ESATTO. Non succederà mai con i QDSS, anzi, son talmente orgogliosi che è più probabile che tra poco faranno un video dove se la cantano e se la suonano da soli. E il succo del discorso del video sarà: "Vedete? Ci avete dato contro ma AVEVAMO RAGIONE NOI". Basandosi come al solito sul nulla cosmico. Come i video dei complottisti.
Madonna Synergo e specialmente Redez (quando mai) oggi le hanno volute sparare talmente tanto fuori che pure Karim è esploso come con i suoi peggiori utenti della chat che non capiscono una sega. Sabaku l’ho visto praticamente in silenzio per rispetto amicale. Sto gioco lo stanno sviluppando da 12 anni, le IA sono apparse timidamente due anni e stanno maturando adesso, come pensano che questi a due anni del lancio si mettono a infilare qualcosa di enorme e delicatissimo com l’IA? È Ovvio, che appena inizieranno a lavorare a GTA VII l’IA entrerà in gioco e sará usata in modo FOLLE. Ma cazzo, non ha senso tirarla in ballo per GtA VI progetto che, assurdo a dirsi, a 2 anni dall’uscita, è in fase di sviluppo finale.
@@francescofra751 Purtroppo sono seri quando dicono ste cazzate e secondo se si mettessero in contatto con gente del settore sentiresti quanto odiano i leak e ect e come si sentono quando succede.
Synergo " Di RDR2 odio i movimenti" Sabaku "Si ma è un sistema reale in cui se corri su un terreno sconnesso inciampi" Synergo "Ma io non la voglio la realtà!" 2 min dopo, sempre Synergo "Se ho un personaggio che pesa 130kg e sale su un monopattino e questo non si rompe io ci rimango male" Okay
Aldilà delle contraddizioni di synergo davvero allucinanti, mi ricordo anche quando ebbe il coraggio di paragonare la schivata che fai in GTA 5 con la schivata che fai in the last of us parte 2, praticamente mettendole entrambe sullo stesso identico piano, e non c'è stronzata più epica di questa, poiché la schivata che fai nel corpo a corpo su GTA 5 contro un npc la fai semplicemente facendo 2 movimenti in croce sul posto, abbassandoti per schivare i pugni dell'avversario, su the last of us parte 2 invece siamo su un'altro livello in tutto e per tutto, poiché Ellie schiva l'avversario facendo passi repentini andando indietro, persino gettandosi a terra durante l'azione per evitare l'attacco, o lateralmente spostandosi con tutto il corpo, con animazioni che vanno ad intrecciarsi con l'eventuale contrattacco che andrai a compiere, con una fisica ben curata degli spostamenti del pg e l'interazione ambientale durante gli scontri fisici. Ma per lui queste enormi differenze di fisicità e interazione non esistono, so tutte uguali da gioco a gioco...ma va va.
Bo, come fate a non capire? Odia i movimenti perche non sono fluidi. Arthur si muove in ritardo rispetto al tuo comando e non si muove neanche come vuoi tu, ricordo quando dovevo raccogliere il loot per terra e spesso non riuscivo a farlo in fretta perché il pg non si muoveva come volevo, sembrava di fare le manovre con la macchina. A lui come anche a me da fastidio. Ho comunque quasi platinato il gioco, non vorrei pensassi che l'ho droppato solo per quello. Per quanto riguarda il monopattino penso intendesse che vuole più variabili nel gameplay. Tipo diventare obesi e vedere che il peso ha un effetto sul mondo di gioco. Il problema loro è che non sanno spiegarsi e sparano stronzate ma le idee di fondo non sono sbagliate. Certo, sul lato tecnico dovrebbero informarsi meglio ma vabbè.
Redez è diventato compentente in tutto grazie ai corsi di Big Luca. L'altro beota: "Non mi interessa se c'è il realismo", un secondo dopo "Se non rompo il monopattino quando ci salgo sopra e peso 150 kg, ci rimango male". "Voglio che ogni cosa sia canalizzata": solo le loro minchiate sono canalizzate.
Le opinioni e le riflessioni di tutti i membri sono quasi sempre quantomeno comprensibili, ma Redez è un rincoglionito come pochi, è veramente imbarazzante la quantità di volte che skippo 10 secondi in avanti quando dice una cazzata per l'imbarazzo che provo a vedere gli altri in silenzio e poi cercare di cambiare il discorso. Uno di quei crypto-bro-investitori con il cervello completamente andato, la conferma totale è stata quando ha preso seriamente il video palesemente ironico di quell'altro Dario Moccia offendendosi perchè stava perculando le sue carissime criptovalute io boh.
synergo riesce a lamentarsi di tutto e il contrario di tutto. E' un talento. Redez che poi per difendere il loro punto di vista mette in mezzo BG3...poesia ragazzi.
i qdss sono una supercazzola vivente. Iniziano sempre a dire una cazzata, ed anche se tutti gli vanno contro non l'accettano ed iniziano a sparare tante di quelle cazzate, ad incasinare cosi tanto la discussione che alla fine ci si confonde, non si capisce più cosa volevano dire e fanno cadere la discussione. E' impossibile un dialogo sensato
Ciao QDSS! Ho appena letto i risultati di uno studio realizzato da dei ricercatori dell’università di Stanford e, a quanto pare, l’essere bastian contrari non porta a un aumento esponenziale delle dimensioni del membro. Ehhh lo so, è triste, ma almeno si creano discussioni migliori!
@@roberts2000s perché molti, tra cui me, hanno la sensazione che spesso e volentieri se tutti dicono che una cosa è bianca loro dicono che è nera solo per il gusto di dire il contrario
Questa non è gente che ama il gaming, è gente che approccia il gaming con l'unico fine di spalare merda sui titoli e su chi li apprezza. Perché loro sono real, nessuno li paga, e completano 3 giochi a generazione perché non serve per esprimersi con competenza
Stavo scorrendo i commenti, leggendo un pochino le vibes, ma prima di sentire la live. E niente, speravo di trovare il messaggio del minutaggio esatto per vedere la faccia di Mike. Quindi dico solo grazie ❤
Synergo però non parla quasi mai di aspetti tecnici, al massimo puoi trovare assurde le sue fantasie o essere in disaccordo con i suoi gusti. Redez invece...
''giocano'', synergo l'80% delle volte dice che i giochi li molla e non li finisce perchè micro-cazzata X gli ha dato fastidio, non mi stupirei se non finisse neanche il prologo di molti giochi@@Julius-vz7pb
Giocano , un tempo si informavano sulle cose crescendo come età hanno cambiato interessi principali ma pretendono di essere sempre nella ragione anche se non ben informati
La loro passione per il videogioco è andata pian piano decrescendo negli anni non hanno più voglia di essere sempre sul pezzo però continuano a tenere il canale probabilmente per ragione economica ma facendo ciò pretendo la ragione su tutto senza mai ammettere i loro limiti Redez non so cosa si creda di essere proprio come uomo ma secondo me dovrebbe capire che non è una persona con un intelletto molto sviluppato
il bello è che redez supponente al massimo dice pure che lui ha studiato programmazione,sa quello che dice. come se l'aver programmato in java o c++ ti renda esperto di sviluppo videogiochi e possa dire cosa uno studio enorme può o non può fare in gta6
Mi spiace dirlo ma trovo Redez davvero imbarazzante, dal come si pone fino alla sua conoscenza del settore; Mike è stato in silenzio tombale per puro rispetto in certi momenti.
