Тёмный

GoLang Slice в деталях, простым языком 

Николай Тузов — Golang
Подписаться 19 тыс.
Просмотров 74 тыс.
50% 1

В этом видео мы разберем Слайсы из языка Go буквально по кусочкам, и я постараюсь объяснить максимально простым языком, как они работают.
Кроме этого, мы разберем различные полезные практики и подводные камни, связанные со слайсами. И закончим тем, что напишем собственную реализацию функции append().
К концу видео вы будете знать о слайсах буквально всё.
----
❤️ Если хотите поддержать развитие канала:
/ tuzov
boosty.to/nikolay.tuzov
👾 Мой канал в Telegram: t.me/ntuzov
🗣 Чат в Telegram: t.me/+zsSZ63wEJDs3NGVi
👀 Golang Digest: t.me/golang_digest - мои регулярные подборки интересных материалов по Go.
----
Полезные ссылки:
Статья о слайсах в блоге авторов Go - go.dev/blog/slices-intro
Go Slice Tricks Cheat Sheet - ueokande.github.io/go-slice-t...
Ещё одна "шпаргалка", текстовая - gist.github.com/GimmyHchs/33b...
Тайм-коды:
00:00 Вступление
01:13 План действия
02:06 Массив (Array)
03:01 Внутреннее устройство слайсов
06:09 Функция append: добавление элементов в слайс
08:09 Функция append: рост базового массива
08:55 Нулевое значение слайса
11:07 Аллокация памяти для слайса
15:12 Передача слайса по значению
21:19 Правильное использование функции append()
23:09 Смотрим исходный код Go: как ведёт себя функция append?
24:43 Маленький слайс и большой базовый массив
27:15 Собственная реализация функции append()
31:51 Заключение
#golang #go

Опубликовано:

 

19 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 132   
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
👾Мой канал в Telegram: t.me/ntuzov Пишу там новости, анонсы своих активностей и просто интересные мысли Также я получаю в нём от вас оперативный фидбэк по роликам - что нравится, что не нравится, какой ролик делать следующим и т.п. ❤ Если у вас есть желание поддержать развитие канала: Секретный телеграм-канал: - В рублях: t.me/+1UPXV_DGnG1mODJi - В евро: t.me/+hedI8LevYTc5MDM6 boosty.to/nikolay.tuzov www.patreon.com/tuzov
@blackfoxvideo5971
@blackfoxvideo5971 2 года назад
пожалуйста сделай такой же разбор теории на все темы в Go Твой канал сразу наберет обороты, у тебя получается объяснять очень хорошо, а вот сразу архиваторы и боты писать это уже потом будут смотреть! Теория по основным темам всем по 10 минут на ролик зайдет идеально! сразу подпишусь на патреон если последуешь совету))
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
@@blackfoxvideo5971 это уже в процессе. Завтра как раз будет видео с подробным разбором внутреннего устройства Map. Я тоже решил, что серии практических уроков заходят людям хуже, и собираюсь сосредоточиться на одиночных.
@user-name-2598
@user-name-2598 Год назад
Важное уточнение! Слайс может перезаписывать базовый массив, а может и нет. Если сразу добавить append новые элементы, больше, чем капасити, сразу создастся новый участок памяти и перезапишет все элементы. Так базовый массив не изменится. Если добавлять элементы по одному, то сначала перезапишется базовый массив, когда его вместимость закончится, тогда создастся новый массив. В зависимости от количества добавляемых элементов, базовый массив меняется , либо нет.
@stanislavlalazaryan
@stanislavlalazaryan 7 месяцев назад
package main import "fmt" func main() { list := []int{4,5,7,8,3} fmt.Println(double(list)) } func double(nums []int) []int { tips := make([]int, 0, len(nums)) for_, num := range nums { tips = append(tips, num * 2) } return tips } подскажите где ошибка ? при варианте 1 , компилятор ругается: # command-line-arguments ./HelloWorld.go:12:16: syntax error: unexpected range, expecting expression ./HelloWorld.go:16:3: syntax error: non-declaration statement outside function body подскажите Николай я переправирил раз 20 строчка в строчку.. даже на листе выписал 2 вариант вами описаный работает с индексам в цикле и с размером результирующего слайса вместо емкости ( как в 1 варианте) а вот 1 вариант не проходит выкидывая ошибки выше . !? Спасибо
@Polaroid64
@Polaroid64 4 месяца назад
Кринжеёбище💀💀💀
@user-vl3np9ck3v
@user-vl3np9ck3v 2 года назад
Если ты также будешь продолжать все доходчиво разжевывать в Go- тематике, чего сейчас мало на ру сегменте, то однозначно будешь одним из лучших) Спасибо!
