Przez ten śmieszną pomyłkę warunku dialogu do zadania z Jesse, doznałem małej reflekcji. A co jeśli te wszystkie bajery, jak rzucanie przedmiotami, wytrzymałość broni, rozbudowane questy itd. Zostałyby dodane, ale po prostu popierdzieliło im się z podobną błachostką i je skasowali? Łysy z PB powinien zapierdalać na galerze bez wioseł, bo je wyrzucono przed rozpoczeciem rejsu
Skoro o to chodzi, to owszem, było takich przypadków więcej: Jeszcze w wersji 1.01d/e przedmioty upadające na ziemię wydawały dźwięki, tak jak w Gothic 2, ale do pierwszej finalnej wersji - 1.06l, coś sknocili i chociaż w plikach gry są wszystkie dźwięki i w skryptach są ich instancje, to jednak ostatecznie w grze żaden z nich się nie odtwarza, mimo, że wcześniej to działało. W wersji 1.01 strzały i bełty odbijały się tak samo od ścian jak w G2, ale jednak problemem było to, że nie raz strzelając do jednej postaci, trafialiśmy dwie na raz, ale to naprawiono do finalnej wersji, lecz skończyło się na tym, że te pociski natychmiast znikają, nie dając żadnych fajnych efektów, no ale przynajmniej trafiamy tylko jedną postać. Tylko pomyśl sobie jakie to było fajne, kiedy w Starym Obozie ostrzeliwało Cię kilku strażników i słyszałeś dźwięki uderzających o ściany, nie trafiających pocisków, a do tego widziałeś jak się dobijały (słychać je było dzięki wydawanym dźwiękom upadku, które jednak przestały działać). Inną rzeczą jest to, że w wersji 1.01 postać leżąca na brzuchu mogła zostać dobita, wykonywała odpowiednią animację i leżała martwa na brzuchu, jednakże ostatecznie, kiedy postać zostanie powalona na brzuch, to przy dobijaniu, nagle będzie upadać na pozycję leżącą na plecach i już na stałe, będąc martwą, wykonuje animację leżenia rannym na plecach, a podkreślę jeszcze raz wyraźniej to, że w starszych wersjach, tak samo jak w G2, postać miała animację bycia dobijanym i poprawnie leżała martwa, ale coś jednak pochrzaniono. No i ostatni są orkowie - mieli oni w pełni właściwości ludzkie: np. mieli dostęp do ekwipunku, mogli chować broń, upadali ranni i mogli powalać rannymi innych, ale autorzy chcieli jednak, by orkowie mieli nieco inne właściwości - zabijali natychmiast i ginęli od razu, - bez dobijania, no ale żeby to osiągnąć, po prostu na szybko ich zezwierzęcili - mają takie same właściwości jak potwory, mimo, że powinni być hybrydą ludzi i potworów, taką jaką są w G2. Przez to że zostali zezwierzęceni, to nie mogą strzelać z kuszy, ponieważ pociski zaczynają szaleć i latać na wszystkie strony i pozostają tak zawieszone. Nie rozumiem tego, wszystko co powyższe zostało załatane w G2, skoro wiedzieli, że Björn Pankratz zajmuje się poprawianiem gry G1, to dlaczego, poprawiając te błędy w G2, nie podrzucali tego na bieżąco Björnowi? Jak naprawiono, to wystarczyło podrzucić mu gotowy skrypt, a on by go zastosował, albo żeby chociaż powiedzieli na czym polegał błąd i jak go naprawiono, to od razu by go rozwiązał, nie tracąc dużej ilości czasu na analizę i wymyślanie rozwiązania. Warto wspomnieć, że to są problemy silnika gry, gra jest co najmniej w połowie zapisana w silniku gry, tego nie da się naprawić w skryptach zewnętrznych.
Super, że za tydzień będzie następny odcinek. Widać, że wkładacie mnóstwo pracy w przygotowaniu odcinka. Wykonujecie świetną robotę, zasługujecie na co najmniej 100 tys. subów oraz na setki tys. wyświetleń pod każdym filmem. Trzymam za Was kciuki!
