большое кавбойское спасибоу. ты писал что если есть идеи, мысли итд. былоб круто смотреть разборы каток. стратегии, поведение в катке, в перестрелке, в разных ситуевинах, на пуше и на резисте, ну когда вы на босе и вас пцшат. ну крч разборы, аналитика, аналитика ошибок. мейби кроме меня это интересно другим людям. яб и большие разборы каток смотрел, это всегда интересно, это и гайд и интересный контент. еще раз пасиб
Всегда было лень как-то разбираться с упреждением, играешь как играл, тупо подпивасик, на верочку кидаешь и залетает. А тут видос и я такой "ну лааадно, пора". Хорошие видосы, просмотров тебе чел.
Мне помогла лучше чувствовать дистанцию и упреждение - стрельба с перками, которые не выводят из эимсайта при перезарядке патрона. Это работает как на мушку так и на оптику. Просто более наглядно ощущаешь куда пуля полетела и делаешь пристрелку. Потом это уже на уровне рефлекса и мышечной памяти остается. А так действительно только тренировка поможет с одним стволом. Тот же самый наган с глушителем становится грозным оружием, когда ты на сотне другой зомбей натренировал хедшот.
считал считал считал, в итоге считать не надо потому что пинг все равно не даст вам попадать, стреляй как получится, может быть попадешь, весь смысл видоса... круто) спасибо)
пинг добавляет к расстоянию отведения буквально 0.1-0.3 игровых метра, с пингом 50-90 соответственно главное на пинг в начале катки посмотреть, чтобы учесть это, и все
на геймпаде... это звучит очень сложно хд вряд ли могу чем помочь только посоветовать больше практиковаться, следить за положением прицела, чтобы он всегда был на предполагаемом уровне противника (чтобы не пришлось наводиться на него долго, по его появлению) и, наверное, лучше стараться играть от дробовиков и мили оружия, ибо точная стрельба с геймпада слишком сложна
Играть в шутере на консолях? Я пробовал. Я через 5 мин. готов был выкинуть все из окна. Это же мазохизм чистого вида. Не будешь никогда хорошо стрелять на геймпаде. На геймпаде норм играть в тсушиму и зе ласт оф ас.
А практически упреждение работает на твоей личной чуйке и опыте, а то и даже интуиций. Как у меня было взял мартинку в руки впервые с дед аем. Вёл с боку ханта а когда он зашол в куст сместил на ход ноги примерно на убедительное расстояние и дал. И как не странно получилась голова.
нет никаких формул в этой игре- куча рандома) все приходит с опытом, чем больше стреляешь тем лучше интуитивно чувствуешь) п.с. я для себя, для простоты, поделил оружие на 3 типа скорости полета пули до 400, до 600 и 700+ и от этого уже учишься, копейки в виде +- 50м/с тут не решают,я не ощутил пр крайней мере
Спасибо, крутой гайд. Вопрос, в игре учитывается скорость падения пули? Например 7,62/54, винтовка Мосина, вес пули 13гр. На 50м в зависимости от пристрелки оружия, пуля падает от 2 до 15см. А на 100м от от 7 до 30 см. И скорость полета разная, начальная 740 мс, 50м уже 700, 100м 670мс... Сорян за душность, но лайк и коммент). В такой игре как Арма такое есть, там еще боковой ветер баллистический калькулятор если стреляешь дальше 200м)
Уважаемый автор, весь твой гайд, это конечно всё хорошо когда есть хотя бы секунда подумать, но по своему опыту могу сказать что в Хантер нет времени прикидывать и расчитывать. самый простой гайд для Ханта очень простой, выбираешь одно оружие, любое, пистолет или винтовка, и рубаешь на ней с утра до вечера 2 недели подрят, и так нужно пройти ВСЁ оружие в Ханте. Начинаеш с наганов, потом канверсия, пакс, Скофилд и пошёл пошёл пошёл, дальше там спринга, винфилд, глядишь через год уже каждую пулю будешь на автомате засаживать в тыквы, всём удачи пацаныребята
поэтому в видео я сказал, что все это необходимо продумывать заранее 🌚 и во время файта на глаз уже прикидывать все это, с учётом продуманных расчетов это не валорант и не сидж, тут другая динамика и время подумать есть, тут не тупая игра в реакцию особенно, когда противник не целится в тебя или даже не знает о твоём существовании однако конечно, вариант надрочить каждое оружие безусловно рабочий разве что требует невероятного количества времени и тупого привыкания к ощущению оружия пользуясь инфой, что я дал, привыкнуть к нему и оценивать будет проще спасибо за такой развернутый комент х)
@@RedDragon481 валарант не знаю, а вот радуга раньше не была такой как сейчас, раньше я обажал еë за тактикульность, тупой Раш там не проканывал, а на счёт твоей информации в общем, да полезна, но скорее для новичков, лучше расскажи что нить интересненькое для старых опытных снайперов которые валят пачки от 150 м и более))) как там считать надо? От куда лучше вести огонь? Как измерять дистанцию для лучшего расчёта времени полёта, фишечки всякие типо на большой дистанции от бёдра кусты не видно, позиции снайперские😁😁😁 и самое сладкое.... Убей Ханта из спарки снайпер на цельнометалических на дистанции 300+ 😁😁😁 вооот на такое я бы посмотрел
@@PROSNO_milk сидж всегда был про тактику, однако на Лоу рангах также всегда можно было выехать тупым аимом как считать, в общем-то уже все рассказано в видосе, принципы применяются для любого расстояния х) про снайперку и плейстайл у меня есть отдельное видео, хотя если ты можешь валить пачки охотников со 150 метров, тебе уже никакие видео не нужны хд на 300+ кстати я даже не думаю, что охотники так далеко сейчас прорисовываются, ибо с дистанцией прорисовки опять хуйня еаепято
@@RedDragon481 нууу нужно мне или нет, а видосик снайперский всегда в почёте))). А ханты прорисовываются, 300+ они теряются где то на 400-500 м где то так. Точно не мерил, но на дистанции максимального хэдшота который у спарки с бронебойным точно прорисовываются, так что можно недельку потратить на снайпер контент))) это вроде кажется всегда простым, но быть снайпером очень сложно, очень часто рандом против тебя, то кинет в анус а босс на другой стороне, то босс окажется на локе где снайпером не достать, нужно в плотную приблежаться, а это сразу можно разворачиваться и убегать, то тебе пачку или две под нос закинет со старта,, в общем на одну хорошую катку приходиться 5-6 паражнековых..
