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25 янв 2019

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Комментарии : 504   
@RichManJacob
@RichManJacob 5 лет назад
说点自己的经历,我是国内美术学院毕业的,2008年的时候中国大多数的游戏公司都是外包公司。所以那年毕业后我也进入了一家游戏的外包公司。 那时候就是单纯的爱游戏,当时的梦想现在还记得,就是要做出让每个人都感到快乐的作品。觉得自己这一生的职责就是为世界制造快乐。 做了大概两年,说实在的觉得自己好像并不象是在游戏行业,而是在一家工厂工作。那时候很单纯,就是很想知道甲方公司都是在做什么的,所以就出国留学了,到了日本。 一开始不是很顺利,学语言各种折腾了两年多才进入了一家专门做CG的小工作室。因为都是做美术么,感觉技术其实也没差。在那里做了三年后还是想做游戏,于是跳槽到了手游公司。 现在在手游行业也已经工作了四年,马马虎虎在一家公司做到一个项目的美术小组组长,也已经过了三十岁。 可能每个人想法不同,现在我其实是觉得只有我们制作人(兼主策划)才算得上是在真正的做游戏吧,由于日本的制作人核心制度的原因,玩法,世界观的设定,几乎所有的风格都是听由他的,包括美术的确认其实也都是以制作人的喜好为标准,我们可以做的只是其中的品质管理以及团队的人员调整。 其实现在还是更希望可以参与到游戏的每一个环节,但是现实中很难有这样的机会。所以虽然已经过了三十岁,而且是美术出身,现在在一直坚持自学编程以及游戏引擎方面的知识。只是因为工作确实非常忙,持续的学习时间很难保障,前后花了块两年的时间,才感觉编程这一块终于有了点眉目。 今年给自己立了一个目标,就是成功完成一款自己的独立游戏。已经进入社会11年了,希望可以一直坚持最初时的那个梦想。
@yiwu7433
@yiwu7433 5 лет назад
游戏出了,记得提醒我
@yunzhizhu723
@yunzhizhu723 5 лет назад
加油
@RichManJacob
@RichManJacob 5 лет назад
@@yiwu7433 估计会超级垃圾,哈哈,能完成就行
@RichManJacob
@RichManJacob 5 лет назад
@@yunzhizhu723 努力~
@terrencezhu4841
@terrencezhu4841 5 лет назад
@@RichManJacob 就像聂胖说的,任何事物都有其价值,比较是你努力付出的成果,垃圾什么就让别人去说吧,我记得日本游戏史上有款游戏,就是因为烂(堪比国内血狮)引起热卖,哪怕是一片骂声,制作团队后来还是在继续制作并改进续做
@数根朽木
@数根朽木 5 лет назад
这期好硬核这期文案真的不好写 又要有趣 又要有干货 辛苦了
@user-sc7ly6tq5t
@user-sc7ly6tq5t 5 лет назад
大师球一枚
@losiutungful
@losiutungful 5 лет назад
真的很值得尊重的一個頻道 希望長久呀
@RealLYS
@RealLYS 5 лет назад
一个离职多年的美工在这教别人怎么做开发,可笑死了。你还是教教年轻人怎么做搞笑视频自媒体吧。这个更靠谱一点。
@chaupacktseng9094
@chaupacktseng9094 5 лет назад
@@RealLYS 这视频难道不是只是介绍游戏开发组织的结构?这个想了解很难吗?放心吧如果真的是专业内容做了视频你也看不懂
@RealLYS
@RealLYS 5 лет назад
什么叫以身作则啊,这位聂同学已经以身作则,不做游戏开发跑去做自媒体了,你咋不说说你为啥离开的呢?你还教年轻人怎么进入那个你抛弃的垃圾行业,己所不欲,勿施于人的道理你是懂的吧。真是为了流量点击率什么事都做得出来。
@saturiff
@saturiff 5 лет назад
台灣這裡遊戲設系的學校不多,雖然為了學費問題而讀了國立的資訊管理系,心裡卻有著多年的UE4遊戲程序開發者的心,從職校自學編程到現在也有了3年,就是希望未來一踏出大學,便能步入遊戲程序開發職位的大門!在座的遊戲人,加油!
