Vous en pensez quoi ? 😮 Plein de choses arrivent encore cette semaine, là c’était seulement un avant goût de l’HDV 16 et des améliorations de bâtiment déjà présent 👀
Les designs des bâtiments sont incroyables 🤩, par contre je suis déçue que ça soit tj la même bombe, avec le même style que l'hdv 14 et le même style du sort de poison de l'hdv15 et que ça soit tj du poison . Sinon , tu pourra montrer les design de chaque nouvelle troupe une fois améliorée ?
Ça sents un hôtel de ville en plus avec certaines chose comme les héros level 95 au lieu de 100, les camps militaires qu'on ne peut pas améliorer et sorts
Les design sont vraiment sympa, mais je viens de me prendre un coup de nostalgie sur la dinguerie que l'hdv9 et l'hdv10 étaient à l'époque où l'hdv10 était l'hôtel max
Salut Elchiki ! J’ai trouvé un petit glitch sur CoC : si on met un décor, qu’on met le volume de la musique a 0, qu’on change de décor et qu’on remet la musique, on aura la musique du premier décor et le visuel du second !
Je pense qu'il vont rajouter un batiment mais pas tout de suite ce qui me fait dire sa c'est que la petite bête bleu qu'on avait vu ba on sait rien en plus hdv est etoile 1 et je pense que avc les maj on pourra améliorer et y rajouterons les bâtiments spécifiques a lhdv16 avc les remparts en plus avec les autres défense comme la mono au autre car elle on pas été up et ca fait cracra sur le village
J'ai fais une économie de gemmes pour pouvoir faire péter le marteau le plus souvent possible, car j'en ai marre d'attendre 2 semaines pour une amélioration.
pour le laboratoire sa serait sympa genre si tu le détruis toute les troupes dans un x rayon du labo, elle perde 1 niveau seulement quand il son dans cette zone
Slt Elchiki super vidéo la mise à jour et dingue sa serais bien une vidéo sur les design des troupes qu'on peut améliorer en HDV 16 et voir si leurs améliorations statistiques change beaucoup de choses dans une attaque. Sinon super vidéo.
Ce ce trouve comme y'a eu un choix à faire sur le thème de la nature ou de l'eau et qu'on peut améliorer la moitié des remparts et des bâtiments en mode nature ça ce trouve on pourra améliorer le reste en mode eau plus tard
J’aime bcp le design , mais le potentiel avec le gros rocher sur l’hdv je me demande pourquoi ils n’ont pas fait des avalanches de rocher sur les troupes. Aussi choisir le type de sort quand l’hdv est detruit pourrait amener une nouvelle dynamique
J'ai hâte de connaître la nouvelle troupe, si elle est dans la continuité de ce qu'on a eu jusqu'à présent ça peut être pas mal ! Ps : je dis ça parce que on ne vois jamais la caserne normale sur le village (elle a pris un niveau) et il montre pas non plus dans le labo quand il passe au dessus... 5:41 on la voit la caserne niveau hdv16 elle est a 3h (à droite pour ceux qui connaissent pas trop) 👀
maj qui s’annonce géniale , surtout quand on sait que le meilleur arrive à la fin , juste sur les design de piège , il y en a un nouveau à chaque niveau impair , d’où le fait que le niveau 11 de la bombe aérienne possède une différence (niv 11) et les bombes et bombes géantes ne changent pas (niv 10 et 12)
j'attends avec impatiance le reste, car je trouve qu'il y a un desequilibre comme ca, trop de troupe ameliorable pour trop peu de grosse def a ameliorer.
l'hdv passe de 320 de dégât a 300, je pense qu'il ont fait ça car c'est vraiment compliqué d'arrivé jusqu'à lui en attaque. A noter que le golem engendrera 4 mini golem, je pense qu'il sera joué un peu plus. par contre je trouve ça dommage que les camps militaires n'augmentent pas, ainsi que le nbr d'emplacement de sort. Quand aux amélioration des troupes, je trouve ça dommage que l'on mise encore sur les electro dragons alors que c'est déja une troupe fortement utilisé par les no-skill
Content que ça soit un thème nature, un peu moins fan de certaines défenses et ça aurait été mieux avec plutôt du vert que du rouge. Mais dans l'ensemble ça passe.
Oh les remparts je les trouve affreux mdr ils sont trop tâche pour moi 😆 Pareil par contre les réserves c’est ridicule ce que ça prend, presque une perte de temps à upgrade 😅 J’aime beaucoup le thème du nouvel Hôtel de Ville cependant ! Hâte de suivre les prochains sneak peak et les videos HDV16 quand il sortira !
Clairement les plus beaux designs pour le village, j’ai hâte d’y être (je suis seulement hdv13 que j’ai up hier) dommage que les remparts ne puissent pas tous être améliorés… a voir après quelques maj.
