На правах саморекламы, приглашаю вас на лайв канал, там публикуются записи прямых эфиров всякой годноты: ru-vid.com/show-UCqPp-tSX8o_QHTGP_F99R_Aplaylists А также Дискорд сервер, где можно пообщаться: discord.gg/t5mAr4Z
Играю некром двуручником через воина. Захват души - главный атакующий навык (стоит на автоатаке). На данный момент 82лвл, 20К-40К мгновенного (без учета крита) и 10К/с продолжительного урона без необходимости сближаться с противником. Дух как приятный бонус, но не более (3К-4К урона иногда массового), при прокачке хотя бы на единицу сверх максимума дает двух духов, что уже интересней. Поглощение душ - еще +20К/с, с захватом души выходит 30К ежесекундно, что очень помогает на супербоссах, которые любят сносить 15К здоровья за пару секунд (аватар Могдрогена, упавший за 3 с лишним минуты не даст соврать)) По аурам все верно сказано. Земля имеет смысл только из-за гнили, а снижение сопротивления от трупов - это какая-то несуразица - там где будет много трупов снижать особо нечего, а на боссах, где действительно нужно резать резисты трупов не будет... В актуальной версии дурное знамение также как и гниль режет весь урон. Не знаю как оно складывается с гнилью, не проверял. Некр и так стоит как железобетонный столб) На последок отмечу что в GD не стоит воспринимать некроманта как мага. При правильном развитии он скорее танк-дамагер с королевким отжором, который сносит сюжетных боссов на ветеране не сходя с места без всяких банок, главное поймать баланс между жирностью и дпс
если не ошибаюсь то у чудовища 3 навык он использует не при смерти а вообще с определенным интервалом вокруг него происходит взрыв ядом( хорошо хп толпе просаживает)
Небольшое уточнение по поводу захвата души. Это самое мощное атакующие эфирное заклинание. В арсенале мистика ничего подобного нету. Проигрывает даже эфирному лучу. Поэтому можно делать связки мистик-некромант и смело использовать эту штуку. С усилениями эфирного урона и крита у мистика это становится просто жуткой штукой. За некроманта - петовода тоже отлично заходит. Так как такому некроманту может не хватать мгновенного урона в какую-то конкретную цель.
Потрясная игра да и вообще я любитель оффлайн игр чтобы ты не зависел от какого то сервера и интернета да и играешь сам и тебе никто не мешает.Лайк за видео.Некромантом не играл ещё.Помню играл в D2LOD через батлнет,так там стабильно были какие то траблы.То сервер не работал то глючило то у меня не было инета в общем с тех пор ещё я понял что это онлайн игры ненадёжные очень и в случае чего ты будешь сидеть и курить бамбук вместо того чтобы поиграть за купленную ранее тобой игру.Grim Dawn и Sacred и тот же D2LOD но сингл,для меня лучшее на данный момент что было из этого жанра.Каналу развития и не забывай про эту превосходную игру.
Насчёт земли не согласен некрос + окультист на яде с усилением урона ядом с глазом и кровью дрига + созвездия на яд, отличный билд. Намного интереснее чем петоводство. Живучий и смертоносный.
Ты на полном серьёзе считаешь, что Дурное знамение должно спасать от физ. урона? На 1 секунду?) То есть всё, что написано выше для тебя значения не имеет? Урон холодом, разложение, снижение скорости бега, замешательство, действие по принципу Кровавой оспы. Конечно для баланса должны быть минусы (радиус 2 м, замешательство не действует на боссов), иначе это было бы имба. Это отличный отключатель мелких мобов. Замешательство накладывается со 100% вероятностью, а разложение распространяется даже от трупов. Двух секунд достаточно чтобы уничтожить толпу мелочи.