bit.ly/3TBiSqR - Пополни баланс Steam. Промокод: SGAMES vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами erid: 2VtzqxMVybg t.me/stopgameru - Подписывайся на наш Telegram с новостями и розыгрышами!
Не смотрел другие комментарии,но помню "оружие скрытого ношения" в Fallout New Vegas , карманный пистолет ,который можно в казино пронести для устранения целей.
Серия Sniper Elite (вроде) всегда имела британский пистолет, у которого дистанция обнаружения всего максимум 21 метер. Вот пример скрытого оружия. Хотя под конец игры получаешь штурмгевер, который если прокачать дистанция всего 42
В MGS V был водяной пистолет. На первый взгляд апсолютно бессмысленное оружие-прикол. НО Кодзима не был бы Кодзимой если бы не придумал для водяного пистолета кучу применений. 1 Им можно "брать на мушку" вблизи и заставлять сдаваться как и другим оружием, но если вы выстрилете водой то противник поймёт что вы дэбил и начнёт оказывать сопротивление. НО если попасть струёй в лицо то противник будет дезориентирован на пару секунд. 2 Упавшая струя воды издаёт звук, которым можно отвлекать противника. 3 Это имба против сюжетного восставшего, почти бессмертного, огненного босса который преследует Снейка, как терминатор. 4 Можно поливать водичкой Молчунью, она намокнет и ей это понравится ) Ещё варианты использования которые мне напомнили в комментариях: 5 Тихое уничтожение различной электротехники вызвав короткое замыкание. 6 Возможность тушить костры ночью, что бы уменьшить освещённость.
3. Вроде нет. Саппорты по рации скажут, что этой воды недостаточно. Также при помощи водяного пистолета можно устранять тарелки, которые обеспечивают внешнюю связь и электрогенераторы, которые отвечают за свет в тёмное время
На самом деле это только визуал. Функционально пиломеч работает точно так же с любым оружием. Вряд ли упоминание этого стоит того При ношении винтовок оружие ближнего боя просто спавнится у тебя в руке во время ударов и никак не влияет ни на скорость ударов, ни на возможность стрелять
Мне нравится, как оружие, можно сказать, создаёт его владельцу образ. Если дробовик- это неудержимая машина смерти, несущаяся на тебя через полкарты, то пистолет- это старый немного подвыпивший вояка, подрастерявший прежний арсенал, или серьёзный и утончённый спецагент, которому большие пушки просто ни к чему.
@@evgeniydragondog Блин да пулеметы по определению лучше стреляют очередями чем любые автоматы под такие же патроны банально из-за их веса. Как уже в комментариях сказали про длину и толщину ствола
Недавно перепроходил последний вышеджий деос экс, решил пройти на максималке, используя только пистолет. Очень сильно пожалел. Прям очень сильно пожалел, что раньше им почти не пользовался, ведь немного его улучшив, он казался сверх имбой, очень точный, занимает минимум места, тихий, с мотором уроном и большим магазином (это все после улучшений, конечно) По итогу у меня было на всю игру 2 орудия, пистолет и дробовик (если сверх бронированные враги будут, или машины придётся бить) Каждое перепрохождение этой игры, открывало новые стороны и дарило удовольствие от своей проработкой, но это прохождение для меня самое классное оказалось. Неожиданно)
Обожаю 10миллиметровый в первом Deus Ex (2000ого года который). Если полностью прокачать параметр "пистолеты" у гг и если навесить как можно больше модификаторов на пистолет (емкость обоймы, снижение отдачи и т.д.), пистолет станет настоящей машиной смерти с мгновенным сведением прицела, и ты будешь шлепать врагов ваншотами в голову с любого расстояния. К тому же он занимает всего один слот в инвентаре.
