안녕하세요, 예전부터 쭈욱 야스오 원챔 유저입니다. 티어는 플레입니다. 근데 최근에 현타가 쎄게와서 고민중입니다.. 야스오로 게임을 이끌어가는 방법하고 한타를 어찌해야하는지 아직도 제대로 모르겠습니다.. 라인전도 상대방도 텔들고 야스오랑 라인전 안싸워주고 그냥 성장하면서 로밍과 한타 위주로 플레이하는데 야스오 입장에서 뭐 방법을 못찾겠습니다.. 서로 계속 파밍만하고 중후반 들어서고 한타할때면 우리팀에 에어본챔 없으면 어떻게 진입해서 싸워야하는지 모르겠습니다, 서로 무난히 성장했을때 상대방이 한타가 더 좋아서 그냥 게임을 지게되는 상황이 많습니다. 야스오가 탱키한 챔피언도 아니고 원딜도 카이팅하면서 때리면 접근할 방법도 없고 cc기 하나 잘못걸리면 그냥 녹고 팀에 에어본 없으면 무기력한 판들이 너무 많습니다. 야스오 출시했을때부터 계속했는데 골드 ~ 플레 운좋으면 에메 구간에서 더이상 성장을 못하겠네요.. 이제는 그냥 손가락하고 챔피언이 문제여서 야스오는 내가 할수있는 챔프가 아니구나 생각들며 다른챔프 해야하나 심각하게 고민이 드네요.. 어찌해야할까요.. 읽으시면 답변꼭 해주셨으면 좋겠습니다 ㅠㅠ
장문 댓글 감사합니다! 요약해서 설명해 드릴게요 (pc 최적화) 1.야스오는 게임을 어떻게 이끌어가야 하나? 야스오라는 챔피언의 승리 공식을 물어보신 건데 고점이 매우 높고 피지컬이 필요한 캐릭터지만 메이지 챔피언도 아니고 후반 캐리력도 높지 않은 편입니다. 초중반 강함을 살려서 라인전부터 교전까지 이득을 최대한 챙기고 게임을 굴려 가는 캐릭터라고 생각합니다. 2.상대가 라인전에서 안 싸워주고 파밍 하면 뭐 해야 하냐? 중후반 가면 답이 없다. 상대가 사리기 좋은 챔피언일 경우 포탑 견제 성능이 낮고 어려운 야스오는 상대방을 뚫어내는 건 쉽지 않습니다. 상황 상관없이 이런 상황에 해줘야 할 플레이는 중립 타이밍은 라인을 계속 밀어서 먼저 합류가 가능 중립 타이밍이 아닐 때 프리징을 시도해서 사리기만 하는 상대와 cs 차이를 벌리거나 욕심낼 때 킬각 3.야스오로 한타는 어떻게 하냐? 한타가 결국 교전이라서 포지션 잘 잡고 잘 때리고 잘 피하는 게 전부지만 이런 답변을 원하시는 건 아니니까 설명해 드리자면 대치 상황 때 포킹이 날아온다고 장막을 쓰지 말고 아끼다가 한타 시작하면 상대 원딜에게 잘 써주시고 아군에 에어본 스킬이 있다면 그 챔피언과 연계하기 위해서 의식하며 가깝게 포지셔닝을 해주셔야 합니다. 에어본이 없고 아군 원딜이 잘 컸다면 아군 원딜을 지키면서 에어본 및 궁극기 장막을 활용해주시면 매우 좋습니다. 팀에 에어본도 없고 원딜도 못 컸고 혼자 해야 한다면 아군을 이용해서 상대방의 주력 스킬과 데미지를 빼고 늦게 진입해서 싸우는 한타를 합시다! 4.야스오가 무기력한 게임이 너무 많습니다. 야스오는 상황을 많이 타는 극한의 조건부 캐릭터입니다. 게임을 하다 보면 아군에 에어본이 없다든지 상대 챔피언에 카운터가 많다든지 불합리한 경기를 할 수 있는데 그건 어찌 보면 1티어 캐릭터를 쓰지 않는 모든 라이너들의 숙명입니다. 야스오를 극한으로 활용하면 천상계에는 통하고 있습니다. 계속 공부하고 판수를 박으면서 노력하면 어느 정도는 극복이 가능합니다. 그게 싫으시다면 훌륭한 선픽 카드를 사용하시고 야스오를 후픽으로 사용하는 방법이 있습니다. 5.야스오는 내가 할 수 있는 챔피언이 아닌 거 같다 포기할까? 이 챔피언을 해야 하는지는 자신이 티어를 올리고 싶은 건지 야스오를 사랑해서 하고 있는 건지가 중요합니다. 티어가 중요하고 야스오를 쓸 필요가 없다고 생각하면 안 쓰셔도 됩니다. 지금까지 해온 게 있고 야스오를 좋아하는 거면 포기하실 필요가 없습니다. 또 궁금하신 거 있으면 편하게 댓글 달아주세요 :)
