Hehe salut à toi et merci beaucoup pour ton commentaire ! Ravi que cela te plaise ! :) C'était un peu l'effet du truc quand je l'ai enregistré, j'me suis dit "omg c'est trop épique et ça illustre bien ce que j'en pense, on va en causer !" x)
J’apprécie ton retour plutôt juste sur le patch, l'obligation et le jeu de manière général. Cela fait plaisir de voir un youtuber bien cerner les contours du jeu et de l'entreprise derrière. J'espère que les futurs vidéos seront du même acabit.
Salut à toi et merci pour ton commentaire encourageant ! Ca fait plaisir comme retour, je ferai le max pour rester dans cette voie sur les prochaines ! :)
@@shelke8192 sa nous et arrive rapidement tentacules nous taper on vole une autre nous retap 3 ou 4 fois in vrait balon oui y a des nerf mes ses pas plus mal
Salut à toi et merci pour ton commentaire ! Ce qui est sûr, c'est que malgré les bousculements, on a les armes pour y faire face, et y'a toujours pleins de choses viables ! Il faut juste varier les stratagèmes et changer les stratégies comme tu le souligne. Force à toi soldat ! 💪
Excellente analyse. J'aime ton optimisme quand tu sais que les devs pissent sur nos armes préférées depuis la sortie du jeu. Je pense que ce patch veux ennuyer les soloteurs.
Salut Bruno et merci pour ton commentaire ! :) Oui c'est vrai que bien souvent, ce sont nos armes favorites qui sont nerfs, parfois à tord, parfois à raison, bien souvent en tout cas pas comme il le faudrait, certes. Plus que le fait d'ennuyer les soloteurs, je pense que dans les mois à venir, de nouveaux ajouts et correctifs vont sacrément changer la donne. Comme je le décris dans la vidéo et pour pousser plus loin ici, au début du jeu, sans le commando par exemple, et l'up majeur d'a peu près tous les stratagèmes en Juin (pensez au barrage gatling qui est passé de trash tier à top tier), on avait clairement pas autant d'outils entre nos mains pour rouler sur les games. Du coup ça donne le champ libre aux devs pour sortir de nouveaux stratagèmes plus impressionnants et plus puissants, pour lisser la difficulté au fur et a mesure. J'le voit un peu comme sur un MMO style WoW, au début de chaque patch, la difficulté est telle que prévu initialement, et progressivement, ils nerfs les nouveaux raids pour permettre a tout le monde d'en profiter une fois que le progress est fini. J'le voit un peu pareil sur Helldivers 2, sauf que le nerf des ennemis n'est pas artificiel (enfin pas que..), il devient réel grâce aux ajouts et nouvelles "cartes" que les devs nous confient pour être plus efficaces, plus à l'aise. Ce qui permet par ailleurs d'entretenir une certaine hype, en mode "ok ok c'est dur là on galère ici soldat"... "ok on gagne du terrain"... "ok on les repousse soldats !"... "venez c'est la balade ici !" **PATCH** --> RETOURNEMENT DE SITUATION "Please help me c'est la guerre ici" Enfin bon, on va pas vendre la peau d'l'ours avant d'l'avoir buté, attendons de voir la suite des évènements, si la trame d'évolution sera la même qu'en Avril/Mai/Juin, ou si j'me gourre complètement ! X)
Un autre build terminide assez efficace c'est blitzer/quazar avec astro, tu as du controle de foule en plus de faire fondre les ennemis rapidement, tu peux ajouter a ca la frappe aérienne ou a frag et la frappe précise, c'est vraiment un build polyvalent qui te permet d'aider toute ta team
Salut à toi et merci pour ton commentaire ! :) Oui je vois le genre, et j'avoue ne pas beaucoup jouer le blitzer et l'astro, pourtant ça marche bien comme combo. J'vais voir ça de mon côté et peut-être en parler pour la prochaine vidéo, merci pour ta participation soldat ! 💪
@@shelke8192 Faut savoir qu'actuellement l'Astro est bug dans le sens où il tire en continu sans jamais chauffé ce qui le rend surpuissant actuellement, a bientôt sur le front ^^
j’ai commencé le jeu avant-hier et ta vidéo est celle qui m’a le plus aidé, très compréhensible. juste une petite question, il faut utiliser quel lance rocket pour tuer les gros mob , y’en à tellement que je ne sais pas lequel utiliser