Да и в похождениях Адама Дженсена пекаль с бронебойными имба! Недавно перепроходил, поностальжировать, ваще не понял нафига я в первый раз таскал целый арсенал. Тем более жирничей с одного-двух хедов кладет, в отличии от того же автомата, например. А для пластунов тазер - это ваще скиллозависимая приколюха (попробуйте снять снайпера на соседнем балконе с навесика на харде, где отключен худ)
В фриплейных модах по Сталкеру я часто предпочитаю брать на второй слот пистолет, даже если игра позволяет мне туда поставить любое оружие. Банально потому что со своей задачей последнего шанса справляется, боезапас под него легко находится и практически не заканчивается, пистолет легкий и не грозит перегрузом, да и если это нормальный пистолет с нормальной прокачкой - убивает хорошо
Если говорить об Аномали и Гамме, то там пистолет можно положить в слот ножа (быстрая атака в Гамме всё равно будет работать, как и нарезка монстров) и будет три оружия в быстром доступе. Удобно. Очень не хватает такого в оригинале.
К теме о второй руке: Если вспоминать инди хорроры на Сурсе, то во всяких NMRIH, CoF и Contagtion фонарик (как и телефон) как раз можно использовать только с пистолетами и одноручным холодняком. Ибо с двустволкой в лапах весьма сложно держать фонарик где-то кроме зубов. Такая же ситуевина и в некоторых выживачах, например в Project Zomboid, где еще и сумки иногда надо в руках таскать.
Ещё вариант: привязать игрока к пистолету на уровне сюжета и эмоций. В Unreal 2 боевая подруга дарит тебе пистолет, и хотя в бою он не особо полезен, тебе приятно им пользоваться. А в финальной катсцене гг стреляет из него в предателя, который погубил эту самую подругу, и это делает момент значимым и классным
Мне очень понравилась концепция пистолетов в Metro LL. Это игра, где пистолет (под этим именем я подразумеваю и пистолет, и револьвер и однозарядный дробовик "Ашот") по ходу прохождения, из второстепенного оружия, можно сделать основным. Я несколько раз проходил игру именно с таком набором. Прокаченный пистолет "Подонок", превращался в пистолет-пулемет с глушителем и колоссальной точностью. При точных выстрелах по уязвимым местам, убивал цель с 1-2 выстрелов, при том что использовал простые пистолетные патроны. Во второй слот вставлял револьвер как компактную винтовку для открытого и прицельного устранения целей на большом расстоянии. А в третий слот, ставил модернизированный "Ашот" как очень быстрый, хоть и однозарядный, дробовик против мутантов. На высоких уровнях сложности (где можно носить 2 оружия, вместо 3), в качестве основного мог выбрать между Подонком и Револьвером. А во второй слот, уже лучше конечно было взять нормальный дробовик. А вообще замечу, что сделать пистолеты такими, что бы игроки их использовали, и подбирали пот себя, можно в случае если игра.... Использует всё вышеперечисленное (разве что варианты "слишком сильное" и "принуждают его использовать" ну будем рассматривать, так как они скорее пример геймдизайнерской импотенции). Хорошо это раскроется при игре в открытом мире с возможностью прокачки (как оружия, так и персонажа). Пистолет, можно сделать удобным для "специфических" ситуаций. Когда основное оружие, даже в реальной жизни использовать трудно или невозможно. Представьте игру, в рамках которой пистолеты можно: 1) Использовать из трудных положений персонажа (на верёвке, на лестнице, ползая по потолку/стене) 2) Использовать в сочетании с другими вещами (кроме пресловутого фонарика, можно вспомнить детекторы из серии "Сталкер" или банально нож из CoD) 3) С пистолетом персонаж ловчее передвигается, в том числе и сложных положениях (тут эталон, это Uncharted, где главный герой может стрелять из пистолета в ЛЮБОМ положении, не теряя при этом в темпе) 4) Пистолет важный социальный элемент, так как его можно прятать и проносить в закрытые места (а в сочетании с механикой "угрозы" пистолетом, это превращается в отдельную социальную механику) 5) При этом в игре есть ограниченный размером и массой инвентарь, а пистолеты легче и меньше другого оружия 6) А большинство патронов дешевле и распространённее чем винтовочные и промежуточные
@@herrdrizzt9547 ага, ни в одной игре я так приятно и точно по головам не стрелял. Немного даже разочаровался, когда заметил автодоводку прицела на клавомыши.