Cioè di solito non faccio il leone da tastiera insultando i creator ma Redez davvero al limite del sopportabile da quanto è imbarazzante. Quel genere di wannabe-crypto-investitore-imprenditore completamente fuori dalla realtà, un beota
È un pochino ignorante, ma non è quello il problema. Il problema è che si erge a massimo esperto, lui e il compagnone ne sanno a pacchi mica come l'utente medio
" rockstar se ne strafotte il cazzo dei leak.. per loro è tutta pubblicità a gratis. " Se davvero c'è gente che ci crede deve smettere di giocare ai videogiochi
Redez: "ditemi quel cazzo che volete ma si può fare" Tutti: secondi di silenzio e facce imbarazzate di chi non vuole infierire ed insultare un ignorante che sta facendo una figuraccia
Quando sento Redez fare certi discorsi mi vengono in mente molti miei clienti che sono convinti di conoscere la materia ma non hanno proprio coscienza pratica. Un conto è informarsi e leggersi roba, un conto è essere competenti. L'effetto Dunning-Kruger fa brutti scherzi
Mi piacciono molto alcuni contenuti di QDSS tanto che, pur seguendo pochi youtuber, loro restano tra quelli che più seguo complessivamente. Detto questo, trovo che la loro conoscenza videoludica sia una delle più scarse di youtube italia. Fondandosi gran parte del contenuto del loro canale sulle critiche, spesso si vedono le gravi lacune e la scarsa documentazione rispetto ai contenuti di cui parlano. Peccato perchè rimangono comunque molto simpatici, basterebbe alzare l’asticella documentandosi un minimo ma mantenendo sempre quell’ironia e spirito critico che li contraddistingue. Ma il loro canale funziona comunque quindi non penso lo faranno mai, beh buon per loro.
@@AlboNoAblo il tuo commento sembra scritto da me. Tanto di cappello per la creatività e la simpatia, mi fanno scassare dalle risate; peccato invece per il loro basare le "recensioni" sulla ricerca dell'assurdo in relazione ai tempi in cui il titolo esce, giusto per poter trovare un difetto da gonfiare a dismisura, che comunque qualche click in più questa tecnica la attira, difatti se ci si fa caso per qualunque titolo non hanno mai un metro di paragone, i loro standard qualitativi sono fissati a livello "mentale", altrimenti il giochino mentale crollerebbe. Comunque da quando c'è Oldgen grazie al confronto sono migliorati, se guardi le loro "recensioni" di anni fa c'è da mettersi le mani ai capelli.
La parte migliore è tutto il discorso di Redez partendo da Minecraft, passando per i pixel ahahaha il tutto condito dalle espressioni facciali di Michele assurde per le minchiate che stava sentendo
Anni fa prendevo insulti quando scrivevo che redez e synergo di videogiochi non ci capivano nulla, ma come al solito il tempo è il miglior giudice,perchè dopo un video come questo anche il più accanico sostenitore non può negare l'evidenza
Avete argomentato GTA VI nel modo peggiore che si poteva fare. Invece di parlare del bello e dei contributi IMPAREGGIABILI che GTA e tutta Rockstar in generale portano nel settore videoludico, siamo arrivati a parlare di IA, fisica realistica, monopattini rotti in base al peso e cazzate futuristiche irrealizzabili e INSIGNIFICANTI. Dai ragazzi, sveglia, il videogioco è bello per ben altri motivi e GTA meritava una discussione un pochino diversa
QDSS non fa questo per piacere, semplicemente è palese che ormai stanno sul barcone degli "youtuber che parlano di gaming" solo per farmare soldi e tirare a campare. É evidentissimo che non hanno il minimo interesse nel videogiocare o semplicemente negli ultimi 7 anni lo hanno totalmente perso e stanno continuando per soldi. Di conseguenza, sparano idiozie purtroppo. Andrebbero seguiti per la simpatia, ma ASSOLUTAMENTE NON per i loro pareri in ambito gaming, per il quale hanno dimostrato negli anni di non capirne un tubo, criticando negativamente praticamente tutto, solo per ottenere views e click. Sono degli imprenditori, non hanno nessun interesse nel settore, che sia chiaro a tutti.
@@march1752credo che collaborano insieme. C'è un video sul canale di Redez (a meno che non lo abbia cancellato) che é un capolavoro assoluto. Si intitola qualcosa tipo "big Luca é un truffatore?" Quando l'ho letto ho pensato"oddio Redez che fa qualcosa di intelligente finalmente, é riuscito ad ottenere una intervista vediamo se riesce a metterlo alle strette!" Il video inizia e non c'è nemmeno big luca ma un collaboratore e Redez gli fa (prima domanda): allora, Big Luca é un truffatore? E l'altro risponde: No E tutto il resto del video é un aaaah ecco vedete così anche voi a casa vi togliete il dubbio e poi mezz'ora di markettata. Il mio commento non rende giustizia, é da gustare
@@bergrugu Quel video è disgustoso. Io spero solo che nessuno perda dei soldi ascoltando quello che dice Redez, perché per chiunque abbia studiato è evidente che non sa di cosa stia parlando
Son quasi ragazzi ma sentir dare 4 a questo teaser fa piangere il cuore. Da amante del settore, vedere quelle facce, quella densità, percepire una tale profondità di mappe e di possibile gameplay fa solo stare bene
A me ha fatto cagare francamente. Belle le facce e la densità, ma per 3/4 del tempo c'era gente che faceva cose a caso su schermo (gente in discoteca, gente che corre nel fango, gente che cammina in spiaggia, gente che twerka sulle auto, due video di una copia delle live di Instagram) tutte robe che vedi una volta nel gioco e poi diventano pallosissime... a confronto con l'inizio del trailer 1 di GTA V con quella musica e Michael che inizia a parlare questa è merda che fuma, oppure a confronto il trailer 1 di RDR2, tutto tranquillo nella natura e poi sbam entra in scena la banda coi cavalli, emozione pura... Non lo so, questo trailer di GTA VI invece boh
@@ale99bigsoos23 qui l'idea è dare una antipasto di quello che sarà. Immaginare le possibilità di gameplay è incredibile. Il pezzo dei fenicotteri è poesia, il mostrarti questa società americana borden line è voluto, sono caricature. Può non piacere la scelta di alcuni frame - il mondo social non mi convince - ma la profondità è spaventosa.
@@ale99bigsoos23 Concordo che alla fine non hanno mostrato niente delle meccaniche di gioco ma si tratta del tipico primo "teaser". Tra l'altro tutte le scene mostrate nel trailer sono immagini realmente accadute registrate tramite telecamere o cellulari del caso. Ogni singola azione è sta presa da immagini e video di eventi accaduti in florida negli ultimi anni. La mia personalissima opinione è che si tratta di una specie di subliminale messaggio, del tipo che in Gta 6 gli eventi che accadranno saranno molto vari e realistici.
@@ale99bigsoos23ti hanno letteralmente dimostrato che il mondo è vivo a prescindere dalla tua presenza o meno O preferisci gente che cammina su e giù e BASTA alla 2077? E non sono fan di gta sia chiaro
Io seguo i quei due sul server e mi stanno molto simpatici ma stavolta come spesso accade hanno voluto fare I bastian contrari forzatamente. Durante la discussione synergo dice testualmente “a me non interessa il realismo nei giochi” e poco dopo si impunta che gta 6 dovrebbe permettere di far sfondare un monopattino se pesi 150 kg per attrarre il suo interesse. Alla gente non interessa questo realismo estremo, i videogiochi devono restare videogiochi, gta 6 farà le stesse identiche vendite anche senza questi dettagli inutili che non interessano a nessuno (non parlo di esplorazione degli spazi chiusi, distruttibilità etc, queste cose interessano a molti). Aggiungo che se sei grosso non fai automaticamente più male se prendi a botte qualcuno, questo non è realismo ma una falsa credenza, una persona magra può tranquillamente mettere a terra una persona più grossa, impossibile regolare certe dinamiche in un gioco. Questo gioco dovrà girare su ps5 e Xbox, non parliamo di hardware del futuro, quindi è giusto aspettarsi anche qualcosa rapportato a questo.
