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I made my own gamepad that is free from any "drift phenomenon" using Hall sensors 

ICHIKEN Engineering
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50% 1

Thank you Infineon for the offer!
We have made our own gamepad from scratch using Infineon's 3D Hall sensor that does not cause the drift phenomenon.
As a special giveaway, a limited number of 5 winners will win this gamepad.
Please apply here → community.infineon.com/t5/ブログ...
3D Hall sensor product URL bit.ly/infineon_3Dhallsensor_...
Source code of the gamepad I made, etc. github.com/ichiken-youtube/tl...
16:07 Video posted and distributed with permission from FromSoftware Inc.
◤Link◢
You can buy Ichiken's electronics products and T-shirts here (associate link) amzn.to/3QxN8Av
Official LINE (for project proposals, etc.) lstep.app/pgx0aZX
Official web page (company inquiries, etc.) bit.ly/ichiken-ad
Official blog ichiken-engineering.com/
Twitter / ichiken_make
◤Power semiconductor related videos◢
Playlist • パワー半導体関連動画
◤References◢
◤Equipment used◢ (includes amazon associate links)
Oscilloscope Teledyne LeCroy HDO6104B 1GHz model teledynelecroy.com/japan/prod...
◤Table of Contents◢
00:00 Gamepad that does not cause drift?
00:59 Principle of the drift phenomenon
02:33 How to achieve a joystick that does not cause drift phenomenon?
03:34 3D Hall Sensors from Infineon
04:07 The Design of Gamepads
05:28 Joystick Mechanism
08:17 Installation of microcontroller and pushbuttons
13:00 Completion
16:06 Playing the actual game
17:34 Summary
◤Business-related inquiries◢
Learn more about Ichiken's PR services bit.ly/ichiken-ad
Email address inquiry@ichiken-engineering.com
We are available for sponsorship and PR. Please feel free to contact us.

Наука

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15 июл 2024

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Комментарии : 252   
@ICHIKEN1
@ICHIKEN1 6 месяцев назад
なんとこちらのゲームパッドが5名様に当たります! 今回限りの限定プレゼント企画です。2024年2月29日 (木)まで。 応募はこちらのInfineon応募ページからお願いします! 応募URL→ community.infineon.com/t5/ブログ/ichiken-game-pad/ba-p/675172 使った3Dホールセンサ→ bit.ly/infineon_3Dhallsensor_ichiken 製作したゲームパッドのソースコードなど github.com/ichiken-youtube/tle493d-gamepad ブログ記事でも詳しく紹介しています ichiken-engineering.com/3d_hallsensor_gamepad/? 現状では機構部分が唯一の課題です。 従来のジョイスティックは機構部分とセンサ(抵抗)部分が摩耗してドリフト現象を誘発していました。 ホールセンサを使うとセンサ部分の摩耗は無くなるので、 機構部分の摩耗を改良すればドリフト現象が非常に発生しにくくなります。
@officerjen4428
@officerjen4428 5 месяцев назад
プレゼント企画に応募するため、アカウントを作りましたが「An unknown error occurred. Please try again later.」と表示されアカウントの新規作成ができません。
@-ratto-
@-ratto- 5 месяцев назад
コメント欄に無知ばっかで呆れるから言っておくけど別にイチケンさんの作ったコントローラーが唯一特別にホールセンサー採用してるわけじゃないぞ?w ホールセンサー採用してるコントローラーなんて検索したらゴロゴロ出てくる時代だから しかも1万円しない価格でそういうゲーミングコントローラーが手に入る時代
@ICHIKEN1
@ICHIKEN1 5 месяцев назад
@@officerjen4428 インフィニオンの人にこちら聞いてみますね >プレゼント企画に応募するため、アカウントを作りましたが「An unknown error occurred. Please try again later.」と表示されアカウントの新規作成ができません。
@officerjen4428
@officerjen4428 5 месяцев назад
@@ICHIKEN1 ありがとうございます。
@ICHIKEN1
@ICHIKEN1 5 месяцев назад
@@officerjen4428 どのプロセスでエラーになるのかを具体的にお聞きする必要があるため、 eventjp@infineon.com までご連絡くださいとのことです。
@4cc3p7
@4cc3p7 6 месяцев назад
これはぜひ商品化してほしい 組み立てキットとして出したりして、夏休みの工作にとてもいい気がする
@ghost_love_score
@ghost_love_score 6 месяцев назад
組み立てキットほしいですよね!