Ярко из пистолетов вспоминается самый первый из Тайм Шифт. Но не тем как он был хорош, а тем как пп сразу после него был плох и по этому начальный ствол был актуален до середины игры когда появляется достойная альтернатива
очень зря не упомянули Hunt Shutdown. В ней пистолет - необходимая часть снарежения и разные пистолеты подходят под разные функции. При билде с дробовиком, сильно подходит Апперкот, у которого высокая дальность поражения. Или же наоборот, если берешь винтовку, к ней круто подойдут дольч или бархейм, у которых повышенная скорострельность
Можно вспомнить пистолет банан🍌 из MGS: Peace Walker, будучи бананом он не умеет стрелять, но им можно брать в заложники врагов есть подойти сзади и приказать сдаться. Ну а про супер разноплановый водяной пистолет из MGS5 уже писали выше - невероятно крутая штука в плане возможностей, до которых еще надо допереть.
В 3м Максимке Пейновиче как по мне лучшие пистолеты, такого кайфа от раздачи хедшотов в слоумо по македонский даже рдр2 не дает А в мултиплеерах- Рекс из бф3 или дигл из 4 доставляли
<a href="#" class="seekto" data-time="519">8:39</a> вроде как в Pay day стелсить с пистолетом легче так как он незаметнее. С автоматом на перевес охрана тебя сразу спалит.
Как тут можно было не вспомнить Дестени 2 где 2 отдельных категории оружия(пистолеты и револьверы) существуют. Один только пиковый туз чего стоит а там экзотических уникальных вариантов много.
Мне приходит в голову плазменный резак из дэдспэйс. 1) есть ачивка если пройдешь только с ним игру. 2) крайне эффективный при отрезании конечностей. 3) можно прокачивать его по мере усложнения игры, против более серьезных противников
Из любопытных вспоминается hunt showdown - derringer 4-х зарядный пистолет, который можно было взять не в слот снаряжения, больше смешной, но иногда полезный. Или оттуда же узнал про револьвер LeMat, который реален, имеет помимо барабана на 9 патронов имеет второй ствол с дробовым выстрелом
В Fallout New Vegas в казино можно пронести огнестрел, но исключительно скрытого ношения, а с прокачанным стелсом и пушку покрупнее. Это интересная деталь, но на игру влияет не сильно. Казино всего 3 штуки, если не брать Lucky 34, где пушки и не изымают, в них около 8 квестов суммарно из 200 в остальной игре и во многих из них оружие итак можно найти или забрать у убитых охранников, в случае столкновения. По итогу нормальное оружие забирают, ты получаешь новое от первых противников, а про скрытое забываешь. Но даже такой не самой существенной детали не часто встретишь, за что большой лайк лично от меня.
Очень люблю пистолеты за их эстетику мобильности(как интернет от мегафона), позволяющие в том же Максиме Болекове легче воспринимать выкрутасы третьей части. При нормальной физике персонажа и повреждений пистолеты могут быть крайне эстетичными. Вообще играю в игры в первую очередь ради эстетики сейчас, и в шутерах пистолеты дают свою эстетику под настроение, как и дробовики, как и автоматы, как и снайперки... Под настроение приятно сыграть хорошо сделанным оружием. Мои любимые примеры пистолетов - это револьвер счастливчик из Fallout: New Vegas, Compact 45 из быдлофилда 4 и, наверное вообще любой классический пистолет неревольверного типа из третьего Максима Больно.
