
@@jaovictorfernandes É irônico como um curso de qualidade não precisa enfiar dinheiro no curso dos youtubers pra vender. Mesmo não ganhando nada por isso, além de conhecimento. Dá vontade de recomendar o curso do None.
Mas quem se dá bem de verdade na área é só quem tem o dom mesmo. O mercado cobra agilidade e qualidade, se você não tiver talento ou o dom para identificar padrões rapidamente, e conseguir formular soluções em sua cabeça de forma rápida e eficaz utilizando da lógica, você poderá até se esforçar, mas seu esforço vai demandar tempo, e tempo é dinheiro. Não caiam nesse bait da área de TI, é um mercado cruel, só entrem caso vocês tenham de fato facilidade para perceber padrões, um bom raciocínio lógico e paciência para resolver problemas, ser esforçado nessa área as vezes nem é tão recompensador e ainda por cima vai sugar toda a energia da sua alma.
@@josejoestrela493 Assim. Claro que tem gente que tem facilidade para aprender. Mas tudo o que você falou até se tiver dom vai ter que estudar muito. Então claro vai ser mais difícil se você não tiver tanta facilidade pra aprender, mas vai conseguir sim. Eu sei que isso de ti é programação é um mercado cruel e que é difícil mas o que a gente precisa. É como o gemaplys diz, parar de dizer que tem que ter dom e sentar a banda na cadeira pra estudar.
Sou dev (mobile apps, mas não jogos) e gostei muito do jeito que você explicou. Me deu umas ideias e vontade de aplicar elas em um jogo. Também me animou em melhorar a forma de explicar as coisas e tentar incentivar a galera a descobrir um pouco sobre a área e ver se gosta.
Eu sou pentester, também da uma vontade as vezes de fazer alguma com jogos, até era minha segunda opção de carreira, mas infelizmente aqui no BRASIL não é valorizado, enquanto lá fora em alguns países tem empresa contratando e é muito mais valorizado. Mas eu curto meu trabalho, tanto que escolhi ele né skksksksk
@@kayky8848 Nunca conheci ninguém que trabalhasse na sua área. Você costuma seguir procedimentos "padrões" ou tem que ter muita criatividade para pensar em alguma forma de conseguir entrar nos sistemas?
Cara, essas duas horas passaram que nem 10 minutinhos, sem brincadeira. Me deu uma vontade gigantesca de tentar brincar e fazer umas coisas legais com programação de jogos depois disso
@@FelipeSan. Eu to colocando agora mesmo pq sempre quis aprender programação de jogos (entenda: programação de jogos, não necessariamente fazer jogos. Quero ficar bom em programar)
@@ruffusgoodman4137 faço programação e eu vim pro gamemaker, só pela curiosidade pq criar jogo é mt legal, e o meu conhecimento em programação adiantou muito a entender o gamemaker
Essa aula me ajudou MUITO! Eu tenho um conhecimento básico de programação e quando fui procurar um tutorial, o cara explicava apenas o que era um If ou variavel, o que não me ajudava muito já que eu precisava saber as funções do gamemaker, e fiquei MUITO tempo travado na parte da colisão. Não conseguia entender o porque ele tava fazendo aquilo(um pouco de culpa minha também, já que fazia um bom tempo que eu não via nada de programação), mas com o teu video eu entendi perfeitamente, e fico MUITO grato por isso!! Me ajudou muito e agora estou mais motivado ainda pra mexer no gamemaker
Nss senhora, é mto bom ter um dos seus criadores de conteúdo favoritos ensinando uma coisa q vc quer mto aprender.. obg vito por sempre se manter firme e forte mesmo quando a informação da sua época não era lá aquelas coisas (no Brasil pelo menos), e ainda ensinar pra nós no final 😍😍
eu estou voltando a esta obra de arte, por conta dessa live começei a me aprofundar na programação e agora estou começando de freelancer, SO GRATIDAO GEMAPLYS
Mano sem brincadeira essas "aulas" do gema me ajudaram muito, pois antes não tinha ideia de como fazia um sprite kkkk, resumindo vale muito a pena dedicar seu tempo para aprender o gema ou outros professores do RU-vid...