@usakohimitu2559
@usakohimitu2559 6 месяцев назад
@@ghost_love_score  本当にキットがほしぃ!
@user-hq1tx5xz3x
@user-hq1tx5xz3x 6 месяцев назад
500円から700円のボタンが10個使ってるからボタンだけで7~8000円して キットで2万とかしそう
@Sraver
@Sraver 6 месяцев назад
工作キット版はもうちょっと安いボタンでいいよ……
@TsukikageLab
@TsukikageLab 5 месяцев назад
キット標準はとりあえず使える安いやつ、壊れて交換やこだわりさんは好きな部品買い足してがちがち制作 といけるかな
@user-io7gr9ok7o
@user-io7gr9ok7o 6 месяцев назад
普段は末端のユーザーには専門的過ぎる内容でよく分からんながら見てたけど、今回は割と理解できる内容でより面白かった。しかもプレゼントまであって最高かよ
@mabinogi555
@mabinogi555 6 месяцев назад
ダクソ上手くてワロタw
@mimaburao99
@mimaburao99 6 месяцев назад
部品のこだわりも有りますが、メンテナンスも考えて設計されているところが素晴らしいです。 メーカーだと再現性を考えると新品をとなりますが、昨今の半導体不足や部品不足を考えるとメンテナンス性というのも頭に置かないと本体があっても操作性が確保できないとか有りえますね。
@oyoyo8817
@oyoyo8817 5 месяцев назад
すごい…。イチケンさん、PCペリフェラルの企業を立ち上げできたかも知れないのに、惜しげもなく公開してくれるところがステキです!
@MC9S08QE8
@MC9S08QE8 6 месяцев назад
ジョイスティックの構造がシンプルで素晴らしいですね。
@notforsharelist2012
@notforsharelist2012 6 месяцев назад
まさかイチケンさんのゲームプレイ動画が観られる日が来るとは思いませんでした。コスト度外視ゲームパッド、夢があって良いですね~
@machamaja
@machamaja 6 месяцев назад
これは素晴らしすぎる!!!PADゲーマー垂涎でしょ! 無骨なデザインも逆にかっこいい! プレゼント企画も応募させて頂きますが是非製品化ご検討ください!
@SORATOBUHIKARI
@SORATOBUHIKARI 6 месяцев назад
設計士ですが、Oリングのアイデアがメチャクチャ凄いです!!!
@ERgobu
@ERgobu 5 месяцев назад
コントローラーのドリフト現象にはいつも悩まされているので、こういった技術はとても素晴らしい
@maimai662
@maimai662 6 месяцев назад
すばらしい。めっちゃクール!
@mandarinorangemikan
@mandarinorangemikan 5 месяцев назад
クリアボタンや、オレンジホールセンサーなど色使いが可愛いですね!
@mag289-2
@mag289-2 6 месяцев назад
つまり、DC標準パッドやSSのマルコンにホールセンサーを採用していたSEGAはすごかったってことやな
@Sraver
@Sraver 6 месяцев назад
なぜ他の会社はホールセンサを使わないのか。
@user-tm2vd6kh8d
@user-tm2vd6kh8d 5 месяцев назад
​@@Sraver 早く壊れてもらって、もう一度買わせるためだよ
@Aplyes
@Aplyes 5 месяцев назад
@@Sraver SONYもPS3からホールセンサー
@-ratto-
@-ratto- 5 месяцев назад
@@Aplyes 嘘つくな
@Aplyes
@Aplyes 5 месяцев назад
@@-ratto- FixItに分解結果あり
@Craft_Synthesize
@Craft_Synthesize 6 месяцев назад
素晴らしいですね!!