Автор, Вы чертов гений. Так забайтить на комменты тех, кто служил и тех, кто играл- это надо уметь) лично я служил в армии, и я вам скажу, что пистолет- это очень хорошо. Пока у вас нет автомата) ролик хороший, лайк
Кстати, это конечно не шутер но, 7.62 High Caliber. Пистолеты имба при штурме, так как имеют наименьшее время изготовки, и одного попадания достаточно, что бы застанить противника, и не получить ответку, как минимум.
А ещё насчет веса и габаритов пистолетов. В серии Fallout начиная с 3-й части выстрел из пистолетов требовал меньше очков V.A.T.S., поэтому можно было сделать в несколько раз больше таких вот рассчитываемых выстрелов, с учетом всех перков системы наведения. Например, в Fallout 4 выстрел в третью и все последующие цели в V.A.T.S. становились критическими, что давало в том чисте и автопопадание по цели независимо от шанса попадания. А в Mass Effect 3 меньший вес снаряжения ускорял восстановление способностей. То есть можно обвеситься хоть пулеметами да снайперками, но тогда и кулдауны сильно вырастут. Поэтому технари и биотики обычно бегали с легким пистолетом "про запас", а их основным "оружием" были способности.
Вот нравятся мне ролики Семёна. Не душные, увлекательные. Даже если не сильно увлечён темой. Я шутеры не сильно люблю, а от видоса не отлипаю. А видео про руль до сих пор помню, хотя гонки уже забыл когда запускал
Всегда обожал пистолеты в играх, и что в сингле, что в мп активно их юзал. Выделю двух любимчиков: во-первых Секвойя Рейнджера из Нью-Вегаса, это в прямом смысле слова Биг Айрон под здоровенный калибр 45-70. Ограниченный боезапас, огромный урон и стиль... Стиль лично для меня тут зарешал. Второй мой любимец - Фроммер Стоп Авто из Батлфилд 1. В бф1 вообще полно крутых пистолетов, но именно Фроммер запал мне в душу. Почему? Да потому что это по сути своей глок 18 из батлфилд 4 - малый боезапас, дикая скорострельность, от чего на ближней дистанции враги разлетаются в клочья, но при этом Фроммер Стоп Авто находится в слоте для основного оружия, что побуждает тебя к более тактическому и напряжённому геймплею. Особенно хорошо это работает в паре с револьвером Гассера на вторичке и ПТ Ружьём, которое можно юзать как снайперку.
Отлично помню, как Джонни Мнемоник подобрал оружие наёмников, снял обвесы, под которыми скрывался пистолет😂😂😂 С пистолета начинается любой шутер, вот только их разновидностей в шутерах очень много. Как в Борде можно найти автоматические пистолеты и револьверы с поправкой на "стихийные" добавки: Огонь, электричество, кислоту и... ВЗРЫВЫ!!! Если во второй части ты играешь за Сальвадора, то в руках может быть два "Оплота"😂😂😂 А дальше хоть снайперская винтовка и гранатомёт;))) Но мне больше запомнился Шершень, что выпадает с первого босса. В RAGE у первого револьвера несколько усовершенствований. А в Collapse пистолет сам восстанавливает боезапас. Ну, а в Control пистолет с кучей вариаций😂😂😂
Приятно видеть, что приобщаются к оружейной культуре. Как минимум Кунгуров стрельбище посещал, ты.... Эльману предлагал, но потом случились обстоятельства(
В тактике типа "7.62" большую роль играет скорость выхватывания и прицеливания, скорость переноса огня и выстрела от бедра. Когда в баре на тебя агрится несколько противников, из пистолета можно положить их до того, как они вскинут оружие! А вот чего хотелось бы - это коллекционных изданий игр с настоящими пистолетами в комплекте. Ну, пусть и по лицензиям в оружейных магазинах. Но я бы хотел иметь в коллекции пистолет Дюка Нюкема, пистолет из "Резидент Ивела" и прочие стилизованные под игры известные модели.