@CuteLamb
@CuteLamb 5 лет назад
其實不是不多,只是大多遊戲開發專業的科系都坐落在成績低落的學校
@pkcdmfpk
@pkcdmfpk 5 лет назад
台灣的話……遊戲職位機會真的很少
@dodomakudo1783
@dodomakudo1783 5 лет назад
Rockdrake 加油,希望有一天买到你们制作的大作
@willow6556
@willow6556 5 лет назад
我们这边也是,我们现在似乎就只有个中国传媒大学里面有专门的游戏方向,很多学校都只是计算机或者艺术专业下面的一个小分支(数字媒体技术/艺术)。我个人也在学习计算机图形学方向的知识,打算进入游戏引擎开发的领域。大家加油!
@chanming8804
@chanming8804 5 лет назад
我来自马来西亚,当还是要说一声,加油
@user-up7em8wp7o
@user-up7em8wp7o 5 лет назад
GAMKER現在真的越來越往專業的方向走了 而且影片越來越有深度
@jay53262002
@jay53262002 5 лет назад
騙人 遊戲裏能瞬間移動的人都是延遲很嚴重的XDD
@phoebusplay
@phoebusplay 5 лет назад
辛苦了! 我認為最後面提到的:「不要動不動就說別人辛苦創造出來的遊戲是垃圾」這句話適用在各行各業,可以改成:「不要動不動就說別人心血結晶是垃圾」。 我有一位同好,對各項事物都有很嚴重的偏見。他總是對自己喜歡的東西讚不絕口、對自己不欣賞的東西惡語批評;他根本不知道那些「作品」和「成果」是多少人加班到半夜、沒辦法跟家人吃飯、沒辦法陪在孩子身邊等代價才創作出來的…真希望他能夠改一改。
@K-K
@K-K 5 лет назад
Phoebus Chou 我不是針對你,我說在座的各位都是垃圾
@chepinlin5694
@chepinlin5694 5 лет назад
這世界就是成敗論英雄,一個憋腳畫家費盡一生畫了一張爛圖,你會因為他的努力花幾千幾百萬買這張圖嗎?設計部門的錯誤就很可能讓所有人的心血變成垃圾,我感覺這才是真正要所有人明白的事實。
@user-bl1rg6me7g
@user-bl1rg6me7g 3 месяца назад
這是個人偏好吧,你再辛苦用心做出的垃圾還是垃圾啊。你可以因為他的態度跟用詞不喜歡他,也可以提醒他你的觀點。但你不能控制他怎麼想
@TheBlvision
@TheBlvision 5 лет назад
這集的內容我很喜歡。 如果是12年前看到就好了! 雖然年紀大了,但乾過癮也好! 謝謝你們用心的製作影片,有你們真好!
@UndeadKuzu
@UndeadKuzu 5 лет назад
非常感謝Gamker,因爲我過兩天就要去一家游戲公司面試了,及時雨聶俊受我一拜。
@rennitsoui719
@rennitsoui719 5 лет назад
成功の仁渣 祝你成功
@StevenL717
@StevenL717 5 лет назад
祝你成功,为游戏产业添砖加瓦!
@UndeadKuzu
@UndeadKuzu 5 лет назад
感謝各位
@user-uu9dk8dd9p
@user-uu9dk8dd9p 5 лет назад
祝你成功,希望你能為世界帶來一款好遊戲
@ken26fff
@ken26fff 5 лет назад
加油!!!
@qwe102225
@qwe102225 5 лет назад
這個系列真的很棒!!一個真正熱愛電子遊戲的人對於電子遊戲應該都要有多少的了解!!希望以後能有更多這種乾貨的視頻,這種硬實力的視頻在網上真的不多見了,加油!
@ShawnNT96
@ShawnNT96 5 лет назад
謝謝你分享这些知识给我们知道,其实我也是刚进入游戏美术部门的新人,的确一款游戏的制作非常需要投入大量心血。我深有体会。非常感谢您能继续分享这些情报与经验。我会继续支持
@bingodd2
@bingodd2 5 лет назад
母亲:儿砸,你怎么还在玩游戏,不是说了毕业后马上找工作吗?孩子:别吵啦!我要先把这个游戏通关了后,才能研究他们制作人名单嘛!
