Thêm chút lưu ý lure creep rừng nữa là : Để control lane, khi creep bị đẩy lên quá cao, carry dễ rơi vào tình huống nguy hiểm, nên cần lure creep để kéo creep gần về phía trụ cho carry đc farm an toàn hơn.
việc lure cũng nên xem, tình trạng wave creep của mình đang ở đâu, nếu quá gần trụ thì không nên gank, creep địch đẩy vào trụ, làm carry khó last hit. Lure creep cũng phải canh damge sao cho creep của mình phải bị chết bớt, tránh để creep vẫn còn đầy máu ra lane, việc này sẽ làm lane dễ bị đẩy lên cao.
@@minhchau105 Việc lure thế nào để control lane và thậm chí biết dùng double pull để lure 1 wave hoặc single pull lure nửa wave nó là kiến thức nâng cao rồi bác, 3k có khi còn ko biết =)) Nên trong video này chủ kênh ko nhắc đến mình nghĩ là hợp lí k newbie loạn mất.
dota 2 giờ có tiếng việt, do người chơi dota 2 tạo ra, mình dùng lâu rồi, nên thêm phần đó để người mới chơi hiểu về game hơn nhé ad. -language vietnamese
Video làm có vẻ hơi nhầm lẫn chút: 1. Về vị trí các đường, đúng như tên gọi của nó các lane chỉ được phân chia thành 3 lane là top/midd/bot thôi chứ về khái niệm safe lane thì lại còn phải tùy thuộc vào lineup và thời gian của trận đấu. Ví dụ như vào early game, nếu radiant botlane mà gặp phải line up dire stack đánh mạnh vào early thì đó không còn được coi là safe nữa, và nó sẽ được coi là hard lane, ngược lại tương tự. Hay 1 ví dụ khác là sau giai đoạn laning, lúc mà khoảng thời gian pos3 đã có đủ đồ và lv vượt trội hơn so với khả năng đứng lane của các hero đối địch đi cùng lane, thì họ có thể kêu gọi team lên gây áp lực vào trụ 1 của team địch, lane đó sẽ được tính là dead lane (vì địch có thể dễ dàng tận dụng các wave creep và dựa vào đó tạo ra 1 khu vực mà bên ta rất khó để có thể farm thêm tài nguyên, hoặc phải trả giá lớn nếu vẫn muốn tiếp tục trụ lại lane đó), và pos1 của ta thường sẽ bỏ qua lane đó để di chuyển đến khu vực khác bởi vì biết rằng khả năng nằm xuống khi tiếp tục ở lại lane đó là rất cao. 2. Về vị trí hero pick (pos), các hero cũng được phân loại tùy vào mức độ ưu tiên tài nguyên. Tài nguyên ở đây có thể là vàng kiếm được (hoặc có thể kiếm được) mà trên lý thuyết 1 hero có thể nhận, mức độ chăm sóc của các thành viên trong team hướng đến (có thể là hồi phục, tầm nhìn, thông tin, ...), hoặc cũng có thể là khoảng trống và impact. Các vị trí Pos1 là những hero được ưu tiên tài nguyên nhiều nhất và ngược lại pos5 là vị trí ít được ưu tiên nhất. Không nhất thiết bắt buộc 1 người hỗ trợ đi chung lane với pos1 thì họ phải chơi pos5, hay một người chơi pos1/3 lại không được phép đổi lane ra midd để có 1 giai đoạn laning phase ổn định cả. Nên nhớ pos sẽ được định hình rõ nhất chỉ khi trận đấu kéo đến late game, thế nên việc đặt tên pos thực chất là sự giả định từ đầu game cho việc liệu 1 hero có thể nhận được lượng tài nguyên như thế nào khi mà hero đó xuất hiện vào late game (giai đoạn mà 2 carry chính của 2 team bắt đầu có impact và lead cả 2 team vào thế trận mà họ tạo ra). Nếu bạn cảm thấy hard supp mà bên mình pick có thể rất hợp để đi cùng pos3 để gây áp lực vào đầu game cho 1 vị trí carry của team địch thì ngại gì mà không làm, mà bắt buộc hard supp đó phải đi chung lane với pos1 và bỏ lỡ giai đoạn early. 3. Về nhiệm vụ của carry, bạn bảo rằng carry nên farm nếu có bất kỳ khoảng thời gian trống nào, tuy là không sai nhưng cũng không hẳn là đúng. Đúng ra phải là nên biết timing ở đâu để có thể tận dụng khoảng thời gian farm, sau đó gây áp lực lên team địch để đưa team mình đến chiến thắng. Lấy 1 ví dụ là meepo, những người biết chơi họ sẽ hiểu thời gian mạnh nhất của hero là khi team địch chưa có nhiều đồ cò quay trong combat, và meepo có thể tận dụng thời gian trước khoảng timing đó để gây áp lực lên địch dù có thể họ chỉ cần có 1-2 đồ lớn trên người để counter đội hình đối phương, cố gắng kéo dãn khoảng thời gian đó hết mức có thể và có thể dập tắt nó bằng việc end game luôn; nếu càng farm nhiều, game đấu càng kéo dài thì tỷ lệ địch có nhiều đồ cò quay là rất cao, tỷ lệ thắng sẽ càng xuống thấp khi team địch càng có nhiều đồ counter. 