Тёмный

How to create a Character on c++ from scratch | Gamedev | Unreal Engine 4 tutorials 

Институт марксизма-ленинизма
Просмотров 105 тыс.
50% 1

In this video tutorial i'm gonna show you how to create a Character on c++ from scratch in Unreal Engine 4.

Опубликовано:

 

30 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 195   
@СергійСорочинський-е5к
Отлично. Давно искал туториал по C++. Надеюсь будет продолжение. Лайк. Ребята подскажите как реализовать в настройках игры блокировку fps? Например чтоб можно было в настройках игры выбрать max-fps 60; 90; 120.
@iml-su
@iml-su 4 года назад
Спасибо за отзыв. Фпс можно ограничивать вот этой командой docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Settings/SetFrameRateLimit/index.html
@СергійСорочинський-е5к
@@iml-su спасибо большое за ответ
@ICE_DAYS
@ICE_DAYS 4 года назад
Дружище, пожалуйста, запиши видео о том, как интегрировать Nvidia phizX в ue4. Потому что даже волосы HAIRWORKS нельзя импортировать в стандартную версию UE4. Для этого нужно связать аккаунты EPIC и GITHUB, после этого перейти по ссылке на гитхаб и скачать ветки нвидиа физикс, ну допустим ветку хаирворкс. И вот дальше возникают проблемы, нужно в вижуал студио определенного года скомпилировать все это и как то заставить работать. Инструкция как это делать есть по той ссылке, но я вчера всю ночь пытался и не получилось в итоге, не знаю что после компиляции делать. Если ты это читаешь, то ответь, пожалуйста))))
@iogurthome
@iogurthome 2 года назад
Блин. 5 с половиной минут раздела в "В этом уроке". Не надо так делать!!!
@valeriymalishevskyi1723
@valeriymalishevskyi1723 4 года назад
Спасибо за урок. Побольше уроков по с++. Можно на тему ИИ.
@iml-su
@iml-su 4 года назад
Спасибо за отзыв.
@illoprin
@illoprin 4 года назад
Очень хорошо объясняете! Благодаря вам перешел с Unity на Unreal Engine и не жалею. Не забрасывайте это дело =)
@sponky3074
@sponky3074 2 года назад
@bitmap и как? Зря?
@sponky3074
@sponky3074 2 года назад
@bitmap Понятно. Удачи вам с этим! Надеюсь, у вас всё получится.
@_dobrui_1097
@_dobrui_1097 3 года назад
Начало - 5:33)) Не благодарите ;)🇺🇦
@hekezu6642
@hekezu6642 4 года назад
Привет, видео по C++ давно не было, жду продолжения. спасибо тебе за видео;
@exflein887
@exflein887 4 года назад
19:20 Четыре раза сказал "наследуется" - запомню на всю жизнь!
@vyrmiko
@vyrmiko 3 года назад
тут тебе дають на шару готовий материал я думаю можно промолчать
@ps5games821
@ps5games821 4 года назад
лучший урок который я видел на ютубе по unreal engine 4 и с++
@alekseykhvorostov7877
@alekseykhvorostov7877 4 года назад
Видео хорошее для новичков, но как же в нем много воды... одну и ту же фразу, подряд раз по 20 в разных вариациях
@_Atomic_Baby
@_Atomic_Baby 3 года назад
это на случай если особо тугие, вроде меня, будут смотреть)))))
@НейтральныйМаппер-з2м
@@galrusair я считаю что это уже проблема самого новичка и пусть он перематывает видео и слушает заново, не понятные моменты гуглит. А тот кто и так это знает продолжит просмотр.