@user-bw8gs4fy4w
@user-bw8gs4fy4w 6 месяцев назад
作るのめっちゃ楽しそうだな。基盤やろっかな
@ba5r33gg3p
@ba5r33gg3p 6 месяцев назад
なかなか楽しそうで良いなぁ
@user-rc9dl6zk1t
@user-rc9dl6zk1t 6 месяцев назад
コストだけではなく こういう長く遊べるような構造も考慮してくれるとユーザーも嬉しいですね。
@norumugame
@norumugame 6 месяцев назад
このコントローラーも魅力的だけど、やっぱ一度は自分で作ってみたいよね〜
@うめはち
@うめはち 6 месяцев назад
磁力を感知して抵抗値が変化するホールセンサを使って、接触部分のないジョイコンができるのか。素晴らしいアイデアですね。使ってみたいなー。
@ielav6274
@ielav6274 6 месяцев назад
面白かったです
@takpon9261
@takpon9261 6 месяцев назад
インフィニオン提供ってすごすぎひん
@rtakatsu8557
@rtakatsu8557 6 месяцев назад
しれっとスポンサーが強すぎる
@user-mn5ys3xx2d
@user-mn5ys3xx2d 5 месяцев назад
素晴らしい才能
@keiji6688
@keiji6688 6 месяцев назад
スティックを支えてる部分にクリックできる機構を仕込めればボタンとしての操作感も上がりそうですね
@tomi-tomo
@tomi-tomo 6 месяцев назад
イチケンさんがダクソやってるの新鮮!
@motoaki0219
@motoaki0219 6 месяцев назад
モノ作りの着眼点がお見事です。 その理系脳が羨ましいです。
@mother-2
@mother-2 5 месяцев назад
すごすぎ!これ出来るなら表はアナログスティックだけにして裏にボタン配置したい! 3Dプリンターでもうちょい持ちやすく作れそうだし俺の考えた最強パッドができる時代かぁ
@user-dr2hm5qw7p
@user-dr2hm5qw7p 5 месяцев назад
ええなぁ 面白いめっちゃ欲しい
@ThatPancake
@ThatPancake 6 месяцев назад
こういうの作り始めてから色々他でも応用効くのが楽しい ラズパイとかarduino、M5stackとかマイコンから始めるとプログラミングも身近に感じるというか
@noreasont2
@noreasont2 6 месяцев назад
イチケンさんがゲームやってる所初めて見た! FPSをやっているとドリフト現象とは切っても切れない関係で、自分に合うコントローラーを探していくつか使って見ていますが、 それらの中にはハードウェアの設定でドリフトを抑えていたり、ホールセンサだけで完全にドリフト無しを目指そうとしていたり、かつその両者を取り入れていたりと技術部分を見ていても楽しいものがあります。 このコントローラーで他に出来る事として、デッドゾーンの設定(アウターデッドゾーンの形、〇だけではなく□や×)も出来ると良いですね~ 液晶に自分の好きなキャラクターを表示できるとか出来ると楽しそう!
@user-qh4qr9oy6t
@user-qh4qr9oy6t 6 месяцев назад
構想何日? 製作何日? すごすぎる!!
@TheMercurylampe
@TheMercurylampe 6 месяцев назад
イチケンさんのお手製ってだけでプレミア付きそう
@Mollusk_Mollusk
@Mollusk_Mollusk 6 месяцев назад
レスポンスが気になるけど改良次第でかなりいい製品になると思う
@dark_potato_potato
@dark_potato_potato 6 месяцев назад
既存のプロコンとかdualsenseのジョイスティックをホールセンサタイプと交換できる部品がもう存在するんですが、使った感想としては現状では正直イマイチです。 物理的摩耗はしないのかもしれませんが原点位置とか正円性とかそれ以外の点で劣って素人目でもコストアップの割に合わない感じがするので、メーカーもまだ採用見送ってるんでしょうね。 技術の発展に期待です
@-ratto-
@-ratto- 5 месяцев назад
それは質の低い安物のスティックだからだろ? ゲーミングコントローラーでホールセンサー採用してるものは既にたくさん出て性能もいいぞ しったかが偉そうに語るなよ
@A_01x
@A_01x 5 месяцев назад
ゲームパッドメーカー向けに選別出荷(半特注)されてるものと一般部品マーケットに出荷されているもの(多くの改造パーツ屋はこちらを仕入れている)で精度誤差範囲も部品価格も違うってだけかと。
@hikariyami8776
@hikariyami8776 6 месяцев назад
かっこいいぞ
@testtest7808
@testtest7808 6 месяцев назад