4. Về lure creep, bác nên nói rõ hơn về việc mục đích chính của lure creep là điều khiển wave creep, còn điều khiển với mục đích gì thì còn là tùy vào trận đấu, nó có thể là làm giảm tài nguyên mà đối phương nhận được, tạo 1 khu vực an toàn trên lane cho mình hoặc đồng đội farm dễ dàng hơn, cũng có thể là muốn tạo ra 1 big wave creep để chuẩn bị gây áp lực vào trụ của địch, hoặc cũng chỉ đơn giản là muốn farm thêm 1 chút tiền để có được 1 món đồ nào đó. Việc lure creep nên có được sự đồng ý của đồng đội đi cùng lane (chứ không phải cứ thích là bản thân tự ý lure creep) bởi vì có thể người đồng đội (carry) có ý muốn tạo 1 thế đấy wave creep để họ rảnh tay đi làm 1 nhiệm vụ nào đó (ví dụ như ăn stack chẳng hạn), hoặc họ thấy wave creep đang bị đẩy ngược vào trụ và họ khó có thể farm được, cũng như bị quấy rối quá mạnh, việc 1 support đi lure creep trong khoảng thời gian này là rất tai hại và tài nguyên của người đi lane chung (ở ví dụ là carry) có thể mất nhiều hơn được. 5. Về vị trí người mới nên chơi, mỗi người có 1 tính cách khác nhau, nên có thể họ phù hợp ở vị trí này nhưng không phù hợp ở vị trí khác, do đó việc chơi tất cả các vị trí ngay từ khi mới bắt đầu tựa game là điều nên làm, để họ có thể biết được tầm quan trọng của các vị trí đó tác động lên ván đấu trong từng giai đoạn trận đấu cụ thể là như thế nào, sau đó việc lựa chọn của họ nên do họ quyết định. Bạn không chịu được trách nhiệm mà các carry gặp phải về late game không có nghĩa là người khác cũng như vậy, tương tự như các vị trí khác. Chẳng có quy luật nào ép người mới chơi không nên chơi carry, chỉ vì đây là 1 vị trí quyết định lớn đến sự chiến thắng của 1 game đấu cả. Còn có những vấn đề hay gặp phải của newbie như chưa có một setting phù hợp, máy móc tuân theo 1 guide cụ thể nào đó, thói quen spam skill vô tội vạ không vì mục đích gì, lạm dụng tp, hay lên quá nhiều đồ active mà bản thân không sử dụng được một cách tối ưu; đó mới là thứ mà mình nghĩ kênh nên khai thác.
Cảm ơn bạn rất nhiều với góp ý nè. - Mình cũng chưa chuyên sâu về mấy vấn đề này do mức rank của mình ko cao hehe. - Khi làm video mình cũng nghiên cứu khá nhiều và mình thấy lượng kiến thức là rất lớn. Nên mình đơn giản hóa nó 1 cách tối đa giúp dota2 tiếp cận được với người mới. - Mình sẽ ko bàn về chiến thuật và nhiều kiến thức chuyên sâu khác nè vì thế sẽ khiến việc đơn giản hóa trở nên phức tạp. - Sự đơn giản mình muốn mang đến cho mọi người là những thứ cơ bản của cơ bản. Cho những người sẽ bắt đầu dota2 bằng New player mode nè. - Về pick thì mình thấy rất nhiều người chơi mid và sp ở game moba khác qua dota2 bị ngợp vì lượng kiến thức đòi hỏi ở 2 vị trí này khá nhiều.. Nên đó chỉ là đề xuất của mình để bước đầu giúp họ ko cảm thấy chán tựa game đỉnh như Dota2 sau 1 ngày tải game về nè. - Thậm chí còn có cả tuyển thủ bất ngờ vì 1 cơ chế của game mà anh ấy hoàn toàn ko biết (mình có xem đc clip anh ấy bất ngờ vì điều đó nhưng mình ko nhớ là video nào nếu tìm ra mình sẽ gửi vào đây) cho nên vẫn là để người mới ko xóa game từ vài ngày đầu tiên thì chúng ta vẫn phải đặt đơn giản lên hàng đầu điều đó được thể hiện ở việc mình thiết kế thumbnail bằng dòng chứ "Dota2 quá dễ" . - Mình làm video này khi thấy có khoảng trên dưới 10 bạn trong các video khác nói rằng vì dota2 phức tạp nên họ đành ngậm ngùi từ bỏ nè. - Mình sẽ ghi nhớ góp ý của bạn và có thể làm nó trong 1 video như "DOTA2 NÂNG CAO - CÁC KỸ NĂNG MÀ NGƯỜI CHƠI 2 NĂM CÓ THỂ CHƯA BIẾT" chẳng hạn hehehe. CẢM ƠN BẠN NHIỀU NHA. vì bạn đã dành thời gian ko ngắn đề viết ra cmt góp ý này
