Я начал в неё серьёзно рубиться на вите, в 5 часть, везде в дороге на работе, потом дома, и мне очень понравилась эта система перехватов, то есть можно руку и ногу перехватить, я этим пользовался и так прошёл на самом сложном всё что только можно там, в онлайне толком никто победить меня не мог, в отличие от теккена где каждый второй лютый задрот, а так до этого играл ещё в 3 часть, так сказать знакомство с серией было, на боксе очень понравилась графика тогда, а так не понимаю людей которые её называют сискофайтинг, это крутой файтинг, конечно мне больше теккен нравится, но этот тоже довольно хорош как и виртуал файтинг, но у того свои фишки, а у этого свои
Как многие, пришёл защищать doa5 и doa6) По ролику можно подумать, что сюжет заключается в противостоянии унылых ниндзя и злых корпораций, но это лишь одна его сторона. Кажется, что фишка тут именно в непринужденной подаче, комедийных сценках в духе подростковых аниме и ярких архетипичных персонажах - самое то, для любителей японской поп-культуры. Картинка тоже нравится больше современных soul calibur и tekken. А вообще спасибо за канал, играл и играю во все mk, с удовольствием вспоминаю) если когда-нибудь закончатся все популярные серии для разбора, то с удовольствием бы посмотрел про свою любимую samurai shodown warriors rage с ps1
2. Понятное дело, что во всех файтингах персонажи отличаются, и игра за них то же, но в DOA, практически каждый боец сам себе имба, (хотя есть и наоборот максимально "усреднённые" бойцы, такие как Хонока - чья фишка - это идеальный баланс, ни в чём не идеальна, ни в чём не плоха) и ты подбираешь его не по размеру сисек, как считают большинство плохо знакомых с серией, а по твоему СТИЛЮ. Это сделано намного лучше чем в Теккене и тем более в МК. Если в Теккене идеально выведен визауальный и эстетический стиль, но в ДОА, именно что боевой стиль. Где персонажи действительно очень не похожи друг на друга (кроме клонов Касуми, потому что они именно что клоны, и персонажей, заменяющий кого-то, такие как Нётенгу, или Леон, который заменял Баймена в одной из частей). Это, а не сиськи, я считаю главной фишкой серии - уникальность персонажей, где тебе нужно не только учиться играть за своего бойца, но и тренироваться против каждого конкретного противника. Я даже специально настраивал себе "обратную" башню, где мне выпадал каждый раз случайный боец, но моим противником каждый раз была Кокоро, только, чтобы научиться играть против конкретно Кокоро. Как не подпускать её в упор, чтобы она тебя не "связала", а если всё таки "связала", находить максимально быстрый способ "отвязаться" от неё, и в идеале контратаковать, или хотя-бы, разорвать дистанцию и перехватить инициативу. И когда я научился, я начал побеждать её почти всухую (максимум теряя пол-хп за раунд). Но забросив игру на пару недель, я снова выйдя в игру понял, что я опять всасываю против Кокоро. Я разучился играть против неё. Я больше не знаю таких файтингов, где настолько хорошо нужно знать своего врага, возможно даже лучше собственного бойца, чтобы успешно ему противостоять. И это я говорю только про сражения с ИИ. Живой же боец в онлайне, это вообще новый уровень. Внезапно, выясняется, что почти никто не умеет так вязать за Кокоро, как бот на максимальной сложности, поэтому, тактика вырывания из её спама становится бесполезна, нужно учить стиль уже не бойца а игрока за неё а, какой-нибудь Диего оказывается в разы сильнее в руках живых игроков, чем в руках ИИ. У него наоборот, нет никакой тактики в ИИ, но в онлайне он может делать ОЧЕНЬ больно. Посредственный во всех остальных показателях, но с очень серьёзным уроном, если задрочить его как следует, выучив его, весьма сложные для исполнения комбо, выяснится, что этого более чем достаточно. Хоть он и достаточно предсказуемый, даже в руках игрока, но если ты не знаешь его собственный стиль и хоть немного не знаешь его комбо, он тебя порвёт в онлайне. И так со всеми, у всех свои тонкости. Очень жаль, что ты этого не понял, и рассказал как о каком-то проходном файтинге, сказав, что раньше он был ничё, потом скатился.
@@ARHONT00RR вообще-то, да, "мен", как и Теккены, геймплейно части серии мало чем друг от друга отличаются. В шестёрке только усложнили комбо-систему, добавив S-ки, "мен".