@Tat_rat
@Tat_rat 3 года назад
@@galrusair нужно много воды? А ты смешной, аахха, объяснений нужных вещей - 0, зато 100 раз повторяет и так понятное, да еще пишет самые всратые комментарии, которые я видел
@mihana071
@mihana071 4 года назад
Если автодополнение кода закрылось, его ещё раз можно вызвать сочетанием клавиш Ctrl+Space;
@johngalt7419
@johngalt7419 2 года назад
Дружище, как ты с этим живешь ? :) Я за тобой с великим трудом успеваю, ставлю видео на паузу и пытаюсь успеть и понять. Сколько же у тебя в голове информации полезной, молодец !!! Просто здОрово, что помогаешь людям освоиться в этой среде. Спасибо.
@xagent
@xagent 3 года назад
Спасибо за информацию. Хотелось бы еще видео по с++ на UE4, желательно по тематике игрового ИИ. (и поменьше политики плиз)
@Zero22Russ
@Zero22Russ 3 года назад
А если я хочу чтобы персонаж делал тоже самое но приседал или ложился... Как быть?(C++)
@STimothy
@STimothy 3 года назад
Как я понимаю, добавить инпутов новых, для клавиш, которые вам подходят, и настроить анимацию свою для приседаний и бега.
@OkayBroTheGreat
@OkayBroTheGreat 2 года назад
красава, рил ахуеенно глубоко обьясняешь
@pineapple8320
@pineapple8320 2 года назад
Как сделать такие подсказки в VS?
@STimothy
@STimothy 3 года назад
Подскажите пожалуйста, я когда пишу #include "blabla.h", мне не выскакивают подсказки как в видео, что делать?
@iml-su
@iml-su 3 года назад
Это частая проблема в Visual Studio, в двух словах не ответить как это решить.
@STimothy
@STimothy 3 года назад
@@iml-su мне подсказали решение: использовать Rider for Unreal Engine, попробую)
@kwjwjjs
@kwjwjjs 4 года назад
Здраствуйте! Ваши уроки по C++ очень классные! Снимайте побольше про этот язык с Unreal engine 4.
@СергейГаврильчик-т2ж
Канал просто супер, спасибо большое автору !!!)
@gcomsu5819
@gcomsu5819 4 года назад
Такой вопрос: "У компонента "Mesh" в категории "Physics" есть boolean свойство "Simulate Physics", как программно (через C++) изменить значение этого свойства???
@iml-su
@iml-su 4 года назад
Хороший вопрос 😏😏 1. Подключить пространство имен #include "Components/SkeletalMeshComponent.h" 2. В нужном месте в коде вызвать команду GetMesh()->SetSimulatePhysics(true); 3. При необходимости настроить колизию меша персонажа для физики ибо по-умолчанию он игнорирует коллизию статик мешей и проваливается сквозь пол.
@gcomsu5819
@gcomsu5819 4 года назад
@@iml-su А как это сделать на С++ по п.3???
@iml-su
@iml-su 4 года назад
Аналогично как и на блупринтах. 1. Зайти в настройки, во вкладке Collision добавить новый пресет колизии с нужными настройками. На блупринтах будет так: внутри персонажа выделить компонент "Mesh" и во вкладке Details -> Collision, изменить параметр "Collision Presets" на созданный вами в настройках. На с++ можно прописать в конструкторе следующую команду: GetMesh()->SetCollisionProfileName("НазваниеВашегоНовогоПресета");
@gcomsu5819
@gcomsu5819 4 года назад
Это просто супер. Продолжай в том же духе. Более хорошей подачи материала я не встречал - подача на высоте. Тема с презентацией просто супер. Одно хотелось бы что бы ты выкладывал эти презентации и давал на них ссылки - было бы вообще супер. Удачи тебе!
@MOUREENYT
@MOUREENYT 4 года назад
Ребят подскажите как сделать лужи в unreal engine 4, нигде не могу найти, вот и пишу сюда мажет подскажите
@sashazar1
@sashazar1 4 года назад
Лужи это текстура или партиклы
@cr1ma
@cr1ma 4 года назад
Привет , помоги исправить баг , у меня когда запускаю или когда компилирую проект у меня пишеться на текстурах preview а ещё когда создаю ландскейп то у меня видно квадраты даже на текстурах , помоги пожалуйста . Спасибо !
