Grazie alla Warner Bros finalmente abbiamo avuto la possibilità di parlare dei MOSTRONI del Cinema. Ora sta a voi Cani scegliere, UNA VOLTA PER TUTTE, il vincitore dell'eterna sfida fra King Kong e Godzilla. Scrivete nei commenti il vostro "mostrone" preferito. : D
@@edoardoprevelato6577 ma anche mi pare per la vernice al piombo e altre amenità varie, presero fuoco e/o si avvelenarono diversi attori. Ai tempi era un mestiere hardcore.
21:25 Mauro Zingarelli: "ora, che cosa fanno i giapponesi per chiedere scusa solitamente?" Io: Harakiri? (´;д;`) Mauro Zingarelli: "si inchinano" Io: meno male(*´∇`)ノ
Infatti nei primi come cazzo hanno fatto era una versione adolescenziale di Marco Cioni ed era alto 30 metri, robetta. Poi c'è stato il time skip, tutti gli anni del lockdown ed eccoci qua, 45 metri.
Ragazzi io vi propongo una cosa: una bella live su twitch con degli esperti di CGI che approfondiscano l’argomento. Non so voi ma mi ha incuriosito un sacco il discorso!
Cioni, fa poco l'altolocato, che qui c'è gente che ha studiato a tor vergata per anni... Ho dovuto dare "babbuino 2" per non so quante volte... Guarda che è tosto "movimenti di scimmie"
Ragazzi siete i migliori, parola di fotografo, regista, grafico 3d con Maya Zbrush e Blender, After effect adesso in pensione ma studio sempre grafica 3d perché è il connubio di regia, foto, luce, e post produzione non hanno era ne tempo. Ho 58 anni e almeno due ore al giorno studio 3D. Grazie delle vostre spiega e grazie x aver creato un canale da paura che stimo o. Ps: sono pultroppo malato di cancro e vivo a Viareggio, ma se passo dalla capitale giuro vi vengo a trovare e vi racconto roba da paura che di faceva negli anni 80/90/2000. Un abbraccio è tanta tanta stima. Ps2: uscite più spesso siete na droga ed io di effetti speciali ne capisco abbastanza
Quanto vorrei vedere il backstage del tizio che, vestito da Godzilla, distrugge per errore il set, e per scusarsi distrugge un altro pezzo di set, innescando una reazione a catena di distruzione di tutto il set! P.S. complimenti a Benedetta che ha montato l'intro! 😉
Godzilla per texturizzarlo lo hanno suddiviso in Zbrush e in Maya in più di 50 Udim per avere dei dettagli di displacement map come i micro graffi delle squame... tempo di render ovviamente infiniti, sul canale di Pixologic (che è l'azienda creatrice di Zbrush) c'è un intervista ai modellatori di Godzilla... ma una roba allucinante la loro pipeline
Mio caro Mauro, ogni video comprendo sempre di più il tuo sforzo nello spiegare certe cose a gente come Marco, sei un uomo di grande virtù e pazienza... "tipo Snapchat" madonnasantissima
ciao mi piace tantissimo questo format e vorrei che continui per sempre. Vi chiedo gentilmente di fare una puntata con oldboy (di park chan-wook ovviamente)
Una piccola curiosità (specialemente per Mauro Zingarelli che, vedendo alcuni vecchio video, mi sembra che segua il wrestling) Se interessa, c'è una realtà di wrestling americano che si chiama Kaiju Big Battel. Loro fanno match altamente coreografici in cui i due wrestler arrivano sul ring vestiti come mostri o supereroi e si cartellano all'interno del quadrato, dove ci sono oggetti che ricordano edifici o case, tutti puntualmente distrutti durante gli scontri
Warner: “Oh regà! Spaccate! Vi sfidiamo a fare un fantastico ‘Come ca**o hanno fatto’ ma senza poter dire ‘Come ca**o hanno fatto’!” Marco Cioni: “hold my beer” Mauro Zingarelli: *devo trovare dei film vecchi e con tecniche talmente assurde per il solo gusto di farlo inca**are così tanto da fargli spaccare la birra a terra*
11:37 secondo questo discorso è più legato alla resa dei vecchi film più "analogici" più che al metodo, più o meno artigianale di quello attuale. A me molto del digitale continua a risultare più finto di tanto cinema ibrido.
Ma insomma oramai la computer grafica ha raggiunto dei livelli per cui è più realistica dai si nota se in film si usano pupazzi. Però è vero che un film più "analogico" invecchia meglio perché la computer grafica va avanti l'analogico no
Secondo me è ancora troppo presto per giudicare il digitale, riparliamone fra 20 anni, quando questi film fatti in digitale saranno diventati "vecchi" e il tempo avrà filtrato i film facendo sopravvivere solo i migliori e allo stesso tempo facendo sparire i peggiori. Ti faccio un esempio molto recente per farti capire, prendiamo ad esempio il primo e il secondo Pacific Rim, il primo ha secondo me degli effetti speciali che sono un capolavoro, sono realistici, veritiere, palpabili accompagnati poi dalla regia fenomenale di Del Toro, non credo che invecchiaranno mai. Il secondo Pacific Rim invece è una buffonata girata da un incapace e i suoi effetti speciali sono sbagliati fin dalla base, si è persa completamente la percezione della scala e grandiosità dei robot e dei mostri che era presentenel primo film. In questo sembrano dei pupazzoni girati in uno studio, infatti è un film che ha fatto flop rispetto al predecessore, un film che a distanza di qualche anno è già stato dimenticato, giustamente.