Gema ensinando a fazer um jogo: agente vai usar um bagulho chamado "VSPEED" Gema 30 minutos depois: agora que agente ja fez tudo, olha aqui, o VSPEED tem um bug, ent faz o seguinte apaga tudo isso q agente fez até agora e vamo faze certo :)
amo as reações do Gema véi, não sei se programava ou ria aliás queria agradecer o VIto, essas Lives de programação me ajudam muito quando estou com duvida em algo
Eu vi pouca coisa sobre esse tipo de coisa e amei cada detalhe de tudo, aprendi tudo com muita facilidade, com certeza tenho cabeça pra ser profissional nisso mas vou só deixar na minha memória, algumas vezes eu mexo em alguns arquivos de jogo pra modificar algo e isso ajudou infinitamente a entender
Coe gema, se voce fizesse um curso eu pagaria na boa, explica bem demais, obrigado pelo conhecimento gratuito que você passa para seus inscritos, top d+++++
Não sou programador, mas na adolescencia eu queria fazer jogos. Essa ideia se foi com os anos, mas voltou com muita força depois que te conheci a uns 2 meses e te ouvi falar sobre programação. Em uma hora dessa aula, absorvi informação, dei risada e tive ideias com as coisas que tu está mostrando. Preciso agradecer por essas duas horas que tu dedicou pra gente. Eu sei como o tempo é precioso e ja te ouvi comentar algumas vezes como te falta tempo. Muito obrigado Vitor.
vito,eu tava precisando de uma grande ajuda pra fazer meu jogo,eu tava até desistindo,quando chegou seu video,eu literalmente fui salvo por esse video,só tenho a te agradecer,muito obrigado mesmo
eu amo esses videos de programação do gemaplys pq ele explica de uma forma tão simples e facil que vc chega a falar "Pô... programação nem é tão dificil assim."
Mano, MUITO OBRIGADO!!! Eu cheguei a desistir de aprender a programar jogos pq literalmente NINGUÉM no RU-vid conseguiu explicar o básico como vc. Em duas horas da sua live consegui aprender de verdade o que, com muitos outros, não consegui em SEMANAS, e ainda sem pedir nada em troca. Valeu por tudo, irmão, tmj!
Mano quendo eu era pequeno, que dize ainda so, bem vocês entenderam. eu via os videos do rezkin. obvio que eu não entendia nada mais achava muito massa tu ensinando ajuda muito. tu é foda
cara, ce não ta entendendo como esse tutorial ta bom, continua isso pelo amor de deus, mesmo se for um curso pago eu assino pra continuar vendo, meu sonho é criar um jogo e eu sei que vc pode me ajudar muito com esses tutoriais
Esse vídeo me ajudou pra carambolas! Eu ví vários tutoriais dos gringos mas nada melhor do que assistir um tutorial com a linguagem materna e um professor doidão. Só tem esse tutorial dele? Ia ser massa ter uma playlist só com vídeo aulas do gemaplys!