クオリティは高いけど、材料費だけでいい値段しますね。民生品でコントローラー🕹️が高い理由が分かりました。配信ありがとうございます😊
@_michelle1
@_michelle1 6 месяцев назад
スティックを金属製のセンサにして、親指がスティックに触れていない時(無操作時に)に入力されないようにするっていう改善も盛り込んでほしい。
@akika2637
@akika2637 6 месяцев назад
メーカーとユーザーの両者が得をするので普及すると良いですね。
@NakamoriKei
@NakamoriKei 6 месяцев назад
夏の某イベントで試作品として出品されていた物の発展型でしょうか。 コストよりロマン追求でお高い部品も使って作り込んでいるのが萌えですね (^^) 優れたデバイスがあっても、人が使う物として仕上げるために沢山の試行錯誤が必要だということがよく解ります (^^)
@orzkenji5651
@orzkenji5651 6 месяцев назад
自分で作れるのが凄い…ラズパイにGP2040入れてアケコン作るのとはわけが違いそう
@yanmarsan
@yanmarsan 6 месяцев назад
インフィニオンから提供とかすごいな…
@oioidon7053
@oioidon7053 6 месяцев назад
エレコムの24ボタンコントローラーのstick修理を何度もしてる自分としてはこういったstickがデフォになってくれればなぁと思いました。どのコントローラーも半年~1年でドリフト出てくるし(一万以上のは買った事ないけど)
@azuremori
@azuremori 6 месяцев назад
押し釦スイッチのせいで産業機器風味が強すぎるのが笑えます。信頼性も産業機器レベルであれば、ゲーマーとしては最高ですね。
@pearlpalms
@pearlpalms 6 месяцев назад
ドリフト対策品は色々とありまして。。。w 最近はフィルム型の抵抗基盤、DriftFix や、PS Portal は、サムスティックをはんだ作業なしで交換可能になってます。 センサー部分より、物理的に摩耗する部分の課題が大きいですね。
@iamnothing-_-
@iamnothing-_- 6 месяцев назад
米粒サイズのICで3Dセンサーな上6ピンしかないの便利になったなあ
@snipemaster
@snipemaster 6 месяцев назад
ホールセンサでも押し込みに対応出来たのですね。 近年使われてないのはL3R3対応が難しいのかと思っていました。
@user-bn6dn5yw4n
@user-bn6dn5yw4n 6 месяцев назад
テストで選んだゲームがダクソ3ってのがいい!ちゃんとグンダ倒してるし!
@ken8767
@ken8767 5 месяцев назад
こういう感じのものを作れたらやはりアケコンも作れちゃいまよね
@user-xq9rx5cm3o
@user-xq9rx5cm3o 6 месяцев назад
ぜひ採用させたい…ただ課題としてはホールIC自体の誤差。 商用で入手できるホールICは検出感度が個体で+/-15%程度あり、特性を揃える必要がありそうです。 動画に出てきたアルプス RKJXV等と同様に、専用に設計する必要がありそうですね。
@oyoyo8817
@oyoyo8817 5 месяцев назад
劣化するような感度ではないので、最初のキャリブレーション値を保存できるようにしておけばいいのかな。
@user-hk4sm2jj9t
@user-hk4sm2jj9t 6 месяцев назад
組み立てキット化でも売れそうですね。
@user-vc5vv3cw2w
@user-vc5vv3cw2w 6 месяцев назад
おおお!凄い! インフィニオンさんXBOXコントローラーに差し替えられるセンサー作って!
@user-zl6qo3sv4x
@user-zl6qo3sv4x 6 месяцев назад
メカメカしくてかっこいい!是非販売もしていただきたい。
@yomoeng6644
@yomoeng6644 6 месяцев назад
サーボモータのエンコーダなんかにもホールセンサは使われていますよね。
@noteteck4184
@noteteck4184 6 месяцев назад
ドリフト現象はパッドコントローラーの宿命とも言えるので、棲み分けという選択肢も含めて今回の方式を採用したコントローラーが市販されてほしいですw それにしても、然るべき知識と技術があれば自作できてしまうのはすごい時代になったと思います。
@user-45gxdf0tx4
@user-45gxdf0tx4 6 месяцев назад
とっくの昔から市販されてますが…PS3の純コンや中華コンの上位種はだいたいホール式ですよ。
@ThatPancake
@ThatPancake 6 месяцев назад
Extremerateが純正コン(Xbox/PS/Switch)用に売ってるから改造に抵抗ないならオススメ amazonだと取り扱ってるのかわからないけど公式ストアから買えるしaliexpressにも出店してますよ😏 あとはGurukitとかも出してたかな
