Интересно, что дальше сделают) Однако! На первых версиях HL была физика предметов, можно было ящики переворачивать, многие объекты вели себя динамично, можно было даже в руки брать, как реализовано в HL2, но из-за того что, компы были не очень распространены, да и к тому же слабыми, от этого решили отказаться, компы бы тупо не вывозили бы HL1.
Надо было разбавить видео вставками тех же самых мест из оригинальной второй халфы, чтобы периодически можно было сравнивать графику уровней. Смотрелось бы намного интересней.
Half-Life была на движке GoldSrc. Half-Life 2 - на движке Source. Это абсолютно разные движки. Это всё равно, что сравнивать движок первого Doom и 3-го
0:57 Так оно и есть! Зачем брать модельки из второй халфы? Я ожидал увидить второю халфу на минималках а не вставленную в старый движок. Хотя игра ведь еще демо...
тут мало взять движок первого hl, тут очень много зависит от рукожопости или ленивости того, кто это сляпал. И да, тут вероятно просто задаунгрейдили всё-таки второй, а не переделали на первый.
Vladimir Klestov во первых он не проверил все пушки вот например как они сделали лодку она уже там есть но пока еще дальше нету прохождение во вторых это только альфа версия
Vladimir Klestov вообще-то нет, как маппер могу сказать что некоторая работа всё же была проделана. Чё треплешь, если не знаешь, это не переносится так просто. Однако, да, могло бы быть и намного лучше...
Интересно, как реализовали управление транспортом в конце видео. Я помню, что в HL1 такой функции вообще не было, но зато была в CS, где машины создавались не из моделей, а из брашей (например, в картах de_jeepathon2k, cs_jeep_rally2 и пр.)
Насчёт того как сделана лодка. Напоминает поезд из Fallout.. Там поезд надевался на голову, и мы ехали... ибо в Fallout 4 как и в первой Half-life нету автомобилей.
3:40 - 3:50. Потратьте малейшее время для включения субтитров, что в итоге приведет к непредсказуемому объяснению всего смысла игры → Тот грустивший интеллектуал в гражданской экипировке "втайне от слежения" из-за желания побороться за родину изобрел патоген, чей особенностью является контроль над разумом любого живого существа, подсчитывая вне сомнения и вортигонтов... Теперь можно позабавиться, поясняя следующее : Весь этот проект диссидента ( Речь идёт о том человеке ) был создан для того, чтобы абсолютно все, с кем выходил на обмен мыслями Гордон Фримен, физически следовали своему программному коду и не вступали в сопротивление "ирреальности"... Вообще, я хотел просветить всех о том, что действительно искусственный интеллект в HL не может быть эффектным, ведь по всей Вселенной где-то течет этот "патоген", мешающий неигровых персонажам сломать Четвертую стену)
Если я не ошибаюсь, то первая была на движке xash, а вторая на sourse, кстати, движок xash адаптирован под мобильные устройства, я играл в hl1 и в cs1.6 на телефоне