Lost in Vivo non parla proprio di "salvare un cane" il tema del gioco è davvero molto profondo, parla di una donna che va in terapia dati i suoi problemi nel passato (un ragazzo abusivo e la morte di un figlio mai nato), più o meno tutto il gioco è una metafora del viaggio che la protagonista compie mentalmente durante questa terapia, appunto la terapia Vivo, se vi interessa la storia completa e conoscete l'inglese allora vi consiglio il video di SuperHorrorBro
Erano dei temi un po' troppo forti per un video di questo tipo e che non penso di essere abbastanza preparato per discutere, quindi ho preferito escluderli dalla narrazione. Per questa ragione ho preferito semplificarlo nel "gioco del cane".
@@Gravier. Immaginavo fosse quella la motivazione, e il video è venuto molto leggero e piacevole, volevo solo fare un po di luce sul gioco, magari qualcuno poteva mal giudicarlo dalla descrizione molto semplice, secondo me merita molto
Iron lung mi ha incuriosito tantissimo ed e pieno di significati, oceano di sangue con i pesci giganti sono una palese contrapposizione della situazione umana nel gioco, nel mondo reale degli abissi date le immense profondita, la luce del sole li in fondo non ci arriva impedendo la eventuale crescita di piante marine se contiamo anche il fatto che ovviamente non tutti i pesci possono sopravvivere data l'enorme pressione, sopravvivere negli abissi e difficilissimo, percio ogni singola creatura deve cibarsi di tutto cio che gli capiti a tiro, dai piccoli rimasugli di carne provienenti dalle carcasse in decomposizione in superficie, a gli animaletti piu miserabilmente piccoli e addirittura a gli animali molto piu grandi loro, non importa che cosa sia o quanto sia grande pur di sopravvivere sono disposti a mangiare qualsiasi cosa prorio come gli essere umani del gioco che pur di sopravvivere sono disposti ad usare minuscole e piccolissime risorse delle sterili lune, l'oceano di sangue non e altro che uno specchio dell'umanità dove per sopravvivere si e disposti di tutto anche togliendo la sopravvivenza agli altri proprio come hanno fatto quelle persone nel mandare un prigioniero nel mare di sangue si per capire cosa fosse ma anche probabilmente per capire se potrebbe essere utile per sopravvivere
Un altro gioco horror che avresti potuto provare è "Amnesia: The Dark Descent", che è sicuramente uno dei colossi dei videogiochi horror, e a mio parere sicuramente top 3 del genere. Purtroppo non sarebbe mai entrato nella durata di una live, dato che il gioco può durare sulle 15 / 20 ore in totale, però te lo consiglio molto, dato che nonostante sia un gioco del 2011, rimane ancora in cima alla categoria horror in quanto a tensione e fattore spavento. So che gli horror non sono esattamente i tuoi giochi preferiti, ma magari potresti darci un'occhiata lo stesso, se ti va
Riassunto perfetto di quella settimana, bel video come sempre. Comunque la mia valutazione dei giochi è: FNAF: carino, non mi sono cagato tanto addosso, le meccaniche ci stanno, non è male. MY HOUSE.WAD:il gioco già da solo è bello, ma scoprire la storia dietro lo migliora al 100%. In generale una mod di doom molto bella. THE COMPLEX: entrambi sono noiosi, anche se normalmente mi mettono ansia gli spazi liminali, quei giochi mi rilassavano. Inoltre non apprezzo la grafica troppo realistica. LOST IN VIVO: molto divertente, ottimo per uccidere dei mostri in compagnia! A parte gli scherzi, mi ha seriamente fatto ridere, sia il commentary di gravier, sia il modo in cui i mostri non erano più forti di te, ma al tuo livello o più deboli. Gioco decente, ma secondo menon horror (so che in sottofondo ci sono tematiche come relazioni abusive, bullimia, e figli persi, ma, onestamente, nella live non mi hanno intrigato, anche se sono temi seri). PONY ISLAND: non è tanto horror per me, ma comunque davvero bello. Il meta dei giochi di Mullins è sempre apprezzato, quindi è uno dei miei preferiti di questa settimana. MORTUARY ASSISTANT:no, semplicemente no. L'unico che non sono riuscito a seguire per il disgusto e l'ansia IRON LUNG: il mio preferito dei 7. La mia opinione è la stessa di gravier.
Graviè so che è passato molto ma per aiutarti con l’angoscia ho sperimentato: Per fnaf=non pensare alla lore Per Doom pensa al protagonista Per le backrooms pensa che non puoi entrarci se non clippi da qualche parte L’osteria in vivo: max sa difendersi The pony island: pensa alle corse su cui ho scommesso( VAI GRAVIER) The mortuary assistant: finché non ci sei te nella bara va bene Iron lung: qua non lo so prega F
Non sono appassionato di horror ma queste 7 live le ho seguite con molta curiosità su graver era live e devo dire che è stato molto divertente e il giusto ansioso!
Incredibilmente per me che sono un fifone, nel vedere, invece che giocare questi giochi (a parte fnaf e forse the mortuary assistant) non ho avuto un forte effetto horror: ero piu preso dal tuo gameplay e dalla storia che dalla tensione. Probabilmente se ci giocassi da solo mi verrebbe più ansia
gra: non puoi giocare a iron lung se hai la talassofobia e la claustrofobia *io che non ho nessuna di queste due paure ma mi fa un senso estremo il sangue*: eheeheheh
Stavo per sputare la coca cola al primo jumpscare... sorry non posso continuare il video EDIT: ho ripreso a guardare il video solo perché è un video di gra, ma probabilmente mi cagherò addosso lo stesso
Ragazzi ho bisogno di un consiglio: per natale sto pensando a Skyward Sword, secondo voi quanto è bello? Io ho amato BotW e TotK, oltre a l'Era della calamità e A Link's awakening, però Skyward Sword non mi convince del tutto
@@Stefano_Spada La grafica è quella del 2010 e su swich è stata migliorata, ,ma in verità secondo me non è male. Per i comandi sono simili a quelli di totk e botw con la differenza che la spada devi muoverla con il cursore è de un po' fastidioso, però penso che ci fai l'abitudine. Il pezzo forte di SS è la storia perché nell'arco temporale di Zelda è il primo videogioco e ti racconta tutte le origini