Rapaziada que tbm tá presa na parte do sing o game maker alterou o sing por sin pq o mg entende que sing é uma nova variavel !!!!.To avisando isso pq fiquei quebrando cabeça por 30 minutos pra achar o erro e eu agradeceria se alguem tivesse escrito um comentário como esse. PS:to chorando de alegria por ter consertado issi sozinho kk
Galera, quem não entendeu a lógica da programação, recomendo o canal curso em vídeo, ele tem curso de lógica de programação, umas 40 horas ( a linguagem não importa, após você entender a lógica)
Caramba. Comecei a pouquissimo tempo nesse lance de criar jogos e nossa. Tomara q chegue a esse nivel um dia. Fiz ate um video relatando minha experiência e o jogo q fiz nesse tempo e cara, da uma satisfação
pronto depois de descobrir que o vulgo é ate programador, deu motivação pra continuar e começar minha área de vez,quando crescer quero ser engual você ❤
essa live do vito foi bem didatica, só agr com 17 anos tomei partido pra aprender a programas jogos, coisa que eu amo desde criança, me sinto meio mal por isso, vendo a historia de gamedevs que começaram na infancia como o vito e o guselect, mas na infancia eu nem ao menos tinha um computador que rodasse algo. enfim vivencias diferentes. o negócio agr é se esforçar e usar minhas habilidades artisticas pra fzr algo bonito
Slk, por um segundo pensei que eu tinha escrito isso, porque é exatamente a minha história, mas finalmente agora que eu tenho 17 anos, tomei vergonha e fui aprender o que eu sempre amei desde que tinha uns 11 a 12 anos
Sou o 3 da lista kkkkkk tomei coragem a uma semana pra finalmente tentar aprender e arriscar... a questão é q ainda tenho pc banana em casa (por sorte passo o almoço na informática da escola e consigo tentar bem) e n tenho habilidade artística
vai tomar banho eu assisti 2 horas de um video que me trouxe conhecimento e eu tava vegetando num domingo sem nada pra fazer num tedio fodido e do nada aprendi muitas coisas kkk caralho obrigado de verdade mesmo
Eu adoro esse estilo de video dele,e os que ele progama os jogos dele,eu simplesmente amo desenvolvimento de jogos,des de pequeninho,principalmente os 2D,eu sei um pouco de gamemaker por ver que é uma engine ótimo e cheia de liberdade,mais a questão é que nunca tive condições para ter um computador para desenvolver meus próprios jogos,mais ver ele ensinando e absorvendo esse conhecimento mesmo sabendo o básico,é incrível,na época que tinha o pc da xuxa do meu pai,me divertia muito fazendo jogos extremamente simples assim,mesmo não levando a nada.. Não sei qual foi meu real objetivo de postar isso ksks,mais é incrível esses vídeos,e seus jogos gema,são incríveis igual você,continue assim te adoro seu gay :)
Muitos desses conceitos eu consigo reaproveitar e fazer no javascript, mt foda kkkkk. Aquela parada da colisão, foi uma das coisas que eu pensei em reaproveitar, tipo... aquela parada de verificar primeiro a colisão e depois movimentar o player, e também, aquela parada de ir somando de 1 em 1 pixel até ele de fato colidir e não ficar um pedaço enfiado na parede/chão igual o vspeed nativo do GML
Vitão, tenta fazer um rpg estilo legend of mana, com níveis subindo, itens e tals, porém, com uma história pequena onde cada game é um capítulo da história toda.
vlw gemaplys, me inspirei em vc na tentativa de virar um programador de jogos, mas tinha medo de escrever os códigos, e esse vídeo me ajudou muito a tentar e entender melhor a programação e como funciona o GameMaker muito obrigado ae xD.
