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Herança de Cthulhu - GAMEPLAY 

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Venha tentar escapar na missão 0 do Herança de Cthulhu - O Boardgame.
Aqui iremos mostrar um overview das regras, preparação e iremos jogar a primeira missão. É o primeiro video de muitos. Mas faça silêncio. O barulho é o seu inimigo.
Conheça nossa campanha em: www.catarse.me...
-- LEMBRANDO QUE O JOGO JÁ ESTÁ FINANCIADO E COM METAS JÁ BATIDAS! ---
Venha conhecer e garantir o Seu!
Music: ‪@WhiteBatAudio‬
#boardgames #cthulhu #dungeoncrawler

Опубликовано:

 

20 сен 2024

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Комментарии : 38   
@julianrodrigues9842
@julianrodrigues9842 10 месяцев назад
Baita game, ansioso para poder jogar com minha família. * Uma sugestão seria, ao espiar uma sala, o jogador percebe o que tem dentro, mas não tem detalhes antes de adentrar ao recinto. Dessa forma, o jogo se torna mais interessante e perigoso. Ex.: Will, ao espiar a primeira sala, enxerga um armário no fundo da sala, pode haver algum item guardado nele, porém ele só fica sabendo o que há dentro do armário, ao utlizar uma ação de pesquisa, aí sim o item é revelado.
@daviuchira
@daviuchira 9 месяцев назад
Interessante em não revelar o que tem até realmente entrar na sala e procurar.
@weslleyvannucci
@weslleyvannucci 10 месяцев назад
Seria interessante uma miniatura de NPC genérico para quando encontramos alguém, e uns 2 tokens de corpos de vítimas para procuras e 1 grande de pilha de corpos, acho que ficaria ainda mais bonito e imersivo esse acréscimo
@LeirbagAhcor
@LeirbagAhcor 10 месяцев назад
Gostei bastante do gameplay, gostaria de dar uma sugestão no sistema de espiar a sala, achei que do jeito que está é muito apelão, bem, ao utilizar a ação de espiar, não deveria ser revelado na totalidade o que está na sala, exemplo, ao verificar a sala onde estava o antigo dono do motorhome, todos os detalhes foram dados na ação de espiar, seria interessante o espiar apenas dizer "um homem aparentemente ferido está na sala", realizando posterior uma ação no token aí sim seria revelado sua história, outro exemplo, na sala da alavanca, ao espiar a sala você veria apenas uma alavanca nela, somente ao utilizar a ação de explorar que você iria descobrir o que a alavanca faz, podendo ser ou não uma armadilha. Daria um suspensa muito maior e deixaria o espiar menos "OP". No mais, já estou apoiando o projeto e no aguardo dessa maravilha!
@brunoteixeira7529
@brunoteixeira7529 10 месяцев назад
Bem, o tema Cthulhu é um tema que ainda pode ser explorado e que não envelhece com o tempo. O Board Game tá bom e só para deixar uma ressalva sobre ação espiar, acho que deveria ter locais escuro onde os sobreviventes não conseguiria saber o que tem.
@FernandoAPrado
@FernandoAPrado 10 месяцев назад
boa ideia!
@luizeduardogomes80
@luizeduardogomes80 10 месяцев назад
Parece que Herança de Cthulhu é um avanço nas regras do FTQ. O jogo parece bem bacana, espero que mais pessoas apóiem para que novas metas sejam liberadas!!!