@iml-su
@iml-su 4 года назад
Нужно сбилдить свет или включить полное динамическое освещение.
@foxyking4043
@foxyking4043 2 года назад
Не подскажите ли мне, как подключить библиотеку в micrsoft visual studio?
@GenCringa
@GenCringa 4 года назад
Здравствуйте, скажите пожалуйста, планируете ли вы произвести игру на unreal engine 4, как это делает flatingo например?
@ПавелКроворов
@ПавелКроворов Год назад
1:25:54 - параметры UPROPERTY. 2:20:45 - Создание инпутов.
@ИльдарБулатов-т4х
@ИльдарБулатов-т4х 3 года назад
Какие компиляторы использует ue для сборки шейдерных программ?
@trecksotxxx6181
@trecksotxxx6181 4 года назад
Спасибо, дружище. Топ контент!
@АлександрВолков-с9е
А есть ли смысл так мучиться...? UE4 и так даёт тебе готовый шаблон.Или хочешь сказать -что если Char написан на С++ -это сильно прибавит производительности или -это для общего понимания\обучения...?
@iml-su
@iml-su 4 года назад
Это для общего понимания\обучения
@dude9330
@dude9330 4 года назад
Привет, как ты включил подсказки в IDE?
@nikitahvg4618
@nikitahvg4618 3 года назад
Видос сука длинный ! Но очень информативный . Спасибо .
@tiranych5394
@tiranych5394 Год назад
Почему-то, когда поворачиваю камеру так, чтобы я будто смотрел на персонажа спереди, управление инвертируется, так и должно быть?
@ЕвгенийБыкадоров-ч2ь
Здравствуйте! Подскажите , пожалуйста, установлена studio 2019 с компонентами для создания игр, подключением к UE. UE4 версия 4.27.2 когда запускаю , выбираю создать на С++ проект, открывается studio почти пустая, UE в проект не заходит и пишет "Thish project file alreade exists".....как мне это одолеть...?
@maksim5083
@maksim5083 Год назад
Если я создам класс pawn на c++ могу ли я потом создать каласс character унаследовавшись от моего pawn класс ?
@АлексейГрэйфокс
@АлексейГрэйфокс 4 года назад
Спасибо за то что ты есть
@dariae8897
@dariae8897 11 месяцев назад
Чувствую себя трехлетним ребенком))) но интересно. эх, хочется перейти с 3дмакс на UE
@PelipUnityDev
@PelipUnityDev 2 года назад
Я больше 2х лет кодил на Юнити, поэтому могу чего-то не понимать. Но это же полное безумие делать проверку перед вызовом каждого метода. Неужели в блупринтах нет способа отключать инпут? В том же Юнити было бы 2 класса. Один отвечал бы за Инпут, второй за само движение игрока. И при смерти можно было бы отвязать их друг от друга или прекратить считывание ввода в классе Инпут
@ЕгорБобриков-с6ф
@ЕгорБобриков-с6ф 4 года назад
Может кто нибудь помочь? В студии при добавлении проекта с движка все классы не выделяются цветом, если навести на них мышкой - информации никакой. Так же не выделяются ошибки пока не начнется компиляция. В инклудах в кавычках подсказки с возможными библиотека не всплывают. Т.е. если все самому написать правильно и собрать - то работает. Но для каждой функции лезть в интернет в ее поиске и описании сильно уж напрягает как для новичка. Студия как будто не знает о существовании всех внутренних классов. Стоит VS2019 SDK и набор для Unreal в ней установлен. ХЕЛП!!!
@campfire9000
@campfire9000 4 года назад
Та же проблема, смог решить?
@ЕгорБобриков-с6ф
@ЕгорБобриков-с6ф 4 года назад
@@campfire9000 да, я установил предыдущую версию движка. Изначально поставил самую последнюю 4.25. А с установкой 4.24 эта проблема ушла. Так же в установщике студии нужно добавить пакет для Unreal engine.
