Тёмный

Homeplanet Gold Remaster. Миссия 6.5. Контратака 

Homeplanet with Devs
Подписаться 270
Просмотров 350
50% 1

Опубликовано:

 

16 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 18   
@VF0S
@VF0S Год назад
Спасибо за продолжение работы! Доработка ангаров и стыковки прям в тему смотрится
@Kostet91
@Kostet91 7 месяцев назад
Действительно одна из лучших миссий. Раньше теле-ракетами очень сложно было работать во время рэб, так как маркеров не было и, по-моему, уходило больше ракет на уничтожение генератора щита.
@figasmaionezom
@figasmaionezom Год назад
Привет. А разве Минцу и тем более Ховарду по "статусу" положено быть такими вёрткими?
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs Год назад
Конкретно у этих двоих циферки верткости пока не финальные. Подкрутим, но тут главное не сломать физику.
@amtellforce2504
@amtellforce2504 Год назад
Экипажу этих кораблей не позавидуешь))
@lancelottrojden
@lancelottrojden Год назад
Приветствую! И вот настала эта миссия... Во-первых, о скучности и боезапасе, помнится раньше по умолчанию давали ракеты телеуправляемые первого, а не второго класса, ибо линейному кораблю хватало две таких малышки, одну в щит или лазер, другую в движок и передавай привет космическим осам, зачем давать такие, извиняюсь, "полущекотунчики", не понимаю; про веселость, так как галочка сюжетного бессмертия включена в очень редких миссиях, у меня противник терял не только линейный крейсер, но и ещё два корабля носителя, не по щелчку пальцев, а раза с 20го, но этой мой адреналин, а когда они появляются дальше, ибо я ломал сюжет, вам должно было икаться))) турели смотрю особо не пробустили, там хорошо виден момент, как иней 3 не особо маневрируя трётся у рейзора в течении минуты наверное, сколько по сценарию длится миссия с атакой на Фернандес, 5 минут, вполне хватало методом Нейропилота отправить его так же к космическим осам. И наконец последнее, бриллиантовая мечта и косяк в одном флаконе, даже в новостном канале игры была такая статья, о бестолковости больших кораблей, они как транспорты тупо работают большую часть игры, на кой им лазеры?! Лазер, это высокогерретный пучек света, стреляя с Земли на поверхность Луны лазером получается пятно в 2 км на расстоянии 380 000 километров, к чему я это, если б мне дали порулить Ховардом, я бы сломал к чертям повествование, но к середине игры выиграл бы войну, как бы я поступал, ещё до выпуска этого видео, ну во-первых бы требовался механический прицел, учитывая технологии игры вообще проблем не вижу, потом короткими импульсами лазера целился бы в движок, вспоминаем выкладки по стрельбе в Луну, без обычного движка в гипер не свалить, ибо что-то должно протолкнуть корабль в открытую воронку, и маневры противника на этом кончатся, начнется сильная прецессия корабля-противника. Ну далее бьём на полную мощность и короткий гиперпрыжок отдышаться, у малых кораблей должны быть координаты отхода и где их забирать и далее по сюжету нас прокинут через такую мясорубку. На счёт ответного огня лазерами, ну помнится фраза Саксона, маршевые двигатели на полную, так что попробуйте попасть. А игрок маневрирует в разы лучше, на тему повышенной перегрузки на экипаж, давайте обратимся к сериалу Пространство, экипаж в боевой режим, антиперегрузочная система и вперёд, только сердечников всех на Гольфстрим отправляем. Все, выговорился, спасибо что послушали, каждое прохождение болит эта тема больших кораблей.
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs Год назад
Суть понятна, её можно сказать короче: чем больше линкоров участвует в бою, тем глупее это всё выглядит. Потому что их действия не похожи на действия реальных кораблей. Да ещё эти ваши игровые условности. В общем, это правда и сделать с этим ничего нельзя, а если сделать, то это будет другая игра. Нет ни одной игры, где бы это сделали. В последнем Squadrons например те же проблемы. Но так же верно и то, что по этой дороге вопросов "почему" можно идти бесконечно далеко. Более правильно тут, особенно для Homeplanet, принимать всё как есть. А это у нас достаточно самобытная игра с неплохим (но плохо поданным) сюжетом.
@amtellforce2504
@amtellforce2504 Год назад
