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@@miguelduran314"Viejo... cuando el mismísimo príncipe de Nigeria te contacta personalmente para pedirte ayuda, tu deber no es hacer preguntas, tu deber es ayudar." - Sony, probablemente
Ya era hora que hiciese un just chatting en condiciones para que la editora haga su magia ! Me vi las 4h 30 min de turra pero es que esto es arte , cortito y al pie y bien resumido, darle las gracias a la verdadera dueña del canal
En el juego de aquí no hay quien viva tienes que ayudar a Marisa a comprar cigarros, a emilio a fregar el portal, a Juan Cuesta a sacar las sillas para las juntas, y hay un minijuego con concha tirando macetas desde el balcón
Es que Sony se ha metido sola en un callejón sin salida. La gente que tira más por el tema on-line y los servicios se tiran a Xbox y/o PC, la gente publico objetivo de Nintendo, obviamente a Nintendo, y Sony se ha encasillado en los single player AAA mega-caros que a la hora de la verdad no venden tanto, o la mayoría de las ventas son del carrito de la segunda mano 1 semana tras lanzamiento, ni generan tanto dinero, y la solución no es subir los precios cada vez más. Yo quiero comprar el Spider-man y el GOW en Steam, pero no voy a pagar más de 20 pavos por juego, joer, que son juegos viejos de cohone.
Muy de acuerdo, deben de regresar a lo que los hizo grandes a esa "esencia" de la ps1, ps2 y ps3 habia los juegos que estaban en todas las consolas, los exclusivos y muchas experiencias tipo indie o diferentes en esas generaciones habia mucho de eso y ese catalogo tenia material para todo tipo de gente y lo de steam igual yo el horizon lo compre por $230 pesos de mi pais, como 13 o 15 dolares y trato de no comprar a mas de 30 dolares los juegos (salvo los que se que seran buenos y me gustaran como elden ring por ejemplo), y si son juegos "viejos" ya todos lo jugaron o compraron o vieron en youtube hasta el cansancio.
Totalmente, tienen que combinar AA con AAA y que no se les disparen tanto los costes, y a la vez por el menor riesgo financiero, podría hacer juegos con mayor diversidad de jugabilidades y atraer nichos de público diferentes.
Desde que pasó el hackeo de la "precompra de the last of us 2" en la propia tienda en play, la precompra era falsa y te robaban la tarjeta de crédito. Desde ahí supe que seguridad de play era nula
Y no solo con los videojuegos los hackeos, también pasa muchisimo en la industria musical, y más en la yankee, que hackean(no se como) proyectos de artistas y suben un album completo 4 meses antes de la salida o cosas así
Nintendo tiene su modelo que les funciona, y Microsoft tambien va a su bola, por que realmente no compiten contra play, estan compitiendo contra Google, Amazon, Tencent, pensar que es un play vs xbox es muy de la decada pasada.
Eso lo piensan solo los niños que quieren defender su electrodoméstico justificando su comprá. Es como tú dices, Microsoft es una de las 3 empresas trillonarias en Bolsa y literalmente, podrían comprarse a Japón entera o a Sony miles de veces y aún así seguirían generando miles de millones...La gente no entiende que Xbox, es un simple capricho de competencia en la industria y que Play por su parte, tampoco es ni siquiera donde Sony saca más beneficios, Sony gana más dinero en Lavadoras que en consolas y Microsoft controla el 70% de servidores del mundo (Que la gente pueda jugar online en la Play, en gracias a Microsoft literalmente, porque les pagan sus servidores) Incluso Microsoft tiene el contrato gubernamental con Estados Unidos, para ser los encargados de gestionar internet en su mayoría, la gente no se entera que discuten por absolutas tonterías, para asi creerse mejor que su vecino, por comprarse una PS5 o una Xbox y no la otra y esos que pelean y justifican, lo unico que hacen es demostrar su nivel de pobreza y sentirse superior haciendo un gastó por el que estuvieron ahorrando.
Lo mas interesante es la captura de pantalla del primer juego original de BluePoint que no es un remake. Mucha gente creía que sería un soulslike o un Bloodborne 2 pero no, es un juego del espacio.
