Из-за ограниченного времени некоторые вещи не вошли в этот обзор, но об одной я хочу сказать отдельно Небесные кузнецы, что есть в игре, с этого патча стали создавать зелья на полный сброс набожности и на сброс атрибутов Теперь не нужно молиться рандому чтобы эта бутылка выпала вам как раньше из сундуков немезид, горнила или шардов Очень удобно, так что пользуйтесь Скрин со стоимостью ibb.co/yRRCTf3
По ощущениям грим стал заметно динамичнее с новым патчем из-за сандера и эвейда Радует, что снова выходят настолько масштабные обновления, а скоро еще и длс будет Прекрасные времена наступили, господа)
Основные проблемы игры так и остались же. Три раза необходимо пройти компанию и нет нормального мультиплеера. Эти две вещи и не дали гд стать действительно популярной арпг.
Особенно хочу сказать спасибо за пояснение по поводу градации редкости перфикс-афиксов, а то не понятно че за самоцветы и как в них разбираться. Теперь сразу можно отсеивать шлак от полезных "зелёнок"
@@Safarel я не знал как уберечь моего Элементалиста, начал под него собирать реген, до патча у меня был реген 5300 с хвостиком, потому что брал и великана и дерево (ещё и со шмотом под реген), интересно сейчас там сколько регена))
@@NecroBump а, дерево я привык что сейчас это созвездие только и исключительно берётся на петов, если идут в защитный сетап наверх, дерево + иштак, а не в урон, к волку могдрогена
Тоже всегда с регеном играю, вообще не представляю, как в диаблоиды без регена играть? Реген же контрит все длительные виды урона, от него польза огромная. И вот, теперь регеном обмазываться можно будет, это ж круто!🙂
Многие умения прерываемые - в том числе и те что вешают прокол . Нужно лишь навесить любой стан во время анимации атаки скажем проколом. Например у мистика есть Ледяная вспышка - замораживает врагов . Да на сильных противниках длительность десятые доли секунды - но тут главное что при заморозке многие кастуемые умения врагов прерываются и уходят в откат.
да много способов сандер прервать, если ты петовод и у тебя есть провокация - то в момент умения вешающего провокацию сандер отменяется, потому что враг жёстко переагривается
хорошо что не сделал, потому что как раз в этом патче многие префиксы были изменены, особенно префиксы где даются бонусы к определённой школе (архонтский, диверсантский и так далее)
патч не затронул петоводов практически никак им не нужен эвейд, им глубоко плевать на реген (хотя кожуре из-за того что там есть шаман регена чуть перепало) как они всё разваливали - так и разваливают
Ещё я так понял, что у сикллов теперь предел 26. Если я не ошибаюсь, на 27 они горят красным, и по моему характерстики не меняются, но это не точно. Во всяком случае я себе оставил ключевые скиллы по 26. На билдах, у ребят, со старого патча, скиллы нарисованы 27 и в гримтулзе горят красным, т.е. лишние очки вложенны и бесполезно теперь настолько разгонять. У петов, на петоводе, 26 предел, другие скилы может меньше, не знаю.
Пару дней назад скачал игру на потестить. Начал нового перса с нуля, без передачи шмоток. Убил ктулхуевину, потом немного подфармил чащу из Пепла Мальмута (мобы теперь гарантированно дропают свои MIшки), закрыл первые квесты на элите для опыта и затем сразу на абсолют. И нормально, можно теперь потихоньку ковырять третью сложку. Игра стала более менее похоже на игру для людей, а не для ноулайф задротов.
Заметил в гидре две точки теперь дают бонус, который раньше лично я никогда в игре не видел, а именно +3% к максимальной скорости бега, теперь мой стрелок гоняет на скорости 141% до этого 135 было максимумом, вроде мелочь, а приятно, плюс я всегда с чит энжином на скорости 1.4 играю, потому что по-умолчанию грим для меня уж сильно медленный.
@@Safarel о, раз здесь на комментарии отвечают, извиняюсь за беспокойство, но спрошу: круговой удар не является обычной атакой, но по личным ощущениям бьет быстрее при увеличении скорости атаки, а не колдовства, вопрос, если играть через безоткатную силовую волну или безоткатный праймал страйк, какой параметр скорости играет роль? Колдовство?
