A entrada da caverna pra pegar os molares fica em baixo da tampa do pote, é uma tampa azul, se vc for andando pelo muro e olhando pro terreno vc consegue ver ela logo depois do carro
A parte direita do quintal superior é a minha parte favorita do jogo só que eu recomendo você primeiro explorar a parte dos cupins e daquelas rachaduras no chão(tem pupa e fiapos lá tbm)Ai você pega o chip do cupinzeiro e vai para aquela região da cadeira, depois você faz a missão da história, e ai sim você explora o lado da direita.
De arma de uma mão eu recomendo a lança enferrujada, o machurachi de carrapato e a adaga da viúva(no meu jogo eu uso o machado de cupins "encantado" com picante, a lança enferrujada com salgado e a adaga da viúva com azedo) De fresco eu uso a maça de menta só que ela é de 2 mãos OBS:as armas dependem muito do seu estilo de jogo
O tatu não deu tanto dano pq vc não tomou nenhum ataque cheio dele, ou tava defendendo ou conseguiu defesa perfeita, e ainda tem a mutação mestre das lâminas que aplica um efeito que diminui o dano causado pelo inimigo, agora deixa ele te bater sem se defender e sem esse efeito q vc vai ver se ele não da dano kkkkkkkkkkk E o tempo de defesa dos ataques dele é estranho, é difícil de pegar mesmo Não tem como fugir, o próximo passo pra avançar no jogo é brigar com o boi negro, oq eu posso falar que ajuda pra matar os primeiros enquanto não se conhece os ataques dele e não tem as melhores atmas pra isso, é usar coisas que causem dano por segundo, como sangramento ou veneno, coloca um escudo pra tankar 100% os ataques e ir matando aos poucos com os efeitos e não com o dano em si A armadura da aranha mãe e do tatu são iguais em termos de defesa, ambas são pesadas e tier 3, oq significa que a defesa é igual pras duas. Oq vai mudar são os efeitos extras, a da aranha mãe aplica varios tipos de veneno enquanto a do tatu causa dano de atordoamento quando vc defende e melhora a força de bloqueio dos escudos