Ya lo sé, pero mucha gente lo pensaba porque la ip es de sony no de from y BluePoint hizo muy bien el remake de demon souls. Pero sí, si alguien lo hace tinene que ser From
Si tardan 2 años en portear un juego qué ventas esperan? Los que quieren el juego ya se han comprado una play (que al final por eso no lo portean de primeras, para que pases por el aro) y a los que no les importaba demasiado en su momento les va a importar menos cuando lo sacan en PC porque en 2 años ya han podido conocer absolutamente todo del juego
Es literalmente, si sacan el gow para PC al mismo tiempo. Que play, de golpe me lo compro para PC. Pero si debo esperar Ragnarok hasta dentro de 2-3 años, ya lo piratee xd
Ya pasó más de un año desde que salió GoW Ragnarök y aún no lo han porteado a PC. Con lo que se tardan en portearlo se esperan a que sea un éxito en PC. Ridículo.
@@yumix77 mucha gente se compró una ps4 para jugar al Spiderman, para algunas personas hay juegos que, por muy de PC que sean, si les tienen muchas ganas pasan por el aro
Los juegos con mayor aceptación en PC tienden a ser rpg's, roguelike/lite, rts, simuladores de colonias, etc. Los pelijuegos de Sony no solo tardan mucho en llegar a PC, desperdiciando cualquier oportunidad de competir con el resto de lanzamientos, sino que no ofrecen absolutamente nada que interese al jugador de PC; solo el Kenshi me ofrece diez veces más variedad en casi cualquier aspecto que un triple A de Sony, y estamos hablando de un indie hecho por un ruso que trabajaba de guardia de seguridad mientras desarrollaba el juego.
Exacto, si no tardaran tantos años en sacar juegos como el GOW Ragnarok, en PC venderían mucho más, eso es algo seguro, pero si tardas 5 años, la gente pierde ese hype y se come 1000 spoilers XD
@@NoPeace4theEvilPor culpa de ese hackeo perdí yo mi cuenta de psn y todo lo que tenía descargado porque como tenías que actualizar la contraseña y yo en ese momento había perdido el correo... Sony no me dió nunca una alternativa y me tocó joderme. Me gustó mucho ese hackeo, sí.
Lo de insomniac me preocupa mucho, Spiderman 2 lo sentí muy hecho a prisas, el tercer acto pareciera que le faltan 3 horas o incluso más, ojalá se puedan tomar con más calma sus próximos títulos
tampoco exageres de decir preocupa mucho, el juego es muy bueno, el tercer acto esta apresurado,SI, pero la historia esta buena y el juego es muy bueno, por dios no es un cyberpunk y no man sky
Con curioso te refieres a que es completamente lógico ? Digo yo haría claramente eso . Los que no venden tanto ya para el plus para que lo jueguen y dar promoción más alta que pagando por el
7 месяцев назад
Gracias por la noticia mi buen Baity, a veces no entendido muy bien lo que sucede y gracias a estos vídeos me entero mejor 💖
Creo que los diseñadores han disparado los costos de desarrollo porque han perdido la esencia de los videojuegos que diseñaban y han introducido ciertas manías que no son valoradas por los consumidores pero aún así forman parte de la tendencia de la industria. Un ejemplo: mundos abiertos. Quieren meter mundos abiertos que requieren una barbaridad de recursos , que no aportan nada al videojuego en si mismo y que acaba siendo desperdiciado porque al final la gente solo exploró el 20% de tu mapa y completo el 10% de las misiones extra.... Tienen miedo de hacer juegos lineales con buen valor de rejugabilidad, prefieren hacer mundos enormes y vacíos para que los jugadores den vueltas como pollos.
No va por ahí, de hecho los juegos de Sony son muy lineales. La captura de movimiento es cara además la industria se especializo, hace 20 o 30 años una persona te podía hacer el diseño de niveles, modelaje y manejar assets, hoy en día dado el nivel de detalle y realismo de los AAA, contratas a gente para cada cosa, incluso equipos enteros solo para diseño de nivel, modelaje, etc., además olvidamos el factor licencia que con los juegos de spiderman y Xmen son carísimas y esto no es invento es lo que se vio en los leaks. Esto es problema de AAA, aunque Microsoft ya lleva años queriendo hacer su propia cosa, así como nintendo hace lo suyo. Para los que dicen que el esquema de Xbox no es rentable busquen sus reportes anuales, ellos ya lograron tener una librería diversificada y al mismo tiempo tener juegos como servicio que les dan dinero constante.
14:16 aqui es la verdad La unica que actualmente saca juegos rentables es nintendo Gta 6 valio 2 billones Es ridiculo Los juegos de play valen mas de 200 millones Y no creo que los de nintendo valgan eso
Wtf la parte de The Witcher III de hacer de detective medieval es la mejor. Ninguna secundaria es igual a otra y hay que estar atento a los detalles porque puedes estar dejando escapar a asesinos o algo peor si tomas la decisión incorrecta y el juego no te avisa.