Penso che in un mare di video assolutamente positivi, uno molto critico non può che essere utile. O almeno, a me è servito per ri-dimensionarmi. Che poi le critiche siano un po’ tirate, è un altro conto.
Realismo grafico e realismo fisico sono due cose differenti. Synergo dice sempre che il mondo videoludico si è evoluto tanto come grafica ma poco come gameplay, quindi credo che le sue critiche derivino da questa modalità di pensiero
Che viziaccio è parlare a nome degli altri, addirittura a nome di tutti. A me interessa il realismo estremo, mi restituisce un feedback molto forte di immedesimazione. Conosco molti gamer che la pensano come me ed è il mercato stesso a dimostrare che esiste una certa attrattiva per questa caratteristica. Poi ci sono quelli come te a cui il realismo non interessa.
Anche a me interessa poter esplorare più spazi chiusi, come penso a tutti, ma non penso sia cruciale che mi si sfondi il monopattino se peso tanto. Sicuramente da GTA 5 a GTA 6 ci sarà un passo avanti anche nel realismo, bisogna aspettare altri trailer come ha detto anche lo stesso synergo.
Raga ma vi svegliate ora? QDSS hanno SEMPRE avuto le loro opinioni controcorrente. Redez perché è chiaramente un incompetente in tutto ma si atteggia a intenditore, Synergo è bravo a intrattenere ma è ormai il vecchietto che si lamenta di qualsiasi cosa, il quale già si è sempre e comunque lamentato di tutto per i suoi gusti troppo perfettini e ricercati. Ora proprio tocca la vetta. Sono dei boomer raga, sono diventati quello. C'è poco da fare.
La semplice verità che traspare da un po' di tempo è che a Redez e Synergo dei videogiochi non frega più nulla. Tralascio tutte le cagate che hanno detto e che sempre più spesso dicono ma se non hai passione, a me trasmetti tristezza. Ovviamente continuerò a seguire Old Gen grazie a Fraws, Yotobi e Sabaku, sempre a fuoco, appassionati e sul pezzo.
Purtroppo è vero, e ne risente anche il loro canale secondo me. Ho visto alcuni video in cui provano un gioco nuovo su cui ci sono delle aspettative perché potrebbe essere bello e Redez come prima cosa skippa tutti i dialoghi e appena prende controllo del personaggio va a cercare bug fregandosene del gameplay... Può essere divertente una volta o due... Ma poi che senso ha? I video diventano tutti uguali e appiattiscono tutti i gameplay allo stesso modo. Per avere un approccio di questo tipo l'unico motivo è che non te ne frega nulla. Peccato, perché Synergo continua a piacermi molto, è un ottimo creativo
@@giuseppe4717 Guarda è passato tanto tempo non ricordo a cosa facessi riferimento nello specifico. Ricordo però che era un atteggiamento ricorrente, ora non li seguo da un po' ma penso sia facile trovare degli esempi. Praticamente ogni video in cui provano un nuovo gioco (per poi di solito mai più riproporlo), si vede che ci dedicano un'oretta svogliata del loro tempo, skippano tutti i dialoghi e il tutorial e ad esempio vanno in giro a provare a massacrare gli NPC se possibile, "giustificando" la gag come un controllare quanto sono stati attenti gli sviluppatori. Il 99% dei giocatori però non gioca così, e questi video per me risultano molto ripetitivi, perché se del gioco vero viene trascurato tutto il gameplay tranne questi aspetti, alla fine qualunque gioco in terza persona risulta un GTA fatto male. Anche per dire i giochi più innovativi come What the Golf ad esempio subiscono la stessa sorte dopo un paio di video. Tra i due devo dire che Redez in particolare è il più recidivo e quando gioca lui il videogioco "scompare" e il video diventa subito un "Redez fa cose a caso in un videogioco perché giocare il gioco vero lo annoia"
dio solo sa quanto i qdss hanno perso followers dopo questa live saccezza unica, Sabaku che sta zitto per non affossarli, per spirito di amicizia e di superiorità intellettuale
Synergo dovrebbe fare un po' pace con se stesso. Quando esprime opinioni è come se fosse del settore (e non si può sentire), parla di gusti personali (sacrosanto) ma in maniera totalmente esagerata. Prima dice che il realismo non gli interessa, poi fa il discorso che se sei grasso e sali su un monopattino e non lo distruggi, CI RIMANE MOLTO MALE. Ecco, secondo me questa frase, come tutti gli sbraiti e giri pindarici che ha fatto Redez, servono a far capire che il problema di QDSS sono le loro aspettative totalmente fondate SUL NULLA. O meglio, su qualcosa che va a toccare una parte tecnica che IGNORANO COMPLETAMENTE. Yotobi, Fraws e Sabaku (che ride sotto i baffi) ne sanno molto di più e sono con i piedi a terra... Ma sentire discorsi del tipo: "Per stupirmi mi dovevi far vedere che con un elicottero ti calavi dal tetto, sfondavi le finestre ed entravi negli edifici" è un discorso che NON PORTA A NULLa e soprattutto è FONDATO SUL NULLA. E' come dire: Mi sarei stupito di GTA6 nel momento in cui potevi rubare uno shuttle e raggiungere la luna. In base a cosa?! Come?! Perché?! Ma perché queste uscite?! E la cosa snervante è pure vedere Redez che cerca di rigirare il suo discorso per concluderlo con: "Si può fare." Sì ok, Redez, ma in base a cosa dici ciò? Un appassionato da tanti anni di videogames dopo un po' capisce cosa si può fare e cosa no. Cosa è una tech demo e cosa un gioco. Del perché ancora non siano state fatte determinate cose... insomma, parlare di videogiochi così mi sembra come quando se ne parlava alle medie. E io sono del 1985. Siate un po' meno sempliciotti dai. Sembra di sentire mio padre che con 2 frasi dice: "Ma basta poco per finire la guerra eh... fai così e cosà... solo che loro ci guadagnano". Certo. Bello sto discorso. Utile.
@@tommasoprevedello7593 il problema è che quando partono con quel tono scocciato e saccente (perché quello arriva a noi), non si schiodano più. DEVONO avere ragione per forza. E io posso capire quando si parla di gusti personali (anche se c'è modo e modo), ma oggi veramente si parlava del nulla. "Eh con l'intelligenza artificiale fanno ballare immagini ferme! Quindi si può fare tutto sui videogiochi" Proprio cose insensate. E continuerà a ripete sempre: "Non mi sono spiegato bene". No Redez, a tuo modo ti sei spiegato, è che hai detto cagate. Stacce. Mai una volta che se ne escono con: "Sì forse avete ragione voi, ho esagerato" MAI.
Ottima disamina, non sono dell'85 ma del 2002 ma penso esattamente la stessa cosa😅 Questo pressapochismo non porta a nulla se non ha riempire un ora e mezza di live, l'argomento è pure bello, tra l'altro ci sono tipo 60gb di video leak a giro quindi potrebbero anche svegliarsi e guardarli un attimo per capire che certe cose ci saranno e altre no. al netto di questo però, la parte più tragicomica è sentir dare 4 su 10 a un teaser trailer (minuto 46:20) Ah ricordo che erano loro i primi a dar contro alle riviste di settore per I voti sproporzionati o insensati.
@@alessandrobindi6677 sì la cosa del voto al teaser è da facepalm totale. E come sempre non sa gestire la sua rabbia e per placarsi deve sparare la cazzata atomica. a 46:41 quando dice che il teaser gli ha fatto lo stesso effetto di un logo. Lì si vede proprio che è il classico atteggiamento infantile di chi non si sente compreso e per esser "dispetto" affonda ancora di più il pugnale della stronzata. Non si può proprio sentire.