@@Geuba 야스오가 재밌어서 계속하고있습니다, 다른챔프는 재미가없어서 ㅠㅠ 추가로 질문드릴게 있다면.. 야스오 첫템을 광전사 신발을 사잖아요, 저도 계속 그렇게 사고있긴한데 첫템을 광전사 신발을 올리는 이유가 뭔지 궁금합니다. 신발을 먼저사니 1코어가 나오는 속도가 느려서 가끔 상대방 신발안사고 빠르게 1코어 올리는 챔프랑 교전시 지는 경우도 있는거같습니다. 첫 1코어로 크라켄, 몰왕 선택하는 기준이 궁금합니다, 선택했을시 그뒤의 템트리도.. 치속 너프후에도 대부분 무조건 치속쓰는게 제일좋은건가요? 개인적으로 라인전에서 유독 힘들게 느껴지는 챔프가 레넥톤, 르블랑, 요네 이 세가지인데 어떻게 상대해야하나요?? 레넥톤은 cs먹기도 힘듭니다, 돌진으로 들어와서 스턴박고 긁으면 그냥 반피나가는데 이건 뭐.. 답이 없네요.. 르블랑은 W 때문에 갱회피도 좋고 딜교각도 제대로 잡을수없고 계속 갉아먹히면서 고통받다가 장막 잘못써서 사슬못막거나하면 역으로 솔킬따이는 경우도있고 역시 답이없네요.. 요네랑 야스오는 손싸움 이라고 하던데.. 저는 실력차가 많이나는거 아니면 도저히 이길수가 없었습니다.. Q사거리가 야스오가 좀더 길다고 하는데 그거 계산하면서 절묘하게 맞출수있는것도 아니고.. 맞딜해도 요네가 E쓰고 맞딜하면 W쉴드도있고 제가 더 딜교손해보고 6찍고부턴 실수로 요네Q 에어본 맞으면 궁연계로 솔킬각도 내주고 초반에 힘들고 갈수록 더 힘들어지는데 요네도 상당히 힘드네요 그리고 요즘 야스오는 대부분 텔포를 들던데 텔포를 드는 이유와 텔포의 활용방법이 궁금합니다. 초반에는 복귀텔쓰고 중반부터는 사이드 스풀릿 하다가 텔포로 합류하는 방법으로 쓰는건가요? 야스오는 라인전, 초중반 교전강캐인데 점화나 탈진을 안들고 텔포를 드는 이유와 야스오의 텔포 활용방법이 궁금합니다. 장문의 질문을 성실히 답변해주셔서 감사합니다~!
광신은 텔포가 아닐 경우 복귀가 느리니까 이속도 챙기고 공속도 챙기기 좋아서 노텔이면 반 필수인거고 텔포 야스오면 선 곡궁이나 딜템 올려도 괜찮습니다. 크라켄과 몰락의 선택은 단순하게 크라켄을 자주 가고 유지력과 상대팀에 근접 브루저나 체력 탱커가 많다면 몰락부터 올립니다. 크라켄 이후에는 무대 불멸 그 이후에는 방템 유동적으로 올리고 선 몰락은 열정의 검 하나 사두고 불멸을 올려줍니다 그 이후는 무대 올리고 똑같이 방템 아무거나 갑니다. 너프먹은 치속도 사실상 반 고정이고 라인전이 힘들고 원거리가 많으면 가끔 기발을 들고 있습니다. 레넥톤은 상세한 설명보다는 그냥 극한의 거리조절로 라인 당기면서 갉아먹다가 레넥이 무리하게 들어오면 쫒아가면서 킬각 보시는데 치속 너프 이후로 진짜 잘하거나 밴 하시는 게 맞습니다. 르블랑은 진짜 힘들면 기발 도방 재바 들어서 장막 쿨타임마다 당기면서 갉아먹으면 생각보다 할만합니다 선 몰락 가는것도 괜찮아요 요네는 무빙으로 w 빼고 요네가 미니언에 q 쓰면 진입하기? 정도가 꿀팁이고 시간 지나면 불리한 건 맞는데 초반에 너무 급하게 안 하셔도 됩니다. 텔포를 드는 이유는 라인전이 말렸거나 상대방이 텔포일경우 로밍 및 집 타이밍 턴을 따라가려고 드는겁니다. 중후반은 당연하게 사이드 푸쉬하면서 교전이 발생하면 텔포를 쓰는거고요 탈진 야스오면 항시 본대에 있어야겠죠?
