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ghost of tsushima ending reaction 

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ネタバレ注意-海外のゴーストオブツシマのエンディングの反応を翻訳しました、まだ発売から僅かなので少ないクリップですがお楽しみ下さい
またクリアする人達が増えたらパート2もクリップしていきます。
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↓知らなくてもわかる超簡潔なストーリー↓
本動画は主人公(仁)とその叔父(志村)のエンディングです
なんやかんやあって仁と志村は侵略してきたモンゴル軍を討ち果たした二人ですが
その戦火の中で(武士としての戦い方で)武士の誉れを失った仁と武を重んじる志村は対立していき対峙します。
そしてプレイヤー仁は志村を①生かすか②殺すかの選択を強いられる場面です。
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引用元
/ icbmraptor2
/ hollowpoiint
/ @brickyep2
/ agirlandagame
/ tmartn
/ 39daph
/ dansgaming
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Audio track
Website:
prodbym4you.wi...
Zu D1ofAquavibe:
/ d1ofaqua. .
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29 сен 2024

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Комментарии : 220   
@MarionH
@MarionH 4 года назад
何故自分がその選択をしたのか、それによって何を考えたのか、その場で言葉にして画面越しの人に語りかけるゲーマーの皆さんも凄いなと思った。
@yugumominekaze2477
@yugumominekaze2477 4 года назад
ほぼ生存ルートを選ぶだろうな思っていた中で、介錯ルートを選んだ人に およそ正確に武士の情けを感じ取ってくれた女性がいて大変有難かった。
@yskm8479
@yskm8479 4 года назад
生かしました。 対馬の民を守る事が仁の誉れならばまた志村も父であり家族であり対馬の民だと。 力尽きるまで走った相棒も涙出そうになったけどね。
@frd8866
@frd8866 4 года назад
めっちゃ悩んだけど誉を大事にしているからこそ最期まで誉に生きて欲しくてL2押したわ
@mildseven73
@mildseven73 4 года назад
Ghost of Tsushima2-弘安の役-作ってくださいSPさん!
@41魂中
@41魂中 3 года назад
自分はどうしても金田城落とした後に叔父上が家徳と面子を守る為にゆなに全て押し付けようとしたのが残ってて生かしましたね・・・ あの行為には間違いなく誉はなかった・・・ なので彼の誉に従いたくなかった・・・
@devilbed9781
@devilbed9781 4 года назад
伯父上は自害する気がしたので、せめて仁の手でと。悲しいけれど、伯父上を思えばこそ、かなぁ。
@amesupiiii
@amesupiiii 4 года назад
息子の手で死ねるなら本望だろうね
@ChVh19781984
@ChVh19781984 3 года назад
4:00の女の子が一番、良いとか悪いとか、現代的な命の解釈屁理屈はなしで… 仁義と誉に生きた志村の気持ちを理解していると感じた。そう、優しいのだ。 生かした方々は悪い意味ではなく合理的て生物的なのだ。
@ht7918
@ht7918 4 года назад
日本人の無意識に根付いてる価値観を分かりやすく表現できるのは、それを外から見てる外国人だけなんだよな。 そういう意味ではこの作品は日本人には絶対作れない。
@matsushun410
@matsushun410 4 года назад
素晴らしいコメントですね
@t-1m.782
@t-1m.782 4 года назад
こういう見方とか考え方できる人は素晴らしいね
@45vash
@45vash 4 года назад
頼むから昔の邦画の時代劇見てから言ってくれ
@honda_kaizou
@honda_kaizou 4 года назад
@@45vash さん 真に残念ながら、当時武士に限らず日本人全員が認知し重要視していた、今で言う武士道の精神は現代日本人にはもうかなり薄れてしまっていて、介錯という概念もあまり無く、生かす選択も多いと存じます、、、。 そして、この様な解釈になるのも無理も無いかと、、、、。
@ysformen
@ysformen 4 года назад
正確には戦後、日本の価値観を左翼が中心になって否定した結果その価値を見い出さない日本人が多くなってしまったのだと思う
@torikerasama
@torikerasama 4 года назад
2:45 強がって泣くの我慢してるニキ可愛いw 「現実では無いただのゲームだよ、だから泣いてないよ(´;ω;`)ウッ…」
@swordsmandevil6443
@swordsmandevil6443 4 года назад
もぉ……泣いちゃったやん俺も……
@梅園詩緒乃
@梅園詩緒乃 4 года назад
Σ(つд;*)ハッ ち・・・ちがうよっ!これは・・・これは心の汗だよ!ウッ(つд;*)
@famichicken913
@famichicken913 Год назад
mgs4のオタコンを思い出すな…
@masa_-rb1je
@masa_-rb1je 4 года назад
クリア時の実績「もののあわれ」が英語版でも「Mono no aware」で驚いた。 日本人だと最後の選択後に「もののあわれ」の実績がでる事で、サッカーパンチが何を表現したかったのかより分かりやすいけど、外国の人にはわからないんじゃないかな。 まぁサッカーパンチの事だからどういう意味かユーザーに調べて欲しかったのかもしれないけど。
@filipinowhiteboy
@filipinowhiteboy 3 месяца назад
I think that was exactly their intention.