A jesteś wreszcie. A ja już straciłem nadzieję że się jeszcze spotkamy. Jak zawsze super materiał. Uwielbiam twoje filmy z alpha/beta wersji Gothica. :)
No wreszcie się doczekałem! Materiał jak zwykle treściwy i świetnie zmontowany. Mimo że od premiery Gothica minęło ponad 16 lat to ta gra cały czas potrafi zaskakiwać, i to właśnie jest w niej piękne. Pozdrawiam! :)
Mega się cieszę że obejrzałeś odcinek. W końcu się doczekałeś!!! Bardzo mnie to cieszy i postaram się odwalić jeszcze lepszą robotę przy następnym materiale! :)
Całkiem nieźle to było zrobione. Spodziewałem się że niektóre obiekty będą lepsze w Zewnętrzym Pierścieniu we finalnej wersji gry Gothic. Czekam z niecierpliwością na kolejny odcinek.
Powiem wam że kocham cała serie Gothic a takie ciekawostki to skarb gdybym teraz miał dostęp do takich plików stworzył bym to co wy pokazujecie . Dobra robota . Świetny lektor naprawdę zajebiście czekam na dalsze odcinki
Jak zawsze super materiał. Profesjonalne wykonanie sprawia, że ogląda się go z wielką przyjemnością. O ogromnie nowości, których dowiadujemy się z filmiku chyba nawet nie ma co wspominać, bo to rzecz bardziej niż oczywista. Chyba ostatni kanał na youtubie, który gwarantuje content na takim poziomie, że zaskoczy i zaspokoi nawet największych gothicowych wyjadaczy. Dziękuję bardzo i czekam na kolejny materiał. Powodzenia z jego realizacją. Pozdrawiam :)
Jezu aż łezka w oku się zakrecila po takim komentarzu... Dziękuję za to że mogłeś obejrzeć i cieszyć się przez pełne 30 minut nie nudzac sie przy tym... Dziękuję!
Świetna robota z tym filmem, tak trzymać! Co do szkiców SO, pamiętam że była jeszcze jedna koncepcja dot. zamku - na pewnym etapie miał wyglądać jak typowe więzienie, z celami, strażnicami itd. Mam też nadzieję że w kolejnych materiałach przedstawisz szkice innych znanych miejsc (np. concept art Wieży Mgieł albo kopalni), albo tych które nigdy do gry nie trafiły. No i jeszcze zmiany imion bogów. Jak mówiłem, fajny materiał, odwalasz świetną robotę :)
Świetna robota. Szkoda, że jest tak dużo materiału wyciętego finalnie z pierwszych wersji Gothic'a, ale fajnie, że dzięki takim dociekliwym osobom możemy przeróżne ciekawostki poznawać :D
@@psimek1530 Jeszcze jak. Kilka lat temu słyszałem że nie ma nowych ciekawostek o Gothic'u, a wszystkie kolejne filmiki to po prostu powtarzanie tych już odkrytych. Zaprzeczasz temu całkowicie
Część była u mnie, ale sporo nowości, gratulacje! :D "have an axe" w tym znaczeniu to chyba chodzi o zainteresowanie, a nie topór, sam miałem kiedyś problem z tym tłumaczeniem :D
Jeżeli połączyłem fakty dobrze to w Gothic III na pustyni jedna z aren(chyba tam gdzie jest Angar) wygląda właśnie jak ta z Szkiców nawiązujących do zadaszenia i nie tylko... W Gothicu "nic nie ginie" :D
To chyba nie ta pora, bo przed chwilą skończyłem oglądać. :) Rzucił mi się tylko w oczy ogrom włożonej pracy w przygotowanie i stąd komentarz doceniający. :)
@@psimek1530 Ciekawa analogia pomiędzy pracą Piranha Bytes (patrząc po ilości detali (z założeń), spójności świata i poświęceniem... Coś takiego właśnie przebija się przez Twoją pracę... Mam tu na myśli przywiązanie do szczegółu i oddanie.. Jak Gothic ma (i będzie mieć) takich fanów jak Twoja osoba, to jeszcze długo, długo słuch o nim nie zaginie. :)
@@grzegorzryznar5101 mega angażuje się w to i poświęcam każdy swój czas aby móc stworzyć kolejny materiał. Montujac ten film zajęło mi około 50. Godzin gdzie, czasem po pracy wracając o 16. Montowalem film do 24 czasem do 1 w nocy by znów wstać o 6 i iść do pracy. Bardzo wyczerpujący tydzień. Nie wspominając już ze nagranie to dopiero połowa bo tekst sam się nie napisze no i jeszcze analiza szkiców i wyszukanie ciekawostek. Ogrom detali.