@user-bl1rg6me7g
@user-bl1rg6me7g 3 месяца назад
母親: 騙誰啊,名單網路上就有了。你的遊戲開發進度這麼落後還敢玩,趕快打開你的unity!
@dicktan7774
@dicktan7774 5 лет назад
感谢Gamker! 赞叹Gamker! 2012年本是想去上游戏编程,但因为学费问题转到了软件编程,至今仍然对游戏开发非常有兴趣。 这一期特别让我对游戏上的开发有更深的了解,尤其是开头的设计人名单。 期待下一集!
@user-mg6vb9zh4k
@user-mg6vb9zh4k 5 лет назад
好看!!!吾从Gamker这一期介绍游戏行业的视频中,管中窥豹,横向思维拓展思考了其他很多行业乃至整个社会,不得不说本期视频给吾这种即将步入社会的有志青年提供了非常有用的信息,thanks very much了!!!
@726json
@726json 5 лет назад
這裏想推薦一個頻道叫 Extra Credits, 他也有介紹遊戲開發行業,雖然內容沒Gamker那麼多乾貨,但他覆蓋了更多不同部門的日常工作
@blackcat49345
@blackcat49345 5 лет назад
謝謝Gameker製作這個視頻,以前能談到遊戲產業鏈那麼詳細的,只能看英文的,但就是因為知之甚少,才無法對應亞洲目前狀況,感謝gameker,讚嘆~ 奇遊聯機寶
@zihengge1027
@zihengge1027 5 лет назад
这期很棒啊 不光聊游戏了 对求职和找实习也很有启发👍👍👍
@gogochen1329
@gogochen1329 5 лет назад
同為視覺美術設計相關同業,你的頻道真的有幫助,有價值的頻道不多。
@peter800120
@peter800120 5 лет назад
真是知識性滿滿的影片,看的非常過癮且百感交集,感謝聶帥
@无码墙国
@无码墙国 4 месяца назад
这个频道既专业又风趣 太赞了 希望俊哥多说说自己的经历 来激励和共勉新的游戏人
@leoyu3937
@leoyu3937 5 лет назад
太棒了!!深入介紹遊戲產業的內容 !!! 讓我這只是玩遊戲的外行多了好多了解.
@Eissal0000
@Eissal0000 5 лет назад
自己是開發部門的技術人員,半自學出來的經驗來說,網上很多關於遊戲開發的專業知識可以利用,各個崗位的學習資源也很豐富(尤其是開發部門),但是像這樣釐清整個遊戲製作流程及分工的資訊並不太多,尤其是研發期部門的專業知識,企劃和設計總監等,在不成熟的華人遊戲產業中這兩個職位常常被不負責任的門外漢佔據,因此拖累整個團隊和最終成品的品質,謝謝Gamker用心的整理這些資訊,希望以後有對研發部門的質量等等多作探討的主題,或是如何去進行遊戲企劃的流程分享,繼續支持Gamker!!
@user-oc5mo6zr1u
@user-oc5mo6zr1u День назад
這部影片非常的乾貨,剛好給了準備轉職的我一個很大的鼓勵,值得訂閱 ! ! !
@ziyangtang2504
@ziyangtang2504 5 лет назад
对游戏行业有热情的人 很多是抱着 想自己控制一整个游戏的想法。但也许可能一辈子都只是在调调数值而已。想盖一栋大楼,却没有只能成为一颗螺丝的觉悟。
@AshLaboratory
@AshLaboratory 5 лет назад
感謝Gamker出了這個視頻,一直對遊戲業很有興趣
@UMELIVEHK
@UMELIVEHK 5 лет назад
您分析得很好很仔細,看法也很中肯,謝謝!