@AprilSigre
@AprilSigre 4 года назад
ゴーストオブツシマ 仁はもう武士ではなく冥人になっていたのだから、誉れに従うことも無いと生存させた 叔父上の目の前で冥人の面を付けて見せ、そして去っていく様は選択した自分の中で納得できるものだった
@pand_ko_panda
@pand_ko_panda 4 года назад
俺は最後志村を斬った 全て志村を思いやり息子としての最後の親孝行として斬った そしたらあの演出 思わず鼻水垂れたよね
@yaruki_machi
@yaruki_machi 4 года назад
涙を流せよ()
@シンカイ-h4y
@シンカイ-h4y Год назад
あくまで個人的にだけど、はじめは「息子と思う仁との縁を切ってまで誉れを重んずる志村に、生き恥を晒させる事は死よりも酷な事」と思って介錯を選んだけど、その後に生存ルートもやって、そこで初めて自分も誉れにどこかで固執してた事に気付いた。 誉れも武士としての地位も捨てた仁は決まったあり方に囚われる事のない選択ができ、冥人としての生き方を受け入れる意味で志村を見逃し、冥人の面頬をつけてその場を去る最後が個人的にはしっくりきた。
@28カルガモ
@28カルガモ 4 года назад
生かすか殺すかどっちの理由も納得できるし正解は無いですよね。傲慢な考え方かもしれませんが、海外の方が「何故死のうとするんだ、何故殺し合うんだ」とならないのは武士道や誉れを尊重してくれてるんでしょうか。自分だってちゃんと理解してるわけでは無いんですけどね
@jidorimaru
@jidorimaru 4 года назад
「このゲームが武士道や誉れがどんなものか、プレイヤーに理解させたから」かもしれませんね。だから選択肢に迷いが出る。 そういう意味でもこのゲームには感心…というか良い意味で驚愕させられます……
@黒蜜帝国
@黒蜜帝国 4 года назад
シンプルに感情論で、殺せなかった 仁が子供の時に、志村が「たとえどんなことがあってもお前と同じ道を進む」的なこと言ってたから、生恥を晒してでも、おれと一緒に生きる道を進んでくれという願いも込めてね
@user-gu2kp6jo5b
@user-gu2kp6jo5b 4 года назад
日本のゲーム会社の場合は人気やグッズ販売の展開のことを考えて、イケメンをいっぱい登場させます。 じゃないと会社の上層部が納得しない為です。 そうなると、シナリオやリアリティは二の次になります。 ここまで無骨に自然の美しさや顔の表情をリアルに描くのはやはりサッカーパンチにしか出来なかったでしょう。 めちゃくちゃ泣ける作品です。
@101oz-87
@101oz-87 4 года назад
覚えているだろうか。仁は子供の頃、志村に「誉とはなんだ?」と聞かれ、仁は「民を守ること」と答えた。 仁は武士を捨てそれでもなお、誉れを守り続けているのではなのだろうか。 この動画に関係ないなこれ……
@むすじめ
@むすじめ 4 года назад
伯父上には伯父上の誉 仁には仁の誉が別々にあって、何かと伯父上に誉を持てだの言われてたけど たとえ鬼や獣と言われても、仁は常に誉を持って戦ってたんだよね
@フロストジャック-b7z
@フロストジャック-b7z 4 года назад
なんだかんだ言って仁は最後まで自分の誉れを突き通して進んで行ったよね・・・正直かなり可哀想な主人公だと思ってる・・・
@やくもん-o1l
@やくもん-o1l 4 года назад
民に規範と模範を示すのが武士の誉なら 民を守る為にに全てを捨てたのがきっと冥人の誉
@keaton3rd
@keaton3rd 4 года назад
仁の行動の元は、臆病で父を見殺しにしたこと、そしてその事を誰にも打ち明けられない事だと思う。叔父上にでさえ、「私をかばって…」と取り繕っている。 こうした自責の念が、トラウマ化した。民を守るのは罪滅ぼしであり、それでしか許されないのだと思う。
@アガロースゲル-d9k
@アガロースゲル-d9k 4 года назад
生かしても叔父上なら自害すると思って殺したわ
@METAKI1000
@METAKI1000 4 года назад
本当にこのゲーム、海外が作ったの? いや、日本人には作れなさそうだけど ここまで日本を理解してくれた海外ゲームは無いと思う このゲームやる時 お袋がいつも後ろで見てたんだ 時代劇が大好きなお袋がたかと馬の部分 泣いてたんだわ 最後も泣いてたけど泣いてる理由が サッカーパンチへの日本の理解への深い感謝で 泣いたんだとよ
@ericyujidurandal3094
@ericyujidurandal3094 4 года назад
まぁ、過去に日本人はアメリカやヨーロッパを舞台にした名作をたくさん産んだからね。 その反撃みたいな感じじゃないかな?