@relaxzone3725
@relaxzone3725 Год назад
@@artemxeon1654значит ты тройник, даже я понял, а я двойник
@romanmalah
@romanmalah 7 месяцев назад
Из всех, кого слушал, Николай лучший
@plan-4D
@plan-4D 2 месяца назад
Наконец то нормальный лектор с внятной полноценной подачей. Жаль, не все темы есть, но заходит оч круто.
@invisibleinvisible83
@invisibleinvisible83 Год назад
Супер,спасибо. Творческих успехов и здоровья 🙏🏻❤️
@mrzlanx5328
@mrzlanx5328 Год назад
Очень интересно. Спасибо что делаешь такой контент. Именно то что я искал
@retvain
@retvain 2 года назад
до чего же подробно и понятно, спасибо большое!
@gamvdee2519
@gamvdee2519 2 года назад
Идеальный гайд по слайсам, must have для любого новичка. Скинул ссылку на урок всем знакомым, пусть подтягивают слайсы и закрывают пробелы Автору огромное спасибо за труд!
@damir8847
@damir8847 2 года назад
Крутой материал, все по делу без воды, спасибо) Ждем такой же только про map-ы)
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
Спасибо) На мой взгляд, мапы в Го чуть менее интересны, но можно совместить это с общим рассказом про хэш-таблицы. Подумаю на эту тему.
@damir8847
@damir8847 2 года назад
@@nikolay_tuzov хорошая тема)
@alexzav1327
@alexzav1327 4 месяца назад
Шикарное объяснение! Большое спасибо!
@user-zg7if1pk6k
@user-zg7if1pk6k Год назад
Отличный разбор! Автору большое спасибо)
@delino3188
@delino3188 2 года назад
Стараюсь сейчас изучить каждый аспект, который могут спросить на собеседовании на junior go разработчика. Это видео думаю было идеальным для того чтобы освоить слайсы :))
@user-zi5cs9ez8z
@user-zi5cs9ez8z Год назад
как всё прошло ?
@user-il8lb3pv7k
@user-il8lb3pv7k 4 месяца назад
Видео просто шикарно, очень доходчиво и приятная подача материала. Ну и голос тоже очень приятный.
@danke7578
@danke7578 2 года назад
Только недавно начал осваивать go, материал действительно годный, удачи тебе
@user-vx8us5hd9p
@user-vx8us5hd9p Год назад
Николай Тузов видео сделано доходчево понятное для понимания спасибо тебе)
@MsAidahar
@MsAidahar 2 года назад
очень крутое объяснение и бестпрактисы. Да если так же будут объяснены интерфейсы, чистая архитектура, мапы будет лучшее не только на ру сегменте.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
Спасибо. Про интерфейсы и мапы точно будет, на счёт "чистой архиктуры" пока думаю.
@eleimt
@eleimt Год назад
Благодарю за видео. Продолжайте в том же духе, это очень полезно.
@elvirakharunova1589
@elvirakharunova1589 4 месяца назад
Спасибо за прекрасный материал и отличное объяснение! :)
@oleksei3371
@oleksei3371 Год назад
Очень круто. Люблю Го, очень здорово что кто-то внятно рассказывает о его внутреннем устройстве. Самому трудно во всем разобраться.
@user-rm5jx8pi4i
@user-rm5jx8pi4i 2 года назад
Спасибо большое за твою работу! Очень ждем продолжения. В частности практические примеры разработки с деталями - rest api в частности.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
Благодарю за добрые слова =)
@user-pt4iz2py6k
@user-pt4iz2py6k Год назад
Спасибо - отличный материал с кучей подводных сущностей и деталей 👍 Которые были снова мастерски объяснены. Уже небольшая ломка начинается без твоих роликов - пиши исчо! ❤
@sudobooo
@sudobooo Год назад
Спасибо Книгу читаю по Go, думал, что ничего нового не узнаю тут, чисто закрепить хотел, а правильное использование append и про маленький слайс и большой слайс - прям круто, спасибо
@user-tv5pd2pv9q
@user-tv5pd2pv9q 8 месяцев назад
Спасибо, Николай!