@ericliuzzz
@ericliuzzz 5 лет назад
有情怀,有内容,有内涵的一档节目。
@SilverFocus
@SilverFocus 5 лет назад
非常優秀的一期節目,推薦給大家
@user-er6je3ke8w
@user-er6je3ke8w 5 лет назад
雖然不懂遊戲開發的細節 但是從影片的解說方式更讓人易懂開發團隊的工作 是個非常有意義的題材 希望以後能有機會做針對遊戲單個作品系列的開發細節跟過程為題材的影片
@Guo_Jun
@Guo_Jun 2 года назад
充滿誠懇和熱情的使命感
@IamBaoZong
@IamBaoZong 5 лет назад
我不知道这些知识是否能给了我方向,但它已经在能我的人生有了涟漪,谢谢gameker,谢谢上帝。
@jialiangqu6654
@jialiangqu6654 5 лет назад
非常感谢你们制作了这期视频!
@leoren5128
@leoren5128 5 лет назад
非常感谢这期全是干货的视频!
@RookGT
@RookGT 5 лет назад
这期满满的干货,感谢攻壳Gamker的干货分享
@projectawake
@projectawake 3 года назад
感謝分享經驗 影片剛開始的重點就深深吸引住我 太神啦
@user-wp5zt1gh7o
@user-wp5zt1gh7o 5 лет назад
謝謝分享,很開心能聽到這些!!!
@pharaoh1031
@pharaoh1031 3 года назад
思路和口條太好了,看起來沒甚麼剪接的痕跡,感謝您的分享
@ongyuxuan6989
@ongyuxuan6989 5 лет назад
我很喜欢这个类型的影片,要持续做这类的!
@ASH-sh2be
@ASH-sh2be 5 лет назад
不只是做遊戲影片而已!還有做人的道理!厲害
@fengjiang8164
@fengjiang8164 5 лет назад
Gamker这期真是太赞了,干货满满,希望Gamker以后能越做越好改变华人游戏界
@user-qs1fi4ej8d
@user-qs1fi4ej8d 5 лет назад
哥我已经订阅了,非常喜欢这样的节目,更喜欢游戏引擎开发与新手,谢谢
@vtdr1281
@vtdr1281 5 лет назад
非常優秀的一期節目 支持一下
@sshmily
@sshmily 5 лет назад
感谢你,虽然我不是这行人,可是喜欢游戏,这期视频学了好多!
@punkflyer5954
@punkflyer5954 5 лет назад
喜欢看gamker,就是喜欢聂俊不只是讲游戏本身而是在讲经济学,不错!已定阅
@linjunjie87
@linjunjie87 5 лет назад
聂俊真是情报天才,厉害厉害。 Knowledge is Power.
@user-po6bx8te9n
@user-po6bx8te9n 4 года назад
很棒的視頻,解說得很詳細,獲益良多,感謝分享喔~^^
@KarChun0617
@KarChun0617 5 лет назад
研發期的部份說得很到位, 因為遊戲的核心好不好, 很大的部份都在於開發組用了多少時間去調整那個「想法」 現在中國遊戲很多的就是沒有研發直接開發, 簡單想說就是抄襲別的遊戲核心, 然後還沒有完整的理解原本那東西的念頭 最近發行的武俠遊戲倒是有了一個很好的改變 太吾绘卷, 修仙模擬器 這兩款明顯是走出了以前動作遊戲那個框框 結果來說好賣跟不好賣是市場決定的, 但遊戲好玩不好玩是遊戲組決定的
@smokejustice
@smokejustice 5 лет назад
做遊戲,真的比真實的土木工程還浩大的多了,不論是遊戲的研發期還是工程的規劃期,都應該更加投入心力與資源。
@p90p90p90
@p90p90p90 5 лет назад
嗚嗚 做過台灣大遊戲公司的小設計人員 含淚大推~
@羽·書
@羽·書 5 лет назад
互联网开发行业的通病吧,内部自上而下的管理混乱 流程混乱 个人主义 官僚主义 形式主义 外行指导内行 基层人员能力不足等等,综合影响下最苦的还是那些需要动脑又动手的人
@RichManJacob
@RichManJacob 5 лет назад
@@羽·書 唉,确实如此,因为很多人其实本来就不玩游戏,只是觉得游戏行业好赚钱才加入的 虽然真的入行了可能会发现并不是那么好赚ww
@henrywang2516
@henrywang2516 4 года назад
@@RichManJacob 这种人最可怕 做出来的游戏能好玩才见了鬼
@leobiubiubiu2440
@leobiubiubiu2440 5 лет назад
我就是在国外学编程的,学校曾经要我们用编程知识做一个小游戏,我就做了一个猜大小赌博的最最简单的小游戏,但就是这样都让我感到了游戏开发的困难,五六个class互相串联,更别说大型游戏了,能进入这个行业的都是大佬啊,只是游戏行业还是在国外更有氛围,也有游戏行业配套的一系列专业做支撑,当然也希望国内游戏氛围也能慢慢好起来,古剑三就算是一个征兆吧
@yahellyeah7888
@yahellyeah7888 5 лет назад
很棒的整理及分享!