@zころばし屋
@zころばし屋 4 года назад
日本人に作れなさそうは謎
@testtester7853
@testtester7853 4 года назад
こどおじ次は就職してお母さん泣かせてあげなよ
@あかんぽ生命
@あかんぽ生命 4 года назад
嘘松wwwwwwwwwwwwwwwwww
@honda_kaizou
@honda_kaizou 4 года назад
御母様は武士道の精神を御理解なさっている様子ですね。 現代日本には貴重な御存在。 尊敬申し上げます。
@seikin8939
@seikin8939 4 года назад
どちらを選んでも間違いではないのがよかった 最後の最後に家来を忍ばせて仁を奇襲して殺すこともできたのに正々堂々と一騎討ちを選び、誉れある最期を望んだので殺しました。
@門左衛門米
@門左衛門米 4 года назад
叔父上の誉の為よ
@yukihari4063
@yukihari4063 4 года назад
既に武士ではなく、冥人となっていても、仁は最後まで「人」らしくあったと思い肉親を手に掛けられないだろうと思い生存を選択しました。 誉を無くしたと罵られていた今ならそれが許されるとも思いました。 冥人の鎧を白にしてみたかったけど、赤備えでもう少し探索の続きを楽しみたいと思います。 まぁいずれにしても、とにかく良いゲームでした。今更ですがこれが洋ゲーだというのが未だに信じられません、素晴らしいの一言です。
@gibbs-13
@gibbs-13 4 года назад
アメリカ人でも「A Hideo Kojima Game」は作れないように、もしかすると日本人でもこの「Ghost of Tsushima」は作れないかもしれないって思った。
@カバーンちゃん
@カバーンちゃん 4 года назад
まさしくエンディングを迎えたプレイヤーの皆さんが感じているものこそ「物の哀れ」ですね
@bourne1250
@bourne1250 4 года назад
誉れある死も分かるけど流石に家族は無理やで…
@ニモの煮物-d6x
@ニモの煮物-d6x 4 года назад
士道を捨て外道になった主人公のケジメは最終的には自決だと思い、 主人公死亡END確定と思ってたから戦いがある事にまず驚き、勝利した後に選択肢があるとは思わなかった。
@murahfree4571
@murahfree4571 4 года назад
全く同じです。まさかの戦闘に動揺したまま挑み、最後には究極の選択を迫られる…軽く放心状態になりました。
@sd3376
@sd3376 4 года назад
終盤の会話とか聞いてると分かるけど、新たな蒙古が攻めてくる可能性があるようなことを言ってたから自決はあり得ない 生存ルートは誉れを捨てても対馬の民をこれからも冥士として守っていくという決意の現れ(叔父上含め)
@yoshit1829
@yoshit1829 4 года назад
むしろ主人公死亡ENDがあるかも?と思ってわざと志村に殺されました(笑)
@瓦礫-m5l
@瓦礫-m5l 4 года назад
俺もラストは泣いてしまったなぁ 自然と涙がツーって垂れてきて驚いた
@user-jagataro
@user-jagataro 4 года назад
めっちゃ迷ったけど、志村殿は生かしたわ。民を守るという仁の誉れを尊重した
@Aurcus0816
@Aurcus0816 3 года назад
この考えに賛同。 志村にとっての誉れが「民の模範になること」なら仁の誉れは「対馬の民、そして同朋を守ること」。 対馬を守るという根底にあるものは同じはずなのにそのギャップが互いを相容れない立場に置いてしまった。
@mirrorek1024
@mirrorek1024 Год назад
民を守るという誉れは志村を生かすのには直結しないと思うな。志村は(自分の)誉れある最後を遂げたいと言っているわけだし、民を守る武士である志村を民の範疇に入れるのはおかしい
@Nexus_13_01
@Nexus_13_01 Год назад
@@mirrorek1024 ???「人を守るために武士になったんだから、武士を守ったっていい!」
@andyramirez4293
@andyramirez4293 4 года назад
I really love this game and i really wanted to know how the people of japan felt about it. While i don't speak Japanese or write the language since I'm American I had to google translate these comments. From what i was able to make out it seems many of you loved the game and that makes me happy. I have a lot of respect for Japanese gaming companies that have given me some of my all time favorite games like Legend of Zelda, Fire Emblem, Yakuza and Metal Gear Solid. I'm glad an American company was able to give you all a game that you enjoyed and respected your culture and history. I only hope that if they make a sequel to Ghost of Tsushima that they continue the level of excellence that was found in this game and that we can get even more of Jin's story. I would really love it if at the end of his journey he is able to find love and start his own family. If not then hopefully the Legend of the Ghost will live on.