Орел из третьего МЭ, очень легкий и мощный, если играешь за биотика, то способности восстанавливается мгновенно. Я еще брал облегченный дробовик, но использовал редко, не оставалось целей.
Кадры из Borderlands 2 во время вопроса про бесполезный пистолет очень в тему. Он как бы нужен для зачистки первой пары пачек врагов и первого босса, но босс гарантированно дропает пистолет Jakobs который будет мощнее а так же с 10% шансом дропает легендарный пистолет Hornet. Потом, спустя ещё минуты две, тебе дают дробовик который тоже сильнее. А если ты владеешь длц сезонного пропуска, либо купил издание в котором это длц в комплекте, то тебе на старте выдают автомат, ПП, снайперку и очень сильный модификатор гранат которые все затмивают твой первый по истории игры пистолет.
Про Сидж можно еще добавить: есть два опера, у которых абилки привязаны к оружию, - это Кавейра и Деймос. Причем у обоих почти нет отдачи, но у Кавы этот пистолет во время абилки просто укладывает на "крест" (Состояние "Павший, но не умерший") и можно или добить выстрелом, или намяукать инфу, а у Деймоса есть прицел и возможность ломать люки или делать дыры в стенах.
Любимый билд в Киберпанке - с пистолетами без глушителя. Очень адреналиново - вести перестрелку с кучей народу не очередями или сплошным поливаловом, а быстрыми, но точнымм одиночными выстрелами. И звуки там у пистолетов - прямо смак.
Хотелось бы напомнить про пистолет Люгера из игры Fear and Hunger 2. Это единственное в игре огнестрельное оружие , чьи патроны можно покупать в магазине. А если у игрока будет скилл Gunslinger , то можно расчленить верхние конечности крайне опасным врагам , вроде той же Маски Смерти.
В нулевые играл на кнопочном телефоне в клон вульфенштейна, который называллся вроде Бункер 3D или как-то так. Там было 3 оружия - парные пистолеты, автомат и тяжелый пулемет. Попасть из автомата или пулемета было практически невозможно, в то время как пистолеты попадали по цели в 100% случаев вне зависимости от расстояния. Так вся игра проходилась только ими
Обожаю пистолеты из S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти и Call of Duty: Modern Warfare 2 В свалкере у пистолетов выкручено останавливающее действие (да, там есть такой спрятанный параметр), и враги от выстрелов часто делают "Ай-ё!". А в каловдутии это мощное орудие уничтожения (на "Ветеране" противник падает с двух выстрелов не в голову из "Беретты"), с которым можно быстро ходить при прицеливании.
В всяких тактических играх, где персонаж имеет вес и не мгновенно поворачивается за прицелом, компактное оружие может влиять на манёвренность: С каким-нибудь здоровым гранатомётом или пулемётом, стрелок будет сводить реальный прицел оружия с игровым прицелом секунд 5 и двигаться с сильной инерцией; автомат будет сводиться секунды две и иметь небольшую инерцию; а пистолет сводиться практически мгновенно и не иметь инерции вовсе. В итоге: ты выбираешь между необходимостью привыкать к тому, что целишься из "немного лагающего", но зато мощного и скорострельного оружия и пистолетом, который в тело так легко не убьёт, но даёт тебе больше возможностей поставить хороший выстрел и сделать это быстрее врага.
Насчет скрытности ношения. В том же DayZ пистолет можно спрятать в любую одежду, т.к. занимает мало слотов и какой нибудь выживший, подумавший что ты безоружная кепка уже кормит червяков...
the last of us - мало кто, произносит артикль в этой игре. Я не люблю артикли, но тут он уж больно важен для понимания названия. В нём намёк, кто-таки "последние" из нас.