@daviuchira
@daviuchira 9 месяцев назад
Primeiro, parabéns pelo projeto, na minha opinião o todo está muito do meu agrado, mecânica e a temática. Segundo, como desenvolvedor de jogos digitas, prezo pelo balanceamento de um bom jogo. Li todo o manual de regras atual, assisti a game play e li alguns comentários aqui. Alguns pontos na minha opinião sobre as mecânicas. - Espiar 1 - Ao espiar objetos ou objetivos, talvez o jogador só saiba que ali existe um item a se verificar mais de perto, e apenas com uma ação procurar adjacente á ele o sobrevivente descubra o que realmente é. 2 - Talvez colocar algumas salas onde espiar não seja possível pois está muito escuro, ou escombros estejam na frente ou algo do tipo. O que pode dar a possibilidade de algum sobrevivente ter uma habilidade ou algum artefato que possibilita espiar em locais escuros. - Barulho 1 - Alguém disse que o uso das armas de fogo é inviável. Talvez um balanceamento entre distância e dano das armas seja necessário ou alguma melhoria de Silenciador. 2 - Os monstros se guiarem para onde os personagens estão talvez seja uma resolução muito simplificada do movimento deles. Talvez algum sobrevivente queira fazer um barulho em um ponto específico para atrair a atenção de algum monstro e se deslocar para outro ponto silenciosamente, para tal o jogador deixaria a ficha de barulho naquele local. Durante o movimento dos monstros até o local do barulho se avistarem algum sobrevivente, aí sim eles correm até este, se não eles poderiam apenas averiguar o cômodo do barulho, aguardando até o próximo barulho, ou fazendo movimentos aleatórios no mapa. 3 - A interação (Fala) entre personagens com mais de dois quadrados de distância poderiam gerar um barulho, mas a fala entre personagens adjacentes ou até mesmo, um / dois quadrados de distância poderiam ser considerados como sussurros. - Eventos 1 - Na preparação da missão, os eventos são separados, embaralhados e colocados nos locais, dessa forma todos os jogadores sabem que em cada sala existe ao menos alguma coisa. Penso que se existissem entre esses tokens de eventos, alguns em brancos. Para que os jogadores não tivessem a certeza deles, tonaria a exploração mais misteriosa. (Eu como mestre de RPG de mesa, já pensei várias vezes em colocar esses eventos ocultos no tabuleiro, para os jogadores não saberem de cara que é um monstro / baú / armadilha.). Isto iria ter que redefinir um pouco a mecânica de espiar. Talvez quando o personagem espiasse um evento em branco, ele saberia que teria algo no cômodo e somente ao procurar ele identifica-se que o item não serviria para nada. Terceiro, uma sugestão para o futuro. Vi na game play que vocês colocaram alguns efeitos sonoros de abrindo porta, monstros e horrores aparecendo. Talvez disponibilizar um app de cell para tocar uma música de fundo e com efeitos sonoros. Dentre esses efeitos, talvez ter menus específicos para as missões, caso em alguma delas tenha algum efeito diferente. Quarto, uma sugestão para os jogadores que eu particularmente vou tentar usar em meus jogos. Uma regra da casa para mesclar o board game com a interpretação do rpg de mesa. Exemplo, ao invés de simplesmente falar aberto para todos os jogadores o que tem em uma sala, o jogador espere alguém passar por ele e sussurrei o que tem lá, ou mesmo o que eles deveriam fazer. Ao invés de simplesmente movimentarem os tokens dos personagens, se tornarem eles. Outro exemplo é que os personagens mais fracos evitariam a todo custo um confronto direto.
@rpg20up
@rpg20up 10 месяцев назад
Gostei do jogo. É um For the Quest ambientado na era moderna com algumas mecânicas novas. A ação espiar facilita muita coisa... Eu colocaria uma checagem de porta fechada ou aberta e só poderia espiar nas abertas, forçando um teste de arrombar naquelas fechadas (gerando barulho a menos que o PJ tenha alguma habilidade de chaveiro). Sei que agora é tarde pra mudar a base do jogo, mas as regras do SOLO 10 ficariam perfeitas neste jogo, afastando ele ainda mais do zombicide e do for the quest.
@apenasjogo2544
@apenasjogo2544 10 месяцев назад
Poderia ter em algum expansão futura, a possibilidade de criar seu próprio personagem e miniaturas genéricas para utilizarem como seus próprios personagens.
@DadoseDanos
@DadoseDanos 10 месяцев назад
Teremos tbm 😊
@daviuchira
@daviuchira 9 месяцев назад
@@DadoseDanos terão expansões futuras com novas cidaades?
@totalx7530
@totalx7530 10 месяцев назад
Feliz por participar dessa campanha, esses tipos de jogoss meio que zc/for the quest/heroquest é sucesso garantido, o jogo esta animal, parabéns pessoal !!!