@imprezalife5465
@imprezalife5465 4 года назад
今日クリアしたけどこのゲームはほんとに良かった。途中探索がめんどくさくなったけどストーリーはとても良かった。
@jarviz5710
@jarviz5710 3 месяца назад
どっちも正しい選択だった、と思わせてくれるのほんと作りがすっごい
@user-mu3fx8yz7q
@user-mu3fx8yz7q 4 года назад
自分は迷わず生かす方を選べました。武士道を捨て面子に囚われず、善者の命を重んじる仁之道ならば必ずこっちだなと。
@panda-kopanda-No.1
@panda-kopanda-No.1 3 месяца назад
最後の選択に正解、不正解はなく、どういう結末を望むか、仁ならどうするか、自分ならどうするか、プレイヤー一人一人が想う結末をサッカーパンチは選ばせてくれたのだと思う。 それはゲームでなくては出来ない事だから。 日本人から見てもほとんど不自然さを感じないこのゲームを作るために日本文化や時代劇をリスペクトして勉強してくれて完成させたのだと思うと、日本人としてはスタンディングオベーションを送るしかない。
@crazyhmburgtaku3800
@crazyhmburgtaku3800 4 года назад
いやホント神ゲーだったんけど 侍として戦うか冥人として闇に堕ちるか選べるもんかと思ってて最初はもう普通に投げ武器とか不意の弓も使わずに侍プレイして捕虜を殺されないよう頑張って戦ってたりしたのに、たかに「お侍様の戦い方じゃない」って言われて「は?」ってなり、さらにその後「お侍どころじゃないよ、この人は冥府から蘇った冥人さ‼︎」ってゆなに言われて「は?え?選べないの?」ってなった 今では立派な冥人です
@paopao7112
@paopao7112 4 года назад
全く同じです。 神ゲーに異論はないけど、 侍のルートと冥人ルートがほしかった。
@将軍ピンポン
@将軍ピンポン 4 года назад
結構同じことしてる人いて日本の武士道はまだ消えてないことに気づいた 自分も同じことしました
@phcist7079
@phcist7079 4 года назад
それだとストーリー分岐しないと、エンディングも変わるだろうし
@honda_kaizou
@honda_kaizou 4 года назад
そうですね。 もしかしたら、物語は史実を元にしているので、実在の人物と物語であったのかも知れません。 何にせよ、当時命懸けで日本本土のみならず、我々後世までも護って下さった先人に、最大限の感謝と敬意を表します。
@honda_kaizou
@honda_kaizou 4 года назад
@@将軍ピンポン さん 少しでも武士道の精神が残っている事は希望の光ですが、風前の灯火です、、、、。 海外の方々からも、日本人のではなく人間としての鏡であるとまで称賛されている武士道の精神、この腐っていく世にどうにか再認識を拡大せねば、、、、、等と思ったりしております、、、、
@umakara55
@umakara55 4 года назад
3:10 の男性「選択肢をくれたのは嬉しい。(叔父を)殺すことが強制だったら俺は複雑になった」という意見にハッとしたわ 製作者が日本人だけなら、子供の頃から時代劇などで武士の世界に親しでいるから「ここは当然介錯でしょ」となっていた可能性は高い
@amesupiiii
@amesupiiii 4 года назад
メタルギア3ですらプレイヤーがボタン押さなくても勝手に撃つ仕様だったからな。 死にオチは割りと日本の十八番
@ゆう-u6p9u
@ゆう-u6p9u 4 года назад
一思いに叔父上をやってしまったな これでいいんだと自分に言い聞かせて
@デブきたない
@デブきたない 4 года назад
トロコン記念に高評価 まじで最後迷うよね
@真っ白アザラシ
@真っ白アザラシ 3 года назад
愛馬が亡くなった時はマジ泣いた(´;ω;`)
@オナキンスカイウォーカー-v1i
あとゆりさん
@tanukired824
@tanukired824 3 года назад
