Ссылка на колоду: www.playgwent.com/ru/decks/guides/393910 Список колод, на которых я играю: docs.google.com/spreadsheets/d/1_nLQ_0y1t_3zRAwjRSPjSv4djBSRKHPyli3hNrjRgkg Поддержать автора: Донат из России - www.donationalerts.com/r/metallicdanny Донат не из России - new.donatepay.ru/@MetallicDanny Донат по реквизитам (Тинькофф, Данила Б.): 2200 7010 5802 2531 Вызвать на дружеский матч 1 игру (укажи свой ник или отправь запрос в друзья) - 100 рублей (не больше 3 раз) Сыграть на твоей колоде 1 раз (отправь ссылку на колоду в донате) - 228 рублей Записать гайд на ТВОЮ колоду (отправь ссылку в донат или в вк) - 2000 рублей (стример может отказаться от предложенной колоды, желательно заранее списаться или выбрать другую колоду по договорённости) Также можно заказать прохождение игры на отдельном стриме (формат - аукцион). Примерно каждое воскресение мы проводим аукцион, где выбираем новую игру на прохождение. Чем больше СУММУ вы отдали за игру, тем больше шанс, что будем проходить именно Вашу игру! Прочтение донатов, оценка колоды и дружеский матч пройдут на ближайшем стриме! При отправке доната указывайте цели и оставляйте ссылки на колоды!
Огромное спасибо за классическую гармонию, я терпеть немогу версию с ширру, надеюсь после гайда большая часть на нормальную абилку перейдут и будут играть на артодоксальной гармошке.
Гармошка с Ширру тру. Дека намного большее приспособлена к движковой мете, имеет почти столько же темпа. Ширру вообще может перевернуть раунд, как и какой-нибудь случайный Бреген. Трушная гармошка просто пасьянс без попытки отыгрывать от стола оппонента
Спасибо Дане за баф гармошки. Дриады с водички, да и как отдельный отряд теперь реально угроза. Однако убей сценарий, уничтожь парочку движочков и она заметно проседает. Достойная колода белок.
@@padrexxl ээээ, нет, спасибо. Ширру с 1 хп это хрень, которую нужно все время баффать, чтобы она работала. Нынешний Ширру сходу сносит 3, с колла 4, под сценарием 6, может убивать 7, 9, 12 и т.д
Слушай, а как так получилось, что на совете баланса ты выбрал на нерф четверку аристократов, такой же мертвый архетип как и гармония, которая «играет на 17 статов» раз в 100 игр, и в то же время решил бафнуть четверку гармонии, движок на 6 силы за 4))), которая теперь стабильно играет на те же статы? В чем логика то?
аристократы - мёртвый архетип?)) это самая сильная колода нильфов прошлого патча, сейчас чуть сильнее будут солдаты и генрих, колода уходит на второй план
Вы куда эту срань перебафали? На 5й карте уже +100 статов, это не нормально, противнику плюсом надо много что законтрить в этой деке и ни у какой деки нет столько контроля, короче первый кандидат на откат
на 5 карте +100 статов? ты не перепутал с сектой? против добрятской алхимии (с единственным катролем - кораткой) кое как выдавили 100 статов за 10 ходов, не найдя 2 голды. О чём ты?) тебе не за чем перебивать все движки, главное справится с ключевыми - антерион, хамелеон, сценарий, дана, кварексис. сразу видно контролёра, который хочет на каждую карту иметь контроль и свои статы, но так не будет))
@@MetallicDanny сам минимум 7 карт назвал, которые надо контрить, т.е. опп должен 7 раз сходить на лоу статы, чтобы челик на гармонии когда-то там в будущем не раскачался еще больше, при том, что дана УЖЕ за свой ход окупает себя, хамелеоны с сетапленным столом окупают себя, кварксис вообще только под абилкой играется минимум, соответственно прокается раз минимум и тоже окупается, а пример с сектой не катит, т.к. секта отлетает от одной коратки или, если сектант додик без оператора, от отсутствия у оппонента бронзны на столе
@@MetallicDanny ну и допустим тепличные условия для ноубрейнича на гаромшке, фул заход, у оппа максимум один контроль коратка, назови мне такую же псевдодобрую колоду, которая также высрет 150 поинтов в третьем долгом
@@iDourbest рыцари, алхимия, завещания (суккубы и кариовер в виде жаб), вий (но он не хочет долгий, но может), дикая охота с двумя туманниками (а если мать засейвить ухх), рваное крыло (если осталась двойная лара и крыло), ну и конечно дети огня, переигрывая рыцаря с неуязом листик вряд ли, переспам и это первое, что пришло в голову
@@padrexxl это было смешно, ты просто явно не шаришь. столько соплей было по поводу "паверкрипнутых" набегов, а по факту как были 1.5 тир, так и остались, 9 из 10 каток на гармонии просто перетемповываешь и выигрываешь "паверкрипнутые" набеги, которые ещё и военачальников через раз находят.
Поиграл чисто для статистики 10 игр на гармошке, 3 противника пираты (так и не понял в чем они ужались) 5 это набеги но почему то они все пересели на пламя сламы. Из интересного гармошка неперегоняет рыцарей при полном заходе обоих опонентов (с учетом что в сценарий не летят коратки) проверено в обе стороны рыцарский сценарий статовее сценария гармошки, да и вообще рыцарьки сильнее, главное оставить дяды чтобы почистить 1-й тик яда
Спасибо за гайд! Больше добряков в ладдере - больше винрейт у детей огня. Чего второму челу после выпушивания сценария и саскии не пасовалось, я понятия не имею. Дети абсолютно спокойно переезжают гармонию в долгом
эксперт по детям огня, можно гайд по тому как они играют? а то тоже кажеться иногда что смешная колода а потом поинтов может и не хватить, я так на крыле играл и не зналд что там есть мужик за 5 который бафает своих на 1 и дамажит вражеских, так он мне так весь заспам убил
@@МариусРогалевэтого мужика относительно недавно завезли, Григор, и это он делает во второй форме, в первой он усиливает себя на кол-во детей огня, и не за 5 он провки, а за 14 это же один из основных винконов в колоде, плюс он к заспаму чувствителен. Ещё там есть кирус, который из сброса за 2 монетки поднимает бронзу (обычно это рыцари), что позволяет ей играть практически во всех раундах. Колода отнюдь не смешная, особенно если ты застал, когда она лютовала пару лет назад в т1, в умелых руках вполне норм дека
Посмотрим, смогу ли я подробно остановиться на картах, но геймплей для интересующихся точно можно записать. Опять же, именно то, как я вижу эту деку. Думаю смогу это реализовать за пару дней, результат в чат дс скину
@@MetallicDanny ого. 15-20 поинтов от гармошки по стражу и сценарию... за ход. Если нет контроля, то эта дека проходит практически все. Это один из самых жестких темпов. Те же гномы, котошкольники и рядом не стоят.ну хз, гармонию практически никогда не мог проходить, так как даже бронза контры крайне слабы против дриад по 7 и тп
@@JohnWick-fn8sd есть колоды темповее - рыцари, ассимка, мелитэль, в более коротком алхимия и завещания Контроль колоды легко справляются с колодой. Убив сценарий или пару движков, колода сильно теряет в темпе
@@MetallicDanny и вот тут как раз пораба ее разнесет. Но все равно проблема в том, что матчап говна. Тебе конечно же выдадут темп, когда ты грубо говоря НЕ контришь это.