@ushstag
@ushstag 6 месяцев назад
無知無知のかわいい男
@noteteck4184
@noteteck4184 6 месяцев назад
なんと!そんな昔からあったとはw興味がなかったので調べもしませんでしたw@@user-45gxdf0tx4
@user-45gxdf0tx4
@user-45gxdf0tx4 6 месяцев назад
@@noteteck4184 まぁ普通はそうですよね。失礼汗
@gtm1722
@gtm1722 5 месяцев назад
コントローラーは何よりグリップ力が大事
@user-og4rr9km6q
@user-og4rr9km6q 6 месяцев назад
ラズパイピコは別途用意のキット化したらそこそこ売れそう 大量生産すればコストも下がるだろうし 既存アナログスティックの置き換え用にユニット化ができればリペアパーツとしての需要もかなりありそう ってかこの動画みたら中華メーカーが作りそうだな
@ts-ge9ul
@ts-ge9ul 6 месяцев назад
flydigiやgamesir等の社外コントローラで既にホールセンサースティック採用されてるけど、それらと比べてどのようなメリットがあるかわからなかった。そして、それらも結局スティックを中心に戻す為にバネを使っている限り完全にドリフト0にするのは不可能だし。
@natsumeyashi
@natsumeyashi 6 месяцев назад
3Dプリンタのスティック支持部分が消耗しやすそうですが、裏面のアクリル板が接着剤による固定なので交換がすこし面倒そう コントローラ自作 or 改造は、市販品にない位置に追加ボタンやマクロボタンを追加できることですかね あとは PC との IF IC を何にするかでレイテンシ変わりますかね、Raspberry Pi だと単純な USB-I2C IC よりカスタム性で勝るけどレイテンシ気になりそう
@DXPC98FDD
@DXPC98FDD 5 месяцев назад
こんにちは。これは凄いですね!
@sikd3237
@sikd3237 6 месяцев назад
折角ならタクトスイッチも非接触型とかが良かったなぁ。コストが更にやばいことになりそうですが・・。 とりあえずジョイスティック部分だけまねして作ってみたい。
@user-bd3gz4fy1t
@user-bd3gz4fy1t 6 месяцев назад
3Dプリント部分のパーツを量産化して、是非組み立てキットで販売して欲しい商品ですね。
@user-ln9su3bq2o
@user-ln9su3bq2o 6 месяцев назад
ホールセンサの名前は聞いてましたけど、いい商品ですね。
@morico2
@morico2 6 месяцев назад
Gamepad Testerでの測定もあると完璧でした。スティックに触れていないときのブレやスティックの円形度も測定することが出来ます。十字キーがボタン仕様、スティックがPS配置なのが自分の求めていたのものなので製品化されたら買いたいです。
@kikurin011
@kikurin011 6 месяцев назад
コントローラーガチャガチャしてすぐにドリフト現象になるのでめっちゃ欲しい。 スティック部のボールジョイントを基板に固定するステーをアルミとかにするとさらに耐久性上がって一生モンとかになりそうですね(笑)
@user-nx8ov2vl2s
@user-nx8ov2vl2s 6 месяцев назад
大まかな仕組みが知れるというのは興味深いですね。ジャイロセンサーとかもどういう仕組みなのか?
@chouji914
@chouji914 6 месяцев назад
メカメカしい見た目が最高
@user-xr7jg9xf3o
@user-xr7jg9xf3o 6 месяцев назад
サッパリ解んないけどめっちゃおもろい
@user-gv1jg3mx6q
@user-gv1jg3mx6q 6 месяцев назад
なんで今頃この人を見つけたんだ もっと早く知りたかった
@xof3413
@xof3413 6 месяцев назад
ドリフト現象が起きないコントローラー……!!夢ありすぎる!!!!
@ZZZZZZ-hr8dq
@ZZZZZZ-hr8dq 6 месяцев назад
自作アケコンはよくあるけど、自作パッドは初めて見た。
@movingemoji
@movingemoji 6 месяцев назад
APEX PROもそうだけど最近磁石多いですね
@MORY0123
@MORY0123 5 месяцев назад
部品代だけで2万円越えって、凄いようにも思えますが、機能面で見れば納得。これは組み立てキットとして商品化してほしいですね。自分で作ると更に愛着が湧きますから。(^^♪
@thiccboiwtf
@thiccboiwtf 5 месяцев назад
ほしすぎる エルゴノミックで手垢が溜まりづらい感じで出してくれたら一万円までなら出す
@Daikoku0819
@Daikoku0819 6 месяцев назад
ジョイコンの魔改造やってほしいです!