les unités ennemi possèdent une résistance propre. il te faut n'importe quel arme ou stratège qui ont une penetration supérieure a la résistance ennemi. tu trouveras les résistance sur internet ou directement sur le discord de la commu fr
Salut à toi et merci pour ton commentaire ! Si ça t'as aidé alors mission accompli pour ma part ! :) Quand je parle de lance-roquette j'utilise un terme fourre-tout car en effet il y en a beaucoup. Tous sont viables, ils n'ont juste pas les mêmes avantages et inconvénients, Donc concrètement, tu peux utiliser : - La Lance - Le fusil sans recul - La charge anti-char - Le MLS 4X Commando - Le canon quasar
@@Divel.NeverDream Faut savoir aussi que le lance et fusil sans recul on un sac a dos de munition cela t'empêche d'avoir un autre sac a dos, la charge anti-char c'est deux lanceur avec une charge chacune que tu appel, le commando c'est la même chose que l'anti-char mais en lanceur avec quatre charges que tu peux téléguider et enfin le Quasar c'est un canon lourd avec minition infini mais qui a une recharge de 15 secondes entre chaque tir, voila j'espère que ca t'aidera dans ton choix
Salut 😉 Niveau 10 c'est surtout l'extraction qui est complètement crazy. Habituellement je chasse le gros gibier mais dans l'ordre de guerre actuel les malus sur les planètes sont vraiment contraignants ex: doublé le cool down des stratagèmes du style laser ou frappe orbitale précise et tu te retrouve très vite submergé pas les "gros", donc oui c'est un jeu dans lequel il faut s'adapter mais l'équilibrage joue un rôle non négligeable dans ce domaine. J'adore relever des challenges tant que cela reste fun a réaliser 😉
Salut à toi et merci pour ton commentaire ! :) Oui les extractions sont dingues en 10, je kiff ! Mais c'est à mon sens surtout dû au fait qu'on ne prend pas systématiquement tous les fights pendant la mission. C'est pas rare de voir des team oblitérer un objectif, et se barrer pour skip le fight et courir vers l'objectif suivant, au moment ou les failles d'insectes surgissent. Et ils ont bien raison ! (enfin le pépin c'est que moi j'suis téméraire et j'aime purifier la galaxie de ces sales impies... ^^') Là où sur l'extraction, bah t'as pas trop d'autre solution que de prendre le fight :) Après oui comme tu dis certains "affixe" de planètes sont insane. A voir si des stratagèmes sans CD, type lance et fusil sans recul, permettent de répondre aux CD x2 qui handicap les frappes orbitale précise et autre comme tu le souligne. Sinon bah, il faut kit, survivre et attendre le retour des CD ^^'
@@shelke8192 ah! Un videur de maps héhé! Tu as bien raison un bon terminide est un terminide mort 🦾. Oui je me suis adapté notamment avec le "commando" avec lequel tu peux varier entre tir locké ou simple ( très utile contre les fabricators) et le barrage orbitale 380 qui ravage les gros nids en un clin d'oeil mais j'avoue que parfois si tu rajoutes les effets météos + les tours de brouillage au malus tu te retrouve vite démunis mais c'est ce qui fait le charme du jeu aussi car en haut level je pense qu'il faut déjà avoir une bonne équipe avec laquelle tu communique et aussi savoir désengager le combat, mise à part pour l'extraction comme tu dis. Malgré tout helldivers 2 reste un excellent jeu, alors à bientôt sur le champ de bataille pour défendre la démocratie, la justice et la libertéééé! Au nom de la super-terre 🌏🦾
Qui n’a pas eu des frissons dans la sequence ou les teammates sont revenus pour récupérer le soldat Ryan, avec des explosions à foison , comme un éclaboussement de sperms lors des orgies romaines ? Ça , ce sont les helldivers aux cotés desquels on veut mourir ! Vive la démocratie!
@@shelke8192 Sortie en 2018 au début pas beaucoup de joueur et actuellement toujours une communauté géniale entre 20k et 25k quotidien de joueur simultané sur steam
@@Daethere a aucun moment je dit qu'il n'est pas bien. Ce que je dis c'est qu'il est trop similaire, tout en etant moins efficace, que le bourreau que tout le monde semble avoir oublié :p