@a98cb985
@a98cb985 2 года назад
Спасибо, отличный урок
@liz2k
@liz2k 5 месяцев назад
Спасибо большое за все эти уроки по ГО. Я очень люблю Low-Level понимание процессов и на каждом видео получил необычайное удовольствие. Этот материал как раз тот, которого мне не хватало чтобы начать работать с ГО. (я не новичок и мне просто не хватало хорошего материала которые разъясняет все эти нюансы) Спасибо-спасибо-спасибо
@vicigneus259
@vicigneus259 2 года назад
Golang | Slice в деталях, простым языком Спасибо за видео, как раз сейчас изучаю Golang. Практики вообще "бомба" (делал []Type{}). Жду новых видео. Спасибо.
@antonrakov5579
@antonrakov5579 2 года назад
Николай, спасибо за подробный обзор! Грамотная речь и четкое понимание материала делает просмотр видео приятным, интересным и понятным с первого раза. Уверен, что это видео поможет многим начинающим гоферам закрыть пробелы, а некоторым и найти новую работу))) Всем удачи на собеседованиях!
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
Спасибо! Очень приятно видеть такой фидбэк =)
@fransc6204
@fransc6204 Год назад
Очень классное видео, спасибо!
@artmon2004
@artmon2004 Год назад
Это супер🤩 Про работу с со строками было бы здорово увидеть похожий разбор
@mikhaildiesperov2345
@mikhaildiesperov2345 Год назад
Видео очень полезное, спасибо.
@user-xr9de9gs8p
@user-xr9de9gs8p 2 года назад
Полезно. Спасибо!!
@user-ic1hl5zj4f
@user-ic1hl5zj4f Год назад
посмотрев твои видео, джун будет знать больше чем лид) Работаю 2 года на Го, но как работает под капотом узнал все у тебя. Спасибо тебе большое за видео!
@user-zg8ij3kt1h
@user-zg8ij3kt1h 11 месяцев назад
Респект автору! Удачи каналу.
@user-vt4fr8pu3d
@user-vt4fr8pu3d Год назад
Спасибо! Очень полезно
@borshchhh
@borshchhh 2 месяца назад
Очень познавательно. Спасибо
@_vukivur2164
@_vukivur2164 Год назад
Спасибо. Очень понятно
@user-jx2ne8qq6p
@user-jx2ne8qq6p 3 месяца назад
Николай, пожалуйста не бросайте нас 😢, жду новых видео или подкастов )
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 3 месяца назад
Не брошу =) Сейчас занимаюсь большим роликом по планировщику Go, поэтому новых видео нет. За обновлениями можете следить тут: t.me/ntuzov
@batpyiiikob7245
@batpyiiikob7245 6 месяцев назад
спасибо, очень подробно
@volodya-nrg
@volodya-nrg Год назад
было полезно, спасибо!
@user-fo8zl2xw6z
@user-fo8zl2xw6z 2 года назад
Спасибо за годный урок
@user-kb8ik2mw5q
@user-kb8ik2mw5q Месяц назад
спасибо за полезные видео, тот случай когда хочется сделать замедление скорости видео, так как количество полезной информации не удается воспринять за один присест)
@user-rn2mi3wy6b
@user-rn2mi3wy6b Год назад
Отличный материал, странно что мало комментариев. Николай, поделитесь о создании презентации в ваших видео, какими средствами создаете динамические картинки в ваших уроках, очень интересная подача.
@smittychannel3252
@smittychannel3252 2 года назад
Мне очень зашло.Бро продолжай только не пропадай!!!Господа это like!!!
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
Спасибо. Я решил немного отдохнуть, но сейчас у меня в процессе новый ролик - про хэш-таблицы. Он будет в новом формате, на который требуется очень много времени. Ждите =)
@smittychannel3252
@smittychannel3252 2 года назад
@@nikolay_tuzov ЖДЁМ!!!
@user-dd8nf7dm4j
@user-dd8nf7dm4j 2 года назад
Класс!