@Rrb-Amitie
@Rrb-Amitie 5 месяцев назад
応募しましたが、これはめっちゃ欲しい...w
@YT-eh4sc
@YT-eh4sc 6 месяцев назад
このチャンネルでダークソウルの実況プレイみるとは思わなかった
@user-ip7kp3hp5z
@user-ip7kp3hp5z 6 месяцев назад
家庭用ゲーム機だとデッドゾーンの設定がOSレベルでは提供されてないので弱ってきたパッドを騙し騙し使うことも難しいし、 買い直そうにも最近の世代では一万円近かったりするので財布にも厳しいですよね… 早くホール素子がスタンダードになってほしい そしてダクソ普通にやり込んでる回避で草
@shiratama_
@shiratama_ 6 месяцев назад
Switchコントローラ修理用だったり、PC向けゲームパッドで標準採用されてるケース最近よくみますね 個人的にはゲーム機メーカーの純正コントローラに純正採用して欲しいです DUALSHOCK3では一時採用されてのに...
@notoitoh
@notoitoh 4 месяца назад
DUALSHOCK3初期型まではホールセンサ使ってましたね かわりに別の箇所がよく壊れますが
@nichijo7745
@nichijo7745 6 месяцев назад
面白いセンサあるんですね。MT車のギアが今何速か表示するなんて回路も作れそうです。問題は私にそのスキルがないことです。😢
@ggtalk-dt9fk
@ggtalk-dt9fk 6 месяцев назад
Infineonがスポンサーなの強すぎるw
@kanamol5912
@kanamol5912 6 месяцев назад
これはすごいですね!自分でも作ってみたくなりました プログラム部分のソースやヒントは公開していないでしょうか😅
@ICHIKEN1
@ICHIKEN1 6 месяцев назад
概要欄、コメント欄にソースコードあります!
@user-yf9hg2hd8j
@user-yf9hg2hd8j 5 месяцев назад
どうせならボタン配置とかも最適化してほしいなぁ スティックと同時にできないし裏面に配置してみるとか
@user-oh2uo3wv8n
@user-oh2uo3wv8n 5 месяцев назад
はんだ付けの授業で作ってみたいなーこれ
@3go_No.3
@3go_No.3 6 месяцев назад
謎のビットマップww
@oopsloops8380
@oopsloops8380 6 месяцев назад
磁気ホールセンサーはフライトシム用のスティックではよく使われてますね。フライトスティックはゲームパッドと比較して繊細な操作を反映できる点が特徴ですが、そのために遊びを狭く設定したいものでもあるので、採用するベネフィットが大きいという事になるかと思います。 かつてのゲームパッドで磁気ホールセンサーが採用されていたにもかかわらず今ゲームパッドでは主流ではないのは、たいていの場合スティックを一気に倒すような使い方が多いためそこまでの繊細さを求められず、一方で何らかの不利があるんじゃないかなと推測してます。(ジャイロかなにかの悪影響でもあるんだろうか?? コントローラーへのジャイロ採用と同時期に廃れたような??) ただ最近はこれが高級なパッドで再評価されてるので、また主流になってくれるとうれしいですね。
@BCB0083
@BCB0083 6 месяцев назад
単にジャイロタイプの方が安くて寿命があるからだと思いますよ メーカーとしてはコントローラーを消耗品にして修理に出してもらうか買い替えてもらった方が利益がでるわけですから アメリカの方でSwitch用とPSのDS4用のホールセンサータイプのアナログスティックの交換用パーツが売っていましたが、それの評価も結構良かったと記憶してます。(2個で1000円ぐらいだったかと) あと高級なコントローラーに採用されているのは、ジャイロ式はおそらく寿命の判定が難しいのではないかと思います(いわゆる当たり外れが激しい) Switchのプロコンが約3ヶ月からドリフトが発生する事があるというのは使用頻度も関係していると思いますが激しく動かした時の損耗に差が出やすくドリフト現象の発生時期が読めない、なのでクレームを少なくできるホールセンサーは値段をあまり気にせずにパーツを使える高級コントローラーに使われいるのだと思います。
@user-qb5hOb8qz7g
@user-qb5hOb8qz7g 6 месяцев назад
ホールセンサーは精度が悪いんよ。
@BCB0083
@BCB0083 6 месяцев назад
⁠@@user-qb5hOb8qz7gって事はホールセンサーで精度を出そうと思ったら複数搭載させて精度を上げないといけないのか アメリカで売ってた交換用パーツや高級コントローラーに使われているパーツはいくつホールセンサーを搭載しているだろ?
