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Pulcrísimo trabajo, te felicito. La GBC fue y es una de mis consolas favoritas. Tan solo verlo y tenerla en tus manos causa una ilusión tremenda. Espero hagas un documental a fondo sobre la N64.
Che muy bueno el video y muy bien citar la fuente al final, soy estudiante de historia y no conocia ese tipo de trabajos y el libro me va a servir para empezar a indagar el tema. Excelente su trabajo.
Saludos N Deluxe, fue un excelente cierre de documentales sobre las consolas portátiles desde 1989 hasta 2001 (sin contar las Game & Watch), por cierto, quisiera mencionar detalles extra para si complementar el video, les advierto que los siguientes 3 datos que mencionare tendrán mucho contenido por lo que haría que mi comentario se haga un poco mas largo y les pido disculpas para los que no leen comentarios un poco largos pero para los que si estén dispuestos a leer este comentario se sorprenderán con los datos e información desconocida que los ayudara a entender el como se hicieron las cosas en Nintendo, sin mas empiezo: - Una de las razones del porque se cancelo la consola portátil de 32 bits que estaban desarrollando vino de unas palabras que dijo Hiroshi Yamauchi a Satoru Okada, el desarrollo de la consola portátil de 32 bits que se le conocía con el nombre de Atlantis, se hizo sin que Yamauchi ni los altos mandos se dieran cuenta de la existencia del prototipo mismo, pero Yamauchi siempre venia a visitar a los equipos de R&D y solía decir lo siguiente: "¡Deberían irse a dormir! Están desperdiciando nuestro dinero trabajando tanto. No piensen en cosas que no necesitamos". y Satoru Okada se dio cuenta que tenia razón, porque desarrollar algo nuevo podría costar cientos de miles, si no millones de dólares y el precio total de todo lo que estaban desarrollando los haría darse cuenta que no podrían venderlo, sin mencionar que el modelo de negocios basado en software que el Sr. Yamauchi había propuesto, en el que los Terceros crearían el software y Nintendo recibiría regalías e ingresos por la producción de casetes ROM, seguían vigentes y mas fuertes que nunca en Game Boy, lo que significa que no había necesidad de lanzar la "próxima" consola mientras el hardware actual aún fuera fuerte. - Un detalle que nadie conoce sobre el desarrollo de WonderSwan y Nintendo antes de la creación del Game Boy Color, es que en 1997, Bandai quería acercarse a Nintendo por medio de Satoru Okada, Bandai sabiendo que Okada es el ingeniero de Game Boy y fue socio de Yokoi cuando estaba en Nintendo, se acercaron a Okada y le fueron a preguntar si Nintendo estaría interesada en vender su consola el WonderSwan que en ese momento estaba en desarrollo y esto ocurría mientras que en Nintendo recibía una visita de Sharp debido a que fueron a ofrecer una propuesta de vender nuevas pantallas LCD a color que habían estado trabajando, Okada se sigue preguntando porque Bandai quería ofrecerle a Nintendo el vender el WonderSwan. Pero lo que sucedió después es que Nintendo celebró una reunión ejecutiva con casi todos los directores principales de cada departamento y en esa reunión, el presidente Yamauchi menciono lo siguiente: "Las pantallas LCD en color de Sharp parecen asequibles, así que úsalas y haz una versión en color de Game Boy" y Okada recordó el prototipo que habían desarrollado hace tiempo atrás (el proyecto Atlantis) y usando esa experiencia como base, pensó en una manera de desarrollar algo que pudieran llevar al mercado de manera rápida y confiable y así es como se crearía el Game Boy Color. Curiosamente después del lanzamiento de Game Boy Color en 1998 y luego en 1999, se lanzaría el WonderSwan por parte de Bandai, en el año 2000, Bandai viéndose influida por el éxito del Game Boy Color, lanzaría una versión a color de la WonderSwan llamada WonderSwan Color. - Y para terminar, con respecto a la participación de Satoru Iwata en Pokemon Gold y Silver, la participación de Iwata en la segunda generación de Pokémon fue el escribir un algoritmo de compresión que aumentaba el espacio de almacenamiento de ambas versiones del juego, y es cierto, escribió un algoritmo pero lo que muchos no saben es que no fue a aumentar el espacio de almacenamiento sino lo contrario, redujo la cantidad de espacio de almacenamiento en unos pocos puntos porcentuales, lo que significa una cosa, Kanto habría llegado a la segunda generación a pesar de su algoritmo y que habrían tenido mas espacio si se hubieran apegado al algoritmo de la primera generación. Pero, porque no lo hicieron? simple, el algoritmo que hizo Iwata no fue creado para el tamaño del espacio sino que fue creado para la velocidad y reducir a tiempos de carga mas rápidos y el ejemplo de eso es cuando el entrenador se topa con otro entrenador, luego se activa una transición de batalla hasta que aparecen los entrenadores preparándose, si