Nell'ultima mezz'ora di questa puntata stavo per impazzire, ringrazio vivamente Fraws, Sabaku e sopratutto Karim per aver almeno cercato di far capire a Synergo e principalmente Redez le baggianate che stavano dicendo. E pensare che hanno un following importante sul web e che dovrebbero essere degli "esperti" nel settore e invece sembrano i tipici gamer che parlano a vanvera e fanno flame senza sapere nulla dei videogiochi. Assurdo.
@@blacksheep2541 si ma allora che non facciano certi discorsi se non hanno le basi/informazioni per farli. Poi il loro intrattenimento, dai pochi video che ho visto, è fare flame contro specifici giochi e andare "contro corrente". Preferisco molto di più i video di Synergo dove parla di Film e dice la sua opinione seriamente, facendo analisi e senza fare lo "sbruffone", cosa che invece fanno di solito nei video QDSS.
@@blacksheep2541Sono intrattenitori che però parlano con la saccenza e la presunzione di un divulgatore (con studi pregressi aggiungerei). Il che li trasforma AUTOMATICAMENTE in dei cazzari irrispettosi.
Dire le assurdità dette da Redez e poi cercare di giustificarle con il suo campo di studi credo abbia un valore pari a zero. Il peggior programmatore di Rockstar gli caga in testa almeno 1000 volte... Non intendo essere offensivo, ma è importante riconoscere i propri limiti. Ascoltandolo sembra che lui sia un genio incompreso, mentre il resto del mondo sia formato da rincoglioniti. E se davvero fosse così, allora lo esorterei a contattare Rockstar per offrirsi come consulente, così noi tutti potremmo beneficiare dei risultati della sua enorme sapienza in materia. Per quanto riguarda Synergo ha idee abbastanza dissociate.Prima dice che non gli interessa il realismo e poi vuole vedere un monopattino che si sfonda se ci sale sopra un grassone...Boh Aggrapparsi a tutto per poter criticare qualunque cosa
Ma poi, mettendo da parte le competenze specifiche...anche solo con un minimo di logica, davvero ci si può mettere a fare le pulci a rockstar? Sono lo studio più grande al mondo, hanno avuto un budget a disposizione che non ha precedenti nell'industria dei tripla a per un gioco in sviluppo da almeno 6 o 7 anni, hanno tirato fuori Red dead 2 ormai 6 anni fa che è ancora imbattuto sotto quasi ogni aspetto, dalla grafica alla fisica all'intelligenza artificiale applicata agli NPC.... Con tutto il bene del mondo ma stiamo rasentando il ridicolo
Boh onestamente Redez e Synergo hanno letteralmente monopolizzato la Live sui propri capricci, da persone che di videogiochi sembrano non avere più alcuna passione, hanno ammazzato l'atmosfera e l'hype che c'era per gta 6 con opinioni negative e continue speculazioni sui limiti di gta (senza neanche sapere se ci siano tali limiti). Un'intera Live a spiegargli che non puoi far girare la vita reale dentro la ps5. Tornate a giocare a Peggle.
ora che lo dici mi fai pensare che avrei voluto sentire piuttosto più opinioni e riflessioni sul teaser e su gta 6 piuttosto che sentire redez dire baggianate
Ragazzi ve lo dico, da sviluppatore di videogiochi le mie orecchie hanno sanguinato parecchio ascoltando questa puntata... ok speculare e ok sognare, ma per parlare in modo così approfondito di cosa è possibile e cosa no a livello tecnico bisognerebbe avere un minimo di competenze. E no Redez, non parlo di basi di programmazione, parlo di esperienza con i game engine e sulla grafica 3D. Ciò di cui avete parlato tu e Mario è fantascienza sull'hardware videoludico attuale. Interni di edifici procedurali in mappa open world generati da AI? Ma è follia, anche per Rockstar! E mi dispiace dirlo, sembrerò drastico, ma questo tipo di mentalità è ciò che sta rovinando l'intero mondo videoludico: giocatori che non sanno apprezzare più nulla se non c'è la rivoluzione tecnologica o di design del secolo, continui confronti con altri giochi completamente diversi, TOTALE ignoranza su quali sono i limiti e le difficoltà nello sviluppo di un videogioco.
Chiarisco perchè penso che sia follia: 1) Le AI sono incredibili ma non siamo ancora al livello di poter generare interi mondi con la bacchetta magica. GTA 6 è in sviluppo da un decennio, quando è stato progettato Il core del gioco non c'era mica Chat GPT. 2) I caricamenti sarebbero angoscianti. Ogni volta che sfiori una vetrina con la macchina il gioco frezzerebbe, perchè dovrebbe accedere all'SSD per caricare gli interni dell'edificio oppure spremere la CPU per generare proceduralmente la parte di ambiente che manca. 3) Il gioco peserebbe mezzo terabyte, considerando che la densità di oggetti, persone, ambienti sarebbe decine di volte più importante. 4) PS5 e Xbox non caricherebbero nemmeno il menu iniziale. 5) I bug che potenzialmente introduci con proceduralità e distruttibilità, salgono esponenzialmente rendendo l'esperienza frustrante e difficilissima da sistemare per gli sviluppatori. Fisica rotta, missioni bloccate, glitch grafici... mi viene il mal di testa al solo pensiero
Più che altro bisogna tenere a mente che per generare un’immagine statica in tempi umani (e probabilmente abbastanza del cazzo) con Stable Diffusion in locale ci vuole già una macchina un minimo decente, diciamo paragonabile a una PS5. Va da sè che vedere certe cose dette da loro su macchine consumer da 600 euro, non è fattibile ancora
Taggate quei due così possono approfondire o controbattere avessero argomenti. Da solo fruitore e amante del medium, questa divulgazione tecnica manca ma è interessante. Grazie per i commenti
forse sul mezzo terabyte sei stato pure ottimista ahahah, comunque penso che la direzione che TUTTI i giochi con un budget/condizioni di progetto tale da permetterlo dovrebbero ormai puntare a portare la profondità sempre un passo avanti, per intenderci come hanno fatto titoli come RDR2 e Baldur's Gate... Vorrei un approccio simile per GTA. Quello che dice Redez è folle ma voglio pensare che sia anche provocatorio di proposito (temo che in realtà non si renda conto di quello che dice ma sorvoliamo)@@LorenzoValente
QDSS... Dopo che leggete commenti come quelli qua sotto (e in tanti altri video), non vi fate due domande? Cioè davvero... Mese dopo mese, anno dopo anno, fate notare a tutti quanti la vostra ignoranza in ambito. Quello che più mette a disagio non è però l'ignoranza, che può sempre essere colmata e non è una colpa averla, ma è la vostra, troppa, presunzione e superbia nell'esporre i vostri concetti. Mai visti fare un passo indietro, anche di fronte all'evidenza. Mi spiace per Sabaku e Yotobi che, sovente, si devono trattenere dal smontarvi. Noi spettatori le notiamo ste cose. Un old gen quasi sempre incentrato sui vostri capricci su cosa volete e cosa no. Peccato.
Da sviluppatore, dato che sulla fine andavate a richiedere un colloquio su quello, non è realizzabile ciò che chiedono Nicola e Mario. Farlo su certe scale è impossibile, ognuno fa il suo lavoro e dovrebbe attenersi al suo campo, dove io non sindaco ne la comunicazione ne il montaggio ne altri aspetti del lavoro su YT, lo stesso dovrebbe valere riguardo il lavoro altrui da parte loro.
Non la penso così ma penso che le competenze debbano essere settorializzate. Non era un attacco, ma trovo problematico mandare messaggi utopici a utenza e colleghi, tutto qui.