@@Alpha.X-TheGioiGame Bạn nói đúng, đúng là nên đứng từ góc nhìn của 1 người chơi mới để viết script hướng dẫn cho newbie, nhưng ít nhất thì bác cũng nên viết sao cho đúng trước đã, hoặc nếu có sai thì chỉ cần thêm lưu ý ngay trên video để sau này có thể có thêm những video nói rõ hơn về điều này là được. Dota khác với LOL ở chỗ là nó chẳng có khuôn mẫu cố định nào cả, mỗi 1 ý tưởng sáng tạo mà bản thân nghĩ ra đều có thể vận hành được, chỉ là mức độ hiệu quả khi sử dụng trong 1 ván đấu thực tế là ntn thôi; vì thế mà đây là cái hay đặc trưng của Dota và nó khác hẳn so với cách tiếp cận người chơi của những tựa game khác cùng thể loại.
bác nói nhiều cái hay quá. tôi tò mò bác đánh ở rank nào để tôi có thể biết rằng những kiến thức này được áp dụng ở tầm rank nào nhiều nhất chứ đánh ở guardian mãi chả thấy ai đánh dc như vậy. toàn thấy người là bu vào lane đó đánh đến chết
Điều tuyệt vời của Dota mà tất cả game moba hiện giờ không có đó là mọi người có thể dùng bất cứ tướng nào để đi bất kì vị trí nào các bạn muốn miễn là các bạn có thể thuần thục nó hoặc hiểu cách dùng tướng mình khắc chế team địch, như trong video có suggest một số tướng ở một số vị trí và yes, tất cả những con tướng đó có thể đem ra đi mid hoặc carry luôn. Carry có thể ko phải là một con tướng duy trì sát thương nhưng phải là 1 con tướng có thể gây sát thương nên 1 con hard support cũng có thể đi role carry. In dota 2, everything can work 😂
Mình mới chơi dota 2 cho mình hỏi các câu sau: 1 mình chơi rất nhiều game moba và hầu hết đều chs ở vị trí rừng. Nhưng khi sang dota mới nhận ra là game không có rừng. Mình là 1 người chơi thích đi gank nhiều. Thích support cho team và ăn các mục tiêu lớn( nhưng không phải thích kiểu tướng đỡ đòn, mà support theo kiểu có các tình huống đột phá) thì mình phù hợp với đường nào nhất 2 về cơ chế trụ trong dota khác với mọi game moba mà mình biết: - khi đẩy lính vào trụ để phá trụ. Thì không hiểu sao lính vẫn còn dù không có địch hay lính ở đó trụ vẫn bắn tướng -khi mà mình farm hết đợt lính thì có nên phá trụ không. Bởi vì tướng tấn công trụ trong dota rất yếu vào đầu trận. Chưa kể còn bị trụ nó bắn cho hết 1/2 cây máu nữa -trong dota có cơ chế ôm trụ để farm khi bị thua lane không . Vì mình thấy trụ quá yếu. Bắn địch mãi không hết nổi nửa cây( cảm giác trong trụ không an toàn như các game khác) trong tình thế đấy mình nên làm gì? Nên bỏ lane hay không? Vì đẩy lén cũng không được khi game teleport quá thường xuyên Cảm ơn các tiền bối😊😊
Nếu thích đi gank và hỗ trợ team theo dạng đột phá thì soft support mình có đề cập ở khoảng 2/3 của video sẽ thích hợp cho bạn. soft support vừa có thể là tướng tank, gây damage, hoặc khống chế nè. vị trí này sẽ lên kế hoạch hỗ trợ safe lane. và cũng thường xuyên ra mid để hỗ trợ nè
Đây là thứ tự ưu tiên tấn công của trụ nha 1.Tướng địch gần nhất tấn công tướng phe ta bằng đòn đánh thường 2. Địch gần nhất tấn công tướng phe ta (kể cả lính và quái triệu hồi) bằng đòn đánh thường 3.Lính, quái triệu hồi... team địch và tướng địch tấn công trụ 4. Lính, quái triệu hồi... team địch tấn công mục tiêu của phe ta 5. Lính, quái triệu hồi... và tướng địch gần nhất (theo khoảng cách) 6. Lính xe bên địch
Tất nhiên là có đẩy trụ nhưng mà trụ bắn nhanh và nó sẽ ưu tiên bắn bạn hơn bắn lính và tướng địch thì luôn có sẵn cuộn giấy dịch chuyển trong người. Nên bạn phải cận thận nè
Cho mình hỏi Cấu hình máy tính như nào để có thể chơi được Dota lâu dài (2 năm)? Với mức cấu hình như vậy thì Chi phí khoản là bao nhiêu để set up. Nếu là Laptop thì có chơi được con game này lâu dài không? Cho mình xin chút thông tin Laptop đủ để chơi được game này. Cảm ơn admin và các bạn.
