Alexandre, de vdd, vê o vídeo com mais calma antes de opinar, pq as vezes tu fala umas coisas q no próprio vídeo já tem e parece q tu tá discordando do cara, mas na maioria dos pontos tá concordando. Enfim, só uma sugestão msm, e continua postando cortes pfv
Real, esse vídeo inteiro é isso. Alexandre reclamando de uma take do cara e pausando no exato segundo que ele ia se explicar e chegar em uma opinião IGUAL a do Ale. Mas também entendo o lado dele, stream é meio foda e tem que ficar pausando e dando opinião pra não ficar muito parado
Acho que oque o Caiera quis dizer se refere mais a jogos grandes não tem mais espaço para serem criativos e artísticos, Hollow kinght por exemplo não é um jogo de "grande" é um jogo indie oque deu a oportunidade de ele ser mais criativo e por consequência virar o monstro que é hoje em dia. Já as empresas grandes hoje em dia (tirando algumas tipo a nintendo e etc..) não querem arriscar em um jogo assim que não vai devolver 7 caralhoes de dólares. Pelomenos é assim que eu interpretei
A culpa nunca foi do realismo. Ter um mundo reativo e vivo sempre foi importante pra imersão de muitos jogos. O realismo virou um bode expiatório pra design ruim.
Não é espantalho não, isso é EXTREMAMENTE comum, isso é mais da sua bolha, eu amo Katana Zero e eu ja vi não uma ou duas vezes, mas varias vezes eu falar sobre e alguem me responder com "ah eu não gosto de jogo 2d" ou "os gráficos sao simples", isso é bem presente quando vc engloba o público geral, é só ir num post de qualquer página de jogo que provavelmente vc vai encontrar algum comentário assim
Perceberam que está acontecendo um "Renascimento" atual de preferir estéticas do passado? Designs de apps mais simples, jogos em 2d pixel art, músicas lo-fi 🤔🤔🤔.
@@Kondre-the-Dark-Souls-fan Existem alguns lo-fi que são músicas brasileiras de 1980 pra trás, editada com uma melodia "jazz", não sei explicar, tipo, pegam a música e vão misturando com outras coisas e criam uma parada kkk.
Isso me parece mais um "saudade do que nunca vivemos", boa parte são adolescentes que talvez nunca jogaram ou consumiram obras antigas, porém sentem uma "nostalgia".
@@diogo.7827 Mas tudo de novo é baseado em algo antigo só que modificado, a própria Disney lucrou pegando histórias macabras, mas adaptando com coisas fofinhas, o jovem tem a necessidade de degustar o passado e recriar, e não deixá-lo arquivado 🗿🍷.
Acho que os cara se prenderam demais no detalhe da água hdhdhd O maior problema é que 90% dos tripleA tao cada vez mais focado no “realismo”, usando isso pra deixar os jogos cada vez mais caros e no meio disso tudo tão esquecendo de fazer jogo bom Ai entre pagar 500 conto em outro clone de far cry3 da Ubisoft ou 80 conto num jogo indie daora pra caralho Fica fácil a escolha tlgd
Ridiculo pra mim é não conseguir fazer o mínimo, detalhes deixam a experiência melhor mas a falta deles não torna um jogo pior, só acho válido comparar dois jogos que custam 350 reais sendo um deles Red dead 2 e o outro sei lá, Esquadrão Suicida
Ao meu ver isso é um problema sim, e um dos grandes. Realmente não há espaço para jogos diferentes. Com que frequência você vê um jogo experimental que não seja indie? Hoje não existe mais espaço para jogos de baixo orçamento. Digamos que uma empresa grande de jogos lance um jogo mega experimental, como a empresa não sabe o retorno que o jogo dará, ela libera um orçamento razoável para a criação do jogo. Os desenvolvedores tiram leite de pedra para fazer um jogo excelente, porém os jogadores começam a falar que o personagem não molha quando entra na água, a grama não corta e etc, falam que o jogo é da empresa x então eles tinham dinheiro para fazer algo melhor e o jogo é simplesmente morto. Então as empresas de jogos cada vez gastam mais, investem mais e vão no seguro. Só o cenário indie que pode fazer jogos experimental, pois o máximo que irao falar é "Pega leve, é apenas um jogo indie".
Eu concordo com o Igoy não chega a ser ridículo, acho algo meio tosco um jogo triple A não possuir certos detalhes, principalmente quando o preço é alto, é de fato uma falta de esmero, um detalhe a mais que faz eu valorizar o jogo, mas não o define de forma alguma se o jogo é objetivamente ruim ou não
O cara não assiste o vídeo direito ou não entende e acaba fazendo criticas infundadas. O carinha do vídeo que eles estavam reagindo tá certo, infelizmente existe um hiperfoco em realismo gráfico nos jogos de em dia, tanto que esse é o principal markenting de muitos dos jogos mais hypados do final do ps4 até a geração atual. Por conta disso muitas pessoas até começaram a ter a percepção de que muitos jogos se focam mais em realismo do que diversão e até começam a se referir aos jogos com gráficos realistas de forma pejorativa como "filmes interativos". Por outro lado eu concordo que se o jogo leva 6 anos para ser produzido e custa 350 - 400 reais (as vezes até 500 com as versões "deluxe") é DEVER dos devs entregar a experiência mais polida possível, sem coisas feitas por IA e side quests mal feitas com o mero proposito de encher linguiça. Porra, até os gringos de hj em dia reclamam que os jogos tão caros demais e a verdade é que muitas dessas empresas não tão nem aí pro consumidor e vão tentar tirar até o ultimo centavo da gente com jogos de qualidade duvidosa mas com gráficos lindos.
Comecei a jogar Elden ring, to com 40 horas ainda e nao tinha percebido que o mato nao se mexe, tava tao imerso no mundo e no design quw fodase as planta
Opinião burra!: Eu acho que a evolução tecnológica fez com que empresas maiores focassem em gráficos mais avançados, ao invés de fazer algo divertido e estético. Claro que não estou falando que todos os jogos são assim, mas essa é minha impressão de como boa parte das empresas mais influentes (Sony, Microsoft, EA...) trabalham. Videogames morreram há muito tempo. Todos deveriam começar a ver a merda do clipe de Kiss x sis que eu ainda aguardo.
Só em um comunismo bem utópico, nem no socialismo, é possível fazer algo assim, pois demanda uma força conjunta muito grande em prol de uma arte, e essa arte deve dar o mesmo valor para o esforço em conjunto ou para a sociedade.
lembrando que eu estou falando sobre o conceito do retorno sobre uma arte, ignorando o "retorno absurdo", pq a gente sabe que é possivel sim fazer arte sem se preocupar com retornos gigantes(só olhar o jogos indie).
Eu acho incrivel como ale e o igoy tem uma propriedade tao grande pra falar de fisica na agua sendo q nao sao programadores e nao sabe o quanto essa merda de fisica torra o console da pessoa deixando mais pesado pa caralho as coisas q ja sao pesadas. Pelomenos tenho propriedade pra falar ja q sou programador, sem querer dar carteirada
@@addf3828 ale falou com todas palavras " já deve ter um módulo de água pronta pela internet" ele supôs isso. E sim tem, do q toda cagada ou muito mal otimizada