@JonatasBermudes
@JonatasBermudes 10 месяцев назад
Opa! Está bacanudo o jogo e me agrada bastante o fato de ter virado de fato um boardgame. Tanto que quando jogo o FTQ, eu evito usar as fichas de personagem e jogo apenas com as cartas. Inclusive trato as cartas de itens como se fossem itens únicos, sem repetir entre os personagens. Vi aqui e no grupo o pessoal questionando a mecânica de Espiar e eu concordo. No FTQ eu quase sempre quero explorar todas as salas pra pegar todo loot que eu puder. Se eu já saber exatamente o que tem na sala, dificilmente vou querer entrar, se for algum evento negativo (a menos que tenha alguma recompensa que justifique o risco). Mas ainda prefiro a surpresa. Mais uma sugestão é talvez um teste para Espiar, pois nem toda a porta pode ter frestas ou fechadura ou algo visível dentro... Assim pode ter o risco de gastar uma ação atoa. Ou mesmo precisar forçar a porta, abrir um buraco, ou ranger de porta, gerando 1 Barulho... Sobre o Barulho, não dá pra opinar muito sem ver como o ataque de hordas funciona. Mas curto bastante a mecânica de barulho do This War of Mine Boardgame. Quanto mais vc explora, mais o barulho aumenta e as vezes as cartas pedem pra vc "testar o barulho", se rolar menos que o nível atual de barulho, acontece algum evento, geralmente aparecem pessoas (na maioria das vezes perigosas) e aí vc RESETA o barulho. Então a cada carta que vc resolve ir puxando, a chance de encontrar inimigos aumentam e sempre que dispara um evento, vc meio que tem uma chance de fazer um pouco de barulho sem se preocupar muito, até que começa ficar perigoso de novo, hehe... Isso deixa uma tensão muito boa na hora de explorar ("Continuo fazendo barulho na tentativa de achar mais itens, ou paro por aqui?"). Na gameplay de vcs, parece que vc só faz barulho se quiser, exclusivamente usando armas de fogo. Mas no geral, curti bastante a evolução! ;)
@loganchelsea23
@loganchelsea23 10 месяцев назад
Bem, como um apoiador, vi algumas coisas que não agradei e podem ser melhoradas. A Questão do Barulho e o Espiar. Barulho: Pelo que vi na gameplay, não tem como passar uma missão usando somente armas de fogo, pois causa barulho e pode gerar a orda na batalha do Motorhome certo. Então armas fogos são praticamente inúteis na gameplay. Exemplo foi a jogada final do Bruno, foi dar um tiro, derrotou a criatura, apareceu outra no mapa e deu chance de outras 3 criaturas se aproximarem dele, foi quase hit kill. Então não tem um motivo plausível de usar armas de fogo, sendo que ao usar tu pode se lascar, e pode falhar na missão ou perder o personagem. Outro ponto do barulho e as criaturas seguirem os sobreviventes não importando de onde foi o barulho. Exemplo, personagem faz barulho no ponto A e corre para o ponto B sem nenhuma criatura no ponto de visão dele. Na rodada da criatura ela o persegue diretamente para o ponto B. Isso eu não curti. Espiar: Esse ponto, eu vi que não há motivo de um jogador abrir a porta sem espiar, pois se ele fizer isso, pode dar de cara com 3 criaturas e ser derrotado na rodada delas. O cara só faz isso, se ele estiver brincando/zoando e não está querendo completar a missão, o risco é muito alto. Bem, isso é tudo e minha opinião, pode servir como ideia para regras da casa.
@DadoseDanos
@DadoseDanos 10 месяцев назад
Valeu msm pelos pontos. Estamos coletando todos os feedbacks ☺️
@GustavoSilveiraGameDev
@GustavoSilveiraGameDev 10 месяцев назад
Muito bom! Estou satisfeito por ter contribuído com o financiamento. Tenho algumas dúvidas e observações que espero que ajudem a melhorar o produto final: A fome e a loucura diminuem ao longo da missão? Não deveriam aumentar? Eu entendi a mecânica, mas semanticamente fica contraditório e pode impactar na imersão dos jogadores. Ao encontrar um equipamento o jogador não pode equipar seu personagem imediatamente, devendo colocar o equipamento em sua mochila e depois gastar uma ação para equipá-lo? Um inimigo ativo ataca um personagem em sua linha de visão mesmo que nenhum barulho tenha sido feito? Por falar em linha de visão, procurei no manual e não achei em nenhuma parte a definição de linha de visão ou explicação sobre como funciona. Bom, por hora é isso. Espero que esse projeto seja mais um grande sucesso da 101 Games. Parabéns!
@SteveBlaskNelo
@SteveBlaskNelo 10 месяцев назад
Parabéns pessoal, gameplay muito bom, o jogo é bem temático e dinâmico, uma evolução do For the Quest. Torcendo para bater todas as metas!