У Хоноки как раз таки есть огромный минус, и это дистанция всех ее атак. Все персонажи в серии по своему сильны и слабы, просто некоторые имеют больше слабых меньше сильных сторон, а некоторые больше сильных и меньше слабых
DoA6 до сих пор любимый файтинг, как ни крути. Жаль, что будущее серии под большим вопросом. Работа над 7 частью велась, но вроде как всё заглохло, очень надеюсь на возрождение. За видео спасибо, от души 👍
Доа подохла как только итакаги поперли из компании. Вот и думай будет ли седьмая часть лучше, если вообще будет на фоне шестой части которая окончательно похоронила серию в глазах обывателей которые теперь будут ее вспоминать как стремную игру для извращенцев
Друже KULT, на 2:02 уже становится понятно, что ты подошел со всей ответственностью к созданию этого ролика. Лайк тебе за труды. Обложусь вкусняшками и буду смотреть . Спасибо тебе огромное !!
DoA2 запомнил навсегда, даже SouCalibur так не впечатлял, что говорить и о других файтингах. До Tekkena 5, не было ничего лучше . Мелодия на финальных титрах радует до сих пор!
1. Круто, не ожидал, что ты разберёшь эту серию. Жалко, только что начал за здравие, кончил за упокой. Первые 3 игры серии чётко и структурированное пересказал - и сюжетку и геймплей, а последние тупо слепил в одну кучу, даже не упомянув, что там новые персонажи, так то, появились, что разочаровало. Одну только шестёрку можно было на пол часа разобрать, упомянув и новую механику, добавившую экшена, новых персонажей (из пятой, по большей части) гостей в серии, за что её действительно критиковали - за то, что всё игра стала кусками платных DLC, а упомянул лишь то, что у игры были серьёзные проблемы на старте, что я, купивший игру в конце 2019-ого, даже не знал. Что от себя могу сказать, в чём игра явно лучше и Теккена и МК - это упор на боевые искусства. Поразительно, но файтинг - это серия, так то, про боевые искусства, на что большинство фанатов жанра забивают болт, не зная, чем отличается тхэквондо и айкидо (а именно, всем, кроме окончания "до"). В кой то веке, бой выглядит не как цветастое месиво из дурацкий спецэффектов, где от удара по морде либо льются литры крови, либо вообще искры, звёздочки, и прочая теккеновская херня, а именно как бой, в стиле аниме про боевые искусства. Что сохранено и в дизайнах персонажей (но, тут уж Теккен на две головы выше ДОА, и вообще, наверное, на недостижимой для остальных файтингов высоте). В кой-то веке, упор не на проджектайлы, а именно на движения персонажей. Они по разному двигаются, у них совершенно разные комбо и совершенно разные способности. Например, у Бреда Вонга целых 5 боевых строек, включая стойку лёжа и стойку на руках, чем очень сильно может запутывать противника, (при чём даже БОТА, который реально не знает, чего ожидать от Брэда!) Касуми и особенно Фаза 4 активно телепортируются по арене, Май, почти единственная, у кого есть нормальные рабочие проджектайлы, Нётенгу может вообще взлететь в воздух, Нико подстать своему стиле "наказывающей" девочки идеальна в наказаниях, если кинешься на неё, просто мэша все кнопки, она косплея Рейдена, она раздаст электрических пиздюлей с криком "муда-муда-муда" на пол хп, при правильной игре. А Басс, как представитель Реслинга, прекрасен в захватах, именно на них способен одной правильной, но очень сложной атакой отнять 70% хп, расплачиваясь плохой скоростью, и посредственной ударкой. Риг - как мастер Тхэквондо, с двух ног влетает в лицо противника, кроша его. Довольно сложные комбо, но если знаешь что нажимать, зажав в углу может просто изнасиловать противника. Кокоро, с её "вяжущей" игрой. Дерясь против сильной Кокоро, ты на близкой дистанции ощущаешь себя как в болоте. Её комбо совершенно не болезненные, но жутко станящие. Она именно вяжет противника по рукам и ногам. Как Риг, только наоборот. У него прямая животная агрессия, способная сломить твой дух, если он тебя зажмёт, но если сделает ошибку, сам будет серьёзно наказан, а у Кокоро это плавный, медленный размеренный и достаточно безопасный геймплей. За неё наоборот нужно играть медитативно, красиво, как будто танцуя с ним, постоянно комбинируя различные типы захватов и атаки, пока твой противник будет гореть, не зная, как тебя поймать. Ну а сам Рю - это просто смЭрть. Откровенно сложный для изучения персонаж, пожалуй даже самый сложный. Он гордый ниндзя, нескромно называющий себя сильнейшим ниндзя иж живущих, и как бы говорит игроку, что игрок должен проявить уважение, и быть достоин, чтобы играть Хаябусой, и очень малый процент геймеров действительно способный им овладеть. Фишка Рю - именно сложность его изучения, но если изучишь, вникнешь во все его тонкости, и через сложнейшие тренировки, станешь с ним на одной волне, но наградит тебя, став истребителем онлайна (пока онлайн ещё не истребил сам себя), полностью оправдывая свой титул.