진짜 이런 디테일은 처음입니다 다른 어떤 강의보다 볼게 많은듯 하네요 혹시 라인전 이후 후반 운영어떻게 하시는지 알려주실수 있나요 잘컷을때와 못컷을때 둘다 알려주실수 있을까요 전 커도 못커도 항상 후반에 딜을 못넣더라구요 어떻게 해야 이득을 보는지 알고 싶어요 지금까지 고수분들 강의를 본것보다 훨씬 배운것이 많은것 같아 부탁드립니다
후반 운영은 텔포를 바탕으로 사이드가 기본입니다. 용이나 바론의 반대되는 곳에 위치해서 맵 보면서 밀면 되고 불리할 경우 사이드 플레이보다 본대에 합류해서 변수 창출을 시도하는 게 좋다고 말씀드릴 수 있습니다. 후반에 딜을 잘 못 넣는 거는 성급하게 들어가거나 장막을 깔거나 궁극기를 쓰지 말고 교전을 눈에 담아서 안전하게 딜 넣는 거부터 연습하시면 좋을 거 같습니다!
극 초반에 제드가 라인을 당겨서 프리징을 하기 힘든 부분도 있고 제드의 스킬쿨이 길고 야스오와 교전 능력 차이가 매우 심하기 때문에 프리징을 걸지 않고 밀면서 포탑에 cs를 먹는 제드를 때리거나 회오리를 날리면서 괴롭히는 게 프리징이랑 비슷하거나 더 이상의 효과가 나오며 앨리스가 미드에 시간을 쓰고 제가 그걸 갱승하거나 살아서 흘려서 턴을 뺄 자신이 있기에 미는 선택을 했습니다. 중반부터 프리징을 하는 이유는 물론 옵젝 타이밍이나 교전각이 보이면 미는 게 맞지만 제드가 레벨을 어느 정도 올렸고 쿨감 아이템이 생겨서 라인을 밀면 제드가 포탑에서 견제도 잘 안 당하고 미니언을 미는 동안 제드에게 맞을 확률도 올라가기에 프리징을 해서 미니언에 스킬을 쓰도록 유도하거나 야스오가 킬각을 보기 좋은 라인을 형성한 겁니다.
재생의 바람은 상대가 원거리거나 견제가 좋은 상대면 들어주시고 뼈 방패는 라인전이 쉬워서 중후반 효율을 올리거나 딜교환 주도권을 이겨서 뼈 방패를 자기가 마음대로 터트릴 수 있는 상대면 들어줍니다. 과잉성장은 불멸을 안 올리는 얼건 야스오 소생은 불멸을 올리는 야스오 불굴의 의지는 강인함이나 둔화 저항이 필요하면 들어줍니다.
특정한 상황에 자신의 성장을 대입해야 상황별 운영이 있는 거라 그냥 잘 크고 망하고 반반일 때 이렇게 해야 한다는 정답지를 말씀드리기가 상당히 어렵습니다. 기본적인 알고리즘은 텔포가 있으면 중립의 반대 방향에서 사이드 운영을 하는 거고 교전시 텔레포트 합류가 기본입니다. 본대 힘이 약하거나 텔포가 없으면 본대에 붙어주는 거고 할 거 없을 타이밍에 남는 라인 먹거나 집 다녀오기 반복합니다.
Sorry there are no subtitles. Subtitles cost a lot of money. I don't have that money. Subtitles are not as important as you think, so you can just ignore them and watch. thx!
I didn't have enough money, so I couldn't put in the subtitles I'm sorry. It's a subtitle that explains the current situation, so it doesn't matter if you watch it without it