Бафф на урон работает не как бафф на атаку и даже не как бонус элементального урона, он работает отдельно от них и повышает ВЕСЬ исходящий от персонажа урон. Например, навык персонажа наносит 1000 атаки по какому-то мобу без сферы на элем урон. Со сферой (+40 процентов возьмём для удобства) он будет наносить 1000 + 400, т.е. 1400 урона. А если ещё есть бафф на урон, например 50 процентов с конуса Брони, то навык уже будет наносить 1400 + 0,5 * 1400 итого 2100 урона, т.е. в 2 с чем-то раза больше, чем изначально. Именно поэтому бонус к урону такая имба (как, например, в таланте Зеле)
Вот это я понимаю, полезный контент, а не сотое чтение описания конусов. Спасибо большое. Такая аналитика, еще и подтвержденная тестами очень полезна и нужна.
Чел, ты просто лучший, серьёзно Пришла посмотреть гайд на «никому не нужную помойную» Март, ибо ничего нормального на неё не было. Я просто залипала на твой канал, спасибо огромное💖 Хотелось бы гайд на Кларочку, туплю в её автоотаках Ещё раз спасибо
всю тему с силой атаки можно было объяснить гораздо проще. есть белая атака и есть зеленая. достаточно нажать на кнопку "характеристики", там будет это разделение. белая атака идет только база перса + конус. все остальное считается(если это +%) от белой и идет в зеленую, флэт атк со шмота просто плюсуется к зеленой. исключение - лиса. у нее бонус силы атк с Ешки считается либо от своей общей атаки(белая + зеленая), либо от белой атк бафаемого перса.
Ковыряем элементальный урон из любых возможных источников, в данный момент это Сфера и "сет" реликвий, далее возможно появится еще что-то или баф от каких то персонажей
Я правильно понимаю что есть атака персоонажа (Атака персоонажа и Атака конуса) она домнажаеться на суммарный % урон всех реликвий тот что в основном стате и доп статах и планарок в основном стате и доп статах. Просто просто сумма всех %% к атаке. А потом к этому просто добавляеться суммарное число атака с реликвий основной стат и доп статы и планарок основной стат и доп статы. И где-то с 40 уровня выгоднее % атаки.
в геншине урон от элементального бонуса считался так же. Да дилюк иногда бьет физой, но это не дамаг и кубок на пиро был лучше в разы, да и далеко не все в геншине бьют физой. Обычно это означает что пора переключаться с перса. Иногда на персах по типу райден, сила атаки действительно было хорошим, но дело в том что у райден и без этого сама себе заливала очень много аффиксов(в геншине так бонус элеменатльного урона называли мне так привычнее). Вообще атака это такой же множитель общего урона как и аффиксы, просто атака у перса изначально есть и его легко достать из бафферов, а аффиксов либо нет либо его мало с эйдолонов или со следов например. А чем больше множитель чем меньше дает его увелечение дальше. Ну типа вот пример: 10*2, допустим 10 это множитель атаки, а 2 это множитель аффиксов. Если увеличить атаку на 1 то получится 11*2=22, а если увеличить аффикс на один получится 10*3=30. По этому чаще всего бонус урона ценнее, но так будет не всегда. Рано или поздно выйдет перс который бьет много не своим уроном, а дотом например. Или перс который бы заливал сам себе много аффиксов и атака смогла конкурировать с ней.
Привет, вопрос не по теме. Многие сейчас говорят 100% выбивать лочу, если есть только Наташа, для прохождения высоких зеркал. Так ли нужно играть в Танк×сап×ДД×хил? Нужно же на время проходить... Я планировал в одного гепарда играть, или ее прокатит на высоких уровнях?
Все зависит от того, насколько сильны шилдеры в команде, тот же гепард при фулл отличных реликах перекроет надобность в отхилах, но в данный момент мало у кого шилдеры столь сильны. По поводу лочи пока думаю сам.. Ничего сказать не могу, нам его ждать еще 6 недель, там решим)
Так в геншине это ведь так же работает, процентовка расчитывается от базы+оружка, а перо не идёт в расчет, элементальный урон(афикс) точно также скалируется, только с учетом резистов врагов. Также я не понял, зачем бить физой за дилюка, если играть без ошибок, то дилюк будет всегда бить пиро инфузией, ведь ульта стоит копейки.
Все понятно, но не понятно одно. Бонус стихийнго (элементального) урона работает лишь в случае, если у врага есть уязвимость к данному элементу? Например, если такая зеле долбанет по врагу с огненой уязвимостью, то прибавятся эти 48% квантового урона???
Согласен,урон жесть даже если не по своей стихии бьет.Не зря у нее коса,а кто у нас с косой ходит?Смерть так,что зеля оправдывает себя.Статы действительно так работают у меня была ситуация,что урон маленький был и пока конус не прокачал урон не повыселся
Если верить тому, что написано, то ты немного неправильно объясняешь. С % атаки, которая рассчитывается от базовой атаки перса (голый перс + конус) все ясно. Но если брать прибавку стихийного урона, который именно УРОН, то тут все не так. Урон - это конечная величина, это те циферки, которые вылетают из моба и мы их видим. Они получаются ПОСЛЕ того, как прошел просчет с учетом атаки и баффов атакующего и защитой и баффами атакуемого. Вот именно эти конечные циферки и увеличиваются % прибавкой стихийного урона. А не так, как ты объясняешь, что % прибавка стихийного урона работает на всю атаку после всех увеличений от реликов и баффов.
Тоже был вопрос такой,но если почитать если пишит в начала боя,то один раз за бой будет эффект,а если пиши в начале каждого хода,то каждый ход будет работать эффект.
