Thanks pour le retour! Mais yep dans la prochaine on évoquera aussi DMC5 et son lien (indirect) avec DmC: Devil May Cry. On planche pour la sortir prochainement!😉
Je tiens à dire bravo et merci pour cette magnifique vidéo. On dirait une prod d'une chaîne avec 2 millions de subs... Le reboot de 2013 était pas mal... par contre, je m'en souviens encore aujourd'hui, plus on avançait dans le jeu, plus on débloquait de nouvelles combinaisons de touches, et il fallait faire des attaques qui utilisaient presque toutes les touches de la manette au même temps... genre L1+L2+R1+○+◇+X...et 1/10 de seconde après, il fallait vite switcher et faire genre R1+R2+L2+□+○+◇... et encore et encore. Mortel, pour les doigts! Concernant Castlevania The lord of shadows 1, j'ai franchement adoré le titre. Un détail intéressant, que j'ai remarqué, c'est le fait que plus on avançait dans le jeu, plus les niveaux étaient longs, et surtout, beaux. Ça se voyait qu'au début, les designers étaient encore dans une phase de recherche, mais plus ils maîtrisaient les outils, et plus le moteur du jeu devenait plus performant, plus ils pouvaient rajouter des détails, des textures, des effets, etc. Surtout que pour arriver à faire tourner un moteur graphique sur une architecture aussi complexe que le Cell, il fallait être surdoué. Par contre, je n'ai jamais pu jouer au Castlevania TLOS 2... ne l'ayant pas acheté à la sortie, quand j'ai voulu le prendre, il était en vente nulle part. Puis les critiques s'accordaient à dire que le jeu était pourri... je crois que je ne le saurai jamais... Combe va fait du bien, un peu d'histoire sur des jeux plus anciens... De temps en temps, je reprends un des vieux magazines, genre joypad, consoles+, etc, des années 90, que je regarde et garde précieusement, et je me fais quelques pages de news, de tests...et wow, quelle époque. Tout ce qu'on arrivait à faire avec des processeurs qui pouvaient juste gérer une poignée de couleurs en même temps, c'est juste de la folie. Comment ne pas verser une petite larme, en lisant une news ou test d'un quackshot, d'un fantasia...d'un Thunder force... Encore une fois, les gars, bravo pour la vidéo. Des comme ça, j'en veux une, chaque semaine :)
Tout d'abord un immense merci! Nous avons encore des choses à améliorer mais nous y travaillons. En attendant nous espérons déjà partager un bon moment!😉 Pour DmC, nous évoquerons le gameplay dans la seconde partie (mais oui parfois cela piquait un peu!). Celle-ci a été tournée en même temps que la 1ère, reste le montage. Nous allons essayer de gérer tout ça entre taf, les enfants, le contenu pour PSMag et tout le reste. Mais promis, on va essayer de faire ça rapidement (sans rogner sur le contenu bien sûr). Pour LoS j'ajouterai qu'il bénéficie à ce moment-là du soutien de Tonton Kojima. Je pense que cela a aidé le studio, qui a sorti tout son talent pour créer un excellent titre. Le second en revanche...loupe le coche sans non plus être une catastrophe industrielle. Mais à force de vouloir tenter autre chose, le titre se perd lui-même dans ses concepts. Mais effectivement, quelle maîtrise des consoles surtout pour la programmation maudite de la PS3! Nous risquons de revenir peut-être un jour sur Castlevania, c'est une idée à creuser... Et yep avec le Doc, nous allons regarder pour bien échelonner les productions. Encore 1000 mercis du retour, nous allons continuer dans cette direction!