@-ratto-
@-ratto- 5 месяцев назад
高級品じゃなくても定価6000円程度で手に入るホールセンサースティック付きのコントローラーが出てるよ既に 高級品だけのものじゃなくなってる
@A_01x
@A_01x 5 месяцев назад
@@user-qb5hOb8qz7g 高精度品を使えば使うほどシールドに気を配らないと精度がアダになるっていう沼部品なんじゃないの?
@kubojii
@kubojii 6 месяцев назад
ホールセンサってブラシレスモータの回転子の位置を検出するときに使われる印象がある。
@kamkam_99
@kamkam_99 6 месяцев назад
自分の場合はレバーそのものが機械的に中立に戻りきらなくなってドリフトが発生することが多いです。 3D RPGで前(上に)に押し付けっぱなしにするからバネ?がバカになるみたいで。
@goldleafwatanuki
@goldleafwatanuki 6 месяцев назад
自作コン、ロマンがあって楽しい!んだけど、市販品に比べて完成品の使用パーツだけでめちゃくちゃ金がかかる上に、造形の試作コストもかかるんですよねー。そしてインターフェイスとしては、やっぱり市販品が強すぎるので悔しいという。 作るのがそもそも楽しい遊びなので問題は別にないのですけど、やっててコストが頭を過るのがちょっと辛いんですよね。学生のうちに研究室で怒られない程度に勝手に遊ぶテーマとしては最高に楽しいですよね、こういうの。卒業してから家で遊ぼうとして、部品代たけぇーと思うようになりました😂
@user-gd6bu5ts8m
@user-gd6bu5ts8m 5 месяцев назад
コントローラーでホールセンサーを積極的に使わなかったのは複数個(ドリームキャストだと4個)を使う必要があって位置調整などで扱いにくく高価だったんだろう。このインフィニオン製品なら1個に3軸をまとめているから内部センサー間のずれを調整済み、自動調整しやすく安価にもなるし今後は積極的に採用されそう。
@Y8L00
@Y8L00 6 месяцев назад
ホールセンサー自体はドリームキャストでは標準のジョイパッドに採用されましたが、なぜか、それ以降は採用例が少ないのが...
@wa-sanbon
@wa-sanbon 5 месяцев назад
あの全ハード一操作性の良かった、動かしたい量だけ即座に動かせてブレも無く戻りも速いジョイスティックにはホールセンサー使われてたんですね・・・ 驚きました
@jackheinlein110
@jackheinlein110 6 месяцев назад
なるほどこのチャンネルがイチケンゲームス。
@user-xe7iw7st8u
@user-xe7iw7st8u 6 месяцев назад
摩耗しない系センサーでよく言われるのは遅延があることですかね。
@nch3416
@nch3416 6 месяцев назад
応募しました。登録の際英語だったので若干困りました。 このゲームパッドを使って将来ゲーム実況したいです。 イチケンさんの名を轟かせたい。
@takashion
@takashion 6 месяцев назад
今回のパッドはトリガーボタンはON/OFFだけみたいなのでトリガーボタンのアナログ量検出の仕組みについてもお願いします。
@saaaaaaaaaaaaaaaaame
@saaaaaaaaaaaaaaaaame 6 месяцев назад
トリガーは電気接点部分に半球状の導電性(炭素繊維を混ぜ込んだ)ゴムを使用することで、押し込む距離=接触面積の大小が電気抵抗値の高低となり、入力感度の強弱になります。
@user-zl7qg4nn6f
@user-zl7qg4nn6f 6 месяцев назад
めっちゃ欲しいが現在パソコンを持って無いので断念する。カウンター付きのゲームパッドは見た事があったが、入力状態を表示するディスプレイは初めて見た気がする。シューティングゲーム用に連射機能付きに発展させたらおもしろい(パソコンのゲームならソフト側で連射設定に出来るかもしれませんが)。
@IsahayaSymphony
@IsahayaSymphony 6 месяцев назад
ThinkPadのトラックポイントがドリフトしまくるから対策して欲しい…
@SuperHentaiShichowshar
@SuperHentaiShichowshar 6 месяцев назад
パッケージ(コントローラーのガワ)も販売して欲しい!
@seitanmen
@seitanmen 6 месяцев назад
ホールセンサーの欠点としては 動かしてない時でも微弱な磁界の変化でノイズが乗ってしまうことですよね ハードウェアでデノイズしたり ソフトウェアでしきい値を設定するなど対策する必要がありますね
Далее
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