@killmicheal
@killmicheal 5 лет назад
來了來了 你的下一句話是 教練我好想做遊戲
@quietforest4170
@quietforest4170 5 лет назад
作为一个CS major的学生,这学期正在学SE,不能更赞同一个游戏或者软件最重要的就是研发期了。一个好的基础可以给后面省大量的成本跟力气!!
@namestring9884
@namestring9884 5 лет назад
哇,非常棒的节目,非常专业
@munjunchan
@munjunchan 5 лет назад
滿滿的資訊 感謝分享
@beaverjoe9171
@beaverjoe9171 5 лет назад
的确,设计部门有的人根本只会说不会做,偶尔我也会和同事抱怨,他们(系统设计)能做的我们(游戏编程)也能做,但是我们做的他们不能做。
@user-yd5zr4qf7r
@user-yd5zr4qf7r 5 лет назад
很有干货的频道,关注了
@meowofcat
@meowofcat 5 лет назад
很细节,支持!
@user-kidhvdgbcf
@user-kidhvdgbcf 5 лет назад
这期内容非常不错哈
@Thomas890s
@Thomas890s Год назад
說得相當好👏
@IanHsieh
@IanHsieh 5 лет назад
我本身是走程序路線的,只是不是在遊戲這個領域。我比較想了解遊戲的程序部門相關的知識。 期待下半期
@Dr_Blue_Pika
@Dr_Blue_Pika 5 лет назад
衝著這集長期白看的我按訂閱啦~3~
@cindymomo1100
@cindymomo1100 5 лет назад
等你qiyou广告很久了,终于更新了~
@nekososu
@nekososu 5 лет назад
这个就和software engineering一样的。我们上课的时候花了很多时间去做文档 设计,真正写代码的时间其实没有很多。但是我一个在新浪待过的同学说 国内这些根本不会花这么多时间在文档 需求 设计,都是直接开干的
@q114533
@q114533 5 лет назад
並不是中國遊戲行業不行,是打從心態上不行,總想著如何一次又一次的讓玩家課金而不想好好打造一部撼動人心的作品。
@yixiu1992
@yixiu1992 4 года назад
非常受用,謝謝
@linchanchien244
@linchanchien244 5 лет назад
越來越期待每次的開頭廣告
@ChidoriBear
@ChidoriBear 5 лет назад
期待下集~
@123MapleSEA
@123MapleSEA 5 лет назад
糟糕,我的注意力在 18:32 那了。姐姐好漂亮
@zebraluo371
@zebraluo371 5 лет назад
顽皮狗的材质师, 很久以前在稽核录过节目
@ldk002
@ldk002 5 лет назад
这集可真的是掏家当出来分享,就业人和毕业生特别需求这些的知识的普及,即便不是游戏业,这也是教科书里的典型的组织和公司基本的结构框架的商用知识,能流畅的解释出整个脉络的大循环小循环,定位,职能,等等,受益良多。=_= b
@howardsun3185
@howardsun3185 5 лет назад
永远支持GAMEKER,永远支持聂俊!辛苦了!