Po raz kolejny jestem pod wrażeniem ,opowiedzieć tyle rzeczy w pół godziny i to rzeczy o ,których nie wielu by pomyślalo.Po takich materiałach czuje jeszcze większy szacunek dla Piranhii ,bo widze jaki nakład w pracy włożyli w Gothica i jak ważne są takie detale jak dokładna architektura zamku czy nawet pojedyńczego pomieszczenia lub zgodność scryptów. Dobra robota panowie dobra robota
@@psimek1530 Nie zauważyłem żeby pan Arkadiusz miał jakieś źle zbalansowane przerwy może to przez to ,że zwykle puszczam 1.25 lub 1.5 albo przejścia między nagraniami przy montażu są szybkie.Co jak co ,ale do lektora to nie mam żadnego zarzutu do reszty w sumie też
Naprawdę świetna robota! Jak trafiłem na Twój kanał obejrzałem wszystkie filmy po kolei! Duży LIKE + SUB! Nie wiem czy cos przeoczyłem ale nie ma już następnego odcinku ciekawostek i to był ostatni?
@@psimek1530 Wielkie dzięki! Właśnie oglądnąłem :) super wam wyszedł też "Gothic Sequel - Oficjalny Zwiastun (Official Trailer 2018)" nie mogę sie doczekać tej gry! A znana jest juz data premiery? Jak przebiegaja prace?
Witam, z tej strony Sueski Mistrz! Nasza grupa BSMKWKW czyli Gothic Sequel Entertainment współpracuje z Psimkiem od samego początku (czyli od wycieku Sequela i Bety 1.01). Zajmujemy się teraz dokończeniem fabularnym do gry Gothic Sequel, które jest zapowiedziane na pierwszą połowę 2019 roku. Jeżeli jesteście zainteresowani naszym projektem, subskrybujcie nasz kanał a także zapraszam na naszą oficjalną stronę internetową: www.gothicsequel.wex.pl
za to kocham polske ;d Mamy kawalek gry i troche kodu xD odjebmy cos pojebanego i napiszmy ja na nowo bach i zaraz bedziem grali w seqwuela xD Propsuje
Czekam na kolejny odcinek, świetnie się słucha mega głos, zwłaszcza "inscenizacja" wersji demo wypadła bardzo ciekawie. Z jednej strony szkoda, że w finalnej wersji tak to nie wyglądało, a z drugiej byłoby to mocno liniowe, w końcu wszyscy kochamy Gothica własnie za ten brutalny otwarty świat, który już od samego początku daje nam pełną swobodę.
Film jak zawsze genialny i z przyjemnością obejrzałem go dwa razy. Mam jeszcze pytanie co do gothica 2 beta i gothica 3 alpha, ty i sueski zapowiadaliście już wieki temu, że udostępnicie te wersje a jak na razie ani widu ani słychu. Czy jest jeszcze szansa że dorwiecie te wersje?