一騎討ちの始まりから涙が止まらず、 倒されて終わりにして欲しいと心から思った(倒さないと終わらないのね) そしたら選択……… いいオッサンが号泣だもの
@木本正樹-l1u
@木本正樹-l1u 4 года назад
これ、日本で作ってたら、誹謗、中傷がひどかっただろうなぁ。 素晴らしい作品が汚されなくてよかった。
@user-tz3fo7qz4y
@user-tz3fo7qz4y 4 года назад
最後のシーンも結構辛かったですけど正直俺の愛馬 影 を殺したクソ蒙古どもを俺は許さない
@イソプロテレノール
@イソプロテレノール 4 года назад
多分殺したの鎌倉武士やで
@黒蜜帝国
@黒蜜帝国 4 года назад
友の墓はほんと悲しい
@snakeyujin1766
@snakeyujin1766 4 года назад
影の後の風はイントネーションがなんか気に入らなくて好きになれなかったわ
@とうふ店藤原-p3e
@とうふ店藤原-p3e 4 года назад
初代愛馬は脱走時に侍に殺られたのでは?因みにワイの初代は某ゲームの影響で黒毛で「空」にしてました。
@MASARA-_q
@MASARA-_q 4 года назад
クリアした人は特典に付いてたディレクターズコメンタリーを見たほうがいい 40分くらいあるけどすごい面白い 鎌倉時代の専門家とサカパンのディレクターと吉田修平氏の3人で対談してるんだけど本当にいい内容になってる。
@keaton3rd
@keaton3rd 4 года назад
時代考証の専門家おっちゃんのワクワク感が、伝わってきますねw
@とうふ店藤原-p3e
@とうふ店藤原-p3e 4 года назад
@@keaton3rd  ゲーム内容より「時代設定がワクワクして買う」といってましたね… コロナ渦が去ったら実際の対馬での対談見たいですね。
@innocenttrick43
@innocenttrick43 4 года назад
同じテイストでいいから侍モノどんどん作って欲しい
@yukihachii
@yukihachii 4 года назад
海外の方々は家族に対する考え方や死に対する考え方が日本人のそれとは異なるからか生存ルートを選択する方が多いことが興味深い。 しかし、どちらのルートを選択しても、バッドエンドではなく美しく終わるこのゲームは本当に素晴らしい。
@XYZmy-fs4uo
@XYZmy-fs4uo 4 года назад
久々に最後迄やり遂げられる本当に良きゲームでした。ちなみに私は叔父を殺せませんでした。本人の前で仮面を着けて去る仁の姿に感動。
@スピリット-v1d
@スピリット-v1d 4 года назад
これで終わるのはもったいない気がするんだよね。続編は無理かもだけど、DLCでなんか出ないかな
@ギュスターヴ-i3s
@ギュスターヴ-i3s 4 года назад
ラスアス2で最後選択肢あったらほぼ一択なんだろうな~
@to6837
@to6837 4 года назад
日本人から見ると当たり前の感覚を海外の目線からしっかりと描かれている名作だね。そういう意味では日本人には絶対に作れない作品
@笹々-u5k
@笹々-u5k 4 года назад
闘わずに切腹ルートとか欲しかったなぁ
@Fore1484
@Fore1484 4 года назад
武士の誉を重んじる叔父上を生かすと他のものから討つべき冥人を目の前にしておきながら情けをかけられた挙句、取り逃したと責められ、叔父上は武士として対馬では生きていけないと思い、仁もその気持ちを汲むと考え、誉ある武士の最期を叔父上に捧げました。
@緑茶ハイ-z1m
@緑茶ハイ-z1m 4 года назад
自分は殺す方を選びました。 中盤あたりからもう完全に冥人に染まってしまった... 流れで選んでしまったがこれでよかったのだろうか。。。 とても考えさせられるゲーム
@ntema3475
@ntema3475 4 года назад
海外で生存が多いのは納得。。 日本人の場合、責任の関係で誉ある死を取っても何ら不思議なではないけどね… 悶絶するのはわかるわぁ… UPありがとうございました!