@@fell7223 come già risposto da altri, entrambi, ma bisognerebbe capire cosa si intende per limite tecnico. Per esempio realizzare le N righe di dialogo e l'albero delle scelte di Baldurs Gate non richiede una grandissima expertise lato codice, si tratta di usare costrutti condizionali nested. Diverso è il poter controllare il motore della fisica in relazione al peso e alle dimensioni del personaggio, poiché sarebbe richiesto un sistema che rivede e aggiorna adeguatamente le collisioni del modello etc etc (Questo è ancora fattibile a livello tecnico per quanto non semplicissimo)
Una cosa era sicura con l'uscita di questo trailer, oltre che avrebbe monopolizzato RU-vid: che i cavalieri di Q2SS avrebbero detto che non è niente di particolare. Perchè, si sa, loro giocano da 40 anni e sanno tutto. Sempre più presuntuosi. Staranno già pensando al video su GTA6 per mostrare tutte le imperfezioni, perchè loro sono fighi e non gliela si fa. Fortuna che ci sono loro e che ci salvano con la loro vera verità.
Ragazzi, a me i QDSS stanno simpatici, davvero, e mi piacerebbe fare una critica costruttiva…ma semplifico dicendo che Redez e Synergo purtroppo abbassano veramente la qualità di questo gruppo. Lo dico davvero a malincuore. Spero davvero che le cose migliorino…ma per ora…
Sintesi della live: QDSS: "Non mi è sembrato niente di eccezionale perché non sarà la perfetta replica della vita vera, nonostante ci siano i mezzi (ps5?) per realizzarla tranquillamente" Sabaku, Yotobi e Fraws, chi più chi meno: 🙄🤬🤦🏻🤦🏻🤦🏻
Falconero direi proprio di no (: Perché non chiamare gente che ha veramente delle competenze? Tipo un Luca Wright o un DevilChry? O un WesaChannel per quanto riguarda la componente artistico-filosofica-comunicativa? Perché semplicemente questo non è un prodotto che pretende esaustività, ma sono solo "chiacchiere da bar". Ryden di Playerinside lo trovo molto preparato invece. Gente come Dadobax, Falconero, Fraws, Yotobi, QDSS etc sono solamente canali tematici che hanno sempre rinunciato alla possibilità di approfondire....e va bene così...ma non chiamiamoli critici, perché non lo sono nel modo più assoluto. Ci sono semplicemente molti canali che GIOCANO a fare critica, ma pochi che lo fanno con professionalità e deontologia.
@@llucawasdbeh oddio falconero non preparato mi sembra un po’ eccessivo, premesso che apprezzo sia l’intrattenimento puro che la critica, si tratta di una persona che ha sempre lavorato in ambito di informazione videoludica prima ancora di RU-vid, che ha deciso di rinunciare a agli sponsor per portare informazioni videoludica senza essere influenzato. Poi può non piacere lo stile eh e sicuramente non entra come altri nei dettagli tecnici ma a livello di competenza non gli si può criticare granché. Non lo dico per andare contro anzi lo faccio con il massimo rispetto ma allo stesso tempo mi dispiace vedere un professionista che si impegna tantissimo così sottovalutato
@@emmelive5912 Mi spiace ma per quanto mi riguarda non lo trovo un buon critico...è esattamente al livello della stampa di settore, soprattutto nel registro linguistico. IMHO.
I QDSS sono conosciuti per il loro pressapochismo videoludico, ma questa volta hanno proprio esagerato, anziché essere contenti del trailer e dell'incredibile gioco che sarà Gta VI sono andati a puntualizzare e ad enfatizzare solo i lati negativi di ciò che dovrebbe avere il gioco dal loro punto di vista, senza nessuna conoscenza in ambito programmativo andando a parlare di cose completamente surreali! Facendo così create solo insoddisfazioni verso chi vi segue, anziché essere genuinamente contenti verso un prodotto che aspettiamo da più di 10 anni, ma forse avete perso il genuino divertimento verso il mondo videoludico che ormai vedete solo come un generatore di denaro per il vostro conto corrente, mera imprenditoria nulla di più.
Redez e Synergo siete due bravi ragazzi ma ogni tanto uscite dai binari con discorsi assurdi. Vi offendete subito se vi fanno notare questo vostro problema. Redez parli di programmazione ma non ci credo, nulla di quello che dici mi fa pensare che tu abbia competenza, preparazione o conoscenza in nulla. Synergo dire che il teaser non ti ha dato nulla, anche solo da amatore di modellazione 3d e di quello che hanno mostrato in qualità di modelli, texture e animazioni dire che non ti ha dato nulla è irrazionale e pazzesco. Immagino ogni modellatore, character design davanti il teaser di gta 6 pensare "come cazzo hanno fatto" la fisica dei movimenti, quei cazzo di capelli sono roba mai vista in un videogioco. Dire "sto trailer non mi ha dato nulla" è assurdo.
Boh, sarà che io non conosco minimamente il mondo della modellazione 3D e quindi non sono in grado di notare ed apprezzare determinati dettagli, però francamente anche a me sto trailer ha lasciato un po' interdetto, un po' vuoto. Non mi ha fatto emozionare come i trailer di GTA V o di RDR 2
@@ale99bigsoos23 ci sta la soggettività, ma non neghiamo l'oggettività. Anche a me non piacciono i gta, non ho mai empatizzato con i titoli di rockstar. Ma oggettivamente devo dire che questo è qualcosa fuori scala per un videogame, uno sforzo tecnologico immenso.
@@ale99bigsoos23 Ti faccio notare però che tu hai ammesso di non avere conoscenza tecniche e poi hai dato la tua opinione personale basata sul tuo gusto. Se anche Redez facesse così non penso verrebbe criticato. Invece...
Seguo con grande piacere i QDSS dal 2012 ma qui hanno veramente toccato il fondo. Un tale superficialità, saccenza ed ignoranza non l'avevo mai vista. Sono rimasto onestamente scioccato dalla loro attitudine saccente e aggressiva
Purtroppo i videogiochi per loro ora sono solo lavoro,non ne capiscono niente ,basta guardare le loro top e flop,ci sono giochini di merda da cellulare dentro
@@TheDarkJoker__e quindi? Se è per cellulare non può piacerti? Bo, sono anni che lo ripetono, le loro top sono basate sul divertimento che hanno provato giocando il gioco. Se un giochino per cellulare li ha divertiti di più lo mettono in top. Non è una questione di qualità. Poi sono loro quelli stupidi
Se li segui dal 2012 dovresti ormai conoscerli. Da cosa saresti rimasto scioccato? Basta aver visto una loro recensione sul primo canale per sapere il loro modo di pensare e giudicare. Io sono ormai 7 anni che li seguo per la simpatia, non di certo per la loro critica videoludica.
Questa puntata mi ha confermato,ancora una volta, che ho fatto benissimo a bloccare il canale di QDSS su RU-vid (e gli altri mille che hanno creato nel frattempo tra il pelato e l'altro cialtrone)
Io vorrei capre come è possibile che Synergo e Redez, che non hanno iniziato a giocare ieri ai videogiochi, riescano sempre e comunque a non capirne un cazzo di videogiochi
Con questa live c'è stata la più alta dimostrazione della mancanza di conoscenze tecniche che avete (che per carità, non è fondamentale, ma ci vuole umiltà).