@bdud_
@bdud_ 2 месяца назад
Однозначно лайк!жаль что не все темы по базовому уровню. Знаю что у разработчиков как всегда нет времени,но если вы вдруг запишите курс,Вселенная вас отблагодарит
@vlad_covers
@vlad_covers Год назад
Мой тысячный лайк )
@zeronothing9507
@zeronothing9507 2 года назад
Спасибо за видео! Хотелось бы что то похожее увидеть про горутины и каналы
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
Это обязательно будет
@qspor
@qspor 2 года назад
Отличное видео. Еще бы хороший ролик по чанам и поинтерам.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
Спасибо =) По этим темам тоже обязательно будут видео
@zeronothing9507
@zeronothing9507 2 года назад
Хотелось бы в будущем еще увидеть тему про пакеты. Как вообще правильно организовывать файлы и по какому принципу.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
У меня на канале есть серия уроков про написание Телеграм-бота, там я, в частности, разбираю и правильную организацию проекта (файлы, пакеты и т.п.), подробно это комментирую. То, что ты ищешь как раз.
@user-ok9tp5lx6n
@user-ok9tp5lx6n Год назад
Спасибо лайк
@RomanAlexandrov
@RomanAlexandrov 11 месяцев назад
Очень хотелось бы от тебя видео по планировщикам и по переключению контекста.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 11 месяцев назад
Это как раз в работе, скоро будет
@Zhdanko
@Zhdanko 2 года назад
годно
@l7l7l7lful
@l7l7l7lful Год назад
годно, а есть видео про Full slice expressions?
@egorpustovit6386
@egorpustovit6386 Год назад
Спасибо за видео! Единственный минус - мне как новичку довольно сложно пока-что понять что-либо после 15ой минуты. Но так вообще все довольно понятно, благодарю!
@stanleypomogiti8633
@stanleypomogiti8633 9 месяцев назад
Привет. Что сейчас скажешь? Как успехи в изучении? Я только начал, еще 2 недель нет. Информации очень много, но усваивается пока не все..
@egorpustovit6386
@egorpustovit6386 9 месяцев назад
@@stanleypomogiti8633 привет) Поизучал пару месяцев и пересел на Python + sql + C Через год планирую вернуться в Go
@alexandersmirnov4274
@alexandersmirnov4274 2 дня назад
func double(nums []int) (res []int) { res = nums[:] for i := range len(res) { res[i] *= 2 } return }
@user-xr5eb5tf5b
@user-xr5eb5tf5b 2 года назад
Повторюсь, это замечательный урок. Планируется ли что-то подобное про строки? Так как в go, при работе с ними, есть много своих интересных особенностей. )
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Год назад
Вполне возможно, запишу на будущее, спасибо =)
@user-xr5eb5tf5b
@user-xr5eb5tf5b 2 года назад
Офигенное видео. Все очень доходчиво. Один момент я бы прояснил чуть подробнее. О том, что если нам гарантированно нужен новый слайс, мы должны делать его через copy(), а не через присвоение. Этот момент сильно важен для тех, кто переходит с других языков, в которых присвоение будет именно созданием полной копией со всеми значениями. И, кстати, возможно вы знаете, почему copy() сделана именно так? Сходу представляется вариант newSlice := copy(slice), который будет возвращать структуру нового созданного слайса. Такая конструкция позволяет сэкономить одну строку кода на объявлении нового слайса и не следить за правильностью инициализации нового слайса (длиной). Конечно, есть костыли в виде append, которые позволяют делать копию в одну строку, но они совсем не очевидны.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Год назад
Хороший вопрос. Так сделано для большей гибкости. К примеру, поищи вызовы функци copy в стандартной библиотеке Go. Далеко не всегда параметры dst слайса будут совпадать с исходным. Например, новый слайс может быть больше исходного (с запасом на какие-то другие элементы). Также ты можешь скопировать два слайса в один новый. И даже больше - ты можешь скопировать конкретный кусочек одного слайса в конкретное место другого: copy(dst[n:m], src[a:b])
@user-xr5eb5tf5b
@user-xr5eb5tf5b Год назад
@@nikolay_tuzov То есть, по сути, copy() предназначена не для копирования слайса, а для копирования значений из одного слайса в другой?
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Год назад
@@user-xr5eb5tf5b в общем случае да, именно так. Полное копирование - это частный случай.
@user-xr5eb5tf5b
@user-xr5eb5tf5b Год назад
@@nikolay_tuzov Угу, спасибо. А был ли где-то рассказ про "бест практис"? Как гуру относятся к оберткам над такими функциями как copy() для реализации именно таких частных случаев? Чтобы в одну строку вызывать. Возможно, есть какие-то стандартные библиотеки, в которых это уже реализовано?