@dexterpengji2118
@dexterpengji2118 5 лет назад
大早上看到这个视频,顿时感到浑身焕发活力~~~
@dodomakudo1783
@dodomakudo1783 5 лет назад
pengji dexter 加油💪
@zeqianlin7155
@zeqianlin7155 5 лет назад
开头就完美地讨论出了数据分析的重要性
@neisai9615
@neisai9615 5 лет назад
因為這期視頻,我大概對遊戲開發有個了解了,瞬間轉粉
@user-bp6cj3pt7i
@user-bp6cj3pt7i 5 лет назад
這視頻超水準,要推廣
@user-sv9cv9zq9r
@user-sv9cv9zq9r 5 лет назад
好扎心 目前待的遊戲公司就是這樣...整個研發團隊都沒怎麼玩過遊戲,還天天覺得自己特牛逼
@komanikira
@komanikira 5 лет назад
愛遊戲和愛玩遊戲並不代表適合進入遊戲公司😂 有技術的人員也不一定對遊戲有興趣,所以要有才能、愛遊戲、有技術的人真的不多。 一個好的遊戲背後的團隊實在太重要了! 但中港台的遊戲公司根本沒那麼多資金去燒去研發,所以華人地區要出3A遊戲真是很有難度啊∼
@user-ry3us2mq4p
@user-ry3us2mq4p 5 лет назад
Kenny Chin 市场不行。资本砸钱下去是要有回报的。华人市场回报率太差了。
@user-ry3us2mq4p
@user-ry3us2mq4p 5 лет назад
@@terrencezhu4841 打个比方就是整个市场所有消费者的钱全赚了也就挣100,你叫资本投1000下去是疯了吗?现在华人市场就是这么个情况跟投资人有个屌关系。华人圈主机单机游戏市场哪里不明朗了,太特么明朗了,就一个字“赔”。
@user-ry3us2mq4p
@user-ry3us2mq4p 5 лет назад
Terrence Zhu 国内游戏市场收入占比绝大比例都是免费骗课手游网游。那个与其说是游戏市场我觉得归类到赌博市场去更贴切。单把主机单机哪怕给PC单机甚至没那么坑的网游手游全给你算上也就一东南亚水平。少看工信部每年发的那个所谓“盈利排行”。完全就是蒙傻子的。把免洗骗课赌博机去掉的话,还养个最大的赌博机公司?能饿不死两三个独立工作室我都可以为耶稣献身还愿了。
@user-ry3us2mq4p
@user-ry3us2mq4p 5 лет назад
Terrence Zhu 拿个体说普遍没任何意义。“马云有钱”跟“大多数人不举债买不起房”也没有任何冲突。总体华人市场就是养不起一个正经公司,有一两个能养活一两个独立工作室的小游戏也不能怎样。何况现在全球游戏市场都在萎缩,唯独中国能“人有多大胆,地有多大产”逆流而上?我是不太看好。今年各大游戏展都能看到一堆一线游戏大厂都开始转型,三年赶日五年超美这种妄想式运动来一次就太多了,大家抱着一起变烂单机游戏变成文物进博物馆还差不多。与其说发展,复制雅达利大崩溃的概率还比较高。任何一个行业完全要靠“热情”“梦想”“情怀”而不是“利益”来支撑的话这个行业活不长的。当然话不说死,赌徒倾家荡产以前总是觉得下一把能翻本的不是么
@user-ry3us2mq4p
@user-ry3us2mq4p 5 лет назад
Terrence Zhu 那叫“市场潜力”,“市场”有没有隔壁邻居日本一个市大都是问题。打个连你都能明白的比方。人体有扛起数吨物体的“潜力”,但实际上大部分人扛袋米上楼都费劲。还以为有人能讨论结果连科普都费劲也算我闲。
@liamdean3478
@liamdean3478 3 года назад
我构想了一整套从起源到终结的世界观,并且构思了一堆有趣的角色,主要关键角色是以基努里维斯为原型的,尤其是他演过的康斯坦丁的角色,哈哈,我将康斯坦丁和鬼泣的但丁做了混合,为他量身定做了一个虚拟角色,为的就是开启一个全新的可能性。
@kart0917
@kart0917 5 лет назад
講的真的實用
@kzhang3108
@kzhang3108 5 лет назад
变换镜头是好的,但请注意一下三十度原则和景别的变换,不然会显得很突兀
@chaupacktseng9094
@chaupacktseng9094 5 лет назад
k zhang 这次的换角度确实看得很尴尬,还不如不换
@zlei1ytb
@zlei1ytb 5 лет назад
寂静岭的音乐一出,我瞬间全身鸡皮疙瘩。
@jasonkidd39
@jasonkidd39 5 лет назад
聶哥有沒有要做一期生化危機 的視頻啊
@NevJake
@NevJake 5 лет назад
说的好👏👏👏
@jingyunroderickhuang5449
@jingyunroderickhuang5449 5 лет назад
感谢你!真的很好
@chase6444
@chase6444 5 лет назад
这个题目很不错,码农路过其实还挺像毕业后干这行的,但是北美这行入行是个坎,工资其实比其他种类码农低,然后就是工作还累些了,不过喜欢的话这些都不是事。
@max31505
@max31505 5 лет назад
哦 确实学到了!谢谢老师!
