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Literalmente el mejor youtuber en español que e visto hasta la fecha Una pequeña sugerencia que estoy seguro de que sería un detallazo que muy seguramente a la mayoría de los que están y van a probar el juego sería agregar la animación de encontrar las armas del Doom 16 Ojalá no abandones el proyecto porque se disfruta mucho por las nuevas mecánicas (cómo el rocket jump)
Genial!, Como esperaba este video, espero que las estrellas se alineen y llegué este video a 50.000 likes xd. Eres genial y tus vídeos me encantan, me has inspirado en bastante para dedicarme a la creación de videojuegos, y ojalá que tu Proyecto Patas sea un exito
Se agradece que continúes esta obra maestra, el concepto de usar modelos 3D con las texturas originales de baja resolución al estilo de Quake es único.
2 года назад
Me encanta cómo quedó la motosierra! Vamos a por esos likes, que quiero ver el 3º nivel!
Sería increíble ver cómo desarrollas el nivel 8 del episodio 1 de Doom, y muy bueno como arreglaste lo de los pelados, porque en Doom si se pueden esquivar sus disparos
Hola! Está quedando genial, estaría bueno que más que nada con la motosierra y la chaingun (se escribe así?) se movieran un poco los enemigos al recibir daño, por lo menos a mí me parece que lo llenás de balas y queda muy quieto. Igual yo nunca jugué el original, así que si queda mejor quiero está muy bien. Buen video!
Quiero que haga ciertos cambios y añada ciertas cosas que yo quiero ver. 1. Quiero que añadas la pistola y el puño y que al iniciar una nueva partida, empieces con dicha pistola. 2. Añade el botiquín negro que aumenta el daño del puño y que este dure hasta que te salgas del nivel. 3. Quiero que añadas al Zombieman (el que tiene el pelo verde) y que al morir suelte munición para la pistola y la chaingun. 4. Añade el Pinky Demon para el tercer nivel 5. Cuando ataques a un enemigo con la motosierra, este debe estar paralizado, impidiendo que este ataque, tal y como pasaba en el Doom original. 6. Añade la Soul sphere (una esfera azul con una cara) que te otorga 100 puntos de salud.
Y yo quiero que me llames papá, por qué tu madre y yo estamos comprometidos y prontos nos vamos a casar. Después de casarnos nos iremos a una luna de miel y nos besaremos apacionadamente. Quien sabe que pueda pasar en esa cama. Posdata: Serás hermano mayor, felicidades campeón 🌟🎉🎊✨
Hacete todo el Doom por dios, debe ser la primera vez que veo una recreación de Doom, hecha con un motor moderno y que no es cualquier falopeada, yo lo compraría, o abrí una billetera y te vamos dando
Primero que nada hola Segundo: empecé a ver tu canal hace unos días me quedé fascinado con el proyecto patas y como buscabas ideas te dejo la mía Si se puede poner torretas en la plataforma y querías poner enemigos aéreos pensé en una especie de araña o dragón que ataque desde arriba pero si elegis poner la araña mí idea sería que al morir tire una especie de piedra que se pueda poner en las torretas y que le dé un efecto de veneno a los enemigos por un corto tiempo Me encantaría si agregás algo de esto ya que desde hace mucho quiero hacer videojuegos pero como no se programar y ni siquiera tengo PC me haría feliz ver una idea mía en un proyecto tan bueno como este
No seria interesante para la mecánica del NPC que mencionaste al final, que la pausa fuera un tanto mas pronunciada, y esta camuflada con una pequeña animación? El NPC podría llevar su arma mirando un poco hacia abajo cuando no estas en rango de visión, y que el tiempo de reacción sea el tiempo que el NPC tarda en levantarla, y apuntarte. Una ves el disparo este hecho, el arma lo empuja un poco para atrás (sus brazos), y vuelve a caer, repitiendo la animación. Eso puede ser un muy buen feedback óptico a la hora de saber que como hay que reaccionar ante ellos
Está quedando muy fiel y bastante increible. Creo que el proyecto puede llegar bastante lejos, y creo que estaría bien agregar esos pequeños detalles que hacen grandes a los originales como la parálisis que aplica a los enemigos al ya tenerlos enganchados.
