Amigo esa última frase me dejó como loco! Tienes razón , los boomer shooter son como puzzles pero en los que tienes que tomar decisiones a diestra y siniestra
me hace acordar cuando el termino "hack and slash" era etiquetado a diablo en un mundo pre-devil may cry. asi como algunos llaman a doom eternal y a ultrakill no solo un boomer shooter, si no tambien un "hack and slash pero con armas de fuego" o "character action game" en primera persona
Ya lo terminé, y adivina qué? puedes terminar los niveles a solo meele... -puedes patear las granadas de regreso y en otras direcciones -cuando un enemigo dispara balas o granadas queda vulnerable unos segundos para matarlo a meele. -Serás un poco más rapido si saltas constantemente mientras corres. Aunque en niveles finales, o en algunos jefes es realmente difícil, como yo ya he jugado juegos así, lo juego en el modo "HARD", sin mira, sin auto apuntado, y activo la opción de resetear todo tras cada nivel, osea que cada nivel lo empiezas con pistola y a buscar las armas que el mapa tenga, esto le da un toque más realista y dificil pero muy satisfactorio si buscas inmersion. Ah si, y sin guardar :) si mueres empiezas toodo el nivel, pero tampoco es tan dificil ni largo.
Hola todo esta bien? ¿Alguna vez has oído hablar del juego BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE TIM MAIA I NEED TO CLOSE IT? es un shooter boomer con motor Quake y gráficos brasileños, Sería interesante que jugaras :D
Con todo el rollo de los géneros, me recuerda mucho a la propuesta del MDA, que analiza este aspecto y nos ofrece un esquema reconocible y sencillo para etiquetar los juegos no por sus verbos, sino por sus sensaciones que el autor quiso ofrecer dentro de la amalgama de dinámicas (que entre nos, hace referencia directa a las mecánicas del juego), ve al juego como una experiencia interactiva y que sus verbos sirven a dicho objetivo, separar sus partes sin ver el conjunto es contraproducente al haber juegos tan variados entre sí, por ejemplo: los elementos de -inmersive sim- de alcanzar cierta profundidad en darle muchas posibilidades al jugador para resolver el conflicto, se puede llevar sin problemas a otros juegos sin esa etiqueta, BotW o TotK me ofrece la misma filosofía de diseño, salvo por el énfasis tan pronunciado a la exploración Disculpe de antemano por el spam. Vídeo relacionado al tema: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-v2zHJDOvO18.htmlsi=Z01Y1PLD6rRbhzDs
Que tremendo video, amigo! Aprendí un montón y me diste ganas de probar este juego y otros boomer shooters. Además, te ganaste otro suscriptor, te deseo mucha suerte!
Ha sido una tremenda casualidad que viera este vídeo, poco después me encontrase en twitter a alguien decir "Jugad el wad de doom myhouse" y después de un buen rato ver la parte del 7:10 y pensar "Espera, ¿esto no lo he visto esta mañana en la parte de sorprender al jugador?". Bastante curioso.
Yep! MyHouse.wad es muy bueno. En otros de mis videos (los GOTY OF THE YEAR) he recomendado también otras conversiones de "Doom" como "thatcher's techbase" y "Divine Frequency". No me importaría hacer un video en un futuro sobre wads de "Doom" que me gustan, pero también recomiendo seguir el canal de Ulises Lafuente donde juega habitualmente a algunos de esos mapas ¡y ha hecho algunos!: www.youtube.com/@Rataunderground
Estaba pensando si valía la pena jugarlo, y me convenciste jeje. Hasta hace poco reviví mi infancia con el Return To Castle Wolfenstein, me quedé con ganas de más y este juego me da una sensación muy similar 🤓