@ЕгорБобриков-с6ф
@ЕгорБобриков-с6ф 4 года назад
@@campfire9000 я вроде ответил, но сам не вижу тут ничего. В общем я установил предыдущую версию движка 4.24 и все нормально стало.
@campfire9000
@campfire9000 4 года назад
@@ЕгорБобриков-с6ф спасибо, учту
@stalhir4905
@stalhir4905 Год назад
Если не меняеться что то в блу принт классе просто закрывай его и через визуал студию нажимай Запуск без откладки
@svetoboririyskiy3295
@svetoboririyskiy3295 Год назад
Отлично рассказываешь, всё досканально, до мелочей - я аж сам всё понял )))
@andreyyurchenko8802
@andreyyurchenko8802 8 месяцев назад
Да не норм пацан, повторенье мать ученья, спасибо крутой
@дмитрийогурцов-э7ю
Дублирование кода на любом языке - смертный грех!
@svdcg
@svdcg 3 года назад
Очень здорово что ты так все объясняешь. Спасибо тебе! Один вопрос. Почему у тебя анрил не падает? У меня валится после каждой компиляции в студии.
@konstantinkist
@konstantinkist 4 года назад
Плюсы прекрасны! Анриал на плюсах великолепен (хотя, справедливости ради стоит отметить что он и на блюпринтах хорош)! Жаль что на моем ноуте он слишком медленно работает, пришлось от него отказаться...
@rendzi_yamato
@rendzi_yamato 4 года назад
Отличный урок! Хотелось бы увидеть отдельное видео по настройке Visual Studio для работы с UE4, т.к. у меня ни в какую не хочет работать Intellisence, который был бы чрезвычайно полезен для начала работы, пока не знаком толком с API. Я имею ввиду автозаполнение из выпадающего списка.
@danielluko7635
@danielluko7635 Год назад
Таже фигня, код работает но автозаполнения нет
@rendzi_yamato
@rendzi_yamato Год назад
@@danielluko7635 пообщался со знакомым программистом. Оказывается, что все работает, но очень долго. Если при запуске проекта в вижуал студии подождать минут 5-10 пока "прочитается" весь код проекта, затем при вводе ждать 5-20 секунд то подсказки появятся. Это связано с тем, что проекты в анриле набиты кучей библиотек, да и сам язык c++ мощный, но "тяжелый" для переваривания системой. В общем поможет возможно перемещение проекта на SSD и в целом мощный пк. Сам я решил переключиться на юнити, там все работает из коробки, моментально и без лишнего мусора - одно удовольствие
@danielluko7635
@danielluko7635 Год назад
@@rendzi_yamato Это Intellisense так долго библиотеки ищет да, но у меня это происходит не 10 минут, 4 максимум. Снизу слева в IDE Visual Studio есть иконка в виде "мысли", это менеджер задач в фоне и он как раз показывает что intellisense в процессе поиска баз, но даже когда он всё это нашел, то всеравно нету многих подсказов. Unity использует API от C# (DOT NET), поэтому intellisense и находит там всё сразу, т.к. там все родное, но стоит обратится к API движка то будет тоже-самое что и с Unreal. У Unreal просто ты везде используешь его библиотеки, а у Unity нет таких-же библиотек - там используются стандартные библиотеки Dot Net, спроси у друга программиста
@Konstantin_Zinovyev
@Konstantin_Zinovyev 11 месяцев назад
Может есть подобные уроки для UE5?
@brendon5610
@brendon5610 4 года назад
Блин, прикольно конечно, но когда ждать урок по инвентарю? В любом случае спасибо за труды, ты супер!
@iml-su
@iml-su 4 года назад
Урок по инвентарю планируется уже в ближайшее время.
@grandtimofey5985
@grandtimofey5985 4 года назад
5:32 начало
@АнастасияВышомирская-д4ъ
выбивает ошибку MSB3073 как её решить?
@ИльяБобришов-ч4ъ
@ИльяБобришов-ч4ъ 4 года назад
А как делается ,случайная генерация персонажа ?
