Noo chociaż tutaj wygrał mój faworyt, kochane wąpierze ;) Każdą mape starałem się tak przechodzić swego czasu ;P - jak najszybciej zrekrutować maga, wymaksować mu nekromancję i nie było na człowieka mocnych ;) No i w drugiej rundzie też już wiadomo że wygrają, jedyne co im mogło zagrozić wg. mnie to byli krzyżowcy, gobliny i ewentualnie właśnie żywiołaki powietrza. Ziemi raczej też bez szans, ifrity, jednorożce, nagi słabsze niż wszystko co pokonały dziś, ogrzy magowie? - no litości XD Może spróbuj zrobić jeszcze jakieś pojedynki o 2 i 3 miejsce? :)
Nie no, da się rzucić grozę na jednostki śmierci. Mianowice na Diabły, Cerbery, Jadowite Pomioty i Chochliki. Grozy rzucić nie można na jednostki nieumarłe.
Ciekawa propozycja jednakże Żywiołaki Wody bez problemu poradzą sobie z Wampirami ponieważ posiadają lodowy pocisk i co gorsza nie można wysysać życia. Tutaj Wampiry poległyby niestety :) Wiem bo sprawdzałem to :)
twórcy przekoksili wampiry, ta jednostka nie ma żadnych wad, jest nieumarła (nie da się oślepić albo zahipnotyzować), szybka, potrafi latać, powstrzymuje kontratak a dodatkowo wysysa życie już nie wspominając o niezłych statystykach. Jedna z najgorszych jednostek z którą się walczy
prosta metoda na skontrowanie tych jednostek to zpetanie (z miskstury albo strzalki) i lotne piaski wtedy wampiry robia sie bezuzyteczne. w sumie mozna robic tak z kazda latajaca jednostka
@@piotrek8721 taaaak bo dżiny to najlepsza jednostka w grze a wampiry to nr 2. Dżinny mają tylko lipę przeciwko jednostka odpornym na magię no ale iluzja ... Wampirki słabo wypadają przeciwko martwym i mechanicznym no ale dalej ten brak kontry
Siemka. 1. No tak szczerze jestem lekko zaskoczony, że goblińscy rycerze nie dali rady zbić wampira do jednej jednostki, a krzyżowcy dali radę chociaż jedną zbić. Widać podwójny atak robi swoje. Tak czy owak, wampira obstawiałem jako nr 1. Swoją drogą, myślałem, że ich przyrost tygodniowy to 2, no ale widocznie coś mi się pomyliło. 2. Jakby coś, to pisałem chyba o tym wcześniej, że po tym turnieju można by zobaczyć walki zwycięzców z każdego poziomu, niezależnie od tego, czy była to jednostka walcząca wręcz, magiczna, czy dystansowa. Ciekaw jestem, jakie byłyby wyniki walk: wampira przeciwko dżinowi, czy pikiniera przeciwko meduzie, itd. 3. Można by też nagrać walki, czy jednostka, która była zwycięzcą 1, 2, 3, 4 poziomu, jest w stanie poradzić sobie z jednostką o poziom wyżej, lecz tą najsłabszą np. najsilniejszą jednostką 1 poziomu byli berserkerzy i czy są w stanie pokonać najsłabszą jednostkę walczącą wręcz poziomu 2. Albo czy np. meduzy dałyby radę wampirom (o ile mogłyby zaatakować z dystansu i czy skamienienie coś by tu zadziałało) Pozdrawiam i czekam na dalsze odcineczki :)
Witaj ! Były takie walki na moim kanale i powiem Ci że Dżinny wygrywają z Wampirami. A jeżeli chodzi o starcie Goblińscy Rycerze vs Dżinny to gobliny wygrywają :) Pozdrawiam !
@@piotrek8721 A wampiry wygrywają z goblińskimi rycerzami, więc to jest jak sytuacja: papier-kamień-nożyce, ale jednak wydaje mi się że dżinny gdyby miały szczęście (i goblińskim rycerzom nie udało się odeprzeć czaru spowolnienie) to mogłyby wygrać również z goblińskimi rycerzami
Krzyżowcy zaprezentowali się nieźle i jako jedyni, zdołali zadać jakieś straty wampirom. Te okrutne wampiry mają szczęście, że nie było tam pikinierów ;)
Ogólnie to wiadome, że wampiry a pózniej definitywnie zmory, duzo HP mocne obrażenia i dobry def. Goblincy rycerze to znaczna przesada, Jak goblin w prymitywnej zbroi moze byc 2x mocniejszy od zaprawionego w bojach krzyzowca w najlepszej zbroi plytowej ? Albo Jak goblin moze pokonaz 3 pikinierow ?
Gobliny także moim zdaniem za mocne no ale cóż poradzimy :) Autorzy gry tak zadecydowali i koniec kropka :) Wampiry jednak dały im radę :) Pozdrawiam !