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2019 trailer was using tricks that couldn’t be done for final game there was an article a while back that had 343 respond to difficulties around development and why certain tricks could not be used for final game as performance cost was to great. Overall they did really well with final build and actually improved textures in a lot of areas. Refinement will come as 343 continues to mature game engine and add to Infinite.
The 2019 trailer looks a lot better, in my opinion. But I do like how Master Chief's armor looks worn-out in the final version. The lighting and detail looks much better in the trailer, however.
Tengo sentimientos encontrados. Las sombras,oclusion ambiental e iluminacion estan mejor en 2019, sin embargo veo mas trabajadas las texturas (a excepcion del cabello) y gestos de los pjs en 2021. Puede ser que lo de 2019 fuese mas tirando a cinematica y lo de 2021 son graficos con el motor in-game? 🤔
Tengo entendido que muchas veces muestran teasers de cómo les gustaría que fuera el resultado final de los proyectos pero al momento de aterrizar el juego en plataformas necesitan adaptarse a estas; ejemplos hay muchos: Ghost of tsushima, Xenoblade Chronicles X, God of war, Breath of the wild.
En la parte inicial del tráiler de 2019, nosé si se muestra aquí, aparece in-engine o algo así la cosa es que es que si se hace en el motor, aunque para mi me sigue pareciendo que el modelo del personaje se puede hacer mejor, pero como es cosa de sombras cuando se le añada el ray tracing puede ser mejor
A mi me parece que el del 2019 es CGI, por eso la gran diferencia en la iluminación y el enfoque, se ve mucho mejor en ese apartado y en algunas animaciones.
CGI ("Computer Generated Image"). Ambos son CGI. La diferencia es que uno está pre renderizado y exportado en formato de video y el otro está renderizado en tiempo real usando el motor del juego.
Eso es lo que pasa que el 2019 está pre renderizado obviamente cuando salgan los parches solo para series s/x y PC va a cambiar muchísimos el aspecto y se verá la mejora en la iluminación lo que antes no cuadraba es que todo parecía echo de plastilina ahora no cada cosa se ve del material que es creo que s más fácil corregir iluminación que texturas
Era en tiempo real, y se nota más que nada al ver la calidad de las sombras y la cantidad de poligonos. No un Final Fantasy lleno de prerenders y escenas en tiempo real bro
Me gusta más la iluminación en 2019, además ese depth of field lo hace lucir bastante bien. En el 2020 las texturas, shaders, modelos y normal maps son mejores, pero en éste parece que siempre trae un foco al frente.
Es tremendo lo que mejoró en texturas y todo el apartado gráfico en general. Pero me sorprende la mala iluminación exagerada que tiene, me recuerda al parche next gen de Hellblade que cuando era de noche ella estaba iluminada más que cuando era de día
es que el del 2019 es cinematica pre-renderizado , ellos sabia que ni siquiera una PC gamer de gama alta puede generar bien esos efectos en tiempo real, lo reconocieron meses despues de que la gente se estaba quejando, se acercaron bastante en el trailer ingame pero dejo mucho que desear.
It's quite strange the change in Fernando's face, when I played the last version I even thought he was a different person. This is quite noticeable at the beginning of the game where Fer has short hair. Already with long hair and beard does not look so different. I really liked the interpretation of the character, at times it reminds me a little of Jesse Pinkman for his attitude haha
Lo único que no me convence mucho de la versión final es el cambio que le dieron al rostro del piloto al iniciar la cinemática, se veía mucho mejor en el trailer del 2019 , de ahí en fuera lo demás está excelente
Si digo lo mismo porque nosé en 2021 se le ve desnutrido y en 2019 se nota que el estar en la unsc no le falta la comida, si agarró ese rostro después lo entendería pero no lo sé era mejor antes
@@libreate7768 parece que en 2019 eran 2 modelos diferentes , en 2021 tomaron solo el de barba y pelo largo, se la quitaron y por eso se ve flaco y con esas texturas de pelo como cuando se te bugea el personaje en gta 5
Yeah- 2019 looked better. Yes, there a few more evident textures here and there but as a whole the lighting and art direction of 2019 was better. One thing I thought they'd change for the final release was the dreadful mismatch between the realistic looking human characters and the totally cartoony animation for them. Looks like a modern character with motion capture from the mid 2000's when mocap performers used to overact to have the motions 'read', and then animators exaggerate even more cos principles of animation.
