Rychlý přehled 80 ukázkových programů a her vytvořených v programovacím nástroji Gemtree Petr. www.breatharian.eu/Petr Ukázkové programy byly vytvářené v době kolem roku 2000. 3D hry se začínaly teprve rozvíjet. Jak se vlastně do Petra dostala 3D grafika - tehdy vyšla v Levelu hra "Might and Magic 6", kterou jsem si zamiloval a stala se dodnes mou nejoblíbenější hrou. :-) Až tak, že jsem si chtěl "také zkusit naprogramovat 3D grafiku". Zpočátku vývoje Petra bylo součástí Windows 95 DirectX verze 3 (tedy execute buffery), s příchodem dalších verzí postupně přibyly DirectX 3 až 8 a OpenGL 1.1. Zpočátku vývoje Petra bylo běžné mít displej v 8-bitovém módu s paletami, true-color videomód byl vzácností. Tak tolik na vysvětlenou, proč hry v Petrovi používají 8-bitový paletový dithering a proč 3D hry vypadají tak chudě a nedokonale - je to dáno dobou ve které to vše vznikalo. Dnes už bych mnoho věcí řešil jinak - a tak stále váhám, zda se nepustit do Petra v3.
Vývoj Petra 1.0 trval 3 roky (na trh uveden v červnu 1999), předcházel mu DOSMAN 2 • Poutač GEMA Soft/Golem... (a pár měsíců také Baltík 3 pro Windows :-) ). 3D grafiku dostal za 2 roky, v červnu 2001, ve verzi 2.00. Za nejlepší hru v Petrovi považuji "13 duchů", která byla nejpracnější a nejvíc propracovaná. Ovšem u uživatelů si největší oblibu získala hra "Mravenci". A v USA hra "Desktop Hry", šířená tam pod názvem "Stress Relief".
22 май 2022