Вообще это моя любимая часть Кстати забавный факт Прообразом бака стал канадский актер Нэйтон Филион который в будущем и по сей снимается в очень популярном сериале «новичок» , а в 5 части Хейло Бак выглядит абсолютно идентично как тот актер
Мда, могли бы конечно молот не давать простым людям). Ладно Чиф махает молотом нон-стоп , он на стероидах в млъернире. А тут эта вундервафля прям лишняя
Прошел все части TMCC на легендарной сложности, самая сложная была вторая часть) а эта не очень) надо ходить с DMRками , либо снайперками. В голову довольно быстро отлетают
Будто филинов решил игры пересказывать, только без заумных шуток и без его харизмы, из-за которой этого засранца хочется смотреть. Но в целом смотреть можно
Очень слабая часть, это впервые чтобы ни одна из композиций мне не понравилась, музыка будто в кафешке сидишь, 0 драйва. Геймплей вообще без изменений, а сюжет сверх слабый, в общем ставлю 2/10 этой части.
Не сказал про скрытые склады гаражи с квадрациклами в опенворде,не сказал про режим выживания против волн. А я это запомнил хотя играл на боксе в свое время..
Блин мне больно смотреть на твой геймплей. Вроде ты прошел вме на геройке, а играть не научился. Хотя я так же играл на нормале перед тем как пройти на легендарной сложности
Я в целом согласен с выводами по аддону. По поводу 7 уровня - это самый классический хейло-уровень из всех, что представлены в игре. Прям вырванный кусок из 1й и 2й частей. Слава богу, такого лютого бектрекинга, как в них же, не завезли. Поэтому, наверное, уровень и такой душный. По поводу покатушек на танке, ну они сделаны ровно для того же, для чего и последний уровень - отдохнуть от плотной стрельбы, поэтому, в целом, уровень, как отдушина, работает. По поводу сложности. Наверное, при переносе на пк, невозможно сохранить тот же уровень сложности, что и на консолях, но при моем прохождении на той же героике, не было проблем, ни с патронами, ни со стычками в мумбасе, ни с любым другим эпизодом в принципе. Оружия много, гранат еще больше и т.д. Единственное, что в этом аддоне реально расстраивает (что скорее всего опять связано с пк версией) - сами "адские ныряльщики" (они же O.D.S.T.). Я думал, что в отличие от 117-го, под управление попадется достаточно хрупкий солдат, что выкрутит упор игры в тактику на новый уровень, но по итогу, променяли шило на мыло. Автореген щита заменен "отдышкой". Да хп не восстанавливается само, но, если в воспоминаниях аптечки не каждые 5 метров раздают, то в городе автоматы с хилками стоят буквально на каждом шагу. По итогу мы играем за все того же терминатора, в соло выкашивающего толпы врагов. Это при том, что у нас ни щита от мьельнира, ни самой брони спартанцев в любой ее итерации, что ставит под сомнение возможность переживать выстрелы бластеров в принципе. Впрочем это не то, чтобы супер критично, другого варианта, при сохранении того же геймплея, у разработчиков не было. Хороший обзор, успехов в будущем!
Да, полностью согласен, спасибо за выраженное мнение. Мне кажется, что банжи решили создать иллюзию того, что мы играем не за супер крутого героя убийцы всея ковенанта за счет того, что просто увеличили здоровье тем же брутам, отчего убивать их теперь приходилось гораздо дольше. На этом, по-моему ,кардинальные отличия и заканчиваются)
12:25 Почему многие думают, что стычки с врагами, в сюжетном шуттере от первого лица, должны как-то вознаграждать игрока? Это что рпг? Эта игра тоже самое, что и call of duty, иди и стреляй, только тут стрельбу можно пропустить.
Нет, не должны. Неправильно выразился. В контексте я скорее имел в виду, что вступать в бой на общей локации быстро расхотелось, так как по ней ходить нужно довольно много и часто, а боев и в сюжетных полноценных миссиях достаточно. Отчего ты и начинаешь их пропускать, дабы быстрее перейти к сюжету