Brutal!!! como detalle, yo haría que cuando ataques a alguien con la motosierra, este no pueda atacar y se estremezca. Desconozco si el Doom original ocurría esto. Grande!!!!
Me encantó las cosas que le agregaste más que nada la motocierra, pero quería preguntarte si piensas en hacer una versión de tu Doom para celulares? Te lo pido por favor estaría genial!
Justo como en el juego original, los enemigos esperan un poco para disparar en lo que apuntan. Bien ahí. Lo que sí veo que le falta (y que se nota aún más con el uso de la motosierra), es que los enemigos no tienen una animación de dolor al haber sido heridos, lo cual es importante en la mecánica, pues sino tienen ese pequeño stop estando muy cerca, van a dañar al jugador sí o sí, lo que hace inviable el uso de la motosierra para combatir.
¡Muy bueno! te felicito! lo unico malo es q subis poquitos videos, ojala puedas buscarle la vuelta, nose si contratando a alguien o delegando un poco pero ir subiendo mas videos, yo se que seguramente debe ser bastante dificil por que debes tener tu trabajo, etc, pero se nota que sos re inteligente y le vas a encontrar la vuelta! exitos!!
Muchas gracias Fer! Me encantaría subir más videos pero es muy dificil porque cada uno lleva mucha edición y un desarrollo previo, y a eso obviamente sumarle lo que ya comentás! 😅 Quizás en un futuro si el proyecto patas funciona puedo dedicarle 100% de mi tiempo a esto!
Muy bueno Rhomita! Te hago un par de comentarios que me parece que se podrían mejorar. • En la UI de abajo destacan mucho los números de Ammo, Health y Armor, que se los nota muy hd, a diferencia del resto de la interfaz. • A las armas siento que le sigue faltando mucho feedback. Sobre todo en que el enemigo reaccione, que se ponga rojo y se sacuda un poco le daría más vida. Y algo más de screen shake seguramente.
Se ve hermoso y la música le quedo excelente nada mas una petición, puedes hacer las ventanas como mas altas? me ha pasado que si me salgo a la parte abierta por las ventanas ya no tengo forma de regresar e igual y poner un modelo al protagonista ya que en la sombra solo se ve el arma con el brazo jaja aun esta esta increíble, cuando trabaje te daré todo mi dinero :v
Guepardo crack, segui con el proyecto patas :) Edit: Rhomita me dio un corazón, aaaaaaa!!!!, por cierto usa el unreal engine 5, no necesitaras ir a blender para animar, solo para modelar :).
Estaría chido ver otros enemigos, como cacodemon o algún hell knight, estoy seguro que no es fácil, pero viendo lo que logras con cada video se que para ti no será imposible 😄
Yo solo quiero saber una cosa: tus specs. Desde ya aplaudo enormemente tu forma de trabajar y los desarrollos que tenes pendientes, muy crack. Espero poder llegar a tu nivel :3
Que haces Rhomitaaa, creo que algo podría ser el deft to field para las armas o tal vez solo para la escopeta o la minigun,pero si no te está quedando re co-pa-dooo el DUM.
que buenardo 👍, yo tengo una super idea para un juego pero es de hora de aventura y es muy ambicioso, lo pongo acá porque se que nunca lo voy a ser xd, donde pasaron 100 años de la existencia de finn y jack, y solo se trata de un nuevo héroe que entra en mazmorras, mata monstruos, recolecta items, te construyes tu casita y así, donde hay cientos de secretos de armas legendarias y fin.