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov Год назад
@@user-xr5eb5tf5b я думаю, в подобных обертках смысла мало. Они разве что сэкономят тебе строчку кода, но только больше запутают коллег. Во всяком случае, я таких обёрток в рабочих проектах не встречал. Кстати, беседы удобней вести в чате, а не в тредах комментов на ютубе =) Если тебе интересно обсуждать подобные вещи, заглядывай в наш чатик: t.me/+WyjmnP6la_QyYjAy
@user-hk5hn9dh4q
@user-hk5hn9dh4q 12 часов назад
Заодно попробовал написать Append для добавления нескольких элементов, если кому интересно, как это может выглядеть: func Append(slice []int, el ...int) []int { var res []int resLen := len(slice) + len(el) if resLen
@user-hk5hn9dh4q
@user-hk5hn9dh4q 13 часов назад
У меня получилось так. Не сказать, что ваириант более красивый, с copy вариант как по мне более понятный при чтении func FindDigits(filename string) []byte { b, _ := os.ReadFile(filename) b = digitRegexp.Find(b) return append([]byte{}, b...) }
@Anna-ig2fc
@Anna-ig2fc 5 месяцев назад
5:30 срез начиная с середины массива 7:05 append 8:07 увеличение емкости
@TheDavBag
@TheDavBag Год назад
fire
@TimurSevimli
@TimurSevimli 4 месяца назад
26:00 Хотя я не пишу на Go пока что, но могу сказать, то что ты предлагаешь в 26:00, все равно файл будет загружаться в память. Для этого и есть стримы (streams) что позволяют читать файл через потоки
@user-mr-m12312
@user-mr-m12312 3 месяца назад
Ого да ты что, какой ты умный. Суть была не в том, что файл в память загружается. Там мог быть и не файл, а что угодно, что возвращает большой массив байтов. Суть в том, что в первой реализации мы возвращаем маленький слайс, который при этом держит ссылку на большой массив байтов, что плохо. И во второй реализации мы избавляемся от этой проблемы.
@Artem.Alalykin
@Artem.Alalykin 3 месяца назад
27:03 Более красивый вариант с append - он подразумевался таким или нет? :) func findDigits(filename string) []byte { b, _ := os.ReadFile(filename) b = digitRegexp.Find(b) return append(make([]byte, 0, len(b)), b...) }
@xewuss3750
@xewuss3750 Год назад
Как происходит обнуление данных во вновь выделенной памяти? Переписываетя каждый байт?
@user-ip3hu7bi5q
@user-ip3hu7bi5q 10 месяцев назад
Здравствуйте, спасибо за видео, не могу его просмотреть к сожалению целиком, потому что в моменте возникают вопросы и прошу вашей помощи. на 5:34 вы создаете новый slice с 4 по 7 (не включительно) элемент и у него сразу capacity 9, не совсем понимаю почему так, вы же взяли всего 3 элемента в ваш slice то есть у него и длина должна быть 3 и capacity 3. Или тут нюанс что когда я беру новый slice от какого другого slice то я беру его от индекса элемента что я указал в начале и всегда до конца? Заранее спасибо за ответ!
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 10 месяцев назад
Зря дальше не смотрите, ведь дальше я как раз это и объясняю. Плюс потом мы на практике будем закреплять. Поэтому всегде лучше сначала досмотреть до конца, а потом задавать вопросы. capacity 9 потому, что базовый массив у нас сохранился прежний, и у него ещё есть "запас" по объёму
@luckytima2315
@luckytima2315 Месяц назад
Очень интересно, но скорость очень быстрая , для новичка трудно не потерять мысль повествования
@user-bd7th4vl5l
@user-bd7th4vl5l Год назад
Ребят, какая формула увеличения ёмкости слайса ?
@jimshtepa5423
@jimshtepa5423 2 года назад
на 17:00 вы объявили переменную _ (нижний прочерк) и сразу выполнили присвоение функции append но при этом перед названием этой переменной _ нет ни слова var или чего то еще. Это что то свойственное go? как это называется?