@@homeplanetwithdevs сделать то можно, даже не сильно большой кровью, но это поломает все игровые диалоги. Заменить лазер на рельсотрон, либо плазменную пушку - и поведение линейных кораблей станет более менее логичным. Стрелять таким снарядом сильно издалека не целесообразно, пока снаряд долетит - цель успеет уклониться. А что до уничтожения планеты - выдать Ланселоту суперкрутой термоядерный снаряд/сгусток плазмы, логично объясненный лором, который способен выжечь атмосферу целой планеты.
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs Год назад
​@@amtellforce2504 Если кратко: если мы заменим лазеры на артиллерию, то это будет не Homeplanet. Если развёрнуто. Заменить мы, конечно, можем, но это будет идти в разрез со сценарной физикой мира. А она такова, что в мире Homeplanet щиты непроницаемы для кинетического воздействия, но совершенно прозрачны для квантового: мы же видим корабль под щитом, значит свет видимого диапазона через него проходит, значит он поражается лазером (видимого диапазона). Это, между прочим, логичнее чем в Звёздных войнах и прочих Стартреках.
@silencersr3418
@silencersr3418 Год назад
Миссия выглядит очень здорово! А лазер у Барраги жёлтого цвета, потому что он бьёт им на малой мощности, или это цвет лазера девианских кораблей? Как это было, например, с кораблями конфедератов (у них цвет излучения лазера синий). Я вот не помню, чтобы в оригинале кто-то бил лазерами не на полную мощность. И второй вариант с убийством Барраги был прописан в изначальном сценарии, или вы его с нуля сделали?
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs Год назад
> А лазер у Барраги Это наш авторский произвол. Мы просто сделали жёлтый лазер всем четырём однотипным дэвианским линкорам. Мощность там никак не регулируется, мы просто хотели увидеть эти залпы в миссии. Это сугубо наше сценарно-умозрительное. > И второй вариант Это тоже наш авторский произвол. Это не было предусмотрено в сценарии изначально, но мы решили сделать ещё и такой (неочевидный, но особо зрелищный!) способ прохождения. Более того, раньше из-за ошибки в коллижен-модели попасть в лазер было невозможно, всё пролетало насквозь. Мы это тоже поправили.
@grafvonzong7935
@grafvonzong7935 Год назад
Прошло уже 24 года, а лучше мяса капшипов чем было сделано в далеком 1999 году во Фриспейс 2, так и не появилось. Вот там динамика была, а какие сочные звуки лучевых пушек которыми оппоненты друг друга пилили. Да, бои сами по себе аркадные, но кап шипы не были статистами и очень хорошо чувствовался табель о рангах. Один корвет против разрушителя не вывезет, а два, уже не очевидно. Насколько новый разрушитель мощнее старого, а если Орион выставит правильный бок, старичок мог дать просраться и новым пепелацам. И сценаристы судя по всему тоже имели фетишь на все большие и больше кхм.. лазеры. Что и говорить в противостоянии Колоса и Сатанаса чувствовался эпик.
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs Год назад
Согласны, что фриспейс это эпик. Но там изначально дизайнили бои капшипов, а у нас... вот как-то так. А звуки лазеров у нас не хуже, и звучат так же! Просто не догадались их громче сделать, на всю карту чтобы было слышно...
@grafvonzong7935
@grafvonzong7935 Год назад
@@homeplanetwithdevs Так разве это еще нельзя поправить?
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs Год назад
Конечно, можно! Несколько строк в скрипте поменять. А нужно?
@grafvonzong7935
@grafvonzong7935 Год назад
@@homeplanetwithdevs ИМХО, да. Звук главного калибра мощного корабля, Игроку стоило бы слышать, если кто-то стреляет из такой дуры, я помню этот звук. Сочным бимам фриспейса он конечно уступает, но в принципе тоже не плох. Раз вы тут вернули звуки малым кораблям, то почему бы и этот звук не сделать более слышимым. Взрыв ракет мы все равно всегда слышали.Тем паче вы все равно собираетесь как-то пытаться придать интерес бою больших кораблей.
@homeplanetwithdevs
@homeplanetwithdevs Год назад
Уже сделали, будет пробник в следующей миссии, 7_6.
@neuropilot1426
@neuropilot1426 Год назад
Миссия стала гораздо интереснее, в оригинале слишком короткая и простая была.
Далее
BLACK MYTH WUKONG ПОБЕДИЛ ВСЕХ
16:42
Просмотров 972 тыс.