Espera a conocer la misión de detective de The Witcher 1, esa le sa mil vueltas a la del 3 a un punto que ya es spoiler decirlo; Eso sí, a ese juego se le nota mucho la edad y se está haciendo un remake por si te interesa.
@@ZoDiAk2071 Un poquito spoiler, pero sí es la del segundo capítulo, aunque el ataque de los salamandras recuerdo que era en otro lugar de la ciudad que no voy a mencionar porque es algo de ser posibke que los demás descubran.
deberias hablar de los costos en los videojuegos y en los posibles fraudes en los costos y lavado de dinero. Hollywood hace esto hace mucho, franquicias que son millonarias, supuestamente no han ganando dinero, le dicen "magic accounting" a este arte de la contabilidad.
Sobre los juegos en la nube se me hace un poco mee, ya que igual toca pagar un internet mas o menos decentes y creo que a a larga sale mejor comprarse una consola o pc
Los juegos de sony no venden (tanto) en PC porque solo le importan a "las personas que se compran una playstation", del mismo modo que a estos ya no le importan los Ratchet.
Yo creo que es porque tardan demasiado en sacarlos a PC, si sacas un juego muy esperado en Play y tardes 3 años en sacarlo a PC, mucha gente pierde ese hype y pasa de jugarlo, pero vamos, que según la filtración, sony acabará sacando juegos día 1 algún día, y sinceramente, es lo mejor, lo más rentable, no es lo mismo sacarlos día 1 y ganar 15 millones en PC y Play que sacarlos 5 años después y ganar 2 millones en PC.
Llevo tres años viendo a Baity ( con este son cuatro con este ) y me gustaria q baity provara el juego indie kenshi creo q podria ser su juego favorito
Como gestionaran la cuestion de la vida en el juego de wolverine? osea el kbron literalmente se cura en automatico y no puede morir(no por metodos convencionales).
@@VictorGarcia-vu3no Pagan y por eso existen los hackers. Legalmente es mejor pagar, ya que fue culpa de la empresa el filtraje, y el pagar tambien indica de como fueron hackeados, y por lo tanto evita hackeos futuros.
@davidgt4555En realidad en muchas ocasiones si se paga, el equipo informa donde tuvieron los errores, por eso la mayoría de los mejores hackers acaban en empresas que ellos mismos hackearon o en el propio gobierno, incluso tienes una película de uno de los hackers más famoso, como después de filtrar información gubernamental, pedir dinero, se lo rechazaron, filtro, fue a la cárcel y 2 años después lo sacaron convirtiéndolo en la persona que creó su sistema anti hackeos, incluso la mayoría de antivirus que a día de hoy son famosos, nacen de personas que en su adolescencia simplemente hackeaban todo lo que podían. Este grupo que hackeo a Insomniac, ya había hackeado a Sony anteriormente y incluso en Reddit explicaron que después de no pagarles ni nada, tampoco volvieron mejor su sistema, seguían igual que antes, incompetencia en su máximo esplendor.
La cosa es que el R&C los guardaban tan celosamente como exclusivos que yo siendo super fan de la saga y no tengo ps5. Me acabo de enterar hoy que lo sacaron para PC
Cancelar el acuerdo de los x-men es barato para lo que pagaron por el acuerdo xd La verdad parece ser que van a explotar la licencia entre 5-8 juegos como mínimo porque ese contrato es una gran estafa, les dieron la licencia pero Marvel no hara nada ahí y se lleva porcentaje de las ventas en general así que en efecto no se cómo Playstation sd dejo llevar tanto por un contrato así, se llevan los mínimos y nada debe salir mal para que funcione xd
Curioso como antes ver juegos de superheroes era tirar una moneda, bueno o malo y normalmente eran de bajo presupuesto y ahora que el cine de superheroes esta pasando de moda, los juegos de supers estan ganando relevancia
pasando de moda es debatible, ya que todavia quedan muchos proyectos y queda el nuevo universo de james gunn de dc, ademas se siguen hablando de las peliculas, lo que pasa es que la gente quiere calidad y ya se vio el año pasado con loki,guardianes 3 y spider verse que fueron muy bien recibidas
Pues si tú te dedicas a programar hay gente que se dedica a la ciberseguridad amigo y eso es fallo de ellos sino todas las empresas se irían hackeadas a diario Bro eso no tiene sentido lo que dices xd
@@rengar6457 la mayoria de "hackeos" a estas empresas vienen por areas no son de informatica, por ejemplo marketing, recursos humanos, etc, que al desconocer del tema de seguridad informatica los atacan a ellos para poder infiltrarse en la redes de las compañias, como por ejemplo los correos electrónicos que es el metodo mas comun que he visto