@@yonjaverleyn силовая волна - каст, и скейлится от скорости колдовства праймал - атака, и скейлится от скорости атаки; точно так же, как и круговой удар
@yonjaverleyn4620 Друг, подскажи пожалуйста какой параметр в чит энжине менять чтобы скорость общей игры поменять. Не нашел гайдов, руководств что нужно делать. Распиши пожалуйста пошагово, если не сложно! Заранее спасибо
уф, 3 перса на ультимейтей уже прокатил, пофармил и горнило и немного шардов, и как же слабы мои персонажи и сколько еще стоит изучить механик) великая игра Grim Dawn
Саф, посоветуй пожалуйста билд, который выносит супебоссов и хорошо походит контент, не кастера, чтоб не кайтить, и не петовода - я и так им играю. Хочу что-то новое попробовать, но сам придумать не могу. Может милишника какого, какой ты считаешь ультимативным.
И да, призывателем больше не получается вызвать духа напостоянку, при максимальном шмоте на снижение кд и продление жизни духа, всё равно пауза где-то 8 секунд. Я в стешере собрал оптимальный возможный шмот на призывателя, мне просто лень выбивать, поэтому пользуюсь стешером, собирал по билду с форума, и вот там чел - автор билда, пишет, что дух без кд. У меня с хорошим таким кд получается. Наверное билд надо пересобрать с учетом текущих реалий, но он рабочий, играть легко, я не умираю и не сливаюсь, петы тоже. Правда я ещё немизид не заспавнил, и опустошителя убивать не пробовал. Раршага стала очень слабой, улетает с плюхи буквально. Ах, да. Сложилось ощущение, что у шамана тотем вендиго бесполезен. Он мало и медленно лечит, мало дамажит. Лучше влить в кровь дрига очки. В этом билде со старого патча, я, в новых реалиях, не стал его брать. Замаксил кровь дрига и резисторезы. Такое ощущение, что тотем говно.
тотем вендиго - одна из самых сильных абилок в игре, просто потому что пока у врагов не существует умения или проклятие "снижение лечения" стоя в 3-4 тотемах вендиго, прокачанных на 22 ты фактически бессмертен для любого урона кроме ваншота
@@Safarel Спасибо большое за совет. Надо будет на босах потестить, правда при моём шмоте три тотема нельзя. Но я попробую. На том билде, по которому я играю, у чувака, тотем замаксен, но я подумал, в начале игры, что что-то медленно лечит, и не стал его качать. Замаксил кровь дрига вместо.
Как ты правильно заметил: раньше реген был просто шуткой. Теперь он очень сексуален. Черезчур. Я ещё до эндгейма не дошёл на этом патче, но чёт у меня впечатление, что его надо бы порезать. Слишком сильно он перетягивает на себя одеяло. А про свап - годная тема, увидев автовключение аур тоже о нём подумал))
@@Safarel Всё-равно многовато. С такими показателями теперь можно на всех болт забить, кроме боссов с сандером. Идёшь себе, покуриваешь. Теперь над "слоями защиты" задумываться не нужно. Собрал базу, сверху присыпал неадекватным регеном и всё. Никогда бы не подумал, что такое скажу, но надо ещё откусывать, процентов 30 точно.
@@rider5036 уже было 2 хотфикса, разумеется всё это будет в дальнейшем балансироваться; реген ещё такой из-за возможности скипнуть элиту и пойти сразу на абсолют, где уже будут насовывать по самое не балуйся
Нашёл какое-то зелье, называется "ихор югола". На нём написано что нейтрализует любую магию, и действует 120 сек. Что это за зелье? Подскажите пожалуйста, в Гугле ничего про это не нашёл.
Кушаешь его - все твои ауры отрубаются на сколько-то времени, вроде бы на две минуты Нужно зелье исключительно ради того чтобы гусеницы по дороге к коробке тебя не ваншотнули, они же агрятся от любого урона, в том числе и от аур Зелье ввели по просьбе игроков на ХК по понятным причинам
Я правильно понимаю, что теперь не обязятельно тратить время на побочные квесты и ДЛЦ на первых двух уровнях сложности, просто пробегать сюжетку, а потом уже на абсолюте заморачиваться со всеми квестами и все такое, при этом получать награду в 3 раза больше (по очкам характеристик, навыков и все такое) за передыдущик уровни сложности и будут ли засчитывать все побочные квесты в таком случае? з.ы. есть еще вопрос: а существует мод или мб настройка какая нибудь, чтобы атака работала как в титан квесте? Просто наводить курсор с зажатой ЛКМ на новые цели для продолжения атаки без дополнительного закликивания, а то уж очень некомфортно огнестрел юзать
Да, вы всё правильно поняли з. ы. в настройках нужно отрубить классические заклинания и атаку, и включить движение атакует объекты я много играл за стрелков, закликивать никогда никого не приходилось ibb.co/HrcrCV8
@@Safarel Спасибо, достаточно было отключить только опцию "классическая атака". Я несколько лет с этим мучался играя за стрелков а тут оказывается "ото-но как, Михалыч")))
Приветствую! Только начал играть в грим, взял ночного клинка и играю через дух клинков. Сейчас 30 лвл и чувствую себя комфортно. Играю на ветеране + 2 друга. Как можно усилить этот вариант раскачки или он изначально мертворожденный?)