@@frantzmorris2957 dude, I love the game just as much as the next halo fan, but he's not wrong. Plenty of scenes were shown where the 19 versions lighting effects/shadows were next lvl. When MC was floating in space. 👌 The one that stood out the most for me was when MC was walking towards the camera right before you leave to start the mission. Plenty of frames also show the field depth/blurr in the 19 version were much easier on the eyes and not so prominent. The pilot's eyes are another prime example. Ik there are some settings we can change, but blurr in the 21 version is a bit funky no matter the settings. Dont get me wrong, Infinite absolutely exceeded my expectations and I'm loving it. I'm playing on SX 4k UHD. Either way, game is still dope!!
@@frantzmorris2957 no. It’s beautiful but it can be better and clearly the 2019 graphics show this. Don’t be blind. I have it on pc and xbox and the graphics can 10 times better. I think digital foundry did a good job on this
Está claro que ha habido algo de downgrade: en el trailer se trata la cámara del juego como una cámara real, usando un desenfoque y un campo de profundidad más propio del cine que de los videojuegos. Solo ese pequeño detalle ya cambia por completo el aspecto general de toda la escena. Y luego yo diría que el trailer está renderizado con ray tracing y el juego final pues ya sabemos que nos tocará esperar. En todo lo demás es mejor el juego final, modelados más detallados, texturas mejoradas x 1000, mejor humo y mejores efectos de partículas.
@@pokeNHearts igual que el cooperativo y la pantalla dividida, cosas que se les criticó en Halo 5 y nuevamente volvieron a cometer el mismo error de no añadirlos......
@@SeiyaDLuffy pero pues asi pasa ni modo bro, apenas ahorita compre la campaña en PC Y lo ando jugando todo en Ultra y se ve muy bien a pesar de no tener Raytracing 👌👌
@@pokeNHearts yo no lo compraré de momento, 1400 pesos para la pura campaña se me hace mucho, además como será un juego de servicio, como los COD actuales y Destiny, lo van a llenar de DLCs y expansiones, y prefiero comprarlo cuando haya una versión más completa, o almenos que no sea tan pobre como el estado actual en el que se encuentra, algo asi como el Final Fantasy XV Royal Edition (con el juego base, DLCs y contenido extra). Y lastimosamente no soy una de esas personas que le invierte dinero a un juego gratis como el multi del Infinite. Lo peor de todo es que la pantalla dividida y el coop lo añadirán cuando el boom del juego haya terminado, y no de lanzamiento, ya un retraso tuvo y ni pudieron añadir siquiera la pantalla dividida.....
Great to see you got a sponsor as the work you do is brilliant :). I don't always have time to pour over Digital Foundry analysis but you always show exactly what i need to see and no more every time you post one :)
Tengo entendido que el de 2019 fue una cinematica hecha con el motor del juego y el de 2021 ya es ingame, si es que no me equivoco esa seria la razon de lo que pareceria un "downgrade"
@@vermark1_5 En realidad, es la mejor explicación. Lo de 2019 fue una cinemática pre-renderizada, mientras que la versión de 2021 se renderiza a tiempo real. Eso explica por qué se ve mucho mejor la versión de 2019.
2019 trailer looks better in the majority of cases. I almost wish we never got the trailer, since it’ll only ever be a ‘what could have been’ feeling associated with the game now. It’s good, but it could have been a lot better. Maybe with endless Cyberpunk style patches it’ll get there:/
do not compare Halo with Cyberpunk, halo only needs lighting and shading improvements in certain parts, cyberpunk needs other than that considerable bug fixes and optimization
@@Rick4281 You're right, they aren't comparable. Cyberpunk is a far better game overall with far greater ambition. I'm on my second playthrough and am still routinely impressed by the scope and vision the title executed on, and largely succeeded. But then I'm playing on a 10900k and 3080 PC. They launched it in a horrendous state on consoles and that is inexcusable, but the title is pretty marvelous on PC. Halo Infinite looks like a solid title but also not particularly ambitious or narratively compelling.
@@sammyflinders graphical presentation should never define a game. Halo features a much, much more robust physics, AI interactions, AI models compared to cyberpunk. As for the story, I wont comment since narratives are very subjective. However, halo plays to its strengths EXTREMELY well, while, cyberpunk is a great game on its own right but a disappointment compared to witcher. At least, Infinite is much better than halo 5
@@alexkhan2980 and I never said it did. But the narrative around cyberpunk is always about how terrible it looks (on console) and how many bugs it has. It has become an echo chamber largely consisting of sheeple that haven't even played it. My initial experience playing it it looked phenomenal and had minimal bugs, and none of which were game breaking. Immersion breaking certainly, with t-poses whilst driving etc, but not so egregious as to ruin the experience. This second playthrough is far more robust after the slew of fixes, and as I previously said, it is hard not to appreciate a lot of the ambition and craft that has been sadly neglected amongst the (largely) deserved criticism.