@@rengar6457 eso mismo es lo que el esta diciendo, puede ser que el proyecto sea tan grande que simplemente no se le da el presupuesto necesario a esas personas etc, y ya han hackeado a grandes empresas como rockstar que le filtraron el CODIGO FUENTE de gta v y VI, y no tiene sentido que las hackeen a diario porque no encontrarian muchos cambios, pero si se expondrian muchisimo a que alguien los pueda detectar entonces no tiene sentido lo que tu dices, y encima muchas empresas pagan calladas el hackeo haciendo que no se hagan publico los casos y que encima tengan mejor equipo como lo explica baity en otro video
@@cristian_soryu6295 pues lo del presupuesto no es problema nunca amigo el problema de los hackeos a empresas así es siempre por algún fallo interno xd
Pienso que si se estandariza el juego en la nube. Si podría influir en que fueran más económicos, ya que las compañías se quitarían del medio el crear consolas que al fin y al cabo es algo que influye
El modelo de nintendo: Sacar 20 marios al año con los mismos modelos, mario 3d world, mario galaxy, mario lucha, mario carros, mario constructor de niveles y un zelda o pokemon, que vale que los dueños de una switch es lo que quiere, pero no creo que sea lo que queremos los consumidores de play o de xbox :s
Tengo pedido el Ratchet para navidades. En mi infancia uno de mis juegos favoritos era el Ratchet Gladiator que era una barbaridad, tengo ganas de jugar con el wombat. ¿Renta hacer los AAA? Es decir, si me gasto 300M pero luego me genera 400M, me sale mas rentable hacer varios juegos por 10M que me generen 60M o 80M. Incluso trabajar en uno de 100M e irle incorporando DLCs y contenido a lo largo de 2 o 3 años saldria mas rentable. Pd: Un juego de Nintendo vale 20€ menos que cualquier otra consola, imaginate si suben a 100€. Esa diferencia de 40€ decantaria muchisimo la decision de muchas personas a la hora de elegir que jugar
Lo que pasa es que la ideó de un juego así tiene que ser atractiva para el público, Por eso Sony apuesta por sacar un juego con las misma fórmula que han usado por mucho tiempo por que les sale bien. Ahora si para generar un juego como Ratchet and Clank, Jak and Daxter, Sly Cooper ETC… Tiene que tener si o si un buen marketing, ya sea colaboraciones, sacando productos, Películas/Series o lo que sea.
@@toscanogamesentertainment6640 el problema es que ya no les sale bien. Superventas y evergreen ya son solo GOW y Spidey, y esta ip es de Disney y pagan costoso derechos y deben cumplir todo tipo de condiciones. La mayoría de sus juegos propios apenas son rentables. Por eso andan siempre entre el 4 y el 8% del total de susi ingresos. Viven de las comisiones de juegos y micropagos de las third parties, de ahí el drama de COD en la compra de ABK. Solo COD daba más dinero a SOny, que todos sus exclusivos juntos. Se ha calculado el precio medio al que se han comprado los distintos juegos de Play, y sale una media por debajo de 30$ en casi todos los casos, sobre todo cuanto más ventas. Para ingresar 300 millones necesitas unos 10 millones de ventas. Y te falta la publi, los objetivos comprometidos con los inversores, que cada vez piden más dinero porque les pides más dinero y más tiempo, etc. Ya Layden y Yoshida avisaron que el modelo era insostenible y que era preferible hacer 5 juegos, por el menor riesgo financiero, gracias a lo cual también podían tener mayor diversidad de géneros, que no un solo juego de 200-300 millones que por el riesgo financiero va a ir solo sobre seguro en jugabilidad. Por eso Layden inició la apertura a PC.
Si alguien se pregunta por lo de Bungie se resume en: - Poco feedback a la comunidad y desconfianza: La comunidad se ha quejado de que el staff de Bungie no ha estado escuchando. El juego tiene contenido que se viene reciclando desde hace mas de 4 años y hay contenido del juego que pasa a ser relegado apenas se lanza una nueva expansión. Ademas, con los recientes despidos en Bungie, la comunidad se ha agrietado sabiendo de que despidieron a gente muy querida e icónica que ha permanecio en la empresa, pero que han despedido recientemente. - Terrible gestion al sistema de monetización: Destiny tiene una cantidad excesiva de contenido monetizable y ha limitado cosas que antes eran gratuitas a que sean de paga. Actualmente el juego te permite pagar por Cosmeticos del personaje, Emotes, Saltar el jugar las campañas, Pases de festividades(Navidad, Halloween, etc...). En la nueva temporada introdujeron un STARTER PACK de $10 que te daban cosas que podias conseguir jugando por un par de horas. La comunidad se quejo de esto y a las 24 horas deshabilitaron la venta de este artículo. - Ciclo constante del mismo modelo de temporada: Todas las temporadas limitan hacer una o dos actividades especiales y escuchar dialogos, pero el progreso está limitado por semanas.