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
Здесь этот знак означает присваивание значения "пустой переменной". На самом деле, конкретно здесь его использовать не обязательно, без него код будет работать точно так же. Здесь он полезен только с точки зрения кодстайла - таким образом я демонстрирую явным образом, что функция append что-то возвращает, и я это "что-то" сознательно игнорирую. Если такой знак не использовать, то визуально невозможно отличить подобный случай от того, когда функция ничего не возвращает. Но в некоторых случаях без этого символа вообще не обойтись. Например, когда функция возвращает несколько значений, а нам нужно лишь одно из них. Мы не можем присвоить ненужное значение обычной переменной, т.к. Го обяжет нас эту переменную как-то использовать. Аналогично в циклах - если мы делаем итерации по какому-то списку или мапе, и нам не нужен ключ и значение, то мы присваиваем его "пустой переменной".
@jimshtepa5423
@jimshtepa5423 2 года назад
@@nikolay_tuzov вы так ясно объясняете. вообще удивительно, что такое качество образовательного материала, обратной связи и скорости доступно бесплатно. надеюсь для вас в этом есть хоть доля выгоды, может не в виде денег, ну хотя бы умственное или эмоциональное. спасибо еще раз
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
@@jimshtepa5423 вы всё правильно пишете - это "выгодно" в умственном и эмоциональном плане. Я делаю это на чистом энтузиазме, и очень радуюсь, что людям нравится результат =)
@user-ug3hu1yr2u
@user-ug3hu1yr2u 7 дней назад
Спасибо! Зачем размер только в make не пони, мне лично капасити интересно только )
@Hande_hoch
@Hande_hoch 2 месяца назад
спасибо! кстати, тУзов или тузОв?)
@ArslanArslan-ph2pz
@ArslanArslan-ph2pz 2 года назад
Можешь сказать, что у тебя шрифт, толстота в ide?
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 2 года назад
Для записи я использую "режим презентации" в GoLand, настройки шрифтов стандартные: View -> Appearance -> Enter Presentation Mode
@evgenyvolkov7075
@evgenyvolkov7075 8 месяцев назад
По факту это работа с указателями, поймут те кто знает С или ассемблер, но вот интерпретация компилятором Го не совсем понятна. И еще, если объяснять срезы через концепцию указателей, то будет гораздо понятней. Основное отличие массива от указателя, массив определяется ссылкой на область памяти и резервированием области памяти равной объему массива, т.е некий объем памяти постоянно зарезервирован под конкретные данные(жесткая типизация), а указатель это ссылка на объем данных в памяти без резервирования памяти(условно, т.к память ценный ограниченный ресурс) и с произвольной интерпретацией этих данных, для простоты понимания ссылка на буфер и интерпретация данных буфера в зависимости типа полученного сообщения.
@UAStriker
@UAStriker 2 года назад
Примите во внимание что начиная с go 1.18 функция append выделяет память по другому алгоритму
@user-zg8ij3kt1h
@user-zg8ij3kt1h 11 месяцев назад
8:21 Пропал элемент "t", который мы аппендили ранее)
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 11 месяцев назад
ну да, ляпы случаются)
@user-zg8ij3kt1h
@user-zg8ij3kt1h 11 месяцев назад
6:06 Почему slice2 = array[6:9], а не slice2 = myArray[6:9] ?
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 11 месяцев назад
Это опечатка
@midway100
@midway100 9 месяцев назад
Оговорка? 13:34 - не длина, а capacity
@xxxxPomaHxxxx
@xxxxPomaHxxxx Год назад
Выглядит так как будто в го не хватает более сложной сущности которая при апенде не теряет ссылки.
@niklkelbon3662
@niklkelbon3662 2 месяца назад
Видео конечно полезное, но язык (go) юмористический, смотрю просто чтобы поржать
@annonymous8220
@annonymous8220 3 месяца назад
30 минут смотрел два дня (((
@evgenyvolkov7075
@evgenyvolkov7075 8 месяцев назад
Я не знаю Го, но судя по синтаксису у тебя ошибки в коде. В цикле удвоения, ты не с элементами входящего среза работаешь, а с индексом цикла, т.е никакого удвоения входных значений не происходит.
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 8 месяцев назад
Если ты про 12:29, то там всё верно. Стоит познакомиться с синтаксисом Go =) Если в другом месте, то покажи тайминг
@evgenyvolkov7075
@evgenyvolkov7075 8 месяцев назад
@@nikolay_tuzov почитал про range и for и пустой идентификатор. Синтаксис получается раздолбайский, в отличие от классических языков и проблема в том что формально цикл работает пока истина, а range таких значений не возвращает, т.е по факту компилятор интерпретирует любое значение кроме пустого как истина. Посмотрел несколько сайтов по Го и нигде этот ньюанс не описан, только пример дан, что вот так вот работает.