@saitou0712
@saitou0712 4 года назад
海外だと生存の方が多いのか。やはり誉のある死を与えたけど。 まあ、どっちが正解なんてないですけどね。
@anima6112
@anima6112 4 года назад
見た感じ生存の方がやや多め視聴者コメントは生かせ!が多かった模様です
@トゥバンサノオ-h3w
@トゥバンサノオ-h3w 4 года назад
日本は多分死を選ぶルートが多いだろうね おそらく、そうするのが一番物語として美しい 海外とは死生観が違う 死によるもののあはれみたいなのがあるから そういう考え方の違いも浮きだたせる、本当に凄いゲームだと思う
@loveispowerful7227
@loveispowerful7227 4 года назад
初見エンディングは、叔父を殺害する方を選びました。 あのまま、生かしておいて追うもの追われるものになるのもあれですが、それぞれ、 仁→追われるもの。いつまでも、叔父の軍勢に狙われる。 志村(叔父)→追うもの。つねに仁を捉えるため殺害するために奔走することになる。 部下などには色々考えて仁討伐させなきゃならんし、でもしたくないだろえし。 新しく養子を迎えるか嫁をとるとかも考えられないくらい仁は、真の息子の様に育てたから、あの場で亡くなっても悔いはなかったと思う。
@あいうえおかきくけこさしすせそたち-i6d
最後に選択肢を用意したのは、欧米人の心情に対する救済の為なのかもしれない。 日本人では考え難い、造り手が欧米人だからこそ出来た配慮だと思う。
@kfield4599
@kfield4599 4 года назад
物語としてはありふれてる。 侵略者に手段を選ばず抗い、仲間を失いつつも敵将を倒し、そして決別。 それがどうしてこんなに壮大で心に刺さるのか…。
@ぷるぷるふぁいやー
@ぷるぷるふぁいやー 4 года назад
やはり王道な物語には、何か根本的に感動する要素があるのかもしれませんね
@えつこ-j1s
@えつこ-j1s 4 года назад
私はすごく悩んで左のルートを選んだなあ。志村には志村の誉があって、仁には仁の誉があった。だから志村は悪役じゃないんだよね。知るかって生きてて欲しいって立ち去る事も考えたけど、本当に仁の事を大事にしていて、今から自分が首を跳ねようってしてる相手に対して涙を流してる志村の願いを無視できなかった。
@incNOiZE
@incNOiZE 4 года назад
これ殺害ルートのエンディングで女性ボーカルの人が「取り戻せ」って力強く歌ったところで「終」って出たとこマジで鳥肌立った
@relaxinggamechannel483
@relaxinggamechannel483 2 года назад
武士としての自分、冥人としての自分、息子としての自分、そしてそれを叔父との関係性で美しく描き分けるサッカーパンチに脱帽です。ここまで家族との絆や自分自身について考えさせるゲームは未だ存在しないです。
@gamenorman1961
@gamenorman1961 4 года назад
2は本土編でモンゴル人とも戦うけど後半は本土の侍とラスボスは将軍やろな でもこうなると仁が戦う理由がなくなるしな。将軍がよほどの悪の設定だとありえるが。
@メラ時雨
@メラ時雨 3 года назад
最後のエンディング力強くて好き
@nkzw
@nkzw 4 года назад
このゲームのストーリーは、欧米人が作ったものなので、ある意味では日本人以上に欧米人に刺さるもののような気がする。 逆に言えば「メタルギアソリッド3」を欧米人がプレイした時の感覚はこんな感じだったのかと想像させられた。 また、メタな意味では日本語版において「ゴースト(魂としての声)」が同じで立場が逆という「スネークと志村の対比」も演技として興味深かった。 そして最後に一つ付け加えるなら「道に正解は無い」ということだろうか・・・「道」とは、そのつど考えながら進むものであろう。
@醜女ちゃんネル
@醜女ちゃんネル 4 года назад
確かにあのラスト、2人がかぶって見えたなぁ
@毒-i8c
@毒-i8c 3 года назад
神ゲーとしか言いようがない
@antoniobenitez7731
@antoniobenitez7731 4 года назад
GAME OF THE YEAR 👏👏👏👏👏🌟🌟🌟🌟🌟