@blia44
@blia44 2 года назад
Осталось добавить кнопку "сделать все ах#но"
@premeffectgames3689
@premeffectgames3689 4 года назад
21:46 Почему при входе в блюпринт персонажа у меня пустое черное окно?
@НиколайКапустин-ж6н
Спасибо за уроки!!!
@DarkIllusoire
@DarkIllusoire Год назад
Прошел час видео, ничего полезного не было ни сказано, ни показано - одна вода
@gcomsu5819
@gcomsu5819 4 года назад
Нужно больше уроков по С++!!!
@stepanshnder1850
@stepanshnder1850 10 месяцев назад
Как наследовать один актор от другого??
@Anonymous999_
@Anonymous999_ Год назад
Растянул видео слишком
@TheDustyChannel3334
@TheDustyChannel3334 4 года назад
Отличный урок, кстати.
@MoRFaiR
@MoRFaiR Год назад
ну, Z и X тоже на Cpp надо было реализовывать
@ХикматАминов-э1ч
@ХикматАминов-э1ч 4 года назад
Давай уроки c++/unrealEngine4 с нуля до реального онлайн проекта:)
@ИльдарБулатов-т4х
@ИльдарБулатов-т4х 3 года назад
Мне кажется такой канал должен вести тогда не один человек, а группа людей причем параллельно т.к. такой друдоемкий проект один человек не осилит
@hlsshhh1175
@hlsshhh1175 4 года назад
Нормально ли со сложными проектами такой конфиг будет работать в анриле 4? Озу: 16 Гб DDR3 (1866) Проц:6 ядер 12 потоков (2.5ггц) Видюха: 650ti 2gb (пока что) Анриал на ssd Nvme m2 поставить.
@michaelivanov1605
@michaelivanov1605 4 года назад
Думаю да, у меня 8 гб озу ддр3 (чистота поменьше сем у тебя, но не помню точно какая). проц intel 5 2300, видюха 1650 на 4 гб, анриал на обычном HDD и мне с этим всем збс.
@jellylemonchannel
@jellylemonchannel 2 месяца назад
А как начать? Как будто не с начала
@masoriginal3485
@masoriginal3485 4 года назад
Привет, можно заказать индивидуальный урок на моем исходнике ? Оплачу, не обижу с суммой , минимум 500 руб. Хочу нормальную боевую систему создать, пиздец как хочу. Боёвка уже имеется, но скучноватая.
@iml-su
@iml-su 4 года назад
Привет, нет, платных уроков у нас нету. Но уроки по продвинутой боевой системе у нас планируются в будущем.
@masoriginal3485
@masoriginal3485 4 года назад
@@iml-su отлично, правильно движешься по жизни)
@trecksotxxx6181
@trecksotxxx6181 4 года назад
Спасибо, дружище. Топ контент!
@werewolf0710
@werewolf0710 Год назад
емаааааааа что за уроки 4 часа
@DodgerEcho
@DodgerEcho 2 года назад
На UE5 при компиляции постоянно вылетает "Ошибка E0070 недопустимый неполный тип", Visual Studio 2019 использую, указывает на файл D:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h че делать я хз? Это вызывает еще одну ошибку "Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game", я понимаю что она означает, но почему у вас перекомпилируется файл при открытом движке, а у меня нет?
@SerjVoronn
@SerjVoronn Год назад
У меня компиляция в принципе не работает, как и созданные классы не появляются в UE5 Поэтому я UE5 запускаю через VS 2019: - находишь кнопку "Run"(зеленый треугольник) слева от нее выбор платформы, ещё левее конфигурации отладки(выпадающий список) - выбираешь Development Editor - нажимаешь "Run" У тебя запуститься UE5 в режиме отладки, добавятся классы, если не добавлялись, после каждого редактирования кода в VS 2019 мне приходится так делать Но если тебе не надо редачить код, то после этого можешь запустить тупо через ярлык
@console.g
@console.g 4 года назад
С++ быстрее работает чем блупринты?? Можно ли научиться С++по вашуму уроку в UE4???