el problema del juego en la nube es la conexcion a internet, solo los paises de primer mundo se pueden dar el lujo de internet de altisima velocidad y los de tercer mundo pues..... tenemos salud, anecdota: reecuerdo que hace meses me quede unos dias en la casa de mi hermano cuidando a su michi y tiene un internet rapido para estandares del tercer mundo, creo que eran como 300 mb por segundo, pense "perfecto, comprare una suscripcion de nvidia (pa juego en stream) y iba de la mierda, un input lag insoprtable y variaciones de la resolucion de los juegos, a latam le quedan muchos años para el juego en la nube, ademas existen lugares donde no hay conexcion a internet y si la hay, no es que sea muy buena, no hay nada mejor que una consola fisica
No se a que te refieres con el modelo de negocio mas sano, pero nintento tiene un modelo de negocio muy avaro, no tienen las mismas rebajas que sony o xbox, un juego te puede salir lo mismo por mucho tiempo, no actualizan su hardware y los que juega a la switch no piden algo exagerado sino que los juegos puedan ser jugados a 60 fps en hd siendo que en el mercado ya hay consolas portatiles que corren a esos fps y que no son tan caros, no saca los juegos para pc nunca y hay mucha gente que opta por usar emuladores, demandas innecesarias , etc
Yo diría que con lo de más sano se refiere a que no se gastan 300 millones en crear un juego... entre más dinero te gastas en crear un juego, más tensas la posibilidad de obtener beneficio, con lo que con el paso del tiempo parece que: 1. Para crear un buen juego tienes que tener graficasos, correrse a 250 fps, debe ser infinitamente grande, etc..., 2. La única opción para que el negocio sea rentable es aumentar los precios de los juegos . Por su parte, Nintendo no se gasta tanto en crear videojuegos, y manteniendo un ritmo de ventas aceptable, obtiene grandes beneficios con menor riesgo de perder dinero.
Juego en la nube, como no se compran consolas, las empresas suben los precios y no todo el mundo puede o quiere pagar y sobre todo la preservación del videojuego.
El problema es que esos juegos exclusivos de Playstation en PC tardan muchos años en salir y mucha gente los han jugado ya. Entonces la gente no los quiere volver a comprar otra vez
A ver, si, tal vez los números de los ports a PC no son impresionantes, pero a) Los juegos ya están hechos, no están gastando mucha pasta para crear nada (ni mucha para portearlos para como han salido de defectuosos en muchas ocasiones). 2) Es ingreso extra que genera el juego y todo lo que le puedan rascar seguirá siendo ganancia directa o indirectamente. Ahora, si justifica o no el margen ya será cuestión interna de Sony. Digo, si el PS Remote Play les pareció buena idea...
@@Xerguel13 si la verdad es un gran juego la historia si dejo mucho de desear y explorar pero lo que son las mecánicas de la moto de las orejas y similares es un gran juego muy divertido
@@navielchicopanda2725 a mi lo que me dejo con todas las ganas fue lo de o'brian, ver como se habia convertido en un enjendro inteligente y que las mutaciones serian peores a partir de ese momento
En el tema de las ventas, yo pienso que es así porque todo lo que tardó en llegar a pc influye bastante. Si desde día 1 saliese en las dos plataformas, yo creo que sería diferente
Lo mas divertido es que todos andan diciendo "Y a mi que chingados me importa la información de los empleados? Tenemos la lista de los juegos futuros!"
Lo de ratchet and clank lo confirmo Yo amé ese juego cuando lo probé en la PSP de mi hermano Él siempre jugó en PS y tampoco es que le gustara mucho el juego Hoy en dia y mas bien desde toda la vida Yo solo tengo consolas de Nintendo Claro que quisiera jugar al nuevo, me va a traer muchos recuerdos de cuando le robaba la psp a mi hermano xd Pero es que no tengo PS5 ni me interesa, si saliera en Switch pues súper jalo, pero xd
Si los juegos suben a 100 pavos, la mayoría de peña solo va a tirar a ofertas, al final reventará el mercado y la gente los pondrá en su sitio, pero hasta que esto pase, nos toca una generación bonita. Ahora las páginas de claves no parecen tan mala alternativa