Et de toute manière comme il est long et cher d’améliorer les Remparts, et qu’on va être très occupé à uper pas mal d’autres Bâtiments/Troupes avant, on aura le temps de voir venir !! 😅😂
@@timothelancien6542 j'ai presque fini les bâtiments hdv15 (il me reste surtt des bombes), les animaux bientôt finis, par contre j'ai encore plusieurs troupes noires à faire évoluer, les héros tous maxés 🙂
Les remparts on dirait un peu ceux du th11, le thème c’est pas mon truc mais objectivement c’est pas mal, pour une maj qui a pris qu’1 an à arriver c’est une bonne surprise
Salut elchiki saurai tu nous dire la version crack que tu utilise ? Car sa m'intéresse aussi de pouvoir tester des compo et des base en avant première, merci
Salut Elchiki , vidéo sympa sur clash of clan, mais pourrais-tu faire plus de contenu sur le cross fit sur ton autre chaîne? ( entraînement compet ou autre ..) Ce serait cool :)
Les designs sont ultra stylées en jaune et rouge mais je m'y attendais un peu étant donnée que les précédents hdv était + sur du bleu/mauve. Par contre quand la moitié des bâtiments sont améliorées le village est sacrée bordel mdr
Le design global est incroyable, le fait d'avoir lancé l'event du clash for the nature puis après sortir l'hdv sur le thème de la nature c'est du génie. Et les réductions du temps et des coûts sont incroyable, bref ça annonce bien la suite avec le nouveau batiment et la nouvelle troupe
Elchiki les golem on pas pris beaucoup de point de vie mais je croie que tu a zapper qu’ils prennent +1 unité engendre donc mtn 4 golemite, je pense honnêtement que devant les héros sa sera très jouable en hdv 16
Un peu mitigé pour le moment sur le design. J’espère vraiment qu’il y aura des nouveautés majeures car on sent un peu la volonté de Supercell de sortir cet HDV 16 juste avant noël pour profiter de l’effet business fin d’année sans apporter de grosse plus value… à voir!
Le désign est magnifique, l’HDV10 et 11 sont vraiment quelque chose que j’avais apprécié et là on dirait un mix des deux! 🤩 @elchikicoc depuis le temps que tu joue tu n’a pas encore remarqué que toutes les bombes sol/air ont exactement le même design deux niveau de suite? En gros niv1 et 2 sont identique, puis 3/4, puis 5/6… etc Ce qui explique que les bombes passant du niveau 9 à 10 ne changent pas mais les bombes aérienne de niv11 sont différentes du niv10! 😊
Salut Elchiki ! Top la vidéo, hâte de voir la suite (et j’espère qu’il va y avoir des news pour les hdv + bas niveau / nouveautés sur le jeu) Pourras-tu nous partager le pdf sur la réduction des prix et du temps des améliorations ?
L’impression de voir une copie de l’hdv 11. Seul de design de l’hdv est bien travaillé. Les remparts sont vraiment pas terribles. J’espère qu’il y avoir d’autres choses intéressantes à venir pour cette maj car pour l’instant c’est du up pour du up.
C'est cool de voir une vraie réduction des prix surtout au niveau des héros, 300 000 pour la reine lvl 91 alors que actuellement c'est 302 000 pour le lvl 76 ca va faire du bien vu tout ce qu'il y a à up en élixir noir
Video incroyable encorr une fois. L'hdv16 a l'aire pas mal du tout, j'aime beaucoup le design des ballons. Un peu dessus qu'il y est pas de gros changements majeures
Il y a aussi 3 autres nouvelles unités non dévoilées : Le chien maléfique , Points de vie 7850 , 799 dégâts / secondes , dégâts de zone , air et sol , cible préféré, unités et héros ciblées par les défenses, invincibilité, 5 seconde (recharge en 32 secondes), réduction vitesse et attaque 25% , dégâts max par secondes 580 , 48 places. Nouvelle défense : MTK 22 , pv 8000 , 2850 dégâts par seconde du broyeur, vitesse des unités attirés par le MTK 22 , rayon 12 cases . Sort anti attirement : effet 15 secondes, rayon 7 cases , place 1. 2eme nouvelle unité : Watank : pv , 22032 , 1700 dégâts par seconde, cible, toutes, air et sol , 80 places. Tour de l'enfer améliorable aux niveau 10 et 11 : 5000 pv et 3000 dégâts par seconde en mono. Monolithe améliorable +5 niveau, soit niveau 7 : pv, 13500 , 520 dégâts par secondes , 42% de dégâts supplémentaires sur le max du PV ciblé . Tour runnique niveau 4 avec sort invocation de 5 squelettes géants des supers troupes, recharge 48 secondes. Tour runnique niveau 5 avec sort d'invincibilité, durée d'action 7 secondes, recharge 45 secondes. Nouveau Héros : Roi Pekka, 285000 pv et 3000 dégâts par seconde, 15 niveaux possible, dégâts de zone , air et sol.