Mentalità Synergo e Redez be like: Se un teaser non fa vedere il gameplay bisogna lamentarsi del gameplay. Un teaser è fatto per settare il mood. Ogni scena ti da la sensazione che sia viva e mai fuori luogo, con persone tutte diverse tra loro sia nella corporatura che nel vestiario e nelle animazioni (scene della spiaggia, strada fuori i locali e disco), ogni inquadratura della città dall'alto è credibile, non ci sono scenari piatti o senza movimento, l'implemento dei social rende tutto più immersivo e ti può far sentire collegato con la città, rendendo possibile a degli NPC che fino a ieri giravano per strada e basta di avere più carattere ed interagire con il giocatore, l'enorme quantità di edifici, persone e vegetazione, ma anche cose più tecniche come il movimenti dei capelli, l'uso delle palette in certe scene, la qualità degli ambienti e delle animazioni. Rockstar manterrà tutto questo? Lo si vedrà più avanti, ma per ora a senso parlare di ciò che c'è. Prima dell'uomo da 130 kg che sfonda un monopattino serve chiedersi lo scopo di tale scelta. Se un gameplay frenetico come quello di GTA, tra rapine e fughe dalla polizia, mentre scappo mi si sfonda la bici per il peso, oppure inciampo mentre corro perchè per terra c'è una lattina, diventa frustrante. Soprattuto per chi prima di ciò dice che il realismo non gli interessa. Come anche l'esplorazione di ogni stanza in un palazzo, solo perchè ci sono tante abitazioni allora devo avere ogni piano visitabile? Ci sono semafori ovunque in GTA 5 ma nessuno si ferma al rosso solo perchè è possibile farlo e se non ci fossero nessuno se ne accorgerebbe, stessa cosa per visitare delle stanze con nulla da fare dentro, passo alla prossima dove c'è l'NPC per la prossima missione. Aspetto il trailer del gameplay per sentire Synergo e Redez parlare non del gameplay.
Quasi quasi faccio un format dove guardo il video o la live fino a quando Synergo non dice "Io detesto Gioco Famoso X" Secondo me escono video che durano 5, massimo 6 secondi. E comunque, lo dirò sempre, se Old Gen migliorerà sarà per la defezione di Redez e Synergo.
"questo format migliorerà quando tizio X con cui non condivido le opinioni se ne andrà" credo ti sfugga il senso del format, o delle interazioni umane in generale
In questa live è venuta fuori tutta l'ignoranza videoludica di refezione e synergo.... parlano senza conoscere nulla di quello che dicono . Imbarazzanti
L'unico problema di Redez e Synergo è che danno opinioni personali, spacciandole peraltro come fatti accertati, su tematiche super tecniche da adetti ai lavori nelle quali l'opinione personale trova poco o nessuno spazio. Non si parla di gusti qui, il teaser trailer può deludere ed il contesto del gioco può non emozionare, io recuperai gta5 ad anni dall'uscita su pc per il poco hipe che mi generò, ma certe cose tecnicamente non sono possibili ed applicabili come le buttano giù loro nel mondo videoludico attuale e del prossimo futuro, perché chi ci lavora dice così. Fine. Esempio, gli aerei possono volare bene solo se fatti in un certo modo, non ci sono "opinioni personali" o "secondo me" che tengano. Il loro tono poi quando qualcuno li contraddice in stile "è come dico io si può fare e non ci sono cazzi, dillo alla mamma, dillo all'avvocato" fa da cornice al tutto e porta la discussione al livello politiche economiche da bar. Gli sfoghi di Karim ed i silenzi di Sabaku uniche gioie in mezzo a certa disinformazione. Fraws non pervenuto si sottrae al tutto ma sinceramente in fondo lo capisco 😅. A volte è percepibile di come difendano a spada tratta le loro opinioni anche una volta messi di fronte alla logica e ad i fatti, cosa che li rende indigesti ad una utenza sana e più matura non interessata a tifare per questa o quella parte, ma solo infastidita dall' atteggiamento di pseudo-superiorità in tematiche che non li vedono, se non molto marginalmente, competenti.
Qundi Synergo vorrebbe che GTA VI fosse chilometricamente più piccolo ma più curato e denso, cosi da trasformarlo in un gioco su binari come TLOU (bellissimo, ma altro genere videoludico) snaturandone completamente l’identità “alla GTA”. Io mi chiedo a volte come si possano anche solo pensare certe cavolate pur di fare quello che deve sempre necessariamente andare contro corrente.
@@BlueCrashFigurineHoldingWumpa ok, quindi gta 6 sarebbe dovuto essere più piccolo di gta 5, gta 4 e via discorrendo. E secondo te l utenza l avrebbe presa bene? È gta, non tlou, assassin creed o altro. Poi, tra l’altro, stiamo parlando sopra un teaser, nessuno sa fino dove si sono spinti… io penso che la mappa e la bellezza della stessa (e la sua esplorabilita ricca di easter egg e situazioni) siano una delle cose più belle della serie. Cazzo mene se posso entrare in un edificio e al secondo piano trovarci uno sgabuzzino.
Vabbè zì, esiste una cosa chiamata "via di mezzo", chiedere un GTA più piccolo non significa volere una roba lineare alla TLOU. Per fare un esempio, io in Elden Ring ho odiato l'aver voluto rendere la mappa per forza di cose giga enorme, poiché ha portato molte aree ad essere sbilanciate e al riciclo di molti nemici e boss, quindi la cosa che sicuramente vorrei in un Elden Ring 2 (o un suo seguito spirituale), è una mappa meno grande e più curata, ma non significa certo che voglio una roba più """lineare"""" come i Souls classici. Per riassumere, "Meno grande" =/= "Piccolo e lineare".
Synergo e soprattutto Redez, sono riusciti a trasformare il tutto, in una contesa imbarazzante del perché GTA fosse una merda, ovviamente loro né sanno una più del diavolo, i punti più simpatici sono: "non voglio il realismo in un videogioco" per poi dire "no ma se pesi 150 kg e vai sul monopattino e non si rompe ci rimango male", Redez ancora peggio: "no ma non sarà mai un granché finché ogni edificio non sarà esplorabile, i mezzi ci sono, semplicemente non vogliono farlo" poi completamente a caso, cita l'IA, , non sanno completamente niente di come si fa un videogioco e parlano, "no ma io ho fatto il programmatore" cosa completamente a caso, anche chi fa un gestionale per le visure allora può caprine di come sviluppare un gioco dove sono stati investiti almeno 1/2 miliardi di dollari? ma poi come fai a criticare un gioco per un fottuto teaser dove ti hanno mostrato semplicemente gli npc chi sono, come si vestono, la città, e intravisto i due personaggi.. seguo OldGen ormai, solo per Karim, Francesco e Michele..
Ah non sapevo che bastasse "credere nell'ottimizzazione" (cit. Redez) per rendere una delle pratiche più complesse e ricercate, dell' intera branca dell' informatica in generale, fattibile...mi sa che nel resto del mondo non "credono" abbastanza.
Un singolo grattacielo è una enorme struttura verticale complessa, una vera e propria mappa verticale che ingrandisce di parecchio l'estensione della mappa. Pur non essendo visibili direttamente (perché coperti) ti devi preoccupare di tenere comunque caricati in memoria, mentre corri sulla mappa, i dati dell'interno di ogni grattacielo in quel momento visibile, il che comporta che ogni singolo piano con scale, ogni singolo appartamento, il suo arredamento e gli NPC che ci vivono dentro e le loro routine di vita in casa. Anche se non visibili dall'esterno e quindi non pesano sulla VGA quei dati stanno sulla CPU e sul disco, immagina centinaia di grattacieli (che ingrandirebbero la mappa ENORMEMENTE) quanto possano letteramente divorare le risorse della macchina. Una volta entrato in un grattacielo, tenendo conto di una perfetta ottimizzazione e di uno streaming impeccabile, quei dati verrebbero riversati anche sulla VGA che deve ricrearli anche graficamente in tempo reale. A questo devi aggiungere anche componenti di gameplay, gli NPC che vivono negli appartamenti devono avere nuove routine di vita familiare, la loro reazione quando gli fai irruzione in casa, e la polizia? Si arrende? No deve essere capace di seguirti e deve adottare quindi nuove routine di combattimento urbano in luoghi ristretti con potenziali civili da tutelare, tutto in tempo reale (non puoi scriptarle come le rapine in banca di GTA5). Gli NPC del grattacielo devono poter uscire e mescolarsi glia altri (soprattutto durante una sparatoria) ma devono essere legati al proprio grattacielo e alla loro proprietà abitativa in modo da essere gli unici a poter rientrare, mentre gli altri NPC non devono poter rientrare per evitare che poi ti trovi tutti grattacieli vuoti ed un solo grattacielo con tre milioni di PNG e ho solo scalfito la superficie di variabili che comporta quanto proponi. Quello che proponi tu è possibile? Forse. Come ti hanno suggerito Fraw, Karim e Sabaku si, a compartimenti stagni, o bolle come dicolo loro, è fattibile, c'è la tecnologia per ogn'una delle singole feature esposte, il limite è nella potenza di calcolo su un territorio e con la densità di popolazione di un GTA qualsiasi. Abbiamo la potenza di calcolo? No, sicuramente non su console e nemmeno su un PC medio, nemmeno su un PC di fascia altissima, probabilmente, sono sicuro sia fattibile. Una cosa del genere la puoi fare forse, e ripeto forse, su un sistema di calcolo distribuito tipo la server farm che usava Google per Stadia. Quello che vuoi tu per ora è fantascienza su un sistema casalingo.