Привет Во-первых взять вторую мастери, персонажи только на одной школе всегда в этой игре в десятки раз слабее тех у кого два мастери Во-вторых, сходи в боги и со скарабейчиков выбей там их щит www.grimtools.com/db/ru/items/12702 В дальнейшем ближе к эндгейму на 94 левеле можно переходить либо на сет демонобойца, либо на сет ледяного шëпота, они оба значительно баффают духи клинков
Одевай шмот на +ХП петам и вообще только такой шмот +петы. И качай умения, которые повышают сопротивления и ХП петам и их урон. Другие навыки трогать не надо. Только бафы и петы.
Клинок Салазара больше не даёт минус к резистам, стал не актуален для петоводов. Так же не получается призвать пета с определенными характеристиками, потом сменить оружие и он типа как был. Теперь пет меняется сразу, т.е. он отзывается. Сменил оружие с бонусам пету - исчез пет, надо перепризывать. Нет смысла петоводу носить вещи на свапе, вообще свапаться. Нет смысла переодеваться после призыва. Это из того, что заметил сразу. Что в набожности поменяли - не знаю. Играю призвателем через шипастых и кровотечение.
@@Safarel Спасибо, ща возьму потестить. У меня стешер, очень удобно, меньше гемора. Хотя это чит, признаю. Зато я могу сразу взять нужную вещь, без головной боли с фармом.
@@Safarel Она на боссах не спавнит же, только на паках, спавнит при убийстве, не при атаке, у меня мифический протыкатель завесы, он сильный резисторез на 120 ко всему даёт и здорово бафает адскую гончую. Главное что им можно атаковать одну цель. Резисторезы роляют. Во всяком случает так было до патча, сейчас хз.
@@Mikhail_Georg ну фигню-то не пиши, условия прока многоножек и духов с перчаток давно переработали, с 1.2 или у тебя не 1.2? тогда этот разговор не имеет смысла ibb.co/RTcpwN4
@@Safarel Я в стешере описание глянул. Там при убийстве. Действительно у тебя при атаке. Видимо стешер старый. Окей, буду иметь ввиду, хорошая вещь, очевидно.
Непонятна зачем тогда руны телепорта с эвейдом. Непонята зачем апать сет ультоса он и так на некоторых билдах был прекрасен, тот же яд сборки как были слабыми так и осталися, да там вроде колечко дрига апнули или что они там сделали.
у рун телепорта долгий кулдавн и нет неуязвимости ультос был ужасен и совсем без урона, и до сих пор там есть косяк с отсутствием 100% конверсии из физики в молнию, что понижает твой урон, разумеется яд сборки крайне сильны если нормально их делать
@@Safarel Перегружено получается управление, на передвижение может быть скилл какой то, это раз, два руны, три перекат. Да я чет сет ультоса с двуручной алебардой перепутал, помню что двуручное, и что молния, и что прям хорошо это было, ну а это что это был не ультос эт я забыл. По яду не согласен, я наверное все сборки перепробовал и несколько своих, он всегда был занерфленным направлением для фанов. Правда я ничего нормального так и не сделал, всё сплошные компромисы получались. Прекрасно видно, когда выкладывают билды именно по яду у них всегда указываются более низкие порталы, то есть ни один такой я. С ядом всегда проблемно было что то делать, почти все вещи с ядом содержат резист к яду а если ещё оккультист использовался, то весь герой получался сплошной резист к яду и недостаток остального, если сейчас это не так критично, может что и можно улучшить.
А можно видео на убербоссов желательно через обратный урон ?) Просто пока всё что они добавили было в етёрнальсе и честно сказать играть в игру со скорость 1 просто ужасно и не комфортно. Добавить механику разлома и затем дать костыль чтоб люди пытались всё доджить ну прям ход гения... Я не против опасных атак которые надо доджить но можно мне дать нормальный маркер, а не движение его правой пятки на севере под солнце которое в зените. Почуму лазеры в д3 фиолетовые мне видны я понимаю как уклонится как и самоуничтожение , почему в ласт эпохе тоже нормально видно что делать как в прицепе и в пое и в д4 а тут ты не увидел другую анимацию удара , ну чтож умирай. В игре нет соревновательности по факту это просто гринд ради гринда и тесты новых сборок игра для души и лично мне больше проблем от патча чем плюсов ведь так круто когда 99% билдов стали работать "чуточку" хуже чем изначально.