cảm ơn bạn đã xem. Theo mình ram khoảng 16G để có thể làm nhiều công việc khác. card cố gắng 3060 đỡ phải mua hàng cũ chip tầm core I5 GEN 12 là đủ nè. cố thì lên 13 cũng ngon. mình đang xài laptop acer helios neo 16 chip i5 gen 13 card 4050 ngoài ồn và bắt wifi hơi kém ra thì cân max setting cả dota2 và csgo2 nè
Laptop thì nên xài cái có card đồ họa RTX 3070 trở lên kèm tản nhiệt mạnh , ram 16+ là ok , PC thì tương tự nhưng nên có tản nhiệt NƯỚC , để setting đồ họa trung bình là mượt căng
chả góp ý xây dựng kênh cho ng mới gì đã có thằng thượng đẳng cmt rồi, mong kênh ra nhiều clip hơn nữa, nói rõ ràng góc nhìn từ lol qua nên chỉ cần như thế cho người mới là ổn rồi, đó là những cái tương đối giống nhau, sau này có thích thì tự tìm hiểu dần chứ ko lại bị bát bẻ.
ông chọn guide của torte de lini ấy,rồi lúc chơi rảnh thì đọc đồ và đọc chiêu,xong nghĩ xem nó sẽ có tác dụng gì,khi nào,giá nó đắt không,... sp thì đồ giúp team,mắt,dust hay smoke,cái glimmer cape gần như trấn phái,carry thì thường sẽ cần đồ để farm sớm như mealstrom(búa sét ấy) hoặc battle furry(đồ đánh lan),offlane thì hay lên tank,thường là tướng strength như ad nói trong vid nên thường tù,k có chiêu cơ động nên 90% phải mua blink
Jug t thấy k ổn lắm vì cái cọc máu ng mới k dễ kéo theo và ult thì nếu k biết dễ nhảy lên quái lắm nên là vẫn khuyến khích ursa naix hay ck wk hơn ấy :))
@@Alpha.X-TheGioiGame hít được lv gọi đệ farm rừng cũng ổn, stun target k sợ hụt có cả hút máu tính ra ổn hơn jug, hồi sinh chơi lần 1 k ổn thì mạng 2 ta làm lại. K khó k khó đâu
@@Alpha.X-TheGioiGame ck mà thắng lane sớm out đồ thì mấy con giấy có khi 1 bổ chí mạng gần nằm,có echo sabre+armlet thì nằm luôn không cần bóng ấy chứ
@@tao4360 bây giờ gọi là đấu sĩ thì mới hợp lý, đối với mình offlane là thuật ngữ về mặt lịch sử. bây giờ pos 3 đâu có thực sự đi một lane gọi là "cảm tử" như thời trilane đâu.
Tuy vậy dota còn nhiều yếu tố khác từ đợt bản cập nhật 7. Mấy thì địa hình rồi portal cập nhật thì mấy anh em newbie tha hồ tìm hiểu còn mấy ông từ liên minh sang kêu khó thì dota ko dành cho mấy ông dồi :)))
@@Alpha.X-TheGioiGame yeah có lần làm nhanh ván turbo sau big update mà lú vc :))) nói chung bảo dota dead game thì thật sự cũng đúng cũng sai vì kha khá player ở lại vì còn arcade custom map :))) nói chung dota vẫn là bố của lol thôi
@@phongpham4344 bay gio thi toi k biet, tôi vào 2 lần 2016 2017 thấy giao diện k hướng dẫn hay j het này nọ, youtube thi cung k hg dẫn mấy, cung do k phai từ dota 1 qua nên cung khá nản, chủ yếu quen bản đồ nhỏ như dive and fight nên qua lmht dễ nuốt hơn dota