Ты себя со стороны слышишь? Бой в стиле аниме и без спецэффектов? Когда и где такое было? Боевые искусства есть и в теккене, именно в теккене изначально и стали бойцы отличаться по видам своих единоборств.
@@stryk7251 Боевые стили там крайне примитивны. Некоторые бойцы даже являются клонами друг друга, при этом у них разные стили, что очень тупо. В ДОА у многих один стиль - ниндзюцу, но дерутся они совершено по разному, так как практиковались в разных его школах, и разные бойцы были под разное заточены, что довольно круто. А идиотские звёздочки, искорки и прочий бред при ударе оставь кому-нибудь другому. Сколько не смотрел аниме, нигде такой детской как в Теккене херни не было!
@@alexshepherd1741 , ну, ты же ничего не понимаешь в теккене, при этом позволяешь себе писать такую глупость. В теккене нет ни одного клона, кроме медведей. Все персонажи абсолютно разные.
@@stryk7251 да их там куча, на самом деле. Всять хотя бы громил, чей геймплей почти одинаковый. Или Джина с Батей, чей геймплей почти одинаковый. В DOA есть клону Касуми, которые по геймплею очень напоминают её саму, + несколько персонажей-замен. Например, каратистка Хитоми, пришедшая на замену Айнса, ставшего Хаяте. Но когда добавляют нового персонажа, который имеет те же статы, что уже имеющийся, зачем? Два медведя, два Кинга, две сестрички-киллерши, два капоэриста, и ещё куча всех, непонятно зачем продублированных. В том же ДОА, кроме клонов Касуми, похожими по стилю можно назвать только Басса и Тину - отца и дочь. Они оба рестлеры, но с заметно отличающимся балансом скорости и урона. Как и скиллозависимости. Тяжёлый медленный Басс требует серьёзного изучения, чтобы компенсировать свою медлительность мощными комбо, в то время, как за Тину можно просто мэшить, и её удары сами собой складываются в комбо, и у ней есть практически все типы атак, кроме телепортов и проджектайлов, так что комбо будет сбиваться куда реже, она куда дружелюбнее к новичкам. Поверь, я играл в Теккен 7, он у меня установлен, я знаю, что сравниваю. Такого радикального отличия в геймплее за разных бойцов как в ДОА там нет.
@@alexshepherd1741 , у аждого Мишимы геймплей абсолютно разный. У громил также разный. Даже у Кинга и Армор Кинга принципиально разный геймплей. Ты снова показываешь свое невежество в игре, которую пытаешься судить. Медведи были в серии с первых игр, изначально панда у Кума были просто разными скинами, но они остались в лоре, поэтому и как персонажи они сохранились. Остальные персонажи абсолютно разные по геймплею. Не неси хрень.
Пятая часть очень понравилась👍 Широкий ростер бойцов особенно в расширенной версии, стабильность в онлайне, клёвый порт на PS Vita позволяющий играть с игроками Ps4 Тьма костюмов, и всяких дополний. Супер коллаборация с VF 5 При этом игра была бесплатной, любой мог скачать полную версию только с тремя бойцами и сражаться ими он-лайн.
Спасибо за ролик, но жаль что про 5 и 6 так мало сказано. Пот и грязь появились ещё в DOA 5, в еë расширенных версиях появились классические арены, а в росторе персонажей вернули старых персов и бойцов из других файтингов, в основном из VF. Про 6 могу сказать, что там лучше сделали тени и модели стали более детализированные, но местный цветофильтр и игровой интерфейс, мне не понравились.