Если так посчитать, то плюс минус почти всегда на расстоянии в файте от 40 до 100 метров , почти с любой пушкой нужно отводить на 2.5 головы. в 70% случаях будет ХЭД
Винфилд на высокоскоростных, столетие и ватерли можно целить в край головы или немного дальше на таких средних дистанциях 40-50 метров Для Мосинки на таких дистанциях вообще упреждение не нужно просто целишь бегущему в голову и все.
Слушай, как тебе идея тир листа оружия в игре? Или просто разбор всех пушек, потому что на ру Ютубе 1 такое видео, и то устаревшее уже, а на Англ Ютубе я тоже ниче толкового не нашел, в основном какие-то рофло-листы Я в игре уже смешарик, но думаю многим было бы очень полезно такое видео, хотя даже бывалым было бы полезно, думаю
честно говоря я вообще не фанат тир листов в какой бы то ни было игре хд в ханте, где любое оружие может себя хорошо показывать, в принципе не вижу смысла разбор пушек - звучит интересно, однако таким уже долгое время занимается Хоум (англ. ютубер) и я пока не уверен, что такой контент в принципе имеет необходимость однако я возможно тоже этим займусь тем не менее, пока, с наступлением нового патча, будет много нового контента, который надо посмотреть и заснять а там, когда новое кончится, посмотрим х) спасибо за идеи и коммент
Я мейню веттерли с фмж+ручной арбалет =) после этой пушки когда беру мосину и на средней дистанциии стреляю на рефлексе на несколько голов вперед пулей в 600 спида, чувствую себя идиотом...
Основным принципам стрельбы по головам хантам на ходу, является тупо опыт и набивание себе шишек, а калькуляторные расчеты дистанции нужно оставить китайцам. 🍚
какие расчеты епта, видишь бегущего противника , стреляй. Раз сто промажешь и потом чисто на опыте будешь попадать. Я так научился. Тип не ждал пока он встанет, а сразу стрелял. Главное оружие не сменять по кд, сначала наиграть надо, чтобы более детально понять стрельбу на упреждение. Вот
Во-первых, тебе высказали критику, а ты переходишь на личности, это лишь характеризует тебя как не очень воспитанного, необразованного и не самого умного чела. Во-вторых, не помню, что сказал хоть слово о том, что мне непонятно, я для тебя повторю: я сказал что все намного проще и ты усложняешь новичкам задачу формулами, которые сам в силу своей грамотности взял с гугла. Все куда проще, знаю на своем опыте . В третьих, твоя реакция на критику говорит о твоих комплексах, в том числе и комплексе неполноценности.@@RedDragon481
РЕД, согласись, все эти расчеты, все эти примеры не имели бы смысла, если бы в самой игре был тир, где я могу потестить любое оружие на любой дистанции, с любым патроном, с мишенями которые двигаются с той же скоростью, с которой например могут двигаться ханты, мобы, горящий инферно, бегущий моб за кем то.. и так далее. вот тогда бы никакие вычисления были не нужны, когда у тебя стрельба на уровне интуиции работает, вообще никаких проблем с попаданиями нет, когда тебе понятна механика передвижения моделек хантов, когда ты знаешь что будет если он повернется или присядет или сделает любой другой мув ты знаешь как с этим бороться и у тебя нет никаких проблем с этим.. а когда у тебя хант с разбегу может запаркурить над пропастью и запрыгнуть по дуге в дом, это простите что??? и вот так вся игра...
не соглашусь, поскольку в случае типа пришлось бы отталкиваться только от ощущений и примерных визуальных параметров это тоже самое, что мне пишут "гыгы, мне сложно поделить 400 на 40, надо просто играть в эту игру что тыщ часов с одним оружием и тогда придрочишься" суть этого видео, дать людям понять, к чему стремиться, от чего отталкиваться, когда они стреляют на упреждение не просто на рандом куда-то отводить прицел, где они может попадут во врага, а чтобы было понимание конкретное, куда его нужно отводить а тир будет в этом году добавлен в игру
Все бы не чего.В меня стреляет чел огненными вижу как пуля летит мимо моей головы в см 50 и регает голову)Или когда я стреляю в чела который стоит афк мимо головы а его все равно регает в голову)Я просто уверен что в этой игре подкрутка есть.