Pour le sable tu peux aller près des cours d'eau, y'a probablement des petites plages, tu en profiteras pour photographier l'eau peut-être. Et pour l'autre type de sable je me souviens plus le nom, tu n'a qu'a rajouter des reliefs avec ton doigt.
poruqoi prendre une photos de l'eau depuis quon met des shader, cest plus necessaire de changer la texture de l'eau , leau ce texturise tout seul, grace au reflection creer par les shader, pcq de leau , ca na pas de texture, mais cest un materiaux transparent, si tu determine des loi de reflection et dinterractio avec cette dernieres, bah t apas besoin de simuler la texture de leau ta qua simuler un fluide et ca minecraft le fait asssez bien pour du voxel, et ya de tres bon shader qui raojoute les calcul de la lumiere, bref jsute pour dire que cest inutile de texturer une eau lorsque on y integre dse calcul dinterraction de la lumier du raycast pour lancienne techno(chocapik shader par exemple) , et du raytracing pour les plus recent( evgi shader par exemple))
Je m'attendais à un rendu pas ouf, mais au final ça rends super bien ! Gros gg à toi, visiblement ça t'as pris beaucoup de temps, je suis grave chaud pour que tu fasses un épisode 2 ^^
Ton pack est tellement bien fait qu'on dirait un pack de texture minecraft avec une résolution de ouf! D'ailleur j'ai déjà vu des packs qui ressemblaient à ça
Super texture pack c'est vraiment gentil de nous permettre de le télécharger gratuitement plutôt que de claquer de l'argent sur certain packs genre stratum... En tout cas merci beaucoup !