Se ve claramente que la iluminación estaba mejor implementada en el 19, pero claro eso tendría un coste y han prescindido de el para mejorar otros aspectos
En el minuto 6:47, cuando celebra que funcionó, se puede deber a : Que hay un foco de luz que no estaba en 2019 y si en 2021 Que MC desde la perspectiva le va con alguna iluminación extra o el reflejo de su armadura crea ese brillo
I bet that this is going to be a Watch_Dogs situation. After years of the game being dead or not as lively played, the community will datamine the game and find all the compilers for the shaders that were used during E3.
Sobre el brillo en los ojos, todavía están ahí, pero en puntos específicos, lo que creo que es genial y más realista, mucho brillo es más artificial. Las lágrimas también continúan, pero más discretas.
El cambio más importante fue la iluminación, me parece que fue más un cambio en la dirección que un donwgrade, pues en el demo del e3 incluso hay una escena donde lucia mejor, la cinemática, por la iluminación.
Es idea mía o en la versión final se ve medio pegado? Como una baja tasa de fps, se que no era lo que se analizaba pero me entró la duda. Y concuerdo con todos en cuanto a la iluminación, Se ve poco natural en el personaje
That's beceause the 2019 trailer the game was supposed to be on the series consoles not on the one consoles but after the crysis of console limitation on stock they decided to put it on xbox one and reducing it's quality to make it run on the both machines and to avoid poor sales as you can see this game coast a lot of money for it's developers so that's make a sense bro
Halo infinite tuvo una gran mejora gráfica desde la demo mostrada en 2020 ¿Porque el piloto se ve mejor en el segundo trailer en comparación al juego final? Digo si fuera algo como la cinemática CGI de la primer temporada lo entendería, pero esto de me hace raro 🤨🤔 Bueno tampoco hay que darle gran importancia, literalmente es el único o de los pocos aspectos en los que empeoró.
Tienes razón. El juego en general se ve muchísimo mejor que lo mostrado anteriormente, aunque no deja de ser curioso que haya algunos detalles que se veían mejor antes.
@@josecruzhernandez1867 digo fanboy de Xbox porque dice que el juego se ve "MUCHÍSIMO" mejor que el demo de antes cuando en realidad hicieron tremendo dawngrade xd
Pasaron de iluminación Ray tracing / a iluminación normal, gráficos de halo 5 / a gráficos de Halo reach 4k HDR, ahora el metal si parece metal y no plastilina se nota más en la armadura de el Jefe maestro
Creo que el gran factor diferencial es la iluminación, la verdad al menos en esa escena en la versión final no falta compararla para darte cuenta que el piloto parece que llevará un foco enfrente, pero al mismo tiempo me llama la atención que la escena del máster chief sea al revés ,y la iluminación dea bastante superior ena versión final ,la verdad espero que 343 con el tiempo corrigue ciertos aspectos ,ya que el juego en general a recibido un upgrade brutal ,pero en cierta cosas como en esta escena era mejor antes. Creo que las otras cinemáticas no sufren el problema este de no incorporarse bien con la iluminación como paso en esta escena inicial
Es cierto que me gustaba más la iluminación y algún que otro detalle del trailer de 2019, y que por otro lado ha mejorado la texturización y la resolución en general de algunas superficies. Aún así, en exteriores parece mejorar la cosa. Tengo muchas ganas de echarle el diente a la campaña de este juego.
Ni simple jaja en lo audiovisual el sonido y la LUZ son los factores más importantes, si la luz es pobre, por más buena cámara de 545240 Pixeles, se verá MAL , ahora, igual depende como configures, pero vamos, prueba en casa una foto de día y una con luz de habitación :p jaja pero si, hay ciertas cosillas que no es que se vean mal, pero perdieron detalle
El juego se ve mucho mejor ahora. Solo hay que pararse en cualquier punto de un mapa para observar los detalles. Está perfectamente optimizado para la One. Los fanáticos de la saga lo estamos disfrutando. Seis años de espera valieron la pena👏🏼💚
Oye! No es hate ni nada! Pero que a pasado con los 12 terrarflops y las herramientas de arquitectura y no se que otras cosas más que hiban a reventar en este juego??? 😐
@@libreate7768 puede ser! En resolucion mejoró! Pero en texturas e iluminación la version final cayó muchisimo, o sea en 2019 ya se veia bien solo tenian que mejorar la resolucion y listo, yo insisto en que 343 no está capacitada para los estandares actuales
@@chaerugalactica340 yo pienso que simplemente el hecho de que hallan perdido a su director en medio del desarrollo fue un golpe duro, pero aún mantengo que siguen en buen camino, por lo menos no hay bugs y todo se siente sólido, por los análisis se dice que el gameplay y historia compensan muy bien
Cuando hay un tal baja gráfica en un juego de paly siempre salen burlándose y esas cosas, le sale un Halo igual y lo defienden a muerte, buscan hasta el ultiml pretexto para defenderlo, nunca un juego va a salir a como lo muestra, a menos que digan que se está corriendo en una serie x, cosa que microsof no dejó claro. Por eso sony mejor pone (corriendo en una ps5 en está generación si es así, ya que la gente es muy exigente)
Juegazo... lo he jugado y es super recomendable. Veo tanta comparaciones pero no hacen a la experiencia del juego. Si esta mejor o no que el trailer no tiene razon de ser porque lo jugas y no estas con dos pantallas viendo lo que fue lo que es o lo que pudo ser. Ojala todos lo disfruten!