если ты про вещи где есть аура с конвертами, типа меча беронарта или кровавой сферы Хтона - то разрабы сказали что подумают как игроки могут их использовать без автоматической активации их аур
Не могу пройти не 1й, не 2й данж... Профукал 2 скелетных ключа. Играю за ночного клинка/солдата... ДПСа хоть жопой жуй, но по ходу у мобов есть какая-то обратка, которой в какой-то момент я убиваю сам себя за 1 десятую от одной секунды... Полнейший бред который отбивает всё желание играть.... Скелетный ключ хрен достанешь, а они прсераются чуть ли не на входе в данжи!!! Это при рехистах на Эфир 75% и Хаос 72% на 1й СЛОЖНОСТИ!!!!! ЭТО ПОНЫЙ БРЕД!... В игре явно что-то запароли и испортили. Сейчас данжи стали не проходимыми
Разумеется, все скелетные данжи проходимы, при этом они довольно простые Да, у мобов действительно есть отражение урона, более тоо, есть отражающие герои, у которых отражения урона ещё больше, когда у них активна шипастого вида аура Так что вы действительно убиваете сами себя, и всего лишь нужно внимательнее смотреть на врага и не долбится в отражающих врагов
@@John_of_Caball а почему нет, в других играх подобные механики встречаются и не то, чтобы баланс ломают в силу ограниченности их использования Например свиток подмены, оставляющий жить с 1 хп после смертельного удара в нио, который нужно кастовать и имеет ограниченное время действия, а нио - это буквально дьяблоид и сосалик в одном флаконе Или способность какое-то время жить за счет маны, когда хп кончается Или возможность пожертвовать всеми петами вместо себя при смертельном ударе, видел такое в одном рогалике. В принципе отлично подходит эстетике некроманта
Я офигиваю от Зентая... 1) Во всех нормальных играх раскачка за 100-й левел... А В МОЕЙ БУДЕТ50! МАКС... ХОТЯ НЕ 85!!!... ДА ПОДАВИТЕСЬ ВЫ СВОЕЙ СОТКОЙ! 2) Во всех нормальных играх есть арены... А В МОЕЙ НЕ БУДЕТ.... ЛАДНА НЕ ПЛАЧТЕ ВОТ ВАМ ГОРНИЛО... 3) Игра слишком хардкорна, я не могу месяцами выбивать нужный шмот! ТО ЕСТЬ В ТИТАН КВЕСТ МОЖЕШЬ, А ТУТ НЕТ???? НА ТЕ РЕЦЕПТЫ И ШАНС ПЕРЕКОВКИ- ХОТЬ ОБВЕШАЙСЯ СЕТАМИ... 4) Во всех нормальных играх есть рогалики, и вообще рогалики это круто, это хардкор, вы уже оказуалили игру... ДА ВЫ ОХРЕНЕЛИ!!! ЭТО РАЗВИТИЕ ТИТАН КВЕСТА - КАКИЕ НАХРЕН РОГАЛИКИ? ЛАДНО ХРЕН С ВАМИ.... 5) Мод грим интерналс серьёзно упрощает жизнь... ЭТО ЧИТ! ЛАДНА ВОТ ВАМ ПАЛОСКИ, И АВТОПОДБОР МУСОРА И ВАШИ БАФЫ НА БОССАХ.. И ИДИТЕ НАХЕР ТП К РОГАЛИКАМ НЕ БУДЕТ... ПОКА НЕ БУДЕТ... 6) В других топ играх есть тайминги отката, бутылка это скил, а хп можно регенить, у нас не так! СКА КАК ВЫ ЗАЕ...ЛИ... НА НА НА НА И ЭВЕЙД С САНОМ ДОКУЧИ! МОЯ МЕХАНИКА!
а что дальше? автобег? автобой?) включил игру и пошёл пить чай, пока она сама играется? игра оказуаливается... хорошо, что хоть раскол добавили с рывком - уже поинтереснее)
за раз ты ставишь ультра-удобно, что не нужно тыкаться по одному их устанавливать как раньше, щас за один каст ставишь сразу несколько, сразу получаешь от них нормальный урон