Не рассказал про DOA Ultimate, А ведь там появился онлайн. Ещё была пошаговая игра на мобилки. Пятерку, кстати, которая фри, скачали 12 миллионов раз. Куча длс было продано. Так что об успехе говорить не приходится.А вот шестая часть вышла не в то время, вместе с соул калибур и Виртуа Файтер. А сейчас только Теккен и Мк( Инджастис)остались , да и то ненадолго
Мне очень понравился DOA 5, я скачал пиратку, чтобы были все персонажи и скины, мне очень понравилось, арены с музыкой создают ощущение нахождения вот прямо там, Тина ван лав
Dead or Alive 6 самый эротичный файтинг. Особенно после установки мода на слетающие купальники;) Бальзам на душу после бучих из МК11.. А что касается боевой системы,то она мне нравится гораздо больше чем тот же Мортал Комбат. Особенно это касается перехватов. Плюс шикарные арены с которым можно взаимодействовать.
Любимая серия файтингов ещё с 2000х годов на ПС1. В свое время купил себе 3дс ради ДоА Дименшнс. Кстати, Касуми, Рю и Аяне появляются ещё в серии игр Ороти Вэрриорс 3. И да, спасибо за обзор, не ожидал увидеть ДоА)
Спасибо за видео. Открыл для себя игру со второй части на эмуляторе Дримкаст только в 2011 году. А потом ещё долго залипал в 2013-2104 в DOA online, где благодаря фанатам хватало серверов даже в снг. Очень понравились динамичные битвы, захваты и контудары.
Сейчас Tecmo уже забили на Ниндзю Гайден и DoA. Для них на первом месте, это Dark Souls-подобная игра. Например: Nioh... И теперь их новая игра Wo Long: Fallen Dynasty. Также похожа на Dark Souls, но со своей механикой.
Я с этой серии познакомился уже на 4-ой части шарахаясь по демкам в псн, и это было просто чумовое открытие... Даже пресловутый мк так не пользовался популярностью среди друзей захожан на поиграть
Спасибо за проделанную работу. Очень качественная работа. Касательно онлайна шестой не могу согласиться. Я играл в DOA6 первые пол года и всё было с онлайном ок, игроки были всегда. И сейчас зашел в игру дабы проверить. Да, нужно подождать минутку-две и игроки находятся. Так что не всё так плохо.
@@stryk7251 прямо сейчас в МК11 около 4000 (прям сейчас проверил) и это только на ПК. Уже не говорю про консоли. И да, мне нет дела, что там говорит статистика, игра мертва если я не могу ни с кем поиграть. Я зашёл, сыграл пару боёв с разными людьми. Значит, лично для меня, жива.
Зачем нужна Хонока? Мари Роуз? Женский Тенгу? Леон в ДоА 5? Райдо в ДоА 5? Они появляются как DLC в расширениях пятой части, но к событиям пятого турнира имеют отношения лишь два персонажа. Единственные доп. персонажи которые интегрированы в лор ДоА это Кула из КоФ и Наотора Ии, связанная с серией Самурай Вориорс. И то что боссами ДоА 5 и ДоА 6 являются Альфа 152 и Райдо это провал серии, как и Нико. Но турниры в ДоА 5 и ДоА 6 показаны хорошо, лучше чем в МК 9.
Был 1й Дед ор лайв, а дальше Соул калибру и Теккен, ну и МК конечно, на тот момент графика действительно удивляла, даже на консоли, хотя наверно после МК4... сам играл за Беймена. Касательно серии думаю, что вам не так плохо, конечно о Дед ор лайв скоро не увидим, но оно и к лучшему я думаю. У самай КоеТехмо тоже всë не так плохо репутационные потери у неë из-за спин Оффа Деда были сильные, даже был скандал, что чтобы перекрасить волосы девушке нужно было заплатить 1$. Но сейчас вроде как КоеТехмо исправились и сейчас делают 2е игры одна экз для Сони 5- Востание Ронинов, другая- Ву Лонг, так что они вернутся к Деду не скоро, но обязательно вернутся, как показывает практика мëтвых японских файтингов не бывает. Спасибо за видос.