@ごりちゃん-f9n
@ごりちゃん-f9n 3 года назад
この時代に敵にやられ、情けをかけられて敗走して、志村はどの面下げて街に帰れるのか それこそ武士の恥 誉を尊重してヤる
@pierre73-ver.2
@pierre73-ver.2 4 года назад
外人で、殺害するを選んだ人らはまたこれはこれで日本の心や侍の世界を理解してるので、すごい驚く。もちろん生存させるも両方正しいが、人間的に恥や誉、尊重の概念を知ってるから選べる選択肢だと思うのだわ。 これを作ったのも外人だし、普通現代では生存ルートを選ぶとは思うが今の時代でも介錯を選べる外人もまたすごいと思う。
@クシロ-s3r
@クシロ-s3r 4 года назад
腹切りにも苦しまないようにとどめさす人いるからね 殺すを救いって考えられるのは間違いなく理解してくれてる いいゲームだね
@honda_kaizou
@honda_kaizou 4 года назад
ピエールさん、何か同志を見つけた気がしました。 私以外で『介錯』という言葉を使っている方を初めて見つけました。 あなたは武士道の精神を理解なさった貴重な存在です。 ありがとう御座います。
@ベムガス
@ベムガス 4 года назад
どっちのエンディングもいいなあ
@ryunoj1
@ryunoj1 4 года назад
生かす方が地獄だと思った だから生かした
@テトラ-q2h
@テトラ-q2h 4 года назад
わかる。殺したら叔父上が満足して死んでいきそうなので俺も生かした
@将軍ピンポン
@将軍ピンポン 4 года назад
たか「やっぱお侍様の戦いかたじゃない」
@フロストジャック-b7z
@フロストジャック-b7z 4 года назад
お侍様の選択じゃない・・・
@粘り勝ちですね
@粘り勝ちですね 4 года назад
畜生で草
@とうふ店藤原-p3e
@とうふ店藤原-p3e 4 года назад
時代劇のセリフにも「生きるも地獄、死ぬも地獄」なんてのも…
@天翔十字ポゥ
@天翔十字ポゥ 4 года назад
実際志村は傷が深くてもう助からないからジンにとどめ刺して欲しいって話しだから、立ち去っても野垂れ死ぬだけだと思って、志村の意志を尊重してとどめ刺したよ。泣
@thingultimate7552
@thingultimate7552 4 года назад
叔父上を殺して志村の家名を消すことで同時に自分の存在の痕跡も消し別人として人生やり直すか、 何もかも背負って冥人として生き続けるか。 ・・・・・・殺せんかったなあ・・・・・
@俺の初体験は奈月
@俺の初体験は奈月 4 года назад
やっぱり殺せねぇよなぁ
@design4196
@design4196 4 года назад
俺「あの白い冥人の鎧ほしぃ!」 「くらぇえええ、ドスッ!」
@ダイグー
@ダイグー 4 года назад
途中の字幕だけの人、泣いてんじゃねぇかww
@onnryou
@onnryou 4 года назад
国ごとのエンディング選択がどういうデータになっているか見てみたいね プレイデータ吸い上げてるみたいだし、面白い結果になりそう
@ああ-i8w7b
@ああ-i8w7b 4 года назад
もう少し時間経ったらだしてくれそう、期待ですね
@gamenorman1961
@gamenorman1961 4 года назад
多分日本は生かす多そう。色んな人の動画見たけど外人は斬るを選んでる人がめちゃ多かった印象
@onnryou
@onnryou 4 года назад
@@gamenorman1961 お、そうなんですか?自分は逆のイメージがあったんですけどねえ
@真っ白アザラシ
@真っ白アザラシ 3 года назад
俺の愛馬信が志村の兵に殺されたから、俺は最後切ってやりましたよ^_^
@けいてぃー-t7o
@けいてぃー-t7o 4 года назад
鎌倉・南北朝好きな自分としてはこの時代を題材に選んでくれたことは嬉しい。おそらく日本人だったらほぼ戦国、幕末か又は源平辺りが題材となって元寇は取り扱いしなかったと思う。
@etgreidfjhyrhfwer
@etgreidfjhyrhfwer 4 года назад
私も泣きました😢 最後、えっ!!!?これどうするの??