@user-mr-m12312
@user-mr-m12312 3 месяца назад
@@evgenyvolkov7075 и в чем ньюанс? range работает очевидно: выполняется, пока текущий индекс меньше длины коллекции. Т.е. по факту получается, что ты вначале не разобрался и написал чушь про индекс/элемент, потом почитал сайты, ничего не понял и снова написал чушь.
@vechnonedovolen666
@vechnonedovolen666 6 месяцев назад
Зачем его назвали slice не понятно. Вообще не соответствует функционалу
@user-ev5ig3jl3k
@user-ev5ig3jl3k 4 месяца назад
Удивительно, что создатели го сделали слайс на базе массива. Куда эффективнее было бы использовать для этого связный список Это позволило бы быстро работать с динамически выделяемой память, а - что самое главное! - не копировать каждый раз исходный массив при увеличении capacity Боюсь представить, сколько лишней памяти отжирает операция расширения емкости( Оставляя старый массив на неизвестно какое долгое ожидание сборщика мусора
@nikolay_tuzov
@nikolay_tuzov 4 месяца назад
Если бы это был вопрос, то он был бы хорошим. Но я всё равно постарался ответить развёрнуто, в отдельном посте в ТГ-канале: t.me/ntuzov/384 (сори за байт на тг, но там длинные тексты писать и читать сильно проще, чем в комментах ютуба)
@user-ev5ig3jl3k
@user-ev5ig3jl3k 4 месяца назад
@@nikolay_tuzov класс! спасибо, пойду читать)
@user-ev5ig3jl3k
@user-ev5ig3jl3k 4 месяца назад
@@nikolay_tuzov забавные у вас комментаторы в тг)) ни они, ни вы не учли фразу "на базе (массива/списка)". это не значит, что нужно использовать эти структуры в чистом виде, а лишь говорит о том, как менеджерить эти данные в памяти. лишь один, как видно, опытный программист, подметил, что далеко не обязательно юзать list в чистом виде, можно обмазать это доп структурами, чтобы оптимизировать работу с процом и памятью. вот ответьте сами - в том же ядре linux или в базовой либе языка go каждая структура и алгоритм используются ТОЛЬКО в чистом виде?)) по-моему как раз у вас на канале есть ролик про хэш-мапы, и там объединено несколько подходов, чтобы взять плюсы от каждого подхода хотя, с точки зрения блогерства вы правы, что возвели мои тезисы в абсолют, ведь это принесло вам доп комменты и контент для тг 😁😅
@user-mr-m12312
@user-mr-m12312 3 месяца назад
Ну это только для тебя удвивительно. Доступ к n-му элементу массива это О(1), а у связного списка - О(n), а обращение к элементу слайса по индексу это достаточно частая операция. Я молчу про всякие оптимизации, когда при обходе массива все его элементы могут загружаться в кеш процессора, что значительно ускоряет обработку, а со связным списком это невозможно. Ладно иметь две реализации слайса (массив + связный список), но иметь одну реализацию только на связном списке это абсурд.
@user-ev5ig3jl3k
@user-ev5ig3jl3k 3 месяца назад
@@user-mr-m12312 читайте внимательно. я написал "на базе массива"! это не значит, что нужно только одну структуру внутри использовать! те же хэш-мапы под капотом имеют несколько структур для оптимального хранения, беря плюсы от разных подходов) учите матчасть)
@mikhaildiesperov2345
@mikhaildiesperov2345 Год назад
Не надо мне самостоятельная практика. Я за информацией пришел и за идеями лучших реализаций, более глубокого понимания. Если мне надо, я напишу без видосиков и домашних заданий. У меня самостоятельная практика каждый день по 8 часов.
@mikhaildiesperov2345
@mikhaildiesperov2345 Год назад
@World of Fear чел, я учу своих коллег и чему-то учусь сам. Можешь не жалеть их, у них всё хорошо. О себе позаботься.
@montecristo31
@montecristo31 2 месяца назад
Че то какой то стремный язык, почему нельзя было сделать как в других нормальных языках.
@EvgeniiSuvorov
@EvgeniiSuvorov 3 месяца назад
мда, урок супер, слайсы после других яп - редкостное убожество
Далее
2024 youtube check✅
00:40
Просмотров 1,5 млн
Что нужно знать о слайсах в Go?
28:34
2024 youtube check✅
00:40
Просмотров 1,5 млн