Io lavoro con la computer grafica ed oltre a quello quando diciamo painting per le texture è perché letteralmente perdi ore a dipingere materiali ma in 3D
L'altra sera in tv hanno fatto final destination, per tutto il film mi sono chiesta : "e questo come caxxo l'hanno fatto?" Ad esempio la scena madre all'interno dell'aereo in cui esplode tutto,come cazzo hanno fatto? Va beh io ci provo a chiederlo! Ciao grandissimi!
11:52 Già, io sono al primo anno di università e il corso che ho scelto è incentrato proprio sullo sculpting e animation. Quindi confermo. 12:10 Confermo anche che ci chiamiamo str*nzi fra di noi
Riguardo al minuto 10:55, da appassionato di "computer grafica", posso confermare che non può bastare il "ctrl+c/ctrl+v" di ogni squama di Godzilla, perché il cervello umano è (sfortunatamente) particolarmente bravo a riconoscere i pattern visivi. Per pattern s'intendono le ripetizioni di forme geometriche che poi rendono innaturale e artificiale (e quindi finto) ciò che viene mostrato. Spesso, per il motivo opposto, si trovano sorprendenti alcune forme geometriche che la natura mostra talvolta, proprio perché siamo abituati a pensare la natura come caos e disordine (nonostante poi in fin dei conti non sia così vero). Posso citare banalmente le forme delle conchiglie, le strutture dei fiocchi di neve, i nidi degli alveari o magari le meno conosciute rocce basaltiche colonnari, esagonali. Può essere capitato di notare dei pattern nelle texture di grandi superfici in alcuni giochi brutti graficamente o vecchi, in cui spesso si riconosce la stessa "zolla" di terreno, ripetuta più volte. Solitamente si cerca di mascherare il più possibile l'effetto "pattern", inserendo piccole o grandi differenze in ciascuno dei tasselli di una trama che si sta creando. Ad esempio in un muro roccioso si possono inserire rocce sempre di forma e dimensione diversa oppure si possono inserire nelle insenature piccole formazioni di muschio, proprio per evitare che il cervello dell'osservatore colga il pattern e capisca che ciò che sta osservando è fatto al computer o comunque è artificiale. Il monocromatico e la ripetizione sono tra i peggiori nemici del realismo.
ci starebbe una puntata dedicata allo splatter! tipo quelli di Tarantino, oppure nel remake di non aprite quella porta del 2006! ci son scene mooolto ben fatte che raccontate da voi... è una libidine pazzesca!
Ciao! Proprio ieri per celebrare il 46° compleanno di Tobey Maguire, il web si è riempito di post per ricordare la scena del vassoio, in mensa nella scuola. Spider-Man (2002) non CGI e una roba come 156 ciak. Mi spiegate come ca**o hanno fatto? Cioè Mary Jane quando dice "WOW!" sembra davvero sorpresa, invece era la 156 esima volta che pronunciava quella parola. (ci sono delle riprese di backstage per quella scena?).
Il vincitore della sfida può tranquillamente essere Marco Cioni, che con quel colpo finale al povero Mauro Zingarelli stava per fargli fare la stessa fine della mucchetta salvadanaio di alcuni video fa. 😂😂
Gli effetti digitali sono tanto belli perché così smettiamo di andare a cercar pellicce.. MA: ogni volta che spiegate gli effetti pratici io resto a bocca aperta!
Io adoro l'interprete di Kong perché è stato lo stesso che ha fatto una scimmia che adoro ovvero il cattivo del secondo film della trilogia del pianeta Delle scimmie
raga io ci lavoro... ho lavorato anche amandalorian e star trek, quando volete delucidazioni fate un fischio... nel caso delle scaglie di godzilla ci sono varie tecniche per non doverli 'esattamente' fare uno per uno
Ma che tablet hanno usato per calcolare le distanze e proiettare un gorilla di 36 metri? L iPad pro non c'era Sarà stato tipo una foto caricata dopo 5 minuti
Mi pare lo spieghino nei dvd extra della versione estesa, comunque Orlando Bloom si era rotto una costola cadendo da cavallo e per tutta quelle scene le immagini sono un mix tra scene sue (quelle che riusciva a fare), stuntmen e digitale. In quella scena in particolare si tratta ovviamente di digitale, salta all'occhio proprio perché contraddice ogni legge fisica, ma l'hanno lasciata perché dava l'idea dell'agilità di un elfo.
Per realizzare Godzilla e Kong che se pijiano a pizze si sono ispirati alle mazzate che se danno Peter Griffin e il pollo, vero? Ditemi che non sono il solo che c'ha pensato. 😅