@hongsam550
@hongsam550 4 года назад
我挺喜欢你的!实力派的人
@LaiYou
@LaiYou 5 лет назад
这集对未来发展很有用
@yishen4498
@yishen4498 5 лет назад
优秀的视频。
@zuqili1704
@zuqili1704 5 лет назад
本科的时候本来想学做游戏的,那时候觉得做游戏就是编程,所以就踏上了计算机这条路,后来才慢慢发现编程在游戏制作中并没有那么核心,希望gamker这两期视频可以带我全面地了解一下游戏制作行业
@wuyinjie6651
@wuyinjie6651 5 лет назад
非常核心的,再好的点子如果没有好的技术,实现不了也是白搭的。一个团队技术能力的强弱,直接影响策划能实现多少他们设计的东西。
@zuqili1704
@zuqili1704 5 лет назад
@@wuyinjie6651嗯,两者缺一不可,等下一期视频看看编程和游戏到底是个什么关系
@RichManJacob
@RichManJacob 5 лет назад
对一个团队而言,程序,美术,企划都是缺一不可,应该都是同等重要。 但是作为个人而言,不会程序的话就相当被动了。因为所有的创意,再好的美术最后其实还是需要通过程序把他们呈现出来。 做企划的人其实是需要有一些程序的基础的。否则很多东西在逻辑上都会出错(我就见过这样的企划,每天会议就是被程序骂) 美术的话其实最主要的是做好配合,不能只是埋头做,需要很多的去跟程序跟企划交流,最近技术美术这一职位(简称TA)就在游戏团队中越来越重要 程序的话如楼上所说,就是很核心。没有程序就没有框架。我是这么个理解。
@qillura
@qillura 5 лет назад
聂俊你这英文发音 :3
@zuqili1704
@zuqili1704 5 лет назад
@@RichManJacob 这样啊,我一直以为程序不太像做游戏,不能参与到游戏的设计中去,尤其有了各种引擎之后好像程序的重要性就越来越低了
@porridgeyo
@porridgeyo 5 лет назад
干货 专门来点个赞
@hengchunsong301
@hengchunsong301 5 лет назад
英雄无敌三壁垒的背景音乐啊。近20年过去了,经典还是经典。
@user-pn4ee9wk9r
@user-pn4ee9wk9r 3 года назад
H3每一首都是经典
@user-ss8lb9oj1k
@user-ss8lb9oj1k Год назад
受益良多
@freedagoman29
@freedagoman29 5 лет назад
8:15 背景音乐印象太深了,一直在想一直在回忆,终于记得是Halo的主题曲,到了三分钟后就听出来了。这个制作团队列表是Halo那里弄的吗?
@taoryan8995
@taoryan8995 5 лет назад
小弟在腾讯10年 美术岗位 ,待遇应该算是国内或者亚洲最有竞争力的了。
@darkskymax
@darkskymax 5 лет назад
28:14那邊講的太好了
@bearjennie7383
@bearjennie7383 Год назад
讲得太好啦,我一个与游戏毫不相干的人居然看完啦
@zelinliu1230
@zelinliu1230 5 лет назад
英雄无敌三的BGM真好听,赞
@mikachang549
@mikachang549 5 лет назад
感謝解說
@altbswing
@altbswing 5 лет назад
我从来没看一个节目那么期待片头广告。话说打飞机7测评了吗
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