Eu tenho tanta ansiedade que só pra começar algo novo por mais simples que seja procrastino muito por conta um medo que não tem sentido, essa aula me fez começar a aprender programação de jogos sem ter tanta ansiedade, se não fosse por isso eu provavelmente iria deixar pra aprender daqui meses
Eu queria que o Vito fosse meu professor, na moral, esses tutoriais são informativos, diretos, simples e divertidos, muito bom. Ver ele rindo simplesmente pq o quadrado apareceu todo esticado é muito engraçado kk
Muito obrigado pelo conteudo! Bem esclarecedor e de boa qualidade. Porém estou com uma duvida... 1:45:05 nesse caso de onde surgiu e o que seria esse " +1 " após o eixo " y " no // place_meeting(x,y+1,objeto) ? Percebi que quando eu aumento esse "+1" para algum outro valor de até no maximo +90 a até +95 a altura do pulo aumenta e caso seja acima de 95 como por exemplo // if place_meeting(x,y+100,objeto) ( aqui pelo menos no meu projeto ) o pulo não é mais realizado. O boneco não sai do chão...mas aonde que isso se relacionou com tudo? Ele seria uma quantidade que será adicionada ao valor do vspd/jspd? E ele deixa de pular/realizar essa ação por que essa quantidade de alguma maneira " ultrapassa " algum parametro de codigo do game maker em alguma dimensão de exibição de projeto? *Me desculpem a ignorância... conheci ontem o game maker e não sei nada de programação :s... Continuei mexendo e percebi que talvez seja literalmente o espaço do eixo " y+ " com o objeto? Porque eu coloquei pra ver a quantidade de pulo restante no código do draw mas mantive no step " y+93 ", pra teste e quando eu pulo, em vez de eu ficar com 2 pulos eu fico com 3 no total mas por uma pequena fração de segundo e assim que eu dou o pulo, da pra perceber que o salto havia diminuido pra 1 mas voltou pra 2, porque no primeiro pulo que eu dou, o espaço entre o objeto de controle e o objeto de contato se torna menor do que esses 93 e assim então conta como se meu eixo y tivesse tocado nele. Seria isso mesmo?
A quase um ano eu fiz o início de um "jogo" eu só tava brincando com o gamemaker e só fiz o personagem andar, pegar item caído no chão (vai pra uma barra de 4 slots ou 5 d inventário), correr e quebrar uns 3 negócios que eu fiz lá, com esse vídeo me deu vontade de voltar a mexer nele
colisão com a aparede tem um erro em 1:43:32 onde ele diz que é apenas trocar o "x" por "y" e "hsp" por "vsp" no caso você teria que fazer outra variavél de move pois a colisão e movimento pra cima e pra baixo estaria quebrada EX: move = -keyboard_check(vk_left)+keyboard_check(vk_right) //para movimento horisontal vmove = -keyboard_check(vk_up)+keyboard_check(vk_down) //para movimento vertical //movimento vertical correto vsp=vmove*spd if place_meeting(x,y+vsp,object1) { while !place_meeting(x,y+sign(vsp),object1) { y+=sign(vsp)}vsp=0 } y+=vsp
Por acaso você daria umas aulas particulares via google meet? Quanto cobra por hora? Já trabalho com desenvolvimento de software. Queria aprofundar/entender bem GML e dominar a física de jogos de plataforma 2D.
gema vlw demais vc me ajudou muito eu sempre quis programar algum jogo so eu nao tinha um fe q eu conseguiria fazer alguma coisa so q eu vi seus videos e me ajudou muito to ate pensando em fazer um jogo curtinho de graça pra lançar na steam
não sei se o Vito vai ler isso, mas, essa live me ajudou bastante a decidir oq eu quero fazer para o meu futuro e toda a vez q eu vejo ele falando sobre programar me deixa mais decidido ainda. Acho programar foda pra k7 eu até baixei o game maker uma época para tentar e fiz um curso (esse curso não me ajudou muito e eu acabei desistindo de fazer) mas essa live me fez decidir realmente oque eu quero fazer. Obrigado Vito vc é foda e uso ti como minha inspiração todos os dias.
colisão com a aparede tem um erro em 1:43:32 onde ele diz que é apenas trocar o "x" por "y" e "hsp" por "vsp" no caso você teria que fazer outra variavél de "move" pois a colisão e movimento pra cima e pra baixo estaria quebrada EX: move = -keyboard_check(vk_left)+keyboard_check(vk_right) //para movimento horisontal vmove = -keyboard_check(vk_up)+keyboard_check(vk_down) //para movimento vertical //movimento vertical correto vsp=vmove*spd if place_meeting(x,y+vsp,object1) { while !place_meeting(x,y+sign(vsp),object1) { y+=sign(vsp)}vsp=0 } y+=vsp //Quero participar do jogandofoudacci 🤣🤣