@ceheka16
@ceheka16 4 года назад
C++ быстрее до 10-ти раз. Но если будешь ужасно писать код на C++, то их скорость тебе может не то что не помочь, а даже усугубить. В блюпринтах просто сложнее ошибиться из-за более высокого уровня абстракции и следовательно - меньшего контроля над ситуацией.
@ceheka16
@ceheka16 4 года назад
А вообще, C++ по одному уроку ты не выучишь никак. Язык объёмный. Лучшие, по моему мнению, уроки по голому C++ можешь найти на канале #SimpleCode (Не сочтите за рекламу). Очень хорошо объясняет человек, не понять невозможно.
@alexvitean5161
@alexvitean5161 4 года назад
Анрил вылетает при попытке запустить проект для программирования на си++ требуется Windows SDK v8.1 . Я правильно понимают, что это SDK для восьмой винды? Что делать если у меня седьмая и я не хочу переходить на другие версии? Или данную версию SDK можно установить и на текущую версию винды?
@iml-su
@iml-su 4 года назад
win7 не поддерживается
@alexvitean5161
@alexvitean5161 4 года назад
@@iml-su печально. Тогда придётся посидеть на юньке пока. Тем более что мои проекты не требуют крутых технологий. Спасибо за ответ
@the_krasn
@the_krasn 2 года назад
1:34:38 - для себя)
@Petr_3D_Artist
@Petr_3D_Artist 2 года назад
Расомаха С++ )))))
@АртёмАртём-ю4ы
@АртёмАртём-ю4ы 4 года назад
Спасибо
@zombiHello
@zombiHello 4 года назад
Подскажи, пожалуйста, как удалить созданный класс C++ в UE4? Что-то не могу разобраться
@fragnatick6305
@fragnatick6305 4 года назад
Таксс.... как я понел, можно сделать игру полноценной с помощью одних блупринтов.... а если мультиплеер то нужно на С++.... вобщем можно создать игру на блупринте...и добавить туда С++ по необходимости...можно так?
@iml-su
@iml-su 4 года назад
Да, именно так.
@servantezaquillero9470
@servantezaquillero9470 4 года назад
@@iml-su на блупринтах только ММО не запилить?
@NovaDev-Stormrage
@NovaDev-Stormrage Год назад
Привет, а можно видосик по тому как структурировать исходники по папкам?
@sherlockholms2448
@sherlockholms2448 2 года назад
Вот же круто, ну вот как же вот так можно научится программировать и шарить в этом, завидую! Всегда мечтал так шарить!
@mqrcoder
@mqrcoder Год назад
Лучший👍
@woodo-pl3rk
@woodo-pl3rk 4 года назад
Спасибо
@iml-su
@iml-su 4 года назад
Спасибо за отзыв.
@РустамХусаинов-о3т
Ругается на UPROPERTY когда компилируется и выдаёт ошибку с номером MSB3073 выход из команды /путь проката/-WAitMutex-FromMsBuild с кодом 6
@олеганохин-ц2г
@олеганохин-ц2г 4 года назад
Как же полезно, теперь бы ещё найти время всё это изучить
@blackfang5285
@blackfang5285 4 года назад
Очень много воды. В названии видео сказано, что создаете персонажа с нуля, это значит, что берется хотя бы класс pawn, а не character. Если мне надо изменить movement component по своему, то мне нужны плюсы, а чтобы добавить камеру и управление я могу воспользоваться блупринтами. Исходя из всего этого, я могу сказать, что эта тема, которая разбирается за пол часа, разложена так, как будто ты объясняешь обезьянам.
@rmzvoid
@rmzvoid 3 года назад
Гайд хороший, но слишком затянутый. Сначала предупреждаешь что гайд для тех кто знает с++, а сам сидишь разжевываешь по два часа очевидные для любого программиста вещи. Во-вторых перебор с комментариями в коде. Комментарии должны только пояснять что-то в таких местах где ты или чужой человек может затупить. Комментарии типа "Объявляем переменную Х" вообще не нужны. Ну каждое упоминание слова компОнент просто как удар по яйцам. компонЕЕЕЕнт, а не компООООнент.