non si può fare che si metta un caricamento ogni volta che si entra in un edificio? tipo quando nei vecchi GTA si passava da un'isola all'altra? si potrebbe mascherare il caricamento con un video in cui si mostra lo scassino.
@@slavianalbanovich9025 certo che si può fare. È comunque pesante perché sono tante grandi sottomappe entro una macromappa enorme, ma è fattibilissimo, è quello che fa Starfield. Instanziare le mappe è una cosa che fanno in tanti ed è un concetto vecchio. Non è l'innovazione di cui parlano loro, cioè di entrare in tempo reale in qualsiasi luogo. Resta che poi vadano fatte alterazioni al gameplay, png ostili devono essere capaci di cambiare 'istanza' con te.
Io andai anche a vedere QDSS a teatro a Firenze tanti anni fa', li seguivo tutti i giorni. Erano riusciti a trasmettermela questa mentalità del cazzo di essere sempre scontenti e critici nei confronti di qualsiasi titolo, vedendo solo il lato negativo (che scaturiva da visioni parziali e squisitamente soggettive). Il mio periodo in cui sono stato più disinnamorato dei videogiochi in 30 anni. Il peggio è questo, è che con la loro saccenza influenzano i ragazzini che li seguono.
Cosa vi aspettate da una che intervista big Luca pensando di fare informazione, e l'altro che ha uno dei canali di cinema più grossi d'Italia e oltre a film della Marvel e puttanate da streaming non ha mai portato....asserendo anche che i film è meglio guardarli ha casa ( NB dicendo che lui ha un 65 pollici da 5000 euro) che al cinema.....la morte del medium
A me ragazzi da semplicemente fastidio il fatto che ormai non riusciamo più ad apprezzare niente, vogliamo sempre di più, le cose più fantascientifiche possibili. Cioè un gioco come lo hanno sognato i qdss dovrebbe costare minimo 200 euro, per la mole di lavoro e risorse necessarie, e non potrebbe mai girare su ps5, e neanche sulla futura ps6. Forse fra 50 anni se saremo ancora vivi
Allora, io capisco fare i personaggi, quelli che guardano senza esaltarsi, quelli che devono fare i cinici sopra ogni cosa. Pero' davvero io in QDSS percepisco un disinnamoramento per la materia videogiochi. Ci sta non essere in hype, ma non provare nulla per l'uscita di un prodotto come GTA6 che come sempre per i giochi Rockstar alzano l'asticella per diversi motivi, sia tecnici, sia di trama, sia di denuncia sociale (certo per coglierli bisognerebbe giocarli senza pregiudizi) e' un po come uno scienziato che non si emoziona per una nuova scoperta o anche per un nuovo testo accademico di ricerca. Avete semplicemente perso la voglia e forse dovreste cercarla in altro anziche' "vivervi" con questa apatia un settore che al contrario e' fatto di gioia e coinvolgimento. Riuscite a mandare in vacca una live in cui si voleva sentir parlare del gioco, perche' andate a parare su cose che non c'entrano nulla. I primi teaser di Rocstar sono sempre stati fatti per calare nel mood, senza gameplay. E onestamente quel teaser dice tante cose, basta guardarlo per cercarle e non per appiattirlo, e' un giochino che volendo si puo' fare con qualsiasi cosa quello di sminuire un contenuto, ma non ne giova nessuno. Onestamente dal trailer si evince per l'ennesima volta nei titoli Rockstar la feroce critica sociale nei confronti di una societa' post Trump, una societa' ossessionata dai social e dal sentirsi in diritto di fare tutto. Eppure voi non riuscite ad entusiasmarvi, o lo date per scontato. Quando in realta' niente si dovrebbe dare per scontato e nulla ci e' dovuto. In un ora e mezza non ho sentito una sola parola che analizzi il teaser ma solo voli pindarici su quello che il gioco dovrebbe fare secondo pinco e pallino perche' "se no ci rimango male", ed e' appunto un teaser per il mood. Bho.
non è neanche una questione di disinnamoramento, sono sempre stati superficiali e persino cialtroni sul piano della critica e dell'informazione videoludica, ottimi intrattenitori e nulla più. Basta andare a vedere qualche vecchio video per notare come in molti casi non si prendano neanche 5 minuti per informarsi su internet prima di diffondere inesattezze, ad esempio il video di prey che titola "bethesda cosa hai fatto?" quando 8 secondi netti basterebbero per sapere che bethesda è solo il publisher e il gioco è sviluppato da arkane studios (tra l'altro nel video mi pare dissero che gli ricordava disonhored, senza neanche accennare al fatto che fossero gli stessi sviluppatori, probabilmente perché proprio non ne avevano idea), idem con quello di wolfenstein the new order, "bethesda cosa hai fatto?" quando è sviluppato da machinegames, o più recentemente il video di wildheats titolato "l'ultima fatica di casa EA" quando è solo il publisher e il gioco è di omega force, studio interno a koei tecmo, ce ne sono tanti altri di errori marchiani analoghi, figurati il livello delle recensioni vere e proprie. Gli si vuol bene perché sono divertenti, ma in quanto a competenza meglio virare verso altri lidi.