@zighfrid
@zighfrid 4 месяца назад
Boa tarde gente, acompanho vocês sempre, comprei o For the quest no financiamento e esse não será diferente, gosto muito da pegada mistério, tenho alguns board nessa linha, como: Mansion of Madness e Arkham Horror. Fiquei com uma duvida grande, como foi batido quase todas as metas, queria saber se a meta de 140 mil que fala que os apoiadores receberão 4 miniaturas, elas são minutas de resina e tal ou é de papel? pq no for the guest eram todas de papel mesmo, e só for de resina ou qualquer outro material seria o máximo, pq curto demais miniaturas tmb. Abraço e parabéns pelo novo projeto está ficando top! E sem esquecer uma sugestão no sistema de espiar a sala tmb! talvez ter um numero de espiar por rodada seria mais interessante, ao inves de ser ilimitado!
@QGBustilho
@QGBustilho 10 месяцев назад
Já fiz meu apoio, mas depois de ler o manual e ver o gameplay estou com receio desse jogo ficar na prateleira junto com o zombicide, espero que minha impressão tenha sido equivocada.
@LeandroSilva.23
@LeandroSilva.23 2 месяца назад
Tava revendo essa gameplay aqui, e galera 101, cadê a continuação?? 😅
@dicasexpert6129
@dicasexpert6129 4 месяца назад
é quase um zumbicide....barulho,tiles,portas...mas ta valendo adoro jogo nessa mecânica
@Ratoruja
@Ratoruja 10 месяцев назад
Gameplay, é disso que eu to falando!
@nelsonespadoto
@nelsonespadoto 10 месяцев назад
Muito bom, na espera kkkk
@luiiiized
@luiiiized 9 месяцев назад
"e vou colocar a pistola em sua mão" 11:47
@101gamesbrasil
@101gamesbrasil 9 месяцев назад
hauhaauhuh
@MrJoaopedromlourenco
@MrJoaopedromlourenco 4 месяца назад
Acho que na ação de espiar deveria rolar um teste antes para balancear
@joaojoaojosejose
@joaojoaojosejose 10 месяцев назад
O primeiro era uma cópia do hero quest, esse do zombicide. Será q um dia sai um com mecanicas 100% autorais?
@DadoseDanos
@DadoseDanos 10 месяцев назад
Mas o mundo é nosso. E a mecânica tbm. Continua sendo um Dungeon crawler com sobrevivência. Temos a exploração não linear. Temos o refugio. Nosso RPG se chama Herança de Cthulhu, é de onde baseamos o boardgame. Vamos preparar um material pra galera jogar tbm de graça. Assim com o FtQ.
@pnpbrasil3
@pnpbrasil3 10 месяцев назад
achei essa nova mecanica espiar, deixou o jogo mais fácil, quebrou toda emoção de os sobreviventes se lascarem kkk
@gabriellana3480
@gabriellana3480 10 месяцев назад
Concordo. Poderia ser permitida apenas como ação especial da batedora.
@DiegoDastl1Lopes
@DiegoDastl1Lopes 9 месяцев назад
Esta acao de Espiar fica muito estranha pois ja revelar todos os inimigos e o que tem la dentro no tokem tira muito do perigo e do misterio. Poderia pelo menos deixar o negocio de espiar demorar mais Turno, para pelo menos ter uma punição pela segurança.
@wesleyliberato
@wesleyliberato 10 месяцев назад
Curti muito as novas mecânicas se comparado ao FtQ. Faltou aí uma sala escura hein 😅 o lance do barulho é bastante perigoso. Realmente é um jogo que evita o combate em busca da sobrevivência. Quanto a espiar e ver um horror, será que se o mesmo personagem entrar na sala, ele sofre novamente?
@daviuchira
@daviuchira 9 месяцев назад
bom questionamento. Como proceder?
@E77-zf4xz
@E77-zf4xz 7 месяцев назад
Zombicide versão chuchuco
@VitorMX1986
@VitorMX1986 10 месяцев назад
Vocês fizeram playtest de todas as missões? Muita gente não tá apoiando com medo de ficar desbalanceado que nem foi o for the quest
@101gamesbrasil
@101gamesbrasil 10 месяцев назад
Estamos preparando. Essa semana disponibilizaremos na campanha ☺️
@BalboaCruz
@BalboaCruz 9 месяцев назад
Achei estranho. Uma introdução de 15 minutos, soltando várias características espalhadas, mas ouvi mais o nome "for the quest" do que o jogo em si. Enfim, entendi que esse é um for the questhulu. Acabei desistindo de tentar entender no meio do vídeo.
Далее
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