За Баймана и Тенгу в DOA2 можно было поиграть и на Dreamcast, только в японском издании Dead or Alive 2 Limited Edition, которое иногда и у нас на пиратских дисках попадалась
Незнаю, ахаха. Лично для меня, лучшая часть это порт второй части на первый xbox. Я играл в эту часть ещё когда маленький был, возможно прозвучит смешно ибо на данный момент мне 15 лет. А DoA и Ninja gaiden 1-2 всё ещё у меня в сердечке. После твоих видео о этих играл, захотел их перепройти.
_1:50__ - и за большие и упругие... _*_[глазки]..._* 39:15 - для *[любителей пофапать]* _(но они предпочитают себя называть "любителями прекрасного")_ *P.S.:* спасибо за _(относительно)_ адекватный обзор этой франшизы.
Даже хз где сказано, что это истории персонажей. По первой части нужно было пройтись, чтобы описать примерные события серии, кто, где и почему участвует, а не для того, чтобы раскрыть их истории. Персы второй части вообще небыли затронуты, не считая Елены и то в рамках сюжета. Да и просто представь: десятки таких себе био бойцов, ещё минут на сорок хронометража - вряд ли хорошая идея
@@KULT В каждой серии есть "десятки таких себе био бойцов", но все же. Мне как игравшему только во 2 часть было бы интересно узнать за каждого бойца. Но тут ты прав история серии не должна включать в себя персонажей, которых добавляли в каждой части.
Спасибо за видео, помню моменты, как мы приходили к чуваку и задротили в DoA 4 на консоли в 2006-2007 гг. Моим любимым персом была "Christie" за её откровенный наряд) Кста, до сих пор слушаю некоторые OST оттуда)
Есть пара замечаний. Самая полная версия DOA2 это все же DOA2 Ultimate для XBox. В серии свободное перемещение по арене было ещё в самой первой версии DOA2 для Dreamcast. Помимо кнопки Free, которая в комбинации с направлением 7, 4 и 1 давала перехват, а с 8 и 2 - свободный шаг по арене (не сайдстеп, а именно свободный шаг), бродить в 3D можно было с помощью стика. То есть, если нажмёшь вверх на крестовине, то персонаж прыгнет, а на стике - пойдёт вглубь экрана.
@@KULT бывает) Кстати, помимо DLC на Booster Disc для U региона, третья часть интересна ещё кое-чем. При наличии сохранения от неё на консоли, в DOA2U открывается дополнительный персонаж. Это Хитоми.
Амиго, DoA 2 на дримке Мне не было равных, это отличная игра, НО, Я о ней узнал и играл скажем так из-за отсутствия Тэккен🤣🤣🤣 но потом втянулся в неё так, что физика и движения Мне намного тут больше нравятся чем в большинстве других игр, она качественная была, потом на PS3 в какую то часть играл, тоже норм, но всегда почему то уходят в ухудшение, что с разрабами такое 🤷🏻♂️ Всё, мысли расписал, начинаю просмотр 😁
Всегда отпугивала своей японистостью, однако первые части выглядят реально круто, хочется даже поиграть в них. Культ посмотри такую игру Def jam into, там рэперы очень жестоко по-уличному месят друг друга, до сих пор на psp играю.
В своё время я познакомился с DOA, начиная со 2 части, играя её в игротеке на отдыхе в PS2. Я не запомнил многого, но запомнил, что можно было играть за персонажей выделяющийся внешностью. Про серию вспомнил только с приходом 6 части, её бесплатного аналога и прочих приколов. Завершив сюжетку через сами-знаете-как, я просто забил на серию, оглядываясь назад, даже жалею, что всё это не застал...
