Помню, когда впервые участвовал в джеме. Я рисовал пиксель арты, но один чел, который делал музыку покинул команду и мне пришлось без опыта сделать её. Мне нравилось работать в команде, было весело
А, так мы не единственные проебавшие проект за день до сдачи благодаря гитхабу. Самое ироничное что на тот первый гейм джем мы пошли вдохновившись твоими видео
@@ЕлисейКудрашов подучил пару мелочных вещей о движке, но минимально дельного ничего не вышло, к сожалению. Так часто бывает, когда на руках охеренный движок, с которым хочется слишком много нового поделать, и забываешь про первостепенную цель создания игры, пропадают рамки. Да и амбиции мешают: хотел игрулю про оригами сделать, да вот только не получилось продумать механику. Порой просто хорошо провожу время за какими-то механизмами в майнкрафте и с прогой на Scratch, но всё что выходит за грань этого минимализма, мне трудно даётся, хоть и понимаю в скриптинге.
Спасибо большое за видео Готовлюсь делать первые игры для джема, ваше видео помогло полезными советами и планом действий Всем приятной разработки классных игр❤
Оказывается, чтобы участвовать в Jam'e кого-то приковали наручниками к батареи, да ещё, в процессе всего этого, 20% органов отказало. 😱Какой жестокий мир эти ваши джемы 🤣Мне кажется, нужно изначально делать игру на продажу, какие-то рамки все равно будут, ответственность каждого никуда не уйдет. Джемовские условия работы - это прямая дорога к выгоранию и на уровне организма - отказ от такого рода деятельности)))
За пару дней джема ты не выгоришь, это не так работает. Это работает иначе: когда ты шесть месяцев (десять месяцев, полтора года, три года) посвящаешь все свое время созданию игры только для того, чтобы понять, что широкой публике и издателям она совершенно не интересна, а деньги платить команде надо. И это я совершенно не из своего опыта говорю, просто взял с потолка, придумал.
@@bmbs у меня было хуже - делали 5 лет игру, ушла в корзину, т.к. в целом не потянули из-за небольшой команды, не было опыта в этом жанре и ещё , наверное, финансирования со стороны издателя было недостаточно. А замахнулись мы тогда на проект уровня fallout 3-4, проект назывался Новый Союз, может что-то слышали) Один из последних роликов по проекту выглядел так: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-vtvKDSEI1w0.html
@@wnTiger91 права на игру и её ресурсы у издателя. Без него игру придется делать почти с нуля. Ну и команда уже успела смениться, а штат в этом случае нужно кратно увеличивать и давать адекватные зарплаты, иначе это не вытянуть. А недавние события придают ещё больше пикантности самой разработке. Мне мало верится, что это возродится на этом движке и текущей командой. Проще уже взять Unreal и делать на нём. Но это уже другая история.
В этом году участвовал первый раз в лудуме и мне вообще не понравилось. Дурацкий сайт, непонятная система оценок, где ты можешь сам выбирать за что голосовать, и участников гораздо меньше чем я ожидал. Хорошее видео для новичков!) П.С. спасибо что упомянул про описание и скриншоты, помимо одинаковых названий билдов всегда удручает отсутствие какого то визуала на страницах игр.
Мне кажется голосование на джеме не особо важно, по крайней мере не стоит к его результатам слишком серьезно относиться. Тем более на больших джемах с тысячами участников. На них часто первые места занимают игры, в которые ты даже не играл и тем более за которые не голосовал.
@@bmbs Меня просто не понравилось что можно выключать какие то категории голосования, условно если в игре нет звука то можно просто выключить галочку и ты не получишь 0 за музыку. хз
Я полный ноль как в программировании так и в рисовании но изучение это всего я начал как уже месяц и во время изучения параллельно создавал свою игру . Все текстуры мои и код тоже . И основные механики игры уже закончены осталось лишь добавит чуть интереса в игру
Хочу поучаствовать в Pixel New Year Jam, не умею пиксель артить и в работе юнити не шарю но ентузиазма хоть отбавляй) Начало 1 Января, пожелайте мне удачи что-ли =)
Во первых вам нужно решить, будете ли вы собирать команду. Если нет: Вы по любому будете программистом и для начала нужно изучить его азы (переменные, циклы, методы с функциями, классы, структуры), а потом уже переходить к движку и его изучению. Может звучать сложно, но стоит сначала поучиться недельку-две, а потом решать: бросить это дело иди продолжать. Если собираете: Ищите программиста. В противном случае вам нужно будет пройти первый путь. Искать можете как было упомяното в ролике на обсуждении itch io (не вставляю ссылку, потому, что RU-vid удаляет комментарии с ссылками). Перед тем как искать выберите сферу. Перед вами большая развилка: художник (самое то для инди разработки, 2D пользуется большим спросом. Стилей рисования много от пиксель арта до реалистичных спрайтов), композитор/звукорежиссёр (хорошая музыка может поднять популярность игры), 3D моделлер (3D популярен. Помимо игр вы можете создавать модели и продавать их нп Unity Asset Store). Я перечислил основных, но есть и еще. Сценаристов в инди не ищат, на сюжет не хватает времени или возможности его добавить. Можете посмотреть на мою игру на itch io. Называется Ghostophobia. Путь разработчика может по началу быть или казаться сложным, но если уж я (мне 13 с лишним), мелкий дурачок смог что то создать, то у вас тоже можнт получиться. Удачи, творческих успехов и терпения!
Мне очень хотелось, что мой первый джем был достойным, но программист жил в своём мире и из всей графики только героя добавили( Это было полгода назад, а сейчас я уже 5+ джемов прошёл
Ещё не участвуйте в Mini Jam. Только настроение себе испортите, когда увидите какое-то говно выше вашей игры, лучше предпочитать джемы с судьями конечно