Io sin da quando avevo 11 anni e giocavo al vecchio Heroquest e ora che l'ho ricomprato ho sempre messo la regola del CONTRATTACCO, ossia sia gli eroi che i mostri se schivano o falliscono un attacco PER UNA SOLA VOLTA posso contrattaccare o esser contrattaccati. Credo che porti il combattimento a velocizzarsi ed essere piu' "rischioso" sia per i mostri che per gli eroi. Cosa ne pensi?
solo una precisazione; nel manuale è specificato che una volta eseguita una delle azioni consentite, non è possibile utilizzare il movimento residuo (pg. 11 di quello in inglese). Essendo l'attacco un'azione, una volta attaccato un mostro non è quindi possibile tirarsi indietro
Complimenti mi colpisce molto i vari esempi che fai con le varie differenze che fai tra i vari giochi per far capire bene dove sta la bellezza di heroquest nella sua semplicità e non si possono fare esempi ogni gioco è a se è bello per quello che è poi può piacere o non come hai detto semplice non vuol dire vecchio
non so se avevo scritto qua, però per me la gran pecca di heroquest è la monotonia in effetti, ci si riduce sempre a fare testuggine e ripulire stanza dopo stanza... basterebbe introdurre un tempo limite per fare la quest o numero di azioni limitato, finite quelle subentrano delle penalità, in questo modo si obbliga i personaggi a dividersi, Renderebbe molto più dinamico il tutto e cambierebbe di molto l'esperienza di gioco.
Ciao ho comprato il gioco versione italiana della Avalon Hill, volevo chiederti, visto che non lo trovo scritto da nessuna parte della guida, dove sta scritto che l'eroe può ritornare indietro sui suoi passi durante il movimento? esempio faccio 12 di dadi, a 7 apro una porta e invece di entrare ritorno indietro da dove sono venuto di 5 caselle; stando a quanto scritto dalle regole dovrei o entrare nella stanza di un numero di caselle che decido, in questo caso da 1 fino appunto alle 5 rimanenti; o fermarmi davanti alla porta aperta senza entrare nella stanza; oppure proseguire il movimento verso la direzione che stavo prendendo, esempio: se mi trovo in un corridoio mi sto spostando da sinistra a destra, apro la porta adiacente al corridoio, se decido di non entrare dovrei continuare ad andare per il corridoio verso destra senza poter tornare a sinistra. Grazie per la risposta e complimenti per il video.
@@BoardGamesDintorni scusa di quale manuale parli? Il gioco mi è arrivato una settimana fa e nel manuale interno della confezione non c'è scritto, se ne esiste un altro e mi dici gentilmente dove reperirlo te ne sarei molto grato, avrei la prima sessione stasera :)
La semplicita' lo rende un gioco "modificabile" a piacimento.. ad esempio io ho aggiunto una regola per il degrado delle armi e delle armature cosi' che il fabbisogno di oro per ripararle sia sempre necessario. Poi si puo' aggiungere mostri di altri giochi o semplicemente acquistarsi qualche miniatura di D&D e inventarsi la carta mostro ( solo 4 valori in croce). E' un gioco per chi ha voglia di perderci un po di tempo e volare con la fantasia.
Le meccaniche sono semplicemente figlie di un concetto che negli anni 80 aveva senso dovendo piacere a tutti... HQ era molto casual... Se volevi qualcosa di più... o prendevi in considerazione l'advanced... uscito qualche hanno dopo o ti buttavi in warhammer...
MB era la casa .. i giochi dell'epoca rivali eran BRIVIDO e l'Isola di Fuoco (dei giochi dell'oca insomma) . Normalissimo avessero ridotto e semplificato le regole ♥
Grande video ancora una volta, grazie. Nella mia vita ho giocato solo ad HQ e non cambierò mai perché ha un livello di moddabilità e affinamento delle meccaniche ampissimi, adattati ad un'atmosfera ricreata nelle sue componenti originali che per me sono il top. Mi dispiace solo per l'Abominio in questa nuova edizione, ritengo sia assolutamente fuori contesto se non in un luogo che richiami acqua, paludi o profondità oceaniche.
L'abominio lo e' di nome e di fatto, mai nome fu piu' azzeccato.. hai ragione non centra una mazza ferrata con l'ambientazione. Secondo me han voluto strizzare l'occhio agli amanti di Lovecraft, purtroppo maldestramente.
Nella vecchia edizione c'era il fimir nella nuova non c'è più perché il fimir è un mostriciattolo della games workshop per questo hanno messo l'abominio però è vero è più da palude chi sa forse faranno un espansione ambientata nelle paludi anche se nella vecchia edizione non c'era però chi sa non si sa mai
Non sono d'accordo sulla questione del movimento,perché si è randomico ma alcune volte toglie il divertimento ai giocatori, perché è una meccanica che non funziona più tanto bene. Perché neo giochi da tavolo di tipologia Dungeon crawler, hanno tolto il movimento con il dado?....Perché non è soddisfacente e toglie possibilità ai giocatori. Sarebbe stato meglio dare a ogni personaggio una velocità prestabilita e poi integrarla con il dado. Questa meccanica può essere anche pericolosa per l'esperienza di gioco, perché un giocatore, come è già successo, rischia di rimanere TRE turni fermo, il che rovina il divertimento del giocatore. Questo aspetto è oltre tutto anche incoerente con la caratterizzazione dei personaggi, perché vedere un nano che si muove di 12 e un elfo che si muove di 2, non è molto coerente con i personaggi, almeno secondo me.
Avvolte la semplicità è la più divertente quando voglio giocare ad un gioco più elevato mi metto a giocare a Warhammer Age of sigmar se voglio giocare semplice e divertirmi c'è heroquest
Però c'è da dire che il maestro ha un potere minimo sulla partita, perché finto le azioni che ha a disposizione non può fare nulla se non arricchire l'esperienza degli altri giocatori con battutine e trovate narrative. Purtroppo il maestro ha poco potere sulla partita, nonostante sia il maestro 😅🤣.
@@BoardGamesDintorni Si ci sono delle volte che il master può ribaltare la sistemazione, ma io ho visto un po di Gameplay dove il maestro alla fine non riesce avfare quasi nulla, perché è impossibilitato 😅.
domanda da n eofita, 23:07 se chiedo se ce trappola in una stanza , il master mi dice di si e non mi dice in quale casella, io che faccio? come faccio a trovarla? da guerriero come la disinnesco? devo perforza aver il kit disarmo? devo trovarmi sulla casella delle trappola? ma se non so dove sta? come si svolge tutta questa funzione? grazie