@DodgerEcho
@DodgerEcho 2 года назад
Клевый урок, смотрю только этот канал и канал Александра Семенко где он подробно рассказал про блюпринты.
@Alex-hs8xj
@Alex-hs8xj 4 года назад
как открыт базовые классы посмотреть реализацию? не заголовочные а cpp?
@sherlockholms2448
@sherlockholms2448 Год назад
Отличный урок, смотрю, не могу оторваться. Читаю Стивен Прата по С++, это круто, язык нужен для UE.
@luckstrike
@luckstrike Год назад
24:17
@asurahan
@asurahan 4 года назад
ну наконец то занялись полезным делом. вот теперь правильные уроки пошли... ну до этого тоже были правильные.... но С++ правильнее всех остальных
@CoCRTeam
@CoCRTeam 2 года назад
Хороший урок, спасибо. А есть урок - как на С++ сделать персонажа не только "Third Person Character", но и от первого лица, точнее - чтоб можно было переключаться(то ли по клавише, или же в опциях) между видом от первого лица и между видом от третьего лица?
@ARBUZIIK
@ARBUZIIK 4 года назад
Автор очень молодец !. прошу тебя создай серию уроков по игре в 2d,пвп онлайн , пве с ботами.основа механики ,отладка гемплея,на блюпринтах.понимаю это не просто ,но так как ты разжовываешь материал просто нет.спс.
@comachine
@comachine 2 года назад
UE не очень подходит для 2д игр, поскольку они получаются слишком тяжёлыми и неоптимизированными
@ARBUZIIK
@ARBUZIIK 2 года назад
@@comachineа годот сойдёт для 2д игрухи под андроид ( или посоветуй с чего начать , игра для мобилок )спс
@comachine
@comachine 2 года назад
@@ARBUZIIK Unity
@protap83
@protap83 3 года назад
....
@Night.Player
@Night.Player 2 года назад
Можно ли использовать vs code ?
@Сма_йлик
@Сма_йлик 4 года назад
;)
@etta777
@etta777 3 года назад
50:06 вы мышку как бы вверх отсовываете, а есть наоборот, когда мышку сунете вперед )))
@indiedev8613
@indiedev8613 4 года назад
А можете создать подробный урок по созданию персонажа от первого лица управляемый виртуальным джойстиком как в андроид или ios на BP
@agxr
@agxr 3 года назад
Если хотите начать смотреть видео то 5:32
@hav1er530
@hav1er530 2 года назад
вот это реально крутое и познавательное видео, спасибо за информацию
@АаронФокс-с5ю
@АаронФокс-с5ю 4 года назад
Расскажите пожалуйста как добавить сетевой контент в игре!
@MFedorovV
@MFedorovV 4 года назад
Как с вами можно связаться для сотрудничества?
@dimasmir03
@dimasmir03 4 года назад
Молодец что все объяснил и даже показал и на блупринтах и на с++
@alexxsstube
@alexxsstube 11 месяцев назад
Очень хороший урок!
@ps5games821
@ps5games821 4 года назад
сделай продолжение этого урока про создание игры от 3 лица пожалуйста
@konstantinewhite614
@konstantinewhite614 4 года назад
Круть! Положили, разжевали, проглотили, переварили))) Очень подробно, так держать!
Далее
FATAL CHASE 😳 😳
00:19
Просмотров 1,5 млн
DAXSHAT!!! Avaz Oxun sahnada yeg'lab yubordi
10:46
Просмотров 449 тыс.
БЕЛКА ЗВОНИТ ДРУГУ#cat
00:20
Просмотров 646 тыс.
How I wrote online shooter on C++ in a week
25:31
Просмотров 1 млн
FATAL CHASE 😳 😳
00:19
Просмотров 1,5 млн