@kurosuke5456
@kurosuke5456 4 года назад
awareって英単語あるから間違えそうになった
@サメ-e7y
@サメ-e7y 4 года назад
自分迷いなく殺しました笑
@カインケイデンカルメーラ
迷ったけどケジメつけんといかんと思って殺っちまった
@もなもしたつや
@もなもしたつや 4 года назад
同じく
@meeplum8575
@meeplum8575 3 года назад
辛かったけど伯父上は殺した。甥の教育に失敗して家名と対馬に泥を塗った地頭、って幕府に判断されて切腹やお取り潰しを迫られるんじゃないかなって勝手に想像してしまったのと、それなら武士道を外れたとしても最期ぐらいは甥(息子)として伯父上の言う事を聞いてあげたいと思った。
@jidorimaru
@jidorimaru 4 года назад
2:46 ほう、ならば顔出ししてもらおうか…(無慈悲)
@JanNR-le5wl
@JanNR-le5wl 4 года назад
ようやく昨日クリアしましたが、当然殺すほうにしました。 海外勢は生存ルート多そうですね!! 日本人は殺すほう選ぶ人多そう…
@りゅうちゃん-j4l
@りゅうちゃん-j4l 4 года назад
僕は凄く悩んだ結果 対馬の為なら叔父上は 生きていた方がいいと思ったんだよね 介錯してあげたかったけども
@カルピス-f6f
@カルピス-f6f 4 года назад
あの時点だと仁が介錯しなければ、幕府から改易やら何らかの形で責任取らされる流れになりそうな気がして、武士としての尊厳を持ったまま殺してあげたなぁ。
@座布団-e2e
@座布団-e2e 4 года назад
あるyoutuberがなんかものすごく理解出来る事を言ってて殺さず生かしてた
@bbbbbb5369
@bbbbbb5369 2 года назад
ドラクエ、FFが西洋文化を基にしているように他国だからこそ作れた作品だと思うけどね。 日本のゲーム会社貶してるのは違うわ。
@isaacnewton5014
@isaacnewton5014 4 года назад
Just an english comment passing by
@hiromiz2189
@hiromiz2189 4 года назад
2人目の人は何十回も志村に負けて 最後の選択も腹立ちまくって一瞬で志村を殺すを選択しただけで 多分、一切感動してないと思うよ
@si5567
@si5567 3 года назад
やはり日本のソニーのスタッフと日本の技術指導者の影響が大きい気がする。間違いなく武士ゲーでは世界一でレガシーだと思う。
@鼠-u6b
@鼠-u6b 4 года назад
日本の道徳を考えさせられるね、正しい答えなんてない
@29niku61
@29niku61 3 года назад
日本人(侍)なら誉ある死を選ぶ。殺すのは情け。
@watermelon3288
@watermelon3288 4 года назад
誉れとかかっこいいよなぁ これだから俺は政治家に憧れr... あ、思い違いやったわ
@さん蟻-j8g
@さん蟻-j8g 4 года назад
源平も見たい
@めるちゃん-z5l
@めるちゃん-z5l 4 года назад
これを小島ちゃんが作ってたらなって妄想してるけど絶対無理だな
@amesupiiii
@amesupiiii 4 года назад
たぶんこんなに綺麗に終わらないと思う 志村は確定で死ぬルートで、続編でも主人公は志村殺した事をめちゃくちゃ引きずるぞ
@ericyujidurandal3094
@ericyujidurandal3094 4 года назад
馬>伯父上>タカ>百合子
@kemuri5216
@kemuri5216 4 года назад
ないと思うけど、次はゴースト・オブ・シマバラかなぁ。
@user-ToriGatobu4
@user-ToriGatobu4 3 года назад
日本から死刑が無くならない理由の一つなのかね
@Sinon-Channel
@Sinon-Channel 4 года назад
某ゲームの1は武士道やら誉れに迫るストーリーだったんだが……日本メーカーが外人ばかりだす時代を終えて、日本人を出すゲームを出すのはいつになるやら……ツシマには度肝を抜かれたよ……。シンプルに最高のゲーム
@Sydyy
@Sydyy 4 года назад
2択の割合とか分かんないのかな
@ルシアン-t4j
@ルシアン-t4j 4 года назад
凄くおもしろかったけど、いろいろ選択させて欲しかった。 最後だけ選択じゃなくて、冥人になるかとか、随所で選択出来れば プレステ4で最高のゲームになったと思う
@ベムガス
@ベムガス 4 года назад
誉は人それぞれ違う。叔父上はそれを知っていたはずなのになぜ仁に自分の誉を強要させたんだろう。
@poyon
@poyon 4 года назад
叔父上とて己を律しておられたのではないかと思います 島を預かる地頭として、為すべきことがあり その為に押し隠していたものもあったように思っています (道すがらの荷車押しの前、実に寂しそうだったが それでもなお、地頭としての職責を全うしようとしていた) 後継ぎは無く、甥の仁に継がせたかった 仁もまた、それを望んでいた時期があった 背負うことになる以上、誉を以って生きて欲しかった そう思ってます
@shika-deer
@shika-deer 4 года назад
マイクラはっちゃけお姉さんが泣いてる!
@NobleUniverseH
@NobleUniverseH 4 года назад
ちょいちょい差し込まれるダフネキ
@ij5586
@ij5586 4 года назад
コンソメパンチとモンキーパンチならしってるんだけどな
Далее
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