No quiero parecer como hater pero creo halo infinite no va a tener los mejores gráficos, en los del 2019 estaban bien pero muy robotizado el movimiento, el trabajo de 343 y Microsoft es malo y deja mucho que desear , solo tenían que pulir ciertas cosas y mejorar otras y terminaron echando a perder lo que ya estaba bien como sombras y rasgos, y luego por si fuera poco nos querían entregar los gráficos del 2020 , que feo trabajo hicieron pero en fin
Opino los mismo mucha gente dice que tiene bueno gráficos pero encerio no lo entiendo, si fuera en gameplay como que lo podría entender pero en cinemáticas está muy mal logrado, los gráficos se sienten desencajantes, 343 está mejorando con pasos cada vez mayores pero eso no quiere decir que este halo sea el mejor
Do you guys intend to make a video about Unreal Engine 5 on Fortnite?, I think it would be very interesting to see how you used the new engine to improve the game's physics and scale between the past and next generation consoles (apart from Switch of course) I play on PS4 Slim and have noticed a significant improvement in loadings and frame-rate over the previous chapter (but I've seen Switch owners reporting that performance has deteriorated in tense combat since switching to Unreal Engine 5) It would also be nice to see how 120fps mode is on consoles and ray tracing mode on PC, I think Fortnite Chapter 3 would make a great video even more as it is the first game to use Unreal Engine 5 commercially.
Por lo que he visto en comparaciones el juego tuvo un downgrade considerable en la iluminación, me gusta mas como se veia en ese apartado, parece que cambiaron eso para mejorar otras cosas pues en la version final las texturas son mayores y hay mejores reflejos, tal vez que hayan decidido sacarlo en Xbox One haya afectado en eso. Pero bueno, generalmente el juego se ve mejor, aunque no es el que mejor se ve del año, para mi es Forza Horizon 5
El juego empezó a desarrollarse antes del lanzamiento de Series X/S, asi que obviamente fue en Xbox One, no culpes la consola por la pereza de 343 por la parte técnica, hay juegos que se ven mejor y salieron antes de la dichosa next gen.....
El trailer 2019 debe de estar hecho como si el juego fuera para el mejor pc que existe, pero después han tenido que ir bajando cosas para que funcione en las consolas
Teve downgrade dms, até no series S tiveram a audácia de colocar um modo 1080p30, num jogo estático e liso desses pqp. Enquanto isso o bf2042 1440p60 e cod vanguard com 1080p 120 fps. Vergonha essa 343, até fiz um vídeo disso no meu canal de tão puto que fiquei kkkkk
No hablar tu idioma pero no puedes comparar a otros juegos, una cosa que es importante en los videojuegos es la inteligencia artificial, y en COD pues eso deja que desear, me atrevo a decir que la IA así como otros apartados del juego no permiten llegar a lo que se pide pero no es que lo defienda es solo que no se puede comparar aún así me parece tmb malo que estén lanzando un juego a 1080 30fps cuando prometen en su consola 1440 60fps
@@libreate7768 bf2042 és mucho mas pesado que Halo, 120 bots pesan en la CPU mas que Halo, and de ghaphics pesan mas en la CPU que Halo. Ainda asi corre mejor :(
Мне больше нравится 2019 года. Картинка смотрится органично. Хоть и отстаёт детализация в некоторых местах. Мне кажется в мрачном стиле хейло лучше бы смотрелась
los detalles visuales de la version 2019 son muy buenas fisicas y su calidad visual las texturas como los detalles faciales son mejor la del 2021 si se conbinan las 2 seria una ganga
No de hecho es por la iluminación, esto tmb se dijo en digital foundry en el gameplay de 2020, pero se puede resolver con ray tracing aunque hay que ver hasta que punto