lo comparas con la primera generación o la versión de SpaceWorld de 97, la versión final de la segunda generación carga mas rápido que los anteriores mencionados y eso es gracias al algoritmo de Iwata, como dato extra, el algoritmo de Iwata es una versión modificada de un algoritmo de 1989 empleado en Earthbound/Mother y otros juegos hechos por Hal Laboratory en donde Iwata formaba parte, en resumen, Iwata no hizo que Kanto entrara en la segunda generación ya que era algo que se había planeado desde antes, sino que ayudo con los tiempos de carga de los juegos de segunda generación. Eso es todo, lamento que mi comentario haya sido largo pero tenia que informar de muchas cosas que nadie conocía sobre esos datos y agradecimientos especiales a Florent Gorges, el historiador francés de videojuegos, por hacer los libros de documentales sobre Nintendo, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
No sabes lo mucho que e disfrutado esta serie de gameboy es revivir mi infancia pero con más conciencia el esfuerzos de aquellos que hicieron posible mis mejores tardes y pleitos con mis hermanas y primos además de los viajes en el auto familiar Gracias nuevamente por su excelente canal🎉
Me gustaría la historia de la super nes, ya que para mi es nostalgia pura, sobre todo por el International Super Star Soccer Deluxe, y además porque fue la primera consola con joystick mas tradicional que jugué, sin duda es una consola q marcó epoca en la vida de muchos, y por cierto felicitaciones por el gran trabajo no solo este video si no q en cada contenido subido al canal 👏👏👏👏
el trabajo es tremendo, se nota la dedicación en la investigación y da gusto llenarse de conocimiento de nintendo de esta manera. Ojalá puedan dedicarle un video o algunos a la gameboy advance, que es mi favorita. Felicitaciones nuevamente :3
Me encantan los documentales de N Deluxe, creo que demuestran con precisión la capacidad y la calidad del canal, el cual es mucho. Ojalá que con el tiempo lleguen nuevas series de otras consolas.
5 месяцев назад
El boom Pokémon fue lo que le dió tanta vida útil a la GameBoy, fuera de eso son pocos los juegos memorables de este cacharro.
He visto muchos vídeos sobre perfiles de condolas, pero nunca uno en el que se haya enfatizado tanto en el proceso de creación. Diseñó, construcción, inconvenientes durante el proyecto, lanzamiento del producto al mercado y su movimiento en el mismo: Han sido muy minucioso y pulcros a la hora de elaboar ese vídeo. Los felicitos, chicos 😁. Espero que puedan abordar las próximas consolas, amigos 🙏
Esta genial esta cronología, definitivamente sube mucho la vara en calidad para que el canal sea todo un referente en historia y datos de videojuegos y su industria 🎉🎉😊
Muchas gracias por tu comentario. Es genial saber que se aprecia el esfuerzo. Mientras ustedes disfruten y también aprendan de este lindo hobby, nos damos por satisfechos
La Gameboy color fue mi 2da consola, 1ro fue la Nes, la 3ra la N64 Y x último la Gamecube, después de eso no volví a tener más consolas, recién estoy disfrutando de la Switch ❤, también tuve Gba y espero ese sea el próximo Video, me Encanta la historia de Nintendo y sus consolas ❤
Wiw, con esto vuelvo a mi infancia, y la ironía es cuando recibo una Game boy Color por correo. Gracias por hacerme el día! PDT: Que las siguientes historia sean de la Gamecube y la Game Boy Advance
Sin duda la historia que más quiero conocer es la de Nintendo Switch, pero prefiero un orden cronológicamente, la siguiente que sea Game Boy Advance hasta llegar a la 3DS y luego empezar con las de sobremesa, desde la Famicon hasta la Nintendo Switch
Me gustaria que hablaran de la epoca en que Nibtebdo desarrollaba juegos en Arcade y de porque dejo el mercado y si fallido intento de regresar a este con la placa triforce.
Yo maldigo el dia que Pokémon Oro y Plata salió 3 años después. Desde entonces como que es tradición sí o sí sacar juegos casa 3 años y nos llegan como nos llegan. 🤦 Lo peor es que se venden mucho, mucho, mucho y la principal razón por la que tardaron tantos años en no hacer español latino fue porque ¿Para qué? Si igual va a vender. 🤷 Yo aún no puedo creer que pagaran por el mismo idioma dos veces, quedé 🤡, sin embargo, miedo me da. 😅
Excelente cronología del GAMEBOY, de verdad es una obra maestra, pero quería preguntar si siguen trabajando en la cronología de Zelda? (Disculpen a mi corazoncito Zeldero) 😅
Poco se habla de que poco antes de que saliese Pokemon a la game boy y al mercado Nintendo estaba pasando por momentos malos económicos y Pokemon les salvo de la bancarrota.
cual si te pirateaste el video de @lowspecgames hasta las imágenes, lo bueno que borraste el video anterior y subiste nuevo editado, supongo que si te llego tu strike. no esta mal el contenido pero si lo vas a hacer que sea tu propia investigación y no una calca de otro video