nikt nie ma tej wersji. Mam zamiar nagrać coś z Gothica 2 i bety ale to jak skończe serie. Postaram się skończyć jak najszybciej bo nie chce ciągnąć jej w nieskończoność. Pozdrawiam :)
Dobra no to tak, obejrzałem wczoraj, dzisiaj sobie popiszę: Jak zawsze fajnie bo dużo kontentu i jest omówiony dość szczegółowo. Były rzeczy znane już wcześniej - na przykład planowany wybór powodu trafienia za barierę, ale głównie nowe/mało znane rzeczy. Rozwiązałeś mi jedną zagadkę, a mianowicie czemu Stary miecz jest oznaczony jako Quest Item, no.. teraz już wiem :D Dalej trochę mnie czasem boli powatzarzalność wyrazów, widzę progres po ostatnim filmie ale też trzeba uważać, bo zamiast "stajnia" potem użyłeś słowa "stadnina' które oznacza zupełnie co innego, a to dość istotne w tym wypadku bo mówimy o osiedlu a taka Stadnina nie dość że większa, to spełnia inną funkcję. Oczywiście te moje doczepki to krople w morzu dobrej roboty jaka została wykonana! Czekam na kolejne filmy. PS. Cieszę się że też uznajesz Der Comic za kanoniczny - chodzi mi o powód zawalenia się wieży. Można powiedzieć w sumie że treść pisana tego komiksu jest Kanoniczna natomiast rysunki to coś na poziomie koncept artów z etapu "Orientalnej siedziby magnatów" przez co nie są one już zgodne.
@@chrzaszcztrzcinowy5035 ja zauważyłem. Na początku dwa razy stadnina była. Widziałem że jest błąd. Zmieniłem. Ale zapomniałem że jest jeszcze druga xd. Co do powtorzen to myślę że jest ich coraz mniej. Są powtórzenia przy słowie 'zamku' i przy 'skryptach Jesse' ale myślę że jak na 30 minutowy film gdzie masz multum ciekawostek można to wybaczyć. Samo napisanie tekstu zajęło mi dwa tygodnie. Sam tekst przeszedł kilka korekt! Nie wspomnę o montażu który poprawiłem kilka razy.. Zwłaszcza gothic walkthrough, gdzie po czesci zrobiłem z tego machinime.. Ogólnie tydzień spędziłem na montazu po 8h gdzie poprawiłem sporo rzeczy. Nie wiem czy wada jest też to że lektor nie ma zbyt krotkich przejść w sensie że cały czas nawija i czy to przeszkadza czy nie. Dałem z siebie maksimum
@@chrzaszcztrzcinowy5035 to się cieszę. Tak jak wspominałem staty obóz nie miał zbyt dużego potencjału jak dla mnie. Ciężko było znalezc coś nowego ale nie zapominaj też że animacji seksu też nigdzie nie było.
Widzę, że Łysy wprowadzając ostatnie poprawki do Gothika postanowił postawić na zmiany typu zamiana (absurdalna i nielogiczna) miecza u Gor Hanisa niż prawidłowe działanie questów ;)
W pewnym sensie to było logiczne, zauważ, że wszyscy wojownicy z areny mają dokładnie ten sam miecz. Chodzi o to, że w momencie posiadania przez Gor Hanisa broni dwuręcznej, lałby po dupsku za każdym razem pozostałą dwójkę. Więc, np. gdyby zaimplementowano obstawianie zakładów, nie miałoby innego sensu niż stawianie jedynie na Gor Hanisa. Dodatkowo, gdyby gracz miał z nim możliwość walki, to byłaby ona wówczas jeszcze trudniejsza niż walka z Kharimem. Pewnie z tych powodów ta broń została zmieniona, a że z czasem wyleciały pozostałe rzeczy dotyczące areny lub nie zostały zaimplementowane, to już inna sprawa.
Niesmowie ile z tych ciekawostek udało mi się odkryć za dzieciaka, wpisując setki kombinacji kodów do spawnowania np Bruce'a czy miecza szakala, a także ukryte lokacje i dziwne animacje. Ech, stare czasy :3
Świetny film . Czy do odcinka o mieście orków dołączysz coś o obozie Quentina . Nurtuje mnie jedna kwestia w Internecie są 2 teorie jedna głosi że obóz to miała być garstka ludzi Laresa do napadów na konwoje Starego Obozu , inna teoria głosi że miał być to obóz dla ludzi którzu uciekli z 3 pozostałych obozów a może poprostu Phirana dodała lokacje a nie wymyślili zastosowania do niej ? Wiem że masz dużo jnformacij o Gothic to grzecznie pytam do niczego nie zmuszam . Pozdrawiam i życze dużo super odcinków o Gothic . Niektóre ciekawostki mnie bardzo zszokowały jako starego fana gothic . Pozdro ;-)
Hi guys, can you please provide the artworks of the castle and such? I would really love to study them more, for my own fan pleasure! Also, thanks for english subtitles, I am sadly from that small part of Gothic fans who don't speak German and Polish (or at least well enough) so looking for the screens is a bit tedious for me. Thanks in advance and thanks for the video too!