Мне было 7-8 лет когда я играл DOA2 на Сега дреамкаст , скажу вам в то время графа была топ, даже у теккена графы такой не было. Плюс была сюжетка интересная
Я никогда не любил файтинги и всегда обходил их стороной. Поэтому когда мне дали ДОА2 я думал, что потыкаю часок и отдам назад. Как же я был не прав. Какие нахрен сиськи, вы в игру-то играли? Более глубоко 3Д файтинга не существует (по крайней мере со времен смерти Вируал файтера)! Это идеальный образец изи ту лерн, хард ту мастер. Да, в начале ты можешь вообще не замарачиваться, жать что попало - и будут получаться красивые комбушки. Выучив одного перса, ты без труда сходу можешь играть любого другого. Но как только ты выйдешь на определенный уровень игры ты поймешь, как же много тебе надо учить, если хочешь прямо бить реальных игроков! Даже со стороны это выглядит потрясающи. Вы посмотрите турниры по ДОА и другим файтингам. В то время как в Теккене персы постоянно "пляшут" шаг-вперед-шаг-назад, в ДОА невероятная динамика из самых разнообразных движений - камень, ножницы, бумага в действии. В ДОА самые шикарные арены. Сравнивать их с другими, вот посмотрите, в МК тоже пол проваливался - да это ж лицемерие! Во всех файтингах и по ныне меняются задники. А уже в ДОА2 менялись именно арены (да, не на всех картах)! Окружение там играло куда большую роль, чем просто задник. Твоя позиция и позиция врага могли сыграть ключевую роль в поединке. Так в воде персонажи подскальзывались, а удар об что-то взрывающееся добавлял огромный урон. В итоге ниодин из больших файтингов не достиг даже уровня ДОА2, а уж ДОА4 довел концепцию до совершенства! Другое достоинство - Таг. В Теккене это отдельная игра, в ДОА со второй части (- ДОА6) постоянный режим, дико развлекающий и дико разнообразящий игру. Ведь в ДОА, в отличие от Теккена, Таг добавляет стретегической глубины, персы не просто меняются и могут применять пафосные совместные броски, индивидуальные для пар персонажей, но и отхиливаются вне боя. Таким образом ты можешь кем просто отсиживаться в обороне, пока второй отлихивается, чтобы потом дать мзды. За сим всем я считал и считаю ДОА лучшим файтингом. Жаль, что сейчас он находится в упадке, а новая команда, кажется сама не знает, какой должна быть игра. Печальный, но быть все же может, еще не финал... Может быть, все же Alive?
оочень крутой файтинг!! играл давно на ps1 в первую часть.так и забыл про нее с тех пор.. и только с 5 части вспомнил какой это крутой файтинг. очень нравится ростер бойцов нет дурацких медведей динозавриков кенгуру с мокуджином. только конкретные бойцы с индивидуальным стилем боя. мой любимчик Джан Ли. очень круто он копирует Брюса Ли с его фирменными выкриками движениями удары и т.д.. нравится что нет зонеров типа SF или MK. никто не закидывает фаерболами .только жесткий махач близкий полный контакт. нет никаких ярких вспышек как в теккен во время боя. боевка вроде простая тыкай кнопки и будут комбухи разные получатся.но если выучить боевку какого нить перса более подробно со всеми тонкостями захватами перехватами то можно жесткий махач устраивать. жаль что на DOA6 разрабы как то уже забили..махач там все еще классный. для посиделок с друганами самое то..графон не сильно .но стал свежее.нравится супер удар где прям близко показано как кулак смачно врезается в лицо. вот если бы разрабы развивали игру .добавляя бойцов .новые арены.новые механики..но вместо этого они так и дрочат на новые костюмы продавая их в длс по цене чуть ли не в две игры. и ладно бы костюмы были норм. но там в основном скины для бдсм извращенцев..печалька.. а сам файтинг в целом просто шикарный. на xbox S купил старые части по обратной совместимости. прям кайф. за видос респект.все круто!!
Играли с друзьями в первую часть на сп1, было очень интересно) Нравилась она даже больше чем Теккен3. Персонажи красивые и все играются по разному и со своей озвучкой, еще можно было открывать кучу скинов(но на мужский персов их было в три раза меньше хD). Для тех времен игра 11/10 =)
Из всей серии игр Dead or Alive. Я играл только в самую первую игру на PS1. И то, только уже в эпоху эмуляторов. Во вторую часть уже во всю от души рубился на своём Дримкасте:-) И последними играми серии стали. Версия игры для PSP. И Пятая часть для компа Last Round. В которую временами поигрываю:-)
Я познакомился с серией ДОА очень поздно, так сказать, - лишь 2-3 года назад, когда купил 6 часть игры. Мне игра понравилась, но я видимо уже неженка по части графики, и мне она показалась чуть-чуть недоделанной. А так, игра хорошая. Мне больше понравились Нико и готик-лолита с двумя хвостами (просто имя не помню). Лакй Культу не глядя за отличное видео. Не знал, что у этой серии игр ТАКАЯ история.
Привет культ спасибо большое за видео для меня это сюрприз кстати отдельное спасибо за песню в начале от gorillaz feel good Inc моя любимая песня и спасибо вхснику за озвучку в начале у меня всё