Я проходил F.E.A.R. 2 только с одним пистолетом. Правда, там пришлось бесконечные патроны забацать, потому что выпадает он редко, и только из горящих элитных клонов. Но мне понравилось) У него удобный прицел, высокая точность, даже на дальних дистанциях. Он довольно скорострельный. И невероятно тактичный, т.к. при стрельбе у тебя лёгкая тряска экрана, но подсвечиавющий диоптрический прицел с легкостью это компенсирует. Ну и приятный звук стрельбы (не слишком громкий и не очень сухой). По сравнению с первой и третьей частью - пистолет из F.E.A.R. 2 я старался использовать чаще, чем основное оружие. В резике люблю играть пистолетами с глушителями (моды). В лэфте (Left 4 Dead 2) тоже играю с ними, до сложности эксперта (там ты элементарно замучаешься шинковать заражённых), но только с модами. В Timesplitters я обожал пистолет с оптикой и глушителем. В Lost Planet 2 мне нравилось бегать с пистолетом, у которого бесконечные патроны. В GUNZ 2: The Second Duel, у персонажа Rena есть парные пистолеты, с которых я кайфовал в PVE-режиме (обидно, что с ними уровень я так и не прошёл, к сожалению), но это не мешало мне (я ещё на тот момент дико угарал по Милле из четвертого реза с её актерством на пистолетах и револьверах) получать дофамин)) В кс я чаще всего использую USP с глушителем. Неважно в какой. Меня не заставляли их любить. Я сам влюбился. Да так, что до сих пор поигрываю в перечисленные ранее игры, всё с теми же пистолетами. Ах да, забыл упомянуть морпеха из Enter The Gungeon. У него был самый классный пистолет.
По поводу превосходства пп над пистолетом: есть один мод на дум, в котором каждый предмет, в том числе и оружие с патронами, имеет вес. И разумеется пистолет легче пп, следовательно, можно нести с собой больше барахла, и быстрее передвигаться. При этом пистолет быстрее достаётся и его магазинами можно заряжать радиоуправляемых дронов. А малое количество патронов в обойме компенсируется тем, что с собой можно носить несколько единиц одного и того же оружия, и если в одном пистолете кончились патроны, можно быстро достать другой.
Еще пример - Helldivers 2. 1. Там постоянно переключаешся на пистолет, когда заканчиваются патроны в винтовке. 2. Почти всегда сам пистолет или отличается от основного оружия по назначению или обладает особенностью. Например с марксманской винтовкой берешь скорострельный пистолет. Или пистолет-гранатомет для особых целей. 3. временами необходимо нести какой-то сюжетный предмет и использзовать можно только оружие для одной руки.
Пистолеты в Хант Шоудаун это вообще мощь. По сути достаточно регнуть катку с револьвером и тебе больше ничего и не надо. Куча самодостаточных пистолетов, с особыми боеприпасами и каждый с уникальными возможностями
Отличное видео, прям кайфанул, давайте теперь про пулеметы) А вообще, в большинстве игр жанра survival horror, в которые доводилось играть, пистолеты полезны, причем до самого конца. Когда проходил ремейк четвертой Резьбы, наибольший кайф от стрельбы получал именно когда герой юзал пистолетики)
Меня радует, что я не один такой, кому нравятся пистолеты как в играх так и в реале, и я не один понимаю, что в играх ои не то что недооценены, они там практически всегда и не нужны вовсе... Я не изменяю себе, и продолжаю играть с ними когда есть возможность:3
В игре No More Room In Hell я всегда даю предпочтение пистолетам. Игра про зомби с приземлённым/реалистичным стилем. По мимо того, что пистолет весит сильно меньше чем ПП под такого же калибра, за счёт чего можно взять больше патрон, медикаментов или дополнительное оружие, так и одиночными выстрелами с низкой отдачей проще контролировать расход патрон, чем с тем же ПП. У меня ачивок на убийство определенного количества зомби ни для одного из ПП нет, а у каждого из пистолетов уже давно есть.