4:51 Por cierto yo recomendaría poner la chaingun más en el medio y no de costado para tener el espíritu y esencia del Doom original y no se vuelva difícil la puntería de disparar
Muy buenas ... 🙂 El segundo nivel esta también brutal, pero sigo notando la falta de que los monstruos dejen caer los paquetes de munición cuando morían, al igual que en la versión original. Por cierto, no he conseguido aun llegar a la motosierra, me he quedado bloqueado dos veces en el mismo sitio. Nada más pasar la puerta de la llave roja, subes las escaleras y a la izquierda hay un pequeño ascensor ... 😞 Pues las dos veces que he llegado, se me queda bloqueado justo a medio camino, como si mi personaje impidiera que el ascensor bajase del todo, algo un poco raro, pues en los anteriores que probé ninguno me dio problemas ... 😕 Te subiría una captura, pero el sistema de RU-vid no deja, sorry ... 😖 Por el resto muy bien, está genial ... por cierto, mi hijo dice que si puedes poner niveles para así entrenar, que el que hay por defecto no le deja llegar más allá de la entrada al nivel dos ... jejejeje ... 😉 Por cierto, ¿podrías añadir el modo "Cooperative" en multijugador?, comentaste en el video anterior (a mi mensaje), que lo mismo lo ponias de premio con los likes ... 😁👍 Un saludo ... 😀
Baje y jugué la demo, pase el 1er nivel el segundo le di un toque nomás, mejoraste la optimización bien ahí, un pequeño gran detalle poniendo en low las sombras aunque lo otro este en alto o ultra no se si se bugea pero una molesta luz amarilla cubre mitad de pantalla y queda re feo, no agarra las balas de las escopetas o armas enemigas caídas, la RPG necesita un sistema de daño colateral (la onda expansiva) por ejemplo le tiras a los pies o a las paredes donde pase cerca del muñeco y este no muere, solo si recibe un impacto directo pero cerca no le pasa nada, lo mismo los barriles en ocasiones, por ejemplo la escopeta los revienta de dos disparos la rgp de dos o tres cuando debería ser de uno, por ultimo pero no menos importante... los ragdols.... se siguen sintiendo sosos, no busques realismo hace como el original que se caian pa´ tras y fue eso si un poco de tripas no vendría mal.... menos es más el resto te luciste paps la verdad laburazo loco te felicito ya quiero jugar el tercer nivel :V
*Pibe cualquiera*: está muy buena la dificultad del juego, y me gustó como te quedaron los enemigos 👌👌, muy bueno *Yo*: **procede a poner IDDQD, IDKFA, IDCHOPPERS* *
pa cuando subes el capítulo 1 completo porfas me encantaría jugar todo el primer capítulo de doom remastered y una cosa más el sistema de oleadas deberías mejor hacer que al matar el ultimo demonio de una oleada aparezcan unos nuevos y así ya que se arma un caos total y es muy difícil sobrevivir aparte la chaingun casi no hace daño
Jajajjaajajaa!! 50K Likes! de verdad que no quieres seguir satisfaciendo las necesidades de este Universo de jugadores de Doom, Peeero!! Somos muchos más que 50K jejejejeje!! Ya de una vez publicando este link en las redes sociales. Apenas lo montaste ayer y ya van 4.2K. Saludos!
me parece una recreacion increible de verdad ojala sigas con el proyecto porque esta quedando impresionante gracias por compartir contenido tan bueno como este
Estaría genial un modo 5v5 en el modo online al estilo de cs:go (aclaro que esto es solo una idea que me pareció interesante) Dps lo demás del video me pareció genial y un gran cambio
Hola rhomita, me gusto mucho el video y el juego se ve hecho con bastante amor y esmero. Solo hay un pequeño detalle que me gustaría contarte para que cambies y es la fuente de los números de munición, vida y armadura, ya que siento que no terminan de encajar los números con el signo pixelado del porcentaje y me parece que ese detalle es algo no tan difícil de mejorar y que por lo menos a mi criterio haría que la interfaz del juego se vea mucho mejor! Saludos
Me parece interesante usar los Sprites originales en un juego 3D estaría genial que cuando le pegues a un enemigo con la motosierra se llenará la pantalla de sangre y en cuanto el proyecto patas también está increíble
Estaría bastante bueno que cuando les dispares los enemigos tengan una animación, algo así como un pequeño empujon que se vería más realista, espero lo leas (aunque no creo XD)
Grande Rhomita te quería decir que me gustaría que la 100 balas cuando disparavas se moviera un poco para hacer como que si se volviera laca solamente una recomendación
sabes que quedaría muy genial, una animación de los enemigos cuando son lastimados, con eso estaría perfectísimo, ya que les pegas un escopetazo o los cortas con la motosierra y se te quedan viendo estaticos
Esto está muy bueno y genial espero llegues hasta e1-m8 xd oye te recomiendo centrar un poco. Mas las armas están por un pelito a la derecha un error mínimo de resto es perfecto xd buen trabajo compadre