Лично для меня такой формат хорш для просмотра на фоне. Однако затянут и, наверное малодинамичен для основного контента. Скорее всего сценария либо не было, либо Нюк не строго его придерживался. Но в любом случае, поддерживаю в таких начинаниях.
Спасибо за подкаст! Для меня хардкором в экшеновых играх всегда была скорость восприятия, скорость реакции. И тут с точки зрения биологии всегда будет разница, для кого какая игра насколько сложная. Я люблю сложные игры, люблю процесс обучения и преодоления, но есть такие игры в которых ты просто не успеваешь понять что происходит, и так раз за разом. Ты не можешь начать обучаться, если не можешь осознать/увидеть того что происходит, это дико демотивирует. Я даже делал запись игрового процесса в одном месте Белого дворца (Hollow Knight), и замедленно смотрел что происходит, чтобы понять от чего я нафиг умираю) И всё-таки прошёл Белый дворец(основной путь, не путь боли), чем в мерках своих достижений дико горжусь). Вообще всегда приятно смотреть как игры проходят люди с отличной реакцией, железной волей и быстрым живым умом. Эти люди всегда вызывали у меня восхищение, и мотивировали на большее) Так что респект Нюку и всем хардкорщикам!) Можно ещё шире раскрыть тему хардкора. Если взять MOBA, MMORPG, хардкорные РПГ и стратежки (риалтаймовые и пошаговые), некоторые квесты и даже головоломки. Например если будут гости, которые которые в теме. У того же Кропа или Троглодита спросить про героев и собираются ли они проходить Парагон)
Ещё такая идея, если будет такое желание/возможность, в конце подкаста говорить кто будет следующим гостем, и предлагать накинуть ему пару вопросов в комментах