Salve sono quello che ha scritto "Redez non capisci quello di cui stai parlando". E comunque non ho detto "non sai di che cazzo parli". Ma comunque. Il mondo della programmazione é vasto e variegato. Saper programmare non vuol dire saper fare il dev di un videogioco. Ma soprattutto non vuol dire poter fare il dev in Rockstar games. Soprassediamo sulla differenza poi tra i vari team che si occupano di varie cose. Quindi reitero che nessuno in questa call capiva quello di cui stava parlando, ma in particolare Redez ha iniziato a filosofeggiare a caso. No hard feelings, ma é cosi. Il mio commento volutamente provocatorio, non solo per Redez ma anche per Synergo in particolare, scaturisce dal fatto che siete partiti, come al solito, a 3000 all'ora elencando desideri personali, volontá, wishlist, chiamateli come volete, su di un gioco che uscirá tra due anni e sul quale non si ha nemmeno mezzo gameplay. A me questa roba mi manda il sangue al cervello, davvero, non ci ho visto piú. Passi quando giocate un titolo finito, a modo vostro, e giustamente non si puó ignorare i bug oggettivi, o le mancanze oggettive in fatto di gameplay, o di grafica, o di qualsiasi altra cosa. Ma qua abbiamo 1 minuto e mezzo di teaser visivo, che deve soltanto settare un mood per l'utente, e far vedere qualcosa, solo questo. Niente gameplay, niente oggettivitá, niente di niente. Eppure si comincia giá letteralmente a CAGARE IL CAZZO, lo scrivo grande cosi si legge meglio, per nessun motivo. Non ho visto questo, non ho visto quello, non si puó fare questo... Lo stesso effetto di GTA6 con su scritta la data????? Un teaser che richiede forse 2-3 mesi di lavoro, allo stesso livello di una scritta???? Io dico solo, se non vi piacciono piú i videogiochi, o se siete annoiati, non serve continuare a commentare. "Non sono un fan di GTA" poi é la frase alibi con la quale si puó continuare a sparare a zero, a caso, senza un senso. É un po' come dire "eh ma esiste la libertá di opinione". Ma siccome non siamo tutti dei decerebrati dodicenni che guardano gente cinese che mangia, o aggiungi qualcosa alla tua critica, oppure é patologico. Digital Foundry fa analisi tecniche accurate, quanto piú scevre da opinione possibile. Io non dico di arrivare a questo livello, ma nemmeno sparare a zero a questa maniera. Ma nemmeno su GTA, in generale, sono commenti che non farebbe nemmeno mio nonno di fronte ad un trailer di un videogioco. E mio nonno é morto. Ma poi chi lo ha detto, chi lo stracazzo ha detto che bisogna per forza esplorare gli interni? Che sia un'evoluzione necessaria di un gameplay di un GDR questo lo dici solo e soltanto tu, é una tua opinione. Non un fatto oggettivo. Cosa ne sai di quello che Rockstar ha fatto o non ha fatto? Cosa ne sai di quello che si puó o non si puó fare? Niente perché il gioco formalmente ancora non esiste. Mike e Karim, ma anche Fraws quando ha commentato, hanno fatto commenti ben piú equilibrati, distaccati, senza atteggiarsi a risolutori del mondo videoludico uno e trino. La critica sterile non serve a niente se non a darsi un tono, ed a creare un'aura di intoccabilitá utopica da snob. Snob é la parola giusta, snobbare cose perché bisogna per forza essere critici, sia mai che un video di un minuto e mezzo possa ricevere qualche complimento sincero. Sembra che non siate piú in grado di godervi niente, e questo sinceramente fa un po' tristezza, al di la del personaggio pubblico che uno vuole crearsi. Perché alla fine, critica oggi, critica domani, la domanda sorge spontanea: che cazzo sapete fare voi di meglio?
Ma poi è veramente impossibile fare quello che vorrebbe Redez, in un gioco dalla scala di un GTA moderno. Appunto come diceva Karim, in GTAIV le auto si deformavano in modo realistico quasi come se avessero una soft body physics, il ragdoll dei personaggi era evolutissimo per il tempo, e una marea di dettagli come questi sono stati rimossi da GTAV perche' hanno preferito una mappa piu' grande e densa, elementi di gameplay molto diversi e tecnicamente piu' "tosti", e il tutto doveva girare sulla stessa console di GTA IV. I compromessi devono essere fatti, altrimenti con tutti gli interni visitabili, fisica incredibile, eccetra, servono 1000GB di hard drive e una CPU senza senso. "Perche' non lo fanno?" Semplicemente perche' puoi essere bravo quanto vuoi a ottimizzare, ma sacrifici da qualche parte li devi comunque fare se vuoi mettere in primo piano qualcos'altro.
@@kiiro772 sono perfettamente d’accordo. Sarà anche un rant inutile ma oggi veramente non ce l’ho fatta a non commentare. A 35 anni sentire ste quattro stronzate spacciate per “opinioni” anche no.
Maddona santa esatto, al minuto 46:20 dice "se potessi dare un voto gli darei 4 su 10" cioè cazzo fino a ieri la menavano alle riviste di settore per i voti sproporzionati che davano e ora si mette a fa pure peggio? In poco meno di 2 minuti hanno mostrato roba che mangia in testa all'80% della scena videoludica attuale, e gli dai 4, per me il teaser è ben fatto altro che 4.
Disiscritto da tutti i canali di qdss. Imbarazzante Redez. Tira fuori Minecraft e Teardown in un discorso sulle capacità tecniche di gta. Lasciando perdere l’italiano abbozzato.
@@delfi7077 eh perché quando parlano di videogiochi Synergo e Redez, è come avere Einstein (Sabaku) in una stanza che sente parlare di fisica due liceali.... C'è un gap di conoscenza abissale
Quei due sul Server hanno fatto più ridere del solito in questa live 😅 Del resto, stanno lì per quello. Il bello di Old Gen è proprio questo: la varietà dei personaggi.
Sentire Redez inventarsi le peggiori ca**ate mentre cerca di arrampicarsi sugli specchi pur di non ammettere di aver detto cose a caso da completo ignorante quale è, fa veramente molto ridere
Mi spiace ma qua mi sento chiamato in causa essendo sviluppatore (non per videogiochi). La roba che Mario o Nicola dicono NON si puo fare in QUESTO momento perche anche se ottimizzata alla massima potenza, dover caricare mappe e texture e/o dinamiche di gioco cosi alla lente di ingrandimento sopra una mappa cosi grossa e piena (anche considerando il field of view inoltre che comunque sp[inge molto sull'hardware, specialmente VRAM) andrebbe a richiedere una quantita di memoria VRAM e RAM che nelle console odierne semplicemente non e' accettabile. Una roba del genere funzionerebbe nel momento in cui rockstar vendesse GTA6 versione PC della NASA (si scherza) laddove il target medio e' il ragazzino di 18 anni che possiede un PC con 16gb vram e 32-64gb ram, dove l'ottimizzazione (per carita') funzionerebbe eccome, a dispendio dell'hardware che lo permette. Tuttavia, siccome i videogiochi by definition sono limitati al contesto di mercato, se ne evince semplicemente che Rockstar (o altre case di sviluppo) semplicemente non investa imponentemente su questo tipo di sviluppo. E' semplicemente uno spreco di soldi (e stiamo parlando della casa videoludica piu quotata sul mercato probabilmente!). (Perdonate gli accenti ma scrivo da tastiera UK)
@@massimilianoomedorini9086 Beh in questo caso, con gta 6, Rockstar non avrebbe fatto le cose che sta facendo senza sicurezza di 'colpire il centro' dopo 11 anni di sviluppo quindi a parte scam irrealistici direi che siamo sul sicuro che voglia dimostrare quanto ce l'abbia lungo
@@sal_014Verissimo! Ho l'hype a 1000! Mi sa che recupero il 5 visto come ancora oggi non ho ancora avuto il piacere di giocarci... sarò praticamente uno dei pochissimi 😅 ma adoro la libertà di GTA. E riconosco l'immenso potenziale del sesto Capitolo della serie. Ne vedremo delle BELLE!
Se ti recuperi i trailer degli scorsi GTA, venivano sempre mostrate immagini in-game. Dunque non vedo perchè sta volta le cose dovrebbero essere diverse. Più che altro spero che venga data la possibilità di settare la densità del traffico pedonale e stradale.
Credo di essere d’accordo al 100% con Yotobi, non è che non si possa fare, è che far fare tutte quelle cose perfettamente insieme ad altre mille tutt’ora è molto difficile Comunque grande Yotobi per la questione danni auto, abbiamo le stesse manie 😍
Dalla diatriba con Dario Moccia/Big Luca Redez sta svalvolando di brutto su molti ragionamenti e pecca spesso di supponenza, ingiustificata a parer mio. Fare il piccolo broker deve avergli dato alla testa.
E tra l'altro lì il problema è lo stesso. Io ho studiato economia e mi fa paura pensare che qualcuno possa prendere decisioni finanziare ascoltando i suoi video. Si capisce subito che ha una conoscenza a malapena approssimata e per me non dovrebbe permettersi di trattare l'argomento.