Самое ржачное что потом выходит тот-же гена который при меньших вложениях вносит на порядок больше урона, сейчас спустя год зеле где-то на донышке S ранга болтается из-за слишком больших вложение в прокачку и даже с очень хорошим шмотом не выдаёт космический урон
Фехтование, на боссах вполне может порвать круиз. Честно не считал, круиз хоть и пробужден, но не качаный. Но я вижу тут 2 момента в пользу фехтования, во первых круиз по статам меньше тех конусов легендарных, что с гачи, что делает эго отрыв в статах не настолько огромным, и да на боссе допустим 2я пробуда у фехтования будет доходить до +50 % урона, реализовать несложно. Круиз удобен в плане подбалансить статы, а дальше пассивка такая себе, ещё к/ш когда хп ушло в - 50%, ну и последняя полезна только на мелочи, но я мелочь вообще редко руководствуюсь, когда что то выбираю, она и так отлетает ваншотом. Короче тут многое решит думаю именно что в статах хозяина, если с шансом кризис, то я бы оставил круиз, если набрал статов хороших, то наверное фехтование.
А теперь сравни Пробитие против АТК%, без критов что лучше будет)). Очень актуально когда на нижние статы пока не везет, а собрать что то временное надо.
скорость продвигает персонажа на кол-во шагов равное 10 000/(скорость персонажа). у автора проблемы скорости на зеле (если у него зеля ни с2) , если бы он ботинки на скорость напялил то в зеркале зеля ходила бы 2 раза у же 1м раунде. с бафом асты на 3й хот хватило бы.
ппц коры конечно сижу твой ролик смотрю. на ивентовом баннере выпал яньцин с1 на 56 крутке я растроился что не выпала зеле. думаю фиг с ним играю дальше накопил 9 круток и 4 за кешбек не успел все открутить уже падает зеле. я шоке просто
@@Emerald2gg с моим везением а итем лучше на куртку оставлю на крит урон или шанс а то всю смолу сейчас сливаю на данж кванта уже 4 день ещё не одной шмотки нету а большую смолу до 50 ранга не буду сливать
@@laskaboeby9864 причём тут везение?Со временем все куски сам скрафтишь за итем с бп,да и рассматривать надо не только голд куски,но и фиолки,на первое время можно и с фиол сферками бегать,всяко лучше чем с пустыми слотами бегать,не может такого быть чтоб и среди фиол кусков не было сфер на квант,либо поставить на атк,которая всё ещё лучше чем ничего
Ну что ты за человек, начал ведь хорошо, только урон считается не от твоей атаки а по формуле урона, где считаются и мультипликаторы урона навыка и разница в уровнях с учетом защиты противника и так далее, то есть даже больше чем ты считаешь, но считаешь то неправильно.
зря ты цепочку на % атаки потратил, она тинь юань бы пригодилась для ешки, да она конечно так же бафает от % базовой атаки , но не больше % от всей атаки)
@@Emerald2gg с ними в зеркале будешь 2 раза уже в первом раунде ходить, не говоря про то что конус до конца работать начнет +12% урона к ешке и базовой и 24% крит урона к ульте.
20 минут объяснять базовую базу, не показывая никаких конкретных формул расчета урона, ещё и фандому людей которые пришли из игры, где все работает практически аналогичным образом, это конечно фейспалм. Ты бы хоть поинтересовался формулами игровыми, открыл бы себе чудный мир математики начальных классов))
12:50 ошибка. игнорирование защиты не равно дополнительный урон именно кванты напрямую. При игнорировании защиты повышается любой урон, но множитель урона НЕ такой же, как если бы ты напрямую повысил сам квантовый урон. Если наобум считать, то более вероятно, что игнорирование защиты 10% даст больше, чем прямое повышение квантового урона на 10%. У меня формулы нет, в цифрах точно не скажу
Ну если квантовый урон повышает ВЕСЬ наш урон, ибо мы только и бьем (беря в расчет Зеле) квантом, то следовательно мы игноря 10% защиты, повышаем весь входящий урон, что = повышению элементального урона, ибо мы никаким другим и не бьем) Я не прав?)
@@Emerald2gg неа 😅, урон =/= срезу защиты. По край мере если формула урона не сильно изменилась по сравнению с геншином(не берём в учёт мастерство и эффекты), а она как мне каж такая ж, то разница большая и она в пользу среза защиты. Ну грубо приведу пример : рандом билд перса (в генше с куча атк, критов, элем урона и множителей в кнопку(ульт в данн случае)), бьёт с данной кнопки - 62к, опять ж грубо говоря, но если добавить 60% элем урона, то уже будет 75к, нооО. Большое НО, если мы уже вмест 60% этого элем урона, добавим персу возможность срезать защиту противника при ударе на те-же 60%, тооО удар будет уже на 88к. Эт все с расчётов/калькуляторов/табличек/ну и реал тестов в игре, как же без них. Если кто догадался или неа, то эт все про Райден и её срез защиты противника на 60% с С2(Э2 в хср)-конста вообщем. А на счёт бонусов атк%/атк тут работает все так ж, как и в геншине. Перс+пушка = базовая (БЕЛАЯ(ну в хонкае цвет и интерфейс другой, так чт тут она какая-то серая/чёрная)) атака, и уже к ней прибавляется флет(плоская не % атк) и так ж от неё идёт прибавка атк%. Ну вообщем как-то так 😅😊 Ну и под конец кто дочитал, весь урон в игре, как и срез защиты, считает уровень перса + уровень противника + разница уровней между персом и противником. Конец! :)))