Ech szkoda, że tyle z tego gothica wycięli. Co innego, jeśli jakieś rzeczy nie zostały dokończone, bądź zabrakło na to czasu na premierę, ale wycinać coś zrobionego to już głupota. Gdyby zrealizowaliby wszystkie swoje pomysły, byłaby to gra o wiele bardziej rozbudowana i dopracowana i lepsza niż Morrowind. A teraz można tylko gdybać co by było gdyby..
Jak dla mnie to ta gra jest już lepsza od Morrowinda. W Gothicu NPC przynajmniej mają jakieś rutyny, walka nie opiera się na całkiem nielogicznym losowaniu, no i nie ma terenów które ciągną się kilometrami i nie ma tam nic ciekawego oprócz pustej drogi i co jakiś czas napadających na nas bestii.
Wiem, że powtarzam po innych, ale wielka szkoda, że PB tyle z gry wycięli. Na przykład tę możliwość walki na arenie jak i ich obstawiania. Szacun dla Ciebie za wyszukanie tych ciekawostek oraz za cierpliwość do montowania filmu ;) PS Zauważyłem, że w filmie pojawiły się ujęcia z tymi usuniętymi rzeczami (m.in. pokazałeś bramę na targowisko w grze). Czy to jest zebrane w jakimś modzie i czy można takiego moda bezpłatnie pobrać? Jeśli tak to prosiłbym o link.
tak tak, najlepsze te twoje komentarze z Johnnym że ty to do 5 rano te informacje weryfikujesz XD. Ale ciesze się że Ci się moje materiały podobają. Nie że coś ale ten material powinieneś usunąc ponieważ ludzi okłamujesz.
Na Gothicpedii na stronie gomeza pisze, że w plikach jest ukryty dialog. Podczas "rozmowy kwalifikscyjnej" można było się powołać na znajomość z Lee co kończyło się atakiem Gomeza.
Ależ jesteśmy melancholikami .... Fascynacja która trwa tyle lat , nigdy nie damy spokoju tej grze a łysy jest dla mnie jak jakiś guru jakby chciał to bym mu nawet azylu u siebie w domu użyczył,tak bardzo szanuje.
@@psimek1530 Wybacz, skleroza xD Ale skoro mowa o szkicach i artach to pamiętam ,że do Sagi Gothic dołączone był materiały dodatkowe ,które zawierały kilka konceptów pokazanych na filmie. Pozdrawiam.
Nie dotrzymam. Terminu dotrzymalem z tym odcinkiem. Oprócz świat, mam sporo innych zajęć tak więc gothic to tylko hobby które mnie czasem sporo kosztuje. BTW jadę do Niemczech po nowym roku do Berlina po alphe do gothica :)
Jak widzę takie rzeczy, to się zawsze zastanawiam: o ile ta gra była by bardziej rozbudowana i zawierająca jeszcze więcej ciekawych zadań i rzeczy, gdyby twórcy mieli dzisiejszą technologię, albo przynajmniej odpowiednio potężną pamięć w komputerach? Kiedy Piranie się wzbraniają prze robieniem "Gothica" jeszcze raz, mimo usilnych prób fanów, to ja mam za każdym razem ochotę powiedzieć: "zamiast robić jeszcze raz to samo, co Wy na to, żeby spróbować sięgnąć do swoich oryginalnych pomysłów?". Nie wiem, jak Wy, ale ja bym bardzo chętnie zobaczył Świątynię Śniącego w nowoczesnej technologii... A wiem, że potrafią coś takiego zrobić, bo jak grałem w "Risena" i trzeba było wleźć do kolejnych świątyń jaszczuroludzi, to czułem się w domu :)
@@psimek1530 nie fandzol kazdy dodatek do gothica to jak manna z nieba i blogoslawienstwo a mroczne masz napisy po polsku i moze ciezko ci bedzie uwierzyc, nawet dubbing !