Az egyszerű hétköznapi embereknél megtalálható pénzre igen sok iparág pályázik, és ez alól nem kivétel a játékipar sem.
Az utóbbi évtizedekben a szemünk láttár indult meg a játékipar a profitorientált design felé, ami a mobil játékokból hamar átterjedz a PC és konzol játékok világába is.
Honnan indult ez a folyamat, hogyan zajlott le?
Hogy néz ki a mobil / freemium piac mai arca?
És végül hogy próbálja kicsalné a pénzünket az Activision Blizzard félkarú rablója, a Diablo Immortal?
Facebook: / soloqpodcast
Instagram: / soloq.game.design
X: / gamesoloq
Web: soloq.hu/
SoloQ Podcast a Spotify-on: open.spotify.com